Выскажусь тут о личном восприятии трассировки. Мне нравится делать скриншоты в играх с лучами, но мне абсолютно некомфортно так играть. Пока это остается опцией, которую можно переключать по желанию, она несправедливо усложняет геймплей. На примере темного переулка из КП, куда не проникает свет: если там будут находиться противники, они тебя будут видеть без проблем, а игрок будет в этой тьме их пиксели высматривать. Понятно, что не во всех играх это будет прослеживаться, но бывают моменты, когда смотря на переключатель RTX, игра меня как будто ставит перед выбором «Картинка или эффективность». (Хотя я и допускаю, что это может быть своего рода профдеформацией из-за большого количества часов в сессионках, где приходилось постоянно высветлять картинку фильтрами, чтобы на картах не оставалось темных пятен.)
@ilago2499 ай бұрын
Rtx не нужен тем, у кого нет возможности полноценно им пользоваться.
@Shprotec9 ай бұрын
Согласен, у меня рт3060, но лучи в большинстве игр выключаю в угоду плавности. Так что если у вас карта не выдает на высоких с лучами больше 150fps, лучи вам не нужны
@ilago2499 ай бұрын
@@Shprotec я на 3070 почти не играл с лучами, очень уж фпс падал, а сейчас у меня 4070ti и тут уже можно поиграть с лучами, но не всегда их включаю, ибо фпс жрут сильно.
@ugh93089 ай бұрын
@@ilago249позавчера купил себе 4070с (перешёл с 6800хт), с генерацией кадров и длсс в киберпанке в QHD с патч-трейсингом получаю 80-90 фпс. Такой реалистичной и классной картинки я ещё нигде не видел (кроме Alan Wake 2, там это ещё лучше выглядит), да и производительности достаточно (при этом качество я бы не сказал, что как-то очень сильно урезается, да, урезается, но не прям сильно), хотя конечно без лучей с теми же длсс и генерацией кадров у меня будет в районе 130 фпс, но картинка уже вообще не та будет. Киберпанк прям новыми красками заиграл и я даже захотел его перепройти, хотя он мне не нравится.
@ghostnomad869 ай бұрын
Если у тебя нет 100 тыс на видюху, кстати rtx дополнительно нормально так грузит процессор, особенно если у тебя i5 12100/12400/13400 и их аналоги, про мосор 9хх/10хх/11хх уж и говорить не стоит, тогда точно не нужны лучи. А вообще мне не заходят лучи странные засветы портящие восприятие картинки, особенно в киберпанке, в остальных играх их вообще не увидеть, если ты не стоишь на месте
@ЗлойМужик-я5ы9 ай бұрын
@@Shprotec клоун мод генерацию кадров установи и играй с лучами в 100ФПС на 3060
@LedoCool19 ай бұрын
Трассировка не бесполезна, но конкретно RTX - не нужен. Нужна свободная реализация, которая заработает на любом железе и, предпочтительно, даже на том, что выйдет сотни лет после и будет кардинально отличаться архитектурой.
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
За свободной реализацией технологий не к куртке
@LedoCool19 ай бұрын
@@TechnoBoyForYou знаю. Поэтому ртх меня и потеряли.
@de_morgan9 ай бұрын
А вы RTXом то что называете? RTX это название линейки видеокарт, а не реализация. От игры все вызовы идут через графический API. DirectX не свободный? Ок. Свободный Vulkan тоже лучи поддерживает. P.S. Сотни лет!? А вы где такой срок поддержки видели? Вы даже 20-летний софт в современной ОС вряд ли запустите. Какие сотни лет!?
@LedoCool19 ай бұрын
@@de_morgan если линейка видеокарт, то не нужны. Если rtx как технология невидии, то тоже не нужны. Если rtx называть любую трассировку, то это уже нужно.
@de_morgan9 ай бұрын
@@LedoCool1 а реализацией то вы что называете!?
@I_Kot_Begemot9 ай бұрын
Проходил Cyberpunk 2077 на релизе и трасировку особо не замечал, а когда перепроходил с трассировкой пути- это была совсем другая графика, очень реалестичная, я реально получал удовольствие от созерцания графона в игре. Очень красивая игра. С генерацией кадров даже на моей 4070 было 70-80 фпс на 2к мониторе- шикарная оптимизация, как по мне.
@Karambol1.08 ай бұрын
тоже 4070 и 2к, можешь более понятней обьяснить настройки, я новенький)
@I_Kot_Begemot8 ай бұрын
@@Karambol1.0 Максимально-возможный пресет, забыл как он называется.
@CrazyPCman9 ай бұрын
Очень редко авторы реально заморачиваются разобраться с сутью. Обычно тупо транслируют стереотип про ненужность новой технологии. Спасибо за обзор!
@АнтонСоловьев-м6е9 ай бұрын
Надеюсь, у тебя пойдут дела в гору. Качественный понятный контент + здоровая точка зрения.
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
Приятно читать, спасибо)
@Saren7474749 ай бұрын
ты в рекомендациях, поздравляю)
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
Спасибо. Я наконец дожил до этого момента)
@andrevladru35599 ай бұрын
Было полезно однозначно. Спасибо! Делюсь роликом с товарищами. Если ролики именно такой тематики становятся теперь частью вашего канала, то подписываюсь. В данном случае рассказ про графику оказался весьма интересным и полезным.
@Kano-l6m9 ай бұрын
Крутой ролик, достаточно разжеванно всё рассказал, я даже понял большую часть)
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
Ахах) Спасибо, надеюсь, теперь просвещенного народа будет больше, а от того и конфликтов меньше)
@andrevladru35599 ай бұрын
Именно. Тоже понравилось дотошное объяснение для непосвящённых. Автор - молодец!
@clauder74449 ай бұрын
Ролик абсолютная база, просвещаем народ о трассировке, коллега) Много сходств с видео годрея, конечно, но не меняет факта, что видео - база ! Лайкос заслужил
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
Спасибо. И да, сходства есть, так как ролик задумывался ещё в ноябре, но в декабре вышел видос годрея. Сначала я немного расстроился, так как там была практически вся инфа, о которой хотел рассказать сам, но потом подумал, что это отличная возможность дополнить то, что в его видео мне показалось немного второпях рассказано, либо немного недо раскрыто, тем самым создать баланс, не напирая при этом на темы, которые он раскрыл очень хорошо. В итоге- теперь у людей будет более полное и точное понимание темы)
@clauder74449 ай бұрын
@@TechnoBoyForYou В любом случае - база ! Продолжай в том же духе
@DmitryIsc1999 ай бұрын
Не нужны. Оправдание маркетингового буллшита и лени, сорян. Пусть и звучит правдаподобно
@clauder74449 ай бұрын
@@DmitryIsc199 Аргументы будут ?
@b0mbil0509 ай бұрын
Полезный ролик, сам на своей шедевро4060 замечал как сильно ртикс а тем более пас трейсинг меняет графон, теперь без ртикса не играю везде где можно включаю его
@Viktor_Barinov9 ай бұрын
шедевро4060 с ртиском может только кадров 40, а с пастрейсингом 15
@shkiper-wq5ch9 ай бұрын
Пастрейсинг 60 без dlss
@Shorts_Best_Moments9 ай бұрын
Классный видос!
@nemavrt9 ай бұрын
Хороший ролик, довольно понятно объяснил. Сначало как будто душно(сложно), но потом с примерами прям понятно. Теперь прям захотелось RTX.
@rublet41329 ай бұрын
маркетологи работают
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
Благодарю)
@rublet41329 ай бұрын
@@TechnoBoyForYou в наше время это скорее оскорбление
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
Спасибо)
@rublet41329 ай бұрын
@@TechnoBoyForYou 🤡
@Ra13Z9 ай бұрын
Хороший ролик. Узнал много нового. Спасибо.
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
Всегда пожалуйста) Рад, что ролик оказался полезен. Остается надеяться, что и ютуб это поймет с его алгоритмами)
@inditimi9 ай бұрын
Видос имба. продолжай пилить контент в том же духе. +подписка 😊
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
Спасибо
@GodRay9 ай бұрын
Отличный ролик, мегахорош!
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
Благодарю, просвещаем аудиторию и дальше !
@romangrigorevich54129 ай бұрын
Отличный ролик, действительно - необходимо попросту оптимизировать технологию, но вот проблема в том - что тогда условные карты мощнее 4070/ 4070 ti будут не нужны) а это конечно же невыгодно, ведь надо продавать карточки для 4-8к 120 фпс с ртх))
@de_morgan9 ай бұрын
Это ошибочное мнение, что может существовать какой-то предел необходимой мощности железа. Разработчики абсолютно любого софта обязательно найдут, чем нагрузить абсолютно любое железо.
@ЯрославКазак-о2м9 ай бұрын
Ролик, действительно познавательный и мне помнравился, но есть одно "но". Никто не говорит, что rtx умрёт, просто rtx в том виде, в котором она есть сейчас, в играх она не нужна так как мало заметна, а производительность пк снижает, для чего и сделали DLSS. Вот когда разрабы оптимизируют и решат проблему с производительностью и rtx будет доступен на любой видеокарте, тогда мы сможем в полной мере сказать, что растеризация больше не нужна и делать на ней игры зашквар. А пока пользуемся тем, что есть.
@CrazyPCman9 ай бұрын
Насчёт отсечения. Картинка всегда рендерится заново каждый кадр. Независимо от изменений. Объекты за экраном не то чтобы выгружаются. Они просто исключаются из очереди на отрисовку. При повороте камеры некоторые предметы снова нужно включить в очередь. Если выгружать объекты то будут дикие тормоза при повороте камеры. Такое бывает в некоторых играх при нехватке оперативки. Поэтому кстати аргумент сторонников "научной" идеи о жизни в симуляции насчёт "Луны нет когда на неё никто не смотрит" это полный бред. Такой огромный объект действует на Землю физически и выгрузить его никак невозможно...
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
Ну да, так и сказано было в видео, что каждый кадр при повороте камеры рендерится, логично, что и предметы заново отрисовываются, но уже под другим углом, следовательно и скрытые предметы и их части могут проявляться, и они тоже рендерятся. Суть, что пикселей, сколько было- столько и осталось, а вот их наполнение- то бишь закраска- изменилась. Я не спорю, прост суть коммента не оч понял
@CrazyPCman9 ай бұрын
@@TechnoBoyForYou просто прозвучало так, как будто предметы нужно перерисовывыать только при повороте камеры, или мне показалось так... А остальной коммент это просто мои мысли об услышанном по теме в сети...
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
@@CrazyPCman может и я немного не точно выразился в видео. Прост странно рендерить картинку только при повороте камеры 😅, было бы реально слайд-шоу
@roskach9 ай бұрын
Спасибо, очень полезное видео. и я тоже думаю, что все эти технологии реально улучшают качество гейм экспириенса. Технология dlss - это что то по типу динамической оптимизации. со своим пк на i9 11900k и rtx 3060 ti я вывожу картинку на телик в 4к. и спокойно в dlss качество получаю 60 fps в разрешении 4k в большинстве игр - cyberpunk , forza 4,5. Так вот, кто там говорил, что dlss мыльное. только вот наверное многие забыли обозначить, это на fhd мониторах? на телике в 4к вы фиг что заметите. даже если у вас вдруг разрешение уменьшилось для оптимизации плавности. и конечно нет смысла спорить, что новые поколения видеокарт всегда круче. а рейтрейсингом я на 3060 ti не пользуюсь для плавности - сами понимаете. но......................будущее уже скоро
@Даниилкозлов-э3п9 ай бұрын
Чел, будь отзывчив к зрителям, сделай такой же разбор на технологию lumen в UE5, насколько он близок к реальному освещению и переотражениям, и какое место занимает среди RT и PT, и есть ли у программного ускорения потенциал в дальнейшую эволюцию и приближенность к реализму, или агрегатное ускорение всё же заменит его полностью? Ответ нужен в виде видеоролика, и специально для этого подписался. Спасибо.
@BoyB_oys9 ай бұрын
Это уже какое-то тех. задание
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
Отличная идея)
@clauder74449 ай бұрын
У люмена есть парочку недостатков, по сравнению с рт. На сколько я знаю - он использует поля расстояний. Короче, он работает в ограниченном пространстве от камеры (вроде бы), а так же отраженная геометрия там не лучшего качества, ибо сильно упрощена, а так же плохо справляется с полупрозрачными материалами. Освещение имитирует не плохо, но со своими нюансами. Да и пример фортнайта показывает, что включение люмена по производительности не сильно отличается от аппаратной трассировки с лучшим качеством. Я не эксперт, но это все, что я знаю из немногих открытых источников
@DKz-k6f9 ай бұрын
@@clauder7444ну вот и доверим этот вопрос нашему блоггеру
@wber35309 ай бұрын
очень хорошо и понятно поясняешь такие сложные темы
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
Спасибо)
@СтАрАеМсЯ-б5ы9 ай бұрын
Поясните мне, невежде. На 7900 xtx картинка с лучами будет такая же как и на 4080 ? Про fps мы не говорим. Просто мне кто-то заявил что красные видеокарты не так воспроизводят лучи как это делают зеленые. У меня 2к и данная карта от амд и я очень плохо вижу разницу между лучами и их отсутствием. Немного заметна в темных помещениях. Такая незначительность в разнице качества картинки из-за того что у меня амд или в принципе она еле уловима?
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
Обычная трассировка без путей впринципе мало уловима. Единственное, что она может явно изменить, так это отражения. А насчёт разницы картинки на нвидии и АМД, то от проекта к проекту она разная, где-то лучше одно, где-то другое. Ну а по ФПС да, пока что в лидерах зелёные
@СтАрАеМсЯ-б5ы9 ай бұрын
@@TechnoBoyForYou Ставил я и трассировку пути , очень трудно не приглядываясь уловить разницу, хотя она и есть. А вот fps на ультра с ней сразу до 35 падает 🥺
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
Странно, но ок, могу согласиться, что некоторые и там разницы не увидят, что опять же, странно, даже на моих примерах она отчётливо видна, особенно пример с Такэмурой
@СтАрАеМсЯ-б5ы9 ай бұрын
@@TechnoBoyForYou Видимо я просто не понимаю куда смотреть.. Вроде и лучше, но "Ух ты!" эффекта нет, а вот fps в два раза подает. Даже на такой видеокарте как у меня нет возможности нормально играть с такими настройками. Наверное нужно было продать почку и взять 4090 :)
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
@@СтАрАеМсЯ-б5ы ну, менять 7900xtx я бы не стал ещё ближайшие 4 года это точно, тем более, что 4090 сама пути не тянет, да и не появится такой карты, скорее всего, ещё минимум 10 лет
@Jotaro_KujojoАй бұрын
В киберпанке включил шедевро ртх, отражение в лужах при статичной камере мыльные, при движении адекватные, волны от каплей при статичных движениях отражаются не полноценно из за методов сглаживания, включишь апскейлер, где фср справляется лучше хесс и получишь мыльные отражение в раза так 2 минимум, особенно это заметно в движении по дороге, все то что должно адекватно и естественно отражаться, как в растеризации, с апскелером стает хуже чем с сср и решение проблемы это игра минимум в 2к и полное забивание на все недочеты шедевро ртх
@TechnoBoyForYouАй бұрын
дааа, видимо, посыл ролико так и остался не понят
@markkardash45817 ай бұрын
Киберпанк с трассировкой пути выглядит как фильм. Только вот проблема в том, что на данный момент только высокобюджентые карты и только от нвидеа могут в такую трассировку, и то еле-еле, а значит что 97% людей она недоступна. А разрабам нужно продавать игры всем, и со слабыми видеокартами тоже - и впиливать трассировку в игры, и все остальные методы освещения тоже, а это только замедляет разработку игр и увеличивает их стоимость. Трассировка может и прорывная технология, но ее представили лет на 10 раньше чем мощноси видеокарт к ней готовы, может к 2030году трассировку пути смогу себе позволить большинство людей. У меня 3080, которая при трассировке пути работает как RX 550. А даже 4090 может стать на колени в киберпанке. Мы получим прорыв в графике в играх только когда среднебюджетные карты и консоли будут тянуть трассировку пути, но ввиду и так низкого прироста производительности и ударажания карт непонятно когда это будет.
@QEGJ-dw3tu9 ай бұрын
Главный параметр - отношение цены видеокарты к качеству картинки. Если игра запускается на 50 ФПС, остальное - излишества, не стоящие запрашиваемых денег.
@uNkindggg8 ай бұрын
Ну я бы сказал это планка в районе 75-80 кадров для того чтоб глаза не видели особо раскадровку
@МаксимКрассовАй бұрын
@@uNkindgggэто всё субъективно, мне вот 30 с геймпадом норм, а кому-то и 100 мало.
@uNkindgggАй бұрын
@@МаксимКрассов Ну можно себя и так успокоить конечно, но глаз видит разницу, достаточно и 30 на геймпаде но 60 поприкольней, а если сыграть 144 в 4 к то вообще охренеешь(я не играл). Вообще 120 фпс для киберспорта на ламповых мониторах играли 20 лет назад.
@МаксимКрассовАй бұрын
@@uNkindggg разница конечно есть, однако я не про киберспорт в первую очередь, а про одиночное прохождение.
@SwarowskyTech9 ай бұрын
мое почтение. доступным языком объяснил все технологично как работает технология. кто работал с 3д моделированием это нонимает. как долго надо было свет рассчитывать. но все блогеры в один голос ошибаются говоря что RTX только маркетинг. да может fps не прирастет, но это совершенно разные понятия. раьнше были только нормали и карты света в модели, рассчитывать свет могли только в 3д проектах живой и это было очень долго. но теперь благодаря RTX это в режиме реального времени. думаю генерация видео нейросетью вырастет так же до реального времени тогда и геймдев изменится полностью. в следущем поколении 5000 nvidia думаю еще больше в сторону нейронки будет продолжать наращивать мощности как и в 4000.
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
Благодарю)
@vombabombik9 ай бұрын
У трассировки лучей определенно есть будущее, но пока что эта технология является практически бесполезной побрякушкой, месиво из растеризации и лучиков не дает нормального эффекта в плане освещения, а трассировку пути не тянет 4070 в фуллхд, самая полезная фича трассировки на данный момент - отражения, они взамен на относительно небольшую потерю производительности дают то на что обычно забивают разрабы вставляю ебучий ssr в остальном же трассировка просто невыгодна для массового пользователя, между прочим 3060 самая популярная карта стима. Да и к трассировки пути есть вопросы, очевидно что всё освещение в играх ещё лет 8 будет выполняться с помощью растеризации выходит что иногда трассировка пути может просто поломать сюжетный момент и там где игрок должен всё видеть при разговоре с персонажем игра будет просто темной. То есть игры изначально надо подстраивать под трассировку, но учитывая куда катится игропром, делать это никто не собирается и не будет долгое время
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
Да, согласен. Как я и сказал, развитие технологий- неминуемо, рано или поздно лучи перейдут в средний бюджет, с путями сложнее, там еще плюс лет 10-15 скорее уйдет, а вот разрабам надо наконец научиться в оптимизацию, причем начинать уже сейчас, пока аудитория в конец не задолбалась видеть неиграбельное г.
@mitonosia52259 ай бұрын
RTX может и нужен, но некоторые решили, что это золотая жила и решили словить за это деньги (вспоминаем прошлую технологию от Нвидиа и где она сейчас?) + Добавляют его в игры на похер (сроки и требования издателей) из-за чего от него ещё меньше смысла, т.к его особо не видно
@AVX10655 ай бұрын
На счёт physx, она уже просто вшита во многие игровые движки по типу Unreal Engine, Unity, REDengine, AnvilNext, Dunia 2, Stingray, и ее наличие просто не афишируется.
@alexzhal94709 ай бұрын
Автору респект, один из немногих, кто понимает, о чём говорит
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
Спасибо, прям перехвалили)
@clauder74449 ай бұрын
@@TechnoBoyForYou Заслужил)
@ugh93089 ай бұрын
Позавчера купил себе 4070с (перешёл с 6800хт), с генерацией кадров и длсс в киберпанке в QHD с патч-трейсингом получаю 80-90 фпс. Такой реалистичной и классной картинки я ещё нигде не видел (кроме Alan Wake 2, там это ещё лучше выглядит), да и производительности достаточно (при этом качество я бы не сказал, что как-то очень сильно урезается, да, урезается, но не прям сильно), хотя конечно без лучей с теми же длсс и генерацией кадров у меня будет в районе 130 фпс, но картинка уже вообще не та будет (а в нативе без всей фигни где-то 70 фпс, и да, на максимальных настройках). Киберпанк прям новыми красками заиграл и я даже захотел его перепройти, хотя он мне не нравится. Длсс и генерация кадров - это вещь! Кстати если если у вас не карты 4000 серии, а по старше, а также амд или интел - попробуйте мод FSR 3 от LukeFZ, там тоже есть генерация кадров, которая работает не сильно хуже, тестил на 6800хт и это офигенно работало. Этот мод можно поставить на любую игру, где есть фср 2, а чуть позже амд сами официально добавят фср 3 во многие игры
@АлексейШуляков-м9ю9 ай бұрын
Лучи - это хорошо, просто остается подождать лет 5-10, и карты уровня намного выше чем 4090 и 7900xtx, а среднякам картам еще больше лет)) так что это здорово, но пока что есть то есть и я купил 7900xtx и пока радуюсь...надеюсь доживу до этого будущего, что бы посмотреть на это
@Tr1Angel9 ай бұрын
В чем проблема допилить кусок кода в движке таким образом, чтобы можно было привязывать, например, к материалу, планарные отражения, которые автоматически будут ставить камеры на каждом объекте с таким материалом, а направление объектива камеры будет браться из обращения нормалей на поверхности? 17:20 так и с полным рейтресингом точно так же придется настраивать каждый источник света и ставить дополнительные источники света, потому что если в растровом мире мы можем поставить фейковые лампочки для создания нужной яркости и уровня освещенности локации, то в рейтрейсинговом уже не можем, а каждый источник освещения при этом будет дополнительной нагрузкой. А что если какой-то переулок задуман быть вот именно с одной лампочкой? Придется делать такой источник освещения чтобы он каким-то образом освещал всю улицу, когда физически он не мог бы? Это я щас к тому что не всем играм нужна ночь как в Kingdome Come, и большинству нужна ночь как в GTA и с Рейтрейсингом такая ночь не получится. И КП2077 даже с PT все равно миксует рейтрейсинг с растеризацией. Так что говорить что вот якобы у разрабов будет больше свободного времени при использовании трассировки - в корне неверно. Тени не придется запекать - это правда, свет всегда будет сам строится под действия игрока - это правда, но говорить что это панацея от всех бед - нет, не правда. В общем и целом это такая же головная боль и геморрой, как и растеризацией, только если в рестарезации руки набиты, то в трассировке - не очень. А еще заставить всех переехать на видеокарты которые будут его тянуть 60 фпс минимум будет дорого для всех и не выгодно никому. Это минимум еще 2 поколения консолей ждать (а скорее всего только на 3-ем, условная PS8) + сама разработка таких игр которые будут на фул-трассировке ехать только.
@azizakhmedov9 ай бұрын
От ртх в видеокартах будет толк только тогда, когда их мощности хватит для рил-тайм рендера в условном октане. Т.е. лет через двадцать. И конечному юзеру абсолютно похер, как разрабы запекают свет. Супервысосанный из пальца плюс.
@Dt_75m9 ай бұрын
Афтар, от части то что ты объясняешь это все вата. Простой пример, был ведьмак с модами, качество игры было куда красивее и производительнее чем новый ведьмак rtx, ну да в новом чуть подкрутили затенение но это блядь не повод с 60 фпс сделать 30 и радоваться лучам. В целом качественный ртх лучи патч трейсинг и все такое не стоит своих денег из расчота цена производительность, так как он нагибает даже довольно дорогие видюхи ценою в 90-100к, ради чего? Три отблеска лишних два затенения но -50% к фпс. Классно! В натуре чотко! Заебись!
@markkardash45817 ай бұрын
Нормально видна разница только в трассировке пути, которая есть видимо только в киберпанке. И да, трассировка пути дает заметную разницу. У меня 3080 и я играл в кибер на момент выхода и после всех патчей. Я скажу так, киберпанк и без трассировки красив на 9.5/10, с трассировкой лучей на максах может 9.9/10, а вот трассировка пути делает из него реально кинцо. Вопрос в том, что такая трассировка есть только в 1- Киберпанке( могу ошибаться, не купил я всех игр), 2- ее даже в кибере могут включить( в смыле играть боьше чем в 6 кадрами) обладатели только 4080 и 4090, а таких от силы процента 2-3% учитывая ноуты. В итоге чтобы все могли оценить крутость технологии, будем ждать еще лет 6-10, тогда все будут кайфовать от графики и с ФПС больше 15
@Tolk24029 ай бұрын
Пару месяцев назад GodRay такое же видео снял, где очень хорошо поясняется за трассировку
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
Спасибо. И да, сходства есть, так как ролик задумывался ещё в ноябре, но в декабре вышел видос годрея. Сначала я немного расстроился, так как там была практически вся инфа, о которой хотел рассказать сам, но потом подумал, что это отличная возможность дополнить то, что в его видео мне показалось немного второпях рассказано, либо немного недо раскрыто, тем самым создать баланс, не напирая при этом на темы, которые он раскрыл очень хорошо. В итоге- теперь у людей будет более полное и точное понимание темы) Я абсолютно не претендую на его виральность, а также не критикую, даже наоборот. Я уже третий раз отвечаю на подобный комментарий) Ребят, ну вы чё ?)
@Tolk24029 ай бұрын
@@TechnoBoyForYou так я и без претензий, чтобы люди ещё информации получили
@kchertupsevdonimi9 ай бұрын
неплохо разъясняешь базу, но я бы дополнил про векторную графику и комбинированную векторную графику, векторная графика состоит из так называемых векторов, мы видим мир векторно, векторные файлы хранятся чаще всего под форматом .ai, комбинированная векторная графика .svg, .svg весит меньше, динамически масштабируется разрешение так что кратковременно может быть низкое разрешение при резком приближении, все шрифты это векторная графика
@kchertupsevdonimi9 ай бұрын
среди методов создания отражений в "растровой" графике, есть SSR, который перемножает матрицы находящиеся в пространстве экрана
@kchertupsevdonimi9 ай бұрын
матрицы это отображение значений минимум в 2 плоскостях, перемножение матриц, это расчитывание математических операций между этими матрицами
@kchertupsevdonimi9 ай бұрын
интерполяция это усреднение значений, треугольники используется так как треугольник это самая легкая для компьютера фигура которую можно отображать в 3д
@kchertupsevdonimi9 ай бұрын
метод оптимизации когда лучи посылаются от камеры, называется обратная трассировка
@Lit_Lord_AF9 ай бұрын
За RТ будущее, это уже всем понятно. Только вот именно что "будущее". Современные видеокарты не могут в полной мере даже RТ осилить, не говоря уже за PT. Через несколько поколений карт мы дойдём до того, что они будут тянуть RT без апскейла, ещё через несколько - уже PT, при условии, что эти технологии будут внедрять. До этого момента растеризация была и есть лучшим способом для игры на современных видеокартах. А дальше уже лишь время и развитие технологий покажет.
@Lit_Lord_AF9 ай бұрын
@Music-Novichok С ДЛСС и ФГ? Нет, спасибо, мелкие детали в ФГ умирают. Знаю по личному опыту. Нихуя она не тянет ещё.
@Lit_Lord_AF9 ай бұрын
@Music-Novichok Дружище. 4090, полагаю, в каждом доме? Доступный потребительский сегмент. Ну да ладно, не об этом. Запусти-ка с Path Tracing Алана второго, например. Или Киберпанк. Хотя бы без апскейлеров обычный РТ завести, особенно, в Пёсьем городе. В достойном разрешении, для которого эта карта создавалась - 4К. Технологии сейчас на вырост железа и любая 4090 обосрётся от неё. И это факт. А мелкий РТ и АМД карты вытягивают. Если видеокарта за 2600 CAD в бичёвых исполнениях без апскейла не может работать в родном разрешении и с обычным РТ - это технология на вырост и железу этого поколения она не по зубам особо.
@Lit_Lord_AF9 ай бұрын
@Music-Novichok Братик, я знаю, как раз опыт у меня с 4070 связан. Это не отменяет факт, что двух играх, где этот рт действительно нужен, современные карты - это инвалиды.
@paigeharris91119 ай бұрын
Ну если технология живёт уже пару поколений (от части как маркетинговая фишка) то я думаю у неё есть будущее, да, большинство пк их не вывозит толком, т.к разрабы ленивые жопки и хотят делать игры в стиле 16bit или мыльного рисованного какашества) Но я думаю ртиксы научатся эти камеры для спауна отражений приклеивать к самому движущуюся объекту (к игроку) и тогда и разрабам ручками придётся меньше работать и игры станут красивее, так что будем все отражаться и счастливо бить в ладоши и покупать игры за 6к денег
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
Вообще не понял- зачем трассировке использовать камеры отражений (планарки), когда в сути её (трассировки) работы заложено, что отражения есть и без камер, как само собой разумеющееся явление. Лучше перефразировать коммент, а то не совсем понятно, что имелось в виду
@alexzhal94709 ай бұрын
По сути то даже трассировка пути это не полноценная трассировка, так как количество лучей и количество раз, которые эти лучи отражаются, ограниченно. Есть мод, который эти значения позволяет менять, и если выставить их значительно выше, то картинка станет ещё реалистичнее, но производительность упадёт ещё в несколько раз.
@alexzhal94709 ай бұрын
Кстати практически единственное, что огрызок от трассировки преображает, это отражения
@omar64729 ай бұрын
у годрея был видос где он настраивал количество лучей на писксель, так вот 16 и 32 разница не особо большая, так что в той игре больше 32 ты не увидишь разницы
@NeBomj9 ай бұрын
Красивая графика впринципе не нужна, ну по крайней мере до тех пор пока она не станет бесплатной и не нужно будет сильно удорожать один из компонентов сборки компа. Я могу поиграть в любые новые игры(ну может не совсем в любые), но играю в minecraft, почему? Впринципе этот риторический вопрос очень красноречиво говорит о качестве современных ААА-игр. За этой графикой ничего не стоит, нет глубины геймплея, там просто нечего делать Хоть графика и не нужна, но упрощение разработки игр и самое главное - увеличение мощности железа - вот это уже определенно нужно, прям очень нужно
@Скемимеючесть9 ай бұрын
RTX в Киберпанке с отражентями, я заметил густой дым, лужи на дорогах, красивую воду, и отражения покраски у автомобилей. Но на моей 3060 эта красота сводит игру к консольному fps от 50 может упасть до 30 в 2К :(
@monstr95329 ай бұрын
RTX нужен несомненно но не в таком виде как сейчас, я выберу заметную плавность чем еле заметные лучи
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
В этом и был смысл видео)
@monstr95329 ай бұрын
но мне кажется нам еще далеко до полноценной трасировки, щас я ее включаю смотрю и выключаю
@ВикторДолинный-ф2х9 ай бұрын
Я конечно не говорю что трассировка не нужна в принципе, но зачем она сейчас? Зачем жертвовать половиной, а иногда и больше ФПС ради того чтобы мусорка в углу была в темноте так как "там ничего ее не подсвечивает"? Играя в игру я не задумываюсь насколько это реалистично, я просто вижу красивую картинку, мне плевать что какое-то отражение в очке унитаза недостаточно детально отражает туалетную бумагу слева. Ну а общая разница в качестве картинки с лучами и без довольно незначительная, и явно не стоит той производительности что мы теряем, даже на карточках Хуанга.
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
а вывод видео был понят ? или как и у всех пролетел мимо ушей ? я прямым тестом сказал, что СЕЙЧАС разницы с лучами и без почти не видно, ПОКА НЕ ВКЛЮЧЕН ПАС ТРЕЙСИНГ, а его даже 4090 НЕ ТЯНЕТ, поэтому сейчас лучше играть без лучей. а вот за пастрейсингом хоть какое-то будущее.
@ВикторДолинный-ф2х9 ай бұрын
@@TechnoBoyForYouНу так и какой тогда смысл в твоем ролике? То что лучи когда-то в будущем (лет через 10-15) принесут много пользы было сказано еще в 2018 году, сейчас то они зачем? Люди хотят знать есть ли смысл переплачивать кучу денег ради них СЕЙЧАС!
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
@@ВикторДолинный-ф2х так они разве не узнали, я же сказал, что сейчас- не стоит. хочешь другой смысл ? делай свои ролики, я же не заставлял смотреть свой
@_Maniac0809 ай бұрын
Есть ролик один в один как у тебя. GodRay запилил. Я согласен, что за лучами будущее, но сейчас лучи слишком рано пришли к нам и стоят они не оправданно дорого. Практически в любой игре картинка с лучами и без отличается так, что с лупой не различить,а фэпэсы жрёт сильно ощутимо. Слава богу у меня железо позволяет играть в 3440*1440 с лучами, на ультрах в киберпанк при мин 80 кадрах. Про запеченые текстуры в примеры надо было игру сменить. Где это наглядно видно, а не саблей размахивать. Годный контент, надо популизировать современнве фитчи в массы. 90% вообще не одупляют зачем в играх настройки. У таких в приоритете планшеты в лучшем случае консоли.
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
Насчёт сабли согласен) Я потом в моменте с запеченным светом вставил примерную картину происходящего)
@_Maniac0809 ай бұрын
@@TechnoBoyForYou И ещё: Planar Reflections (планарные отражения) - это не зеркальная комната иначе бы там можно было динамичные объекты рендерить. Это вторая камера, которая рендерит картинку с другого угла. Одна камера это твои глаза, а вторая камера это зеркало и такие отражения могут проецироваться только на идеально плоскую поверхность. Хоть эта технология жрёт меньше ресурсов, ведь комнату рендерить приходится не полностью, но всё же дофигища. Следовательно динамичные объекты она не рендерит. В "T.L.O.U." в самом начале, когда дочь заходит в туалет на раковине лежит газета, в зеркале она не отражается. в этом все планарки.
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
@@_Maniac080 так я и сказал, что это вторая камера, и всё последующее про жрущие ресурсы. А насчёт динамических объектов- как же переизданная первая часть хитмана ? В ней, например в туалетах, висят планарные зеркала, которые отлично изображают и копируют движения
@kirixoto9 ай бұрын
Так а зачем нужен настоящий rtx, если сейчас даже топовые решения не могут его вытянуть? А так считаю что у технологии есть будущее, лишь бы видеокарты потянули.
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
Так я и не говорил его врубать, как вы слушаете ?) Я сказал, что технологии видеокарт ещё не доросли до настоящей трассировки, но то, что за ней будущее- факт, надо просто ждать, а пока наслаждаться хорошими проектами
@kirixoto9 ай бұрын
@@TechnoBoyForYou ок
@An_Xat9 ай бұрын
Да вполне могут вытянуть. Я в КП играю с ДЛСС производительностью и трассировкой, и получается 60 фпс в среднем на 4к. Видеокарта 3080ti, то есть это даже не самая топовая, типа 4090 (где трассировка почти не жрёт ФПС).
@kirixoto9 ай бұрын
@@An_Xat я про path tracing а не про ray tracing, попробуй запустить ray tracing override, который тоже не path tracing
@An_Xat9 ай бұрын
@@kirixoto а, ну он просто есть, и владельцы 40-х топов могут его включить. В чём проблема? Зачем и обычный РТ нужен, если его также не могут нормально запустить 99% видюх в мире?
@joshuabrains30939 ай бұрын
Всех под гребёнку тоже не надо. Суть претензии не в существовании самой трассировки, а в её цене и агрессивном пропихивании. Претензия к самому игрострою - до каких пор мы будем терпеть полупродукты за 70 баксов? Почему, чтобы поиграть в игру ТАК, как задумывал разработчик, теперь нужно потратить 1000-1500-2000 баксов за видеокарту? И просьба звучит отобрать у разработчиков rt, чтобы сами ручками делали, как раньше и чтоб революция в графике была, а не этот ваш голлум. Я согласен с тем, что rt это круто, но я согласен и с тем, что геймдев в жесткой стагнации тонет в самоповторах из говнографики. Хорошая жизнь нас испортила - летом 2005 я играл в гтаса на третьем пне и нвидии мх440 на 32мб дай бог в 15фпс и моему счастью не было предела; сейчас же я запускаю кп2077 с 13600кф и 3070ти на изогнутом 32' мониторе 200гц и недоволен, что 200фпсов нету, даже играть не хочется. Вывод: мы все охуели (и игроки и разработчики)🤝
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
Так про это и видео) Разрабы слишком ахренели в последние несколько лет, лень оптимизировать, а бабок хочется дай боже. Отобрать РТ тоже не решение, всё же за ним будущее, и это, опять же, больше к лени оптимизации у разрабов. В общем всё сводится к лени и желании больших денег. Что же касается нашей оборзевшести- то тут согласен. Уж слишком мы себя избаловали, забыли, что такое играть в игры, а не устраивать вечно баталии из недовольных и довольных тем или иным проектом + сюда же ещё и добавляется эффект ностальгии, ведь, так или иначе, всё, что было раньше - кажется нам лучшим, хотя, если посмотреть со стороны не предвзятым взглядом, то понимаешь, что то, что мы имеем сейчас в миллион раз качественнее, нам такое даже и не снилось в начале нулевых. И да, оборзели и те, и те, но грех разрабов всё же больше, по-моему мнению, так как они на этом зарабатывают. А раз они просят за это такие деньги, то значит это полноценная работа, следовательно и выполняться она должна качественно, а не спустя рукава
@joshuabrains30939 ай бұрын
@@TechnoBoyForYou и ведь мы не вдвоем это понимаем, но тогда почему в палворлде 2кк онлайна? Спрос рождает предложение, оказывается только маленькой кучке нудных геймеров нужны хорошие проекты, остальные и так схавают😑
@MARK25809 ай бұрын
RTX в плане игр нахрен не нужен, он даёт минимальные отличия в отражениях, а свет чаще всего получается хоть и реалистичный но в помещениях становится капец как темно, заранее просчитанное освещение как не крути всегда будет лучше и без всяких шевелений и артефактов. По большей части RTX ядра юзаются в профессиональной среде, вроде рендеринга 3D сцен, рендеринга видео или те-же нейронки. Единственная толковая технология за последние года это DLSS, но и то это крайний случай, когда железо не вывозит какую-то неоптимизированную хрень типа киберпука и приходится включать апскейл, в то-же время картинка становится мыльной, не резкой, появляются всякие шлейфы и артефакты.
@omar64729 ай бұрын
у тебя есть ртх? панк не оптимизирован? ты че жрал, панк даже на зеонах норм запускают, неоптимизированая игра это когда 4090 лагает как в старфилде, а панк очень хорошо оптимизирован для своей графики
@omar64729 ай бұрын
и про какие минимальные отличия в отражении если в растеризации нет отражений впринципе
@omar64729 ай бұрын
тут даже в видео видно что темно только с пасттрейсингов, а ртх наоборот зачастую пересветляет картинку, посмотри видосы годрея со сравнением
@clauder74449 ай бұрын
А как ты заранее просчитанное освещение применишь к играм с динамической погодой или сменой суток ? Никак ! Вот для такого и нужна трассировка. Более того, свет запекают как раз с применением трассировки. А на счет длсс... ну ты тут не прав, с 1440р длсс очень хорошо себя показывает
@omar64729 ай бұрын
@@clauder7444 забей, он думает что разрабы будут батрачиться и вылизывать ему локацию 100км², а он ее не купит за 50$ в итоге ибо совсем обнаглели, ртх позволит удешевить производство игр не ухудшая их, а то и улучшая
@ЮрийГайшун-й7з9 ай бұрын
Гладко было на бумаге, да забыли про овраги
@mac77719 ай бұрын
ты говоришь что 4090 не хватает и тут же чуть позже говоришь про маркетинг, типо наседают апскейлы. Ты кушать хочешь? играть хочешь? Вот и они хотят. Если они будут каждую игру изначально доводить до идеала, это будет отодвигать выпуск года так на 2, играть просто будет не во что Сколько они кибер доделывали например. И апскейлы улучшают и значительно улучшили по сравнению с тем де длсс 1, во многих играх практически не отличим от натива, а порой даже лучше натива (говоря об 1440р и выше). А так все по красоте, нужно больше таких роликов, людей которые говорят РТ не нужен засран весь интернет, сидят на rx580 и 1060 на 720р. и говорят что не тянет, графика не изменилась, оптимизации 0. Вообщем частично я с тобой согласен что оптимизация в последних играх хромает, но я и за апскейлы. Техпроцесс подходит к максимуму, нативной мощности просто не будет хватать, а графика далеко не напределе, будущее за нейронкой т.е. апскейлы
@Ed_5559 ай бұрын
Я думаю все эти лучи сделаны чтоб народ шел и покупал более мощные карты. Маркетинг. Лучи созданные еще на 20-линейке ставят на колени 40-поколение.
@Forwin269 ай бұрын
ну за апскейлом как и за лучами также будущее нравится кому то это или нет , пойдёт в массы 4к сами увидите , вк не поспевают за технологиями
@dimddr_man9 ай бұрын
В last of us без всякой трассировки картинка лучше чем в киберпанке.
@destroy14409 ай бұрын
Эта та игра, где ты бегаешь на нарисованных картонных декорациях со всеми возможными запечёнными статичными эффектами?
@sakuramatou909 ай бұрын
@@destroy1440 и эти декорации выглядят лучше, чем в киберпанке.
@Mishanya_sibiryak9 ай бұрын
@@sakuramatou90 потому что в открытом мире ой как не просто сделать всё также качественно, как в игре с линейным сюжетом.
@wber35309 ай бұрын
и при этом выдавала такую картинку на железе 2013г, это жесть конечно
@МаксимКрассовАй бұрын
@@wber3530не смеши, на пс3 не было такой картинки😂
@t1se9 ай бұрын
Все четко рассказал я узнал кое что новое, хороший видос, но ролик на эту же тему уже был у автора GodRay, где все было описано подробней
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
Спасибо. Да, был, и да, сходства есть, так как ролик задумывался ещё в ноябре, но в декабре вышел видос годрея. Сначала я немного расстроился, так как там была практически вся инфа, о которой хотел рассказать сам, но потом подумал, что это отличная возможность дополнить то, что в его видео мне показалось немного второпях рассказано, либо немного недо раскрыто, тем самым создать баланс, не напирая при этом на темы, которые он раскрыл очень хорошо. В итоге- теперь у людей будет более полное и точное понимание темы) P.s. Идея о теме ролика была слишком навязчивой, не мог передумать)
@Ibasset8 ай бұрын
Найс видео
@ni76889 ай бұрын
жаль что древние технологии отражений из half life 2 были утеряны навсегда :( теперь приходится трассировку придумывать
@kappapride17729 ай бұрын
Не утеряны, просто под нынешние методы рендера они не подходят. Из-за этого, к слову, в киберпанке надо зеркала кнопкой включать)
@monstr95329 ай бұрын
10.04 да результат видели, его нет😂
@shaitanad11909 ай бұрын
База - это то, что вы ПОКА ЕЩЕ можете переключать режимы в настройках. Пока. Но скоро отключать лучи станет невозможно. Я старый хрыч и помню как люди ныли когда появились ЖК мониторы. И отклик, и шлейфы, и углы, и нинужон нам этот ваш плоскый манятор и так далее. А как ЭЛТ исчезли из продажи - все сазу и заткнулись. Да и с шейдерами так же было, и с многоядерниками, и много еще с чем. А конец всегда один.
@clauder74449 ай бұрын
Вот реально хорошо сказал. Я сам уже не первый раз замечаю, как люди ноют на неизбежную эволюцию современных технологий. И где они сейчас, собственно ?
@ivanivanov52139 ай бұрын
заткнулись после того как появились ips мониторы с нормальным откликом
@korotkoProsto9 ай бұрын
Дело не в том что это технология хрень апосьо в играх он не заметна для львиной части людей. Никто не дрочит на каддую тень в кибкрпанке. А вот если лагает то жопа. Люди в ж знине обращают на кучу детвлей и крутых отражений. А тут игры. Игра и создана как симушяция для развлечений для того чтоб потусить , а не восхитится отраженьками за кучу денег
@NO_HARD_Films9 ай бұрын
Когда родители разрешили поиграть за компьютером а ты решил за пилить видос 🤦🤣🤣🤣🤣
@vendor.unknown9 ай бұрын
Мои мозг распался на пиксели 😢
@4upikov9 ай бұрын
Трассировка бесполезна, change my mind. Не за счет пересказа вики.
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
Ну ну, я никого не заставляю смотреть, а уж тем более разделять моё мнение, а уж убеждать безнадёжных - вообще лень, я высказал факты, а верить им или предрассудкам - решение каждого
@inditimi9 ай бұрын
Трассировка уже чуть ли около 30 лет используется в фильмах где добавляют графику. А их ой как много. Далеко ходить не будем. фильм аватар без этой технологии бы выглядел как школьный проект 10 летнего мальчика в роблокс. без теней света и отражений. Еще вопросы всезнайка? 😃
@abuda6i9 ай бұрын
думаю он имел ввиду, что в играх трассировка бесполезна и неочевидно заметна для большинства игроков. Про фильмы это уже отдельная история) @@inditimi
@4upikov9 ай бұрын
@@inditimi То есть ты приводишь мне фильм в пример как якобы полезность RTX в играх? Круто, напомни а за 6 лет существования этой технологии для прогрева гоев хоть появилось хотя бы 5-10 игр за этот период в которых она реализована классно и сразу меняет картинку в лучшую сторону. Недоремейки/ремастеры через RTX Remix/RTX версии старых игр (Portal/Quake/HL) не входят в список. Эта технология просто абсолютный прогрев, игры и без нее отлично выдают картинку реалистичную.
@gmikay9 ай бұрын
Бесполезна сейчас для потребителей (игроков). Необходима всегда для разрабов. Чем мощнее железо у потребителей тем она полезнее для разрабов. Чем полезнее для разрабов тем ближе необходимость для потребителей.
@АнтонМ-й6к9 ай бұрын
У меня 4070 ti, 99,5% хейтят лучи, те у кого не тянет видюха, исключения это те кто купил красные 7800 и 7900, но их меньше 1%. Согласен вау эффекта в большенстве случаев нет. Но вот отражения воды, глянца и т.п это реально вау. Но в целом если все сложить картинка естественней, по поводу трасировки пути, там реально не однозначно. Лично мне в кибер панке они не зашли, я их выключал. Но остальные лучи я кайфую в киберпанке, особенно ночью или когда дождь. Нет смысла спорить, и те кто спорит выглядят глупо, факт на лицо. Но и без трасировки большинство игр выглядят гоод. На консолях например нет трасировки и миллионы кайфуют, ну вернее там одно название только трасировка. На нынешнем поколении ps 5 не светит она. Но если тратить 700 евро и больше на карту, есть смысл брать зеленую, нетвиду смысла в красных в этом ценовом сегменте.
@Юрий-щ1х9ь8 ай бұрын
Трасировка это будущее .амд это не тянет пока что
@naigaks9 ай бұрын
Все видео не покидало стойкое чувство дежавю.
@naigaks9 ай бұрын
На канале GodRay выходило аналогичное видео. только более подробное.
@rublet41329 ай бұрын
Технология не вымрет она просто не развивается
@de_morgan9 ай бұрын
А какое развитие лучей вы хотели бы видеть?
@rublet41329 ай бұрын
@@de_morgan чтоб их пихали в уместные игры или работали с ним нормально( киберпанк , control , minecraft и то шейдеры красивее и жрут меньше ) ,а не ради галочки tale реквием ,форза 5 , метро исход ,паук том райдер ,дум , атомик и ещё бесконечность
@laganplay81699 ай бұрын
Бесполезная технология говна. ЛУчше бы придумали технологию позволяющую повысить отрисовку окружения без потери фпс или даже с увеличением. Как нам когда то показывали мантл и dx12 но ничего из этого не работает
@ЯрославКривошея9 ай бұрын
Да вы надоели один пацан 3 часа говорит зачем нужна трассировка и ты со своими 19 минутами что это не бесполезна
@theendofinfinity9 ай бұрын
10:46 отличный пример того, почему мне лучи не нравятся: я хочу играть в игру, а для этого мне, как бы странно это для некоторых не звучало, нужно видеть ВСЮ информацию. Какой смысл мне видеть черное пятно на половину экрана?
@de_morgan9 ай бұрын
Так это проблема не лучей, а локаций. Поставь туда источник света и проблема уйдёт.
@IzviniChtoTraktor9 ай бұрын
Базировано получается
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
Стараемся)
@v61kz9 ай бұрын
На видео 90% лайков и 10% дизлайков, примерно как и соотношение рыно4ка нвидэ/амудэ 🤣🤣🤣 Совпадение? В целом технология отличная, сама по себе не новая. Уже давно рендеры делаются с реалистичным глобальным освещением хоть на проце, правда долго. И сейчас эти расчёты ускоряются по времени на несколько порядков за счёт аппаратных блоков, ну как можно называть это отсталой, отмирающей технологией?😁🤔 В целом прогресс впечатляет💪
@MrStalkerjad9 ай бұрын
Смотрю у красных после просмотра этого ролика жопы знатно подгорают! )))
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
Причем это странно, ведь я сам обладатель 6700xt, и все тесты были сделаны с ее помощью) Но размышлять здраво мне это не мешает
@MrStalkerjad9 ай бұрын
@@TechnoBoyForYou вчера крутил весь день настройки Алана вейка 2. Все на максимум и максимальная трассировка, dlss качество -70/80 кадров. Выключаю трассировку - от 120 и выше. Ну хз, это надо слепым быть и не видеть разницу. Атмосфера с трассировкой на голову интереснее, чем просто более плавный натив.
@Дмитрий-з6и8ч9 ай бұрын
очень нудная и неинтересная подача😢😢 меняй подход к материалу!!!
@hardlabor94129 ай бұрын
Дружок, твоя трассировка только под лупой отличима от обычного освещения, это убогая технология в ущерб оптимизации, успокойся уже🤡🤡🤡
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
Ну ну. Я то спокоен, а вот у таких клоунов, как ты, горит
@hardlabor94129 ай бұрын
@@TechnoBoyForYou хахахаха пока такие клоуны покупают трассиров очку и длсс за х1.5 от цены норм видюхи амд, я сижу и угараю)
@hardlabor94129 ай бұрын
@@TechnoBoyForYou ниче, шрек платит дважды, как говорится🤡👍
@TechnoBoyForYou9 ай бұрын
@@hardlabor9412 ахахаххааах, наивный дурачок, я на 6700xt сижу и при этом не выступаю против эволюции, а ты продолжай с пеной у рта орать, что прав, посмотрю на тебя, когда и красные смогут в норм трассировку на 300+ ФПС, как ты будешь голову от трассировки воротить, на долго ли твоих принципов хватит
@hardlabor94129 ай бұрын
@@TechnoBoyForYou когда красные смогут в 300 фпс с трассировкой, без нее будет 600 фпс или 300 фпс в х2 разрешении. Трассиров очка всегда будет слишком дорогой ценой за свои неотличимые преимущества, это факт
@dermidonrus46409 ай бұрын
Да только олигофрен может сказать что rt не видно или он не нужен...
@Creative-xfi9 ай бұрын
То чувство когда у тебя 12 ядер и rtx, а ты играешь в герои 3 и starcraft и думаешь, а надо ли оно тебе было? Нет. Это всё для молодых...
@kanadathekreator9 ай бұрын
Тут скорее больше подойдёт "это всё для лохов"
@DENakaUNO4 ай бұрын
По соотношению цена/качество лучи не всрались большинству.Переплатить в 1,5 -2 раза за видюху ради лучей,сомнительное удовольствие.