Ay noooo, confundí la 8 de la noche con las 8 de la mañana y se publicó a una hora donde no hay nadie despierto ☠️
@leo_Z20232 ай бұрын
Epico
@madebywachapori2 ай бұрын
Cómo que no?
@4xtare2 ай бұрын
estas seguro?
@DarkosMC16162 ай бұрын
Bro, acá es de madrugada buen momento para ver el vídeo
@OptimalMario2 ай бұрын
¿Que es dormir?
@tiks20522 ай бұрын
Ginxu calcula el tiempo perfecto para que se encuentren los madrugadores y los desvelados xD
@el_llitopo48052 ай бұрын
Real
@AngelSebastianLeon2 ай бұрын
Yo me levanté para irme a mi trabajo. 😔
@RodrigoCalamanipoma2 ай бұрын
Que pero si son las 19??? (Argentina)
@tiks20522 ай бұрын
@@RodrigoCalamanipoma Lo subió a las 3:30 AM aprox de argentina xD
@SmougdaАй бұрын
Las 8am es la hora a la que me voy a dormir
@MasterDower_2 ай бұрын
Todos quejandose que el video salió en la madrugada, pero quién se fija en que REGRESÓ EL MOMENTO GUINXU!!!
@juanpamoreno3252 ай бұрын
Y el tema de golden sun en versión OCR
@malenamariagabrielapanaron8932 ай бұрын
Yo me di cuenta
@fabiosanchez9394Ай бұрын
Que amv más malo pero buena serie y canción kzbin.info/www/bejne/fovHZ5dpgMqifpIsi=GhqW_K_o_GbWlUvt
@AutistaLapa2 ай бұрын
metroid prime (al menos el original de gamecube) cuando disparabas las puertas a veces tardaban mas de lo normal en abrirse, de pequeño no lo entendia , pero tras ver este video puedo decir con total seguridad que era una pantalla de carga, igual pasa con los ascensores, que te metian una cinematica de samus , pero solo para evitar las pantallas de carga como tal
@EzaguiDark2 ай бұрын
Goty of the year
@syrup53242 ай бұрын
@@EzaguiDark Goty of the year del año anual
@franciscocolorado3028Ай бұрын
De hecho es en los 3 Prime, curiosamente se nota bastante en el 3, que debe cargar más recursos
@eddd6516Ай бұрын
Justamente pensé en esa mecanica de la puerta al ver este video, por fin supe la respuesta
@erwinjimenez38852 ай бұрын
God of war de PS2 y Metroid Prime de GameCube fueron juegazos que implementaron muy bien estos métodos de carga disimulada.
@franciscocolorado3028Ай бұрын
Aunque en el Prime 3 de Wii sí se nota cuando las puertas tardan en abrir, muchas veces intento dispararles desde que entro a la habitación para que vaya cargando
@juan_ADX2 ай бұрын
Ni en las chaquetas me vengo tan rápido
@_DonPapitas2 ай бұрын
Estoy a punto de ir al instituto, pero el endiablado de guinxu siempre saca un video a las 8 de la mañana para meterme en KZbin y llegar tarde a clase
@penkinodenuevo74682 ай бұрын
"John, take me with you"
@nicocoregames2 ай бұрын
Esa voz me suena ꒰(・‿・)꒱
@NinjaGanjah4202 ай бұрын
No me he dado cuenta hasta que he terminado el vídeo y he vuelto a poner el principio al leerlo XD
@djoctovius8482 ай бұрын
A mí también y no se de que
@ManuelGonzalez-re3ib2 ай бұрын
Danikyo
@SergioToscano-pd3st2 ай бұрын
Eres tú?
@theblastout53432 ай бұрын
Entonces no es gamebro?
@thedrawlu2 ай бұрын
Guinxu, en Japón hay máquinas expendedoras de cosas extrañas, estaría genial que probaras suerte en alguna. Un abrazo, saludos desde Uruguay.
@SmougdaАй бұрын
がちゃ!! te refieres a los míticos gachapon?
@tomasbenitez7652 ай бұрын
en los primeros god of wars hay partes en las que el mapa carga mientras recorres pasillos sin que te des cuenta, a menos que el disco estuviera rallado o uses la técnica de speedrun de girar mientras espameas cuadrado para ir mas rápido no debería aparecer el mensaje de cargando. quiero destacar las numerosas escaleras espiral que hay al menos en los primeros 2 juegos, las partes de vuelo en el 3, probablemente las zonas de parkour en ascension y la cadena gigante que separa dos partes del mapa en el 2. también debe haber alguno que otro en los spin offs pero no recuerdo (son los que menos jugué)
@Mr.BobbleHead2 ай бұрын
En los de Psp te solian poner muchas cinemáticas pregrabadas que duraban poquísimo, rollo 5 segundos, se veía un poco la reacción de Kratos al llegar a algún sitio y te volvían a dar el control 😂 Me imagino que era otra manera de cargar zonas nuevas, porque suelen ocurrir al llegar a zonas nuevas.
@DSimphony2 ай бұрын
algo para hacer en japon? llevarme!!!! asi me compro yo tb esos kirbys!
@SILVERSHADOWOLFXX2 ай бұрын
Hola y naishis?
@TheLazuli.2 ай бұрын
Que hace aquí? 😮
@calamardo4002 ай бұрын
Eras mi infancia bro👁️👄👁️
@madara50003Ай бұрын
Terminaron hace ya tiempo@@SILVERSHADOWOLFXX
@DavideoGames641Ай бұрын
@@SILVERSHADOWOLFXX ¿En qué año vives?
@carucha9278Ай бұрын
Hal-Life 1, vas tranquilo y de repente se te pone un "cargando" en toda la cara que te deja duro por segundos jajajaja
@R4sniDev2 ай бұрын
Tremendo mandando un video en plena madrugada en Latam 🤑
@Reidix1212 ай бұрын
quien sube un video a las 12 am(latam)? Guinxu : cielos ,12 de la noche !! xdxd
@JohanMemoris2 ай бұрын
Guinxu: Acá es de día, no hay pex 😃👍
@elespectadorsinlimites1542 ай бұрын
Acá son las 3 Am ._.
@NilsonBotero2 ай бұрын
@@elespectadorsinlimites154En Colombia cargó a la 1am 😂
@aidensito.2 ай бұрын
Acá son las 2 am 🦇
@samueldiaz-em5wh2 ай бұрын
en argentina son las 4 am
@posti852 ай бұрын
Me alegro mucho de volver a ver un vídeo tuyo Guinxu. Entiendo que andarás bastante liado. No lo dejes nunca! Tus videos son oro. Muchísimas gracias por tu contenido!
@Hexelrobotfachero2 ай бұрын
que lindo es ver un video de guinxu a las 3 de la madrugada
@04cesar2 ай бұрын
Justo estaba aprendiendo a usar HLODs de unreal con el mapa bien avanzado, al menos no costó tanto implementarlo pero saber optimizar la memoria es información imprescindible de la que no se habla tanto
@YOEL_442 ай бұрын
Yo que soy un frikazo de las texturas, me flipa todo lo que tenga que ver con desduplicar y reutilizar sin que el jugador lo note, cosas como multitexturas y texturas estocasticas. Si te interesa haz un par de busquedas, ya veras como mejora el aspecto y rendimiento de tus escenas.
@04cesar2 ай бұрын
@@YOEL_44 Gracias por el consejo 👌 sin duda lo voy a aplicar
@pb9videos706Ай бұрын
El tears of the kingdom tiene mucho de que hablar sobre trucos de desarrollo y depuración que los devs compartieron, por ejemplo que habia como un millon de builds posibles y las testearon TODAS UNA POR UNA con tal de que ninguna esté bugeada, cosa que ninguna empresa pensaria en hacer Pd juegos como Vib Ribbon y Animal crossing de GC eran tan ligeros que cabian en la RAM lo que te permitia sacar el disco y seguir jugando
@dexterkalboАй бұрын
0:38 No me recuerdes a Daft Punk, sigo en duelo 😔
@ItzR4fita2 ай бұрын
Guinxu por Dios son la 1:00AM en México
@izukuthegamer7032 ай бұрын
En qué estado? En la CDMX son 12:07
@ChristianCastro-it9qj2 ай бұрын
03:00 AM en Argentina 😂
@DoryanJ2 ай бұрын
jajaja
@GabrielproGaming2 ай бұрын
Y 2 am en Venezuela
@zamderfayer19712 ай бұрын
Bonita foto bro
@RSSPLOTER2 ай бұрын
4:00 Es más, si te quedas quieto en lugar de caminar por las ramas, la salida aparece frente a ti igualmente.
@aaron957xd2 ай бұрын
Hola guinxu me encantan tus videos he aprendido mucho
@saibershoАй бұрын
Las pantallas de carga entre escenarios en uncharted 4 se disfrazan con cinemáticas ya pregrabadas del escenario por cargar, y hacen una transición imperceptible, muy ingenioso
@tf.y23 күн бұрын
También hay un detalle muy interesante en el juego que aunque no es una pantalla de carga directamente, es algo para borrar las partes del mapa ya recorridas, se trata de una bajada abrupta en algun camino o montaña. No es una bajada grande, es ligera, lo suficiente para que el jugador no pueda devolverse a ese lugar, así eliminan la parte del mapa que ya se usó para poder cargar más partes del mapa. Y no es algo que aparece sólo 2 o 3 veces, aparecen de manera recurrente, no sé si tú lo llegaste a notar.
@luiskawaiineko5581Ай бұрын
Lo de que mortal kombat use las cinemáticas como pantalla de carga es lo mas inteligente que se ha hecho
@Sonrixs_SMMАй бұрын
En uno de los títulos más recientes, Star Trucker, la pantalla de carga es ocultada con puertas de salto, las cuales funcionan aparte como dinámica para viaja entre cada sector que se encuentra a años luz, es entretenido detenerse y sentir que vuelas a cientos de miles de kilómetros por hora, al final cuando ha cargado pasas por varias puertas que frenan "tu velocidad" de re ingreso al siguiente sector
@Ravenoon2 ай бұрын
El regreso del Momento Guinxu ha sido una grata sorpresa, como uno de los primeros mil subs del canal me dio nostalgia.
@friseh_Ай бұрын
1:27 me reí durante 10min por el steve bailando, q humor de rem*erda q tengo dios XD
@erjavier19952 ай бұрын
Visita las oficinas de Nintendo, y si ves a Sakurai, bésale de mi parte
@YOEL_442 ай бұрын
Las oficinas... Tu sabes que las empresas japonesas son extremadamente cerradas? En plan mafia, no dejan entrar a nadie que no reconozcan. A penas podra ver la puerta, y da gracias.
@firulaiscaninezАй бұрын
Guinxu, como olvidar cuando vi tus videos por primera vez, tus videos fueron la inspiración para mi de hacer videojuegos, tus videos han sido mas que un apoyo, y se han transformado en parte de mi, gracias guinxu por todo
@Fl0ncH2 ай бұрын
Te veo desde Tokyo. No se que quieres hacer, pero te aseguro que aquí se puede hacer casi cualquier cosa. Tienes en Akihabara como ya sabrás casi cualquier cosa relacionada con frikadas tecnológicas y menos lógicas. Tienes en Ginza zona de lujo tradicional incluyendo restaurantes y arte. Monzennakacho puedes ir a bares muy tradicionales japoneses... Hay hasta una zona que ahora no recuerdo, más dedicada a aficionados a los acuarios. Omotesando para escuchar jazz en blue note. Si me respondes y buscas algo concreto, puedo ayudarte.
@torvosheza2 ай бұрын
Si te es posible porque supongo que debe ser muy costoso, ve al parque de studios universal a la parte tematica de Mario, me gustaria que visitaras la seccion de Donkey Kong aun que esté inspirado en los de retro studios PERO aun no está terminada esa sección segun lo que han comentado algunos dk fans de por allá
@YOEL_442 ай бұрын
Me mola la idea!!
@alanross1255Ай бұрын
Recuerdo desde el primer Resident Evil en Ps1 ya empezaban a " disfrazar " los tiempos de carga al bajar muy lentamente las escaleras en primera persona o abrir las puertas,lo de Jack al tropezar no me la sabia y eso que es de mis juegos favoritos,por lo general casi siempre me pasaba en la aldea .
@jesusalbertopontegonzalez26672 ай бұрын
6:45 mini juegos
@nelsonlopez8826Ай бұрын
Que información tan interesante acabas de compartir bro, muchas gracias, ahora veré mis juegos de otra forma jajaja y me hace mucho sentido todo, cómo en los batman me he comido pantallas de carga sin saberlo
@GuillerBarredaАй бұрын
4:10 si, ademas se nota que esos juegos fueron hechos para ps4, porque al ser la ps5 mucho mas potente, y jugar por ejemplo el ragnarok en la version de ps5, la puerta para salir de Yggdrasil aparece casi al instante en que entras
@machobravo12382 ай бұрын
Claramente falta la forma más creativa que se ha inventado para cargar, utilizar pantallas con mini juegos clásicos, como hacía Namco en PS1. Juegos como Ridge Racer, Tekken o Ace Combat te ponían un arcade clásico rollo Galaxian, y durante ese momento hacia toda la carga inicial al principio (RR incluso cargaba todo el juego en la RAM y no había una sola carga extra intermedia durante la partida). La idea era tan chula que claro, lo patentaron, y durante 20 años nadie pudo utilizar ese recurso sin llegar a un lucrativo acuerdo con Namco, así que no lo usó prácticamente ningún título, y de forma disimulada para evitar demandas
@vlitz7952 ай бұрын
Una forma de cargar el mapa muy descarada es en GTA V cuando si vas muy rápido en auto los coches que pasan cerca tuyo se te tiran encima para frenarte, a veces termina siendo bastante obvio
@ZRobertZ3Ай бұрын
Eso no es ninguna pantalla de carga, fácilmente los esquivas
@itzcentauri6769Ай бұрын
deja de ver tiktok
@vlitz795Ай бұрын
@@itzcentauri6769 anda a subir videitos de geometry dash govir
@itzcentauri6769Ай бұрын
@@vlitz795 llora
@itzcentauri6769Ай бұрын
@@vlitz795 y anda a ver anime otakusito
@Jose_Calderon20072 ай бұрын
2:28 XD realmente creí que era mi teléfono el que estaba sonando
@zahidcontrerasaguilar4771Ай бұрын
No sé nada de programación y mi carrera nada tiene qué ver, pero amor estos vídeos ❤️ tqm Ginxu
@tf.y23 күн бұрын
Los ascensores al terminar un nivel en Portal 1 y 2 son una pantalla clarísima de carga que no intentaron disimular. Incluso en el 1, en breves momentos se podía ver un letrero que decía "Cargando" y cuando se reanudaba se podía ver un claro cambio de iluminación dentro del ascensor indicando que ya se estaba en otro nivel. En Assassin's Creed usan una pantalla blanca llena de cuadros, simulando que aún no se ha cargado el recuerdo del protagonista en el Animus, en ese caso queda perfecto con la temática del juego.
@AdonaySurielRD2 ай бұрын
Las cinematicas también se utiliza para eso, jugando eo god of war Ragnarok cuando se cambian de personaje entre atreus y kratos ocurre en cinemáticas para darle chance a cargar el nuevo entorno del otro personaje
@Reidix1212 ай бұрын
Extrañaba el tema de la torre venus al final del video
@Rig-Studio2 ай бұрын
Qué grande Guinxu subiendo vídeo para que podamos desayunar 😎✌
@queennebulosaАй бұрын
Un capo
@HollowNight12342 ай бұрын
Que bueno Nico , ayudando a sus compañero a llegar al millon 👍
@drnotof61242 ай бұрын
siiiii momento guinxu !!! siempre lo extrañe jeje . por cierto quiero mencionar el archi conocido de resident evil con sus puertas para que le de tiempo a cargar el siguiente escenario y la niebla de silent hill para que no se note como carga el mapa
@felipehaudet7599Ай бұрын
Excelente video. Muy interesante la verdad. Hay casos que la verdad increíble como los desarrolladores se las ingenian para ocultar las pantallas de carga. Muy buen video
@thealpacaofsupport2582 ай бұрын
La verdad amo como GOW 2018 y Ragnarok aprovechan los tiempos de carga entre areas para aue los personajes tengan conversaciones Algo que le cayó muy bien a los juegos de GOW fue la adicion de Atreus y Mimir pq sus conversaciones ayudan a darle mas profundidad a la historia Te explican lore del mundo Te dan momentos de caracterización para cada personaje Cambian dependiendo del momento del gameplay en que ocurren para enseñar el desarrollo de cada personaje en la historia Todo el juego esta lleno de estas conversaciones, pero mucbas veces los enemigos y cosas asi obstaculizan que el juego te permita escuchar bien estas interacciones pq se interrumpen cuabdo hay pelea
@bismuto42_2 ай бұрын
Nico core en la intro? Esto va a ser cine
@AmongUs927632 ай бұрын
Tienes que ir a la tienda oficial de Nintendo en Japón tienen muchas cosas exclusivas que solo puedes comprar allí
@abrahamdimas7077Ай бұрын
Ok
@EduartSantamaria2 ай бұрын
Grande Guinxu, nos demuestra que también toma en cuenta a la gente madrugadora y de turnos nocturnos
@bbkp570Ай бұрын
Extraño las clásicas pantallas de cargas de los Resident evil. Eso si que te hacía esperar amenamente viendo a detalle el render de una puerta abrirse
@monteroreviewsАй бұрын
Ya me lo imaginaba, ahora me lo confirmaste, gracias por el video!
@LizzerdBlackАй бұрын
DIRIA QUE HACE AÑOS no he encontrado un video con una información que me ha asombrado
@HostiaRecords2 ай бұрын
En Zelda Ocarina Of Time de N64 se notaba eso también al pasar en pasillos donde das la vuelta, se siente una pequeña pausa de carga del mapa, pasa cuando ingresas gateando o abriendo puertas en las mazmorras, solo que al ser de cartucho era casi instantáneo, pero es la misma idea
@DaviBorjaАй бұрын
Oh, volvió el final interesante que siempre pensé cuándo volvería y si realmente volvería algún día
@gerardojuarez6758Ай бұрын
Dead Space 2 se puede jugar entero sin una sola pantalla de carga. De hecho solo hay un momento donde podríamos decir que hay una y es cuando el protagonosta queda inconsciente. Pero de ahí lo que se ocupa para ocultarlos son secciones donde nuestro protagonista vuela en algún lugar en alta velocidad y para evitar aburrirnos está nos hecha obstáculos para esquivar. Eso y creo que en realidad carga un cuarto/habitación adicional a la que nos encontramos mientras borra la habitación anterior. Realmente sabe ocultar las pantallas de carga.
@monitorHP-LA1951G2 ай бұрын
épico el momento guinxu, la verdad en japon tendrías que pasarte por la zona roja, pura experimentación.
@elgordomancogamer77482 ай бұрын
muy interezante el video de como funcionan las tripas de nuestros video juegos,ademas me di cuenta de porque en god of war 2018 cuando entraba al arbol del mundo daba vuetas en circulo hasta que aparecia el portal ,era que corria kratos mas rapido que mi ddr3 jaja ,saludos
@ridelxd2 ай бұрын
Muchas gracias Guinxu ❤ Más ayuda para mi videojuego 🤙
@pesadillaaa3Ай бұрын
Recuerdo que Mirro´s Edge, aparte de los ascensores, hacía cargas en pasillos largos en los que había una esquina al final.
@anotherchannelonyoutube2086Ай бұрын
Broo yo veia tu contenido hace tiempo pero la vida csmbio mucho y deje de usar youtube y de la nada encuentro tu canal gracias al algoritmo, que epico
@ttxbias__1Ай бұрын
Buen video, mientras lo miraba me acorde de la animacion de las puertas en resident evil 1 que ahora pensandolo claramente era para poder darle tiempo a cargar al juego jajajajja
@Nicosfrs2 ай бұрын
Super interesante el video, muchas gracias!
@MrDanruss2Ай бұрын
Estuvo muy interesante y veo que nadie dijo nada del cameo de Nico Core XD
@SHI1TTYBOAHАй бұрын
justo abajo tuyo hubo una persona que comentó lo de nico core
@MrDanruss2Ай бұрын
@@SHI1TTYBOAH ooopa mira quien fue a llegar
@MrTec5512 ай бұрын
Respecto al momento guinxu, sería brutal que grabaras como vas al super nintendo world, y si no hay presupuesto, basta que grabes lo más raro que encuentres
@laly-chan83992 ай бұрын
en super mario 64, en wet-dry world hay un túnel largo en el cual podes acceder usando el cañón que al atravesarlo te lleva a una ciudad sumergida dónde hay monedas rojas, en ese túnel hay una zona de carga para que pueda cargar la otra parte del nivel algo curioso es que usando esa zona de carga se puede conseguir varias estrellas sin necesidad de usar el botón de saltar :3
@albertooishii2 ай бұрын
En Metroid Prime de gamecube recuerdo que cuando te ibas acercando a una puerta la consola se ponía a leer el disco para que cuando la abrieras ya estuviera cargado el escenario. A veces tardaba más de lo normal y hacía como un efecto de despresurización.
@sirjaninАй бұрын
Al fin volvio el momento guinxu, espero que haya vuelto para quedarse
@Koishitz2 ай бұрын
Guinxu, puedes explicar como aplicar shaders tipo "post-process" Pero solo en objetos? Algo como cuando se activa "The World" en los juegos de JoJo's. Me ayudarias mucho, y mas si puedes hacer una explicación para Blender o similar. O sino, como funcionan los Godrays sin luz volumetrica. (Como el de BLACK MESA).
@Blitzy87Ай бұрын
un modo interesante para cargar, es similar al de Star wars, en The forest, cuando se entra a una cueva, hay una pequenia avertura en donde al jugador tardara en entrar, mientras tanto el juego puede cargar la caverna o el exterior si entra o sale
@meny05j2 ай бұрын
Yey volvió el momento ginxu al final de los videos. Gracias por hacer eso y no obligarme a ir al canal secundario a ver videos interminables de momento ginxu jajajaj. En Japón vete a las maquinas expendedoras de cosas raras
@AzadaOcre2 ай бұрын
Yo al ver que los momento Guinxu regresó: Han pasado 64 años... Gran vídeo.
@shura76.N2 ай бұрын
En Fortnite en las generaciones del Ps4 y Xboxb One si vas muy rapido en un coche terminas obligando al juego a cargar rapido ya que las zonas no se terminaron de cargar perfectamente y esto obliga a que el jugador se termine cayendo por el mapa o que se quede atascado... o en casos mas extremos que el juego crashee
@thrice19872 ай бұрын
Las acciones "dificultosas" de The Last of Us tienen dos objetivos: Primero las cargas, y segundo que no te puedas saltar los encuentros a lo guarro. Si intentas saltarte un encuentro simplemente huyendo de tus enemigos al llegar a una de esas "puertas" ellos detendran la animacion con uno de sus ataques de manera que no puedas escaquearte.
@MAR-fx9yvАй бұрын
No me esperaba a Nico core como actor de voz
@GioWalker132 ай бұрын
esto ya me lo imaginaba desde siempre, por fin alguien lo dice jeje grande guinxu
@The._-EndАй бұрын
Dejando de lado que subiste el video a las 12am,te recomiendo que compres un tamagotchi
@pablonarvaezm.6563Ай бұрын
En Tomb Raider Reborn de 2013 y los siguientes 2 juegos, utilizan los pasillos, muros, cuevas y grietas, para cargar los escenarios. Yo creería que otro método de carga es cuando los personajes escalan un escenario tipo pared ya que se mueven mas lento.
@Isaaam90Ай бұрын
La verdad no sabia que funcionaba así, es super interesante
@visionmortalzzzz2 ай бұрын
Restaurantes de ramen, la torre de Tokio, ir a los templos en hokaido, visitar akibahara también es una buena opción y sobre todo las tiendas con sorteos de figuras de anime
@Sotiras_FriendАй бұрын
JAJA EL STEVE BAILANDO MIENTTAS VA POR EL TUBOQUE JAJAAJ
@sergiofelicescruz3294Ай бұрын
Esa manera de cargar los escenarios me gusta tanto como que haya vuelto el momento Guinxu 🎉🎉🎉🎉🎉
@Mr.BobbleHead2 ай бұрын
Uuh!! Mira que soy fan de Jak & Daxter, pero el detalle de tropezarte si usas mucho la voltereta para ir modo speedrun no me lo sabía.
@dmgonzalesl19Ай бұрын
Extrañaba el momento guinxu espero que te haya ido bien en el viaje
@HaidesTunicaRoja2 ай бұрын
Guinxu, para Japón, si vas a subir vídeos luego, ve a lugares de estos que se ven en animes o vídeos, que uno dice "como puede ser que no haya de eso aquí", como cafeterías con mascotas (gatos?), maid cafés, algún puestecito de comidas o dulces chulos, pastelerías de esas con cosas raras pero con pinta deliciosa que se pueden ver por KZbin xD, algún alojamiento tradicional, con termas ( xD ), un vídeo en tren turístico, o en tren bala... Hay tantas cosas por ahí...
@soyunjugador5818Ай бұрын
Siempre me pregunte por qué las puertas de Rain World eras tan lentas, pensé que era algo artístico, aunque ahora tengo la sospecha de que estoy dentro de una pantalla de carga
@sasara_simp2 ай бұрын
acabo de terminarme Lies of P y este vídeo me ha hecho entender por qué las puertas pesan tanto en ese juego xd
@lolitogamer66632 ай бұрын
Me encanta como la creatividad siempre surge de una limitación
@alangarciacruz76462 ай бұрын
Puedes viajar a Sapporo e ir a pescar o visitar la isla de Okinawa, y también visitar los Book-off de los alrededores de Tokyo los que no están dentro de la urbe, ahí encuentras muchas cosas de videojuegos y una que otra curiosidad
@EBBKouper2 ай бұрын
Ginxu, si te interesa para el viaje a Japón, podrias probar a visitar un poblado Aynu en la zona de Hokkaido. Es un grupo de indijenas que vivieron en esa zona y en una pequeña parte de Rusia
@antilopezmexicanos2 ай бұрын
La mecánica de que te llame tu jefe o te tropieces para que cargue el juego, son brillantes.
@juanpamoreno3252 ай бұрын
Cosas para hacer en Japón: la isla de los gatos, algo de gaming puede ser la tienda de Square Enix o la casa museo dedicada al anime de Legend of Mana con el cactus como personaje representativo (no se donde queda)
@manamaster62 ай бұрын
Me encantaría ver un video de tipo "camera out of bounds" para ver los escenarios ser cargados y descargados mientras se pasa por esos espacios estrechos.
@Mr_calzoncilloАй бұрын
3:50 Zelda breath of the wild *procede a mostrar el tears of the kingodms *
@agussz49112 ай бұрын
Hablando de god of war, desde su primera entrega el juego es conocido por tener cambios de perspectiva bruscos. Esto si bien es una mecánica, en ciertas zonas esto hacía que la cámara tape partes del entorno, e incluso se combinaba con los pasillos estrechos y zigzagueantes. Dios, los controles se adaptaban al cambio de perspectiva, haciendo que adelante fuese atrás y viceversa; EL PROBLEMA ES QUE OCURRÍAN SIN PREVIO AVISO. Era muy frustrante XD.
@Viktoide2 ай бұрын
En el caso de Tears of the Kingdom, si Link cae por el agujero usando todo el tiempo la caída en picado o si eres golpeado y caes como un ragdoll, el personaje cae tan rápido que al final si que se acaba quedando pillado y detiene el juego para cargar bien el subsuelo.
@44i802 ай бұрын
Qué bien explicas. Gracias :)
@Elnokias2 ай бұрын
Ha vuelto el momento guinxu🎉🎉🎉. En cuanto lo de Japón, sería interesante que te compraras un juego de leer y te lo intentaras pasar en directo
@thepipex0022 ай бұрын
Ejem en PS4 no se puede jugar desde el disco. Los juegos se instalan en el disco duro lo quieras o no. En ps3 habían juegos que aún se podían jugar desde el disco sin instalar nada, pero no todos.
@uilp_44a2 ай бұрын
La PS4 solo leia la licencia desde el disco
@danielangulo3289Ай бұрын
En ps3, the last of us y uncharted por ejemplo, instalaban escasos 30 megas y se veían excelentes esos juegos sin pantallas de carga, más que la inicial que esa si duraba mucho tiempo dependiendo de la zona que iba a cargar la consola Los únicos juegos de ps3 que conocí que si instalaban todo el juego completo, son Destiny y the evil within, desconozco si haya otro que haga lo mismo en su formato fisico