ПИРОКИНЕТИКА В Divinity: Original Sin 2 ◈ ГОРИ, ГОРИ ЯСНО

  Рет қаралды 160,405

ЭТОTRY

ЭТОTRY

Күн бұрын

Приветствую любителей почитать описание. Данные ролик повествует о такой школе, как Пирокинетика. А я получается её амбассадор? Хм, как бы то ни было, но я рад был рассказать обо всём, о чем знаю сам. Естественно это лишь обзор школы. Гайды, билды, связки и прочие приколы будем смотреть непосредственно в гайдовых видеоматериалах. А так-то больше не смею вас задерживать, приятного просмотра, джентльмены)
------------------------------------------------------------------------------
♫Music By♫
● Rainy day (Prod. by Lukrembo)
● Soundcloud : / lukrembo
● KZbin - • (no copyright music) l...
------------------------------------------------------------------------------
🚩Другой контент🚩
● Плейлист "Divinity: Original Sin 2 ◈ ШКОЛЫ НАВЫКОВ" - kzbin.info?list...
● Плейлист "Divinity: Original Sin 2" - kzbin.info?list...
● Плейлист "Dark Souls 3 ГАЙДЫ" - kzbin.info?list...
------------------------------------------------------------------------------
👉Discord наших друзей👈
● / discord
------------------------------------------------------------------------------
#divinity​​​​​​​ #советы​​​​​​​ #гайд​​​​
00:00​​​​​​​​ - Приветствие
00:24​ - Базовая инфа
01:37 - Навыки
02:10​​​​ - Торговцы
03:11 - Стартовые навыки
05:05 - Крафтовые навыки на старте
07:51 - Навыки 4 уровня
08:57​​​​​ - Навыки 8 уровня
10:29 - Крафтовые навыки за исток
11:51​​​​ - Навык 12 уровня
12:16 - Навыки 16 уровня
13:38​​​ - Таланты
16:58​ - Наше мнение
18:09​​​​​ - Итог

Пікірлер: 342
@dds6993
@dds6993 3 жыл бұрын
Взрывая огненные стрелы в карманах врагов, урон увеличивается в зависимости от экипированного в руки оружия. Если у нас в руке физическое оружие - урон взорванных огненных стрел будет зависеть от силы/ловкости и военного дела. Если у нас в руке магическое оружие - от интеллекта и пирокинетики. Однако, урон от статуса «Горение/Некропламя» и урон от поверхностей/облаков в любом случае усиливается только пирокинетикой и уровнем персонажа, поэтому в полной мере говорить, что пирокинетика не увеличивает урон от огненных стрел, которые подрываются саботажем, нельзя.
@dds6993
@dds6993 3 жыл бұрын
Более того, когда в руках магическое огненное оружие (например, жезл), то руны огня, вставленные в оружие будут увеличивать общий урон оружия, и общий урон взрываемых огненных стрел в карманах врагов соответственно.
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
@dds6 Достаточно интересная информация👍, о которой я как всегда не сообщил( Спасибо за поправку и дополнение.
@user-wm1kf7cb6g
@user-wm1kf7cb6g 3 жыл бұрын
не знал о таком. ни разу не использовал этот навык👍
@grigoriyshumilin2769
@grigoriyshumilin2769 3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g Дополню ответ: Взрыв стрелы через саботаж - это как буд-то вы сами запустили элементальную стрелу, но за 1ОД, а не за 2ОД как обычный лучник. При взрыве применяется эффект от стрелы: электрическая стрела наложит шок, водяная - влагу, поэтому двойной взрыв повесит оглушение) Вы можете просто подложить противнику нокаутирующую стрелу через обратное воровство. При взрыве - противник не только получит огромный физический урон, но и еще уйдет в нокдаун. Причем на противника также повесятся все негативные эффекты с вашего оружия, которых у ассасина много) (горение, отравление, кислота, увечье). Урон зависит от находящегося в руках оружия. Причем, если в руках у вас кинжал, а вы стоите за спиной врага, то для Саботажа сработает крит) Если у вас в руках лук, а вы находитесь на высоте - повлияют модификаторы урона с высоты. В общем саботаж более выгоден для ассасина и лучника. У них урон будет с взрорванной стрелы выше. Как это реализовать? Обычно у меня путешествует и нарывается Красный принц. У фейна высокая скрытность и воровство. Он рядышком - пока КП в бою - фейн у всех врагов очищает карманы и закладывает бомбы (в смысле стрелы). Потом прыгает на высоту и массовый саботаж))
@user-wm1kf7cb6g
@user-wm1kf7cb6g 3 жыл бұрын
@@grigoriyshumilin2769 хорошо, но это в массовом варианте. Пробовал при одиночном и угадать противника в рюкзаке которого есть чему взрываться - чисто рулетка, если перед этим не поговорить или не проверить карманы
@Woorhies
@Woorhies 3 жыл бұрын
Пиромантия тот случай, когда заботишься больше не о том, сумеешь ли уничтожить врагов, а о том, не отправишь ли вместе с ними на тот свет и союзников-ближников)
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
😆🔥👍
@byexitsoundboy5666
@byexitsoundboy5666 3 жыл бұрын
есть такое, я своих даже шотал случайно, правда геомантией, когда кастовал каменный выброс, навык дорогой, требует 3 истока и 3 ОД, но работает ещё круче если врагов в кучку собрать (например телепортом), на каждого врага летит камень с немаленьким радиусом поражения, а если радиусы пересекаются, то урон суммируется + остаются нефтяные лужи, которые часто сразу загораются и дополнительно ещё наносят урон, короче можно случайно нанести много урона или даже прибить ближника тимейта, если он попадает под раздачу от зоны поражения камней))
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
@@byexitsoundboy5666 Как бы то ни было, но чаще всего я убивал своего друга банально лечением. Он с самого начал игры выбирал нежить, а я ж не привык к такому положению вещей и с фразой: "Не переживай, сейчас я тебе помогу", накидывал регенерацию и убивал его)^^
@marcus_n_kane2048
@marcus_n_kane2048 3 жыл бұрын
напомнило про хилов: kzbin.info/www/bejne/Y5PGp6Kkl6iIoLs
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
@Marcus_N_Kane Странное местечко😱😅 Что-то тесен наш мир, не находите?)
@user-wm1kf7cb6g
@user-wm1kf7cb6g 3 жыл бұрын
За 20 минут рассказали практически все что можно по этой школе. Было несколько неточностей, но по мелочи. В общем - отличный ролик!👍
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Спасибо за внимание)
@user-yz5qf2cv8d
@user-yz5qf2cv8d 3 жыл бұрын
Хорошие разборы школ. Продолжай в том-же духе. Очень нравится как ты красиво обставляешь карты в GM :)
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Хех спасибо) Рад, что разрабы всё таки оставили этот инструмент, хотя и пригодился он, наверное, десятью с половиною людям😅
@user-ld9vq3ff7y
@user-ld9vq3ff7y 3 жыл бұрын
Шикарная серия гайдов по школам навыков, очень помогла разобраться с игрой. Если будете разбирать еще какие-то более глубокие аспекты боевой системы - с удовольствием гляну. Спасибо, и с нетерпением жду разбор оставшихся магических школ!
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Спасибо за Ваше внимание. Как закончим со школами, перейдём к более лакомым видео)
@deepdark9047
@deepdark9047 3 жыл бұрын
О, новый видеоматериал. Лайк поставил, и всё ожидаю тёмные души!
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
ДС в ближайшее время к сожалению не будет, и да, спасибо, что остаётесь с нами. Это дорого стоит)
@drezz4884
@drezz4884 3 жыл бұрын
Ребят, вы шикарны) Контент по досе всегда радует, особенно такой качественный
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Большое спасибо) Хочу разобраться со звуком, ибо он меня очень таки не радует. А ещё, если заметили, то картинка самого видео в KZbin при 1080 уж очень скудная, при том что перед загрузкой на KZbin видео смотрится очень даже добротно. Поэтому, как говорится, нужно ещё очень долго развиваться)
@drezz4884
@drezz4884 3 жыл бұрын
@@try8627звук как по мне даже сейчас на должном уровне) но в любом случае желаю вам успехов, вы делаете круто😄
@samael7051
@samael7051 3 жыл бұрын
Будьте осторожны играя за пирокинетика геоманта. Начал знакомство с игрой именно через это сочитание на Фейне(нежить), т.к. хотел убить двух зайцев одним ударом - и отравление накладывать и себя ядом хилить. Какого было моё удивление при встрече с горящей нежетью которая хилится и от огня, и от яда. Я себя почувствовал в этот момент бесполезным. Мне повезло не продать посох на водяной урон. Да и казалось, что больше таких неожиданных и "приятных" встреч не будет. Но я ошибался и замечательная горящая ведьма - нежить показала найшей пати из одиноких волков, кто тут папочка. Но от этого ещё интереснее играть.
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Ого-го😆 Я аж рассмеялся с этой ситуации) Нравится, что игра может предлагать разные сюрпризы, *подчёркиваю* особенно в первое, и возможно, второе прохождение))
@VSozznanii
@VSozznanii 3 жыл бұрын
Спасибо за подробный и качественный контент. Благодаря вам теперь исповедую культ Пешки всем знакомым. Интересно, что расскажете о других стихиях. Команде желаю шары)
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Культ Пешки😁. Круто звучит, мне нравиться)
@VSozznanii
@VSozznanii 3 жыл бұрын
@@try8627 если нравится - это здорово.
@sunbrazzer9906
@sunbrazzer9906 3 жыл бұрын
Отличный гайд. Проходил диван далеко не один раз, но таких видео всегда не хватало
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Спасибо) Приятно слышать такие слова от фаната)
@alexeyv7323
@alexeyv7323 3 жыл бұрын
Так и быть, пройду этот шедевр снова
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Хехе))
@qiqikoka
@qiqikoka 3 жыл бұрын
Жаль,что дивинити не столь популярна как хотелось... А так ролик-кролик классный,от меня луцк;)
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Ну да же сейчас в условиях пандемии её рейтинги, как я заметил, возросли) Люди поигрывают время от времени, и это очень радует)
@troy4857
@troy4857 3 жыл бұрын
@@try8627 эти игры очень долго играются и нужна усидчивость в понимании механик игры
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
@@troy4857 О да. Если бы не мои друзья, я бы много раз забросил прохождение. Та что уж там, знали бы Вы сколько раз мы начинали заново. Возможно процентов так 30-50 наиграных часов мы провели именно в форте Радость. По факту, наша любимая локация. Устраиваем Побег из Шоушенка по 2-3 раза за год)
@alkash4754
@alkash4754 3 жыл бұрын
Я ждал и я дождался ))
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Абсолютно аналогично)
@The_Krayt
@The_Krayt 3 жыл бұрын
Топ видео , спасибо за контент
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
И Вам спасибо, что посмотрели.
@Hewoev
@Hewoev 2 жыл бұрын
Берешь единство со стихией, набиваешь 100%+ резиста и радуешься жизни.
@Seventh_220
@Seventh_220 3 жыл бұрын
Какой горячий видос *BA-DUM-TSSS*
@Yariiiification
@Yariiiification 3 жыл бұрын
я надеюсь тебя найдут рекламодатели, и ты наконец сможешь сытно покушать. спасибо за контент!
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Да было бы неплохо) Ведь это значит, что мы могли бы полностью сфокусироваться на развитии канала и намного чаще и качественнее делать ролики. Поэтому пока что работаем за стакан водички, сверху накрытый хлебушком😅
@grigoriyshumilin2769
@grigoriyshumilin2769 3 жыл бұрын
По навыку Огниво / Владыка искр - дополню - лучше работает когда в руке два оружия. Тк каждый удар вызывает искру. Искры генерируются во врагов расположенных до 10 метров (это много). Каждая искра наносит 100% урона огня. Оценить урон от каждой искры можно - как у Огненного шара (у него тоже 100% урон). маг с двумя мечами с раскачанным интеллектом страшная сила). Как указывал в своих роликах Наблюдатель - любой удар оружием по врагам генерирует искру, поэтому навыки Бычий натиск, Смерч и тп - нанесут огромный урон окружающим.
@grigoriyshumilin2769
@grigoriyshumilin2769 3 жыл бұрын
Владыка искр - дополнительный урон от "Владыки искр" союзников зависит от их личных характеристик (интеллект и пиромантия), а не от характеристик кастующего. Наиболее эффективен навык в применении у призывателя. Не нужно развивать интеллект и пиромантию (больше 2). Призванный огненный инкарнат под усилениями даже без перегрузки наносит огромный урон от влыдыки искр. Зацените, что творится, если инкарнатом пробежаться тараном сквозь толпы врагов - каждое соприкосновение - две искры. От всех врагов головешки. Урон инкарната от намного сильнее, чем у Пироманта. А инкарнат под перегрузкой )))
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
@@grigoriyshumilin2769 Хехе, вполне-вполне, спасибо за полезное дополнение))
@evgenyborzykh6020
@evgenyborzykh6020 3 жыл бұрын
Не зря некоторые ютуберы хвалят не очень популярные каналы держись это начало пути (ли середина я сам не очень как ютудер)
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Спасибо. Сами это понимаем)
@rothven
@rothven 3 жыл бұрын
Видео, огонь! :)
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
От таких комментариев я аж заполыхал 😏
@antohaaa39
@antohaaa39 3 жыл бұрын
Спасибо за гайд
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Спасибо за внимание)
@elnurmamedov6862
@elnurmamedov6862 3 жыл бұрын
Нужно также сказать, что огненный кинжал можно бросить в СЕБЯ. И вместе с единством со стихиями получить клёвый бонус даже не двигаясь.
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Да, Вы правы. Забыл уточнить об этом мелком, но важном моменте.
@user-lh8gy9vv8s
@user-lh8gy9vv8s Жыл бұрын
создаем гнома женского пола выбираем пиромантию и называем ее Мегумин
@chelovekcheburek6363
@chelovekcheburek6363 3 жыл бұрын
Лайк за крутое качество!^^
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Лайк за приятный комментарий! ^^ Только жаль, что KZbin жрёт прилично это самое "качество", и мы ещё пока не разобрались как норм рендерить и грузить на KZbin. Так что, пока что приходится довольствоваться этим(
@ernestmat7855
@ernestmat7855 3 жыл бұрын
Хороши, Ай хороши ребята )))
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
😅😉
@poovel7146
@poovel7146 3 жыл бұрын
Спасибо)
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Вам спасибо за просмотр)
@grigoriyshumilin2769
@grigoriyshumilin2769 3 жыл бұрын
Раскрываем потенциал садиста пироманта: (пока упрощенный вариант): За 1 ОД колдуем возгорание. Это наносит огненный урон в большой площади всем врагам. При этом все враги поджигаются - это минус 15% к защите всем врагам от огня. Тк мы садисты, то враги будут гореть, не 2 раунда, а 3. Колдуем на врага самовозгорание. Урон плюсуется от того сколько врагу гореть. Пример если урон от самовозгорания примерно 70, то с учетом 3 ходов, что врагу гореть - единовременно нанесем 280 ед огненного урона ... Теперь усложняем) Помним о том, что яд + огонь = взрыв ( и нефть + огонь - тоже взрыв). Урон от взрыва примерно 0,75 от огненного шара (все равно много). Включаем фантазию. Я перед боем поливаю дождем (без дополнительной подготовки). Начинаю бой. 1 ОД - загрязнение - все враги отравлены и под ним яд (на тебя он не действует, если ходить по яду не будешь). Далее за 1 ОД - возгорание. Все враги получили двойной урон - от возгорания и от взрыва и еще заимели отрицательный резист к огню. + вы стоите в огне - у вас единство со стихией. Соответственно все стоит на 1 ОД дешевле. Итого за 2 ОД нанесли тройной урон, снизили защиту врагам и получили баф от единства со стихией. +Все враги стоят в большом море огня и при перемещении на каждом шаге получают урон от огня. Многие просто пытаясь добежать просто сгорают. Про голову медузы я не вспоминаю, тк убивает все веселье) В общем помните о синергии... Вариант фантазии 2: превратить воду в нефть - это замедлит врага, потом все поджечь. Огромный бабах на большой площади.
@user-wm1kf7cb6g
@user-wm1kf7cb6g 3 жыл бұрын
отличная комбинация! аплодирую👍
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Классная комбинация. Можно ещё й где-то там добавить поджог крови, но и без этого уже крепко получилось!))
@grigoriyshumilin2769
@grigoriyshumilin2769 3 жыл бұрын
Ещё из веселого - даже мирный поджог крови уничтожает табурет, вводя сидящего в нокдаун). В бою, когда стоишь посреди моря огня рекомендую его проклясть и уйти в невидимость или ослепить врагов (слепые враги не смогут издалека пальнуть по тебе или бросить гранату). - некропламя у садиста накладывается сквозь маг броню. Вообще не гасится ледяной бронёй и лечением (если не законтроллить врагов они быстро накидают маг броню, а здесь все равно - нет у них навыков на тушение некропламени). Некропламя Ещё больше снижает резист к огню. Если у врагов не осталось магброни, то кидаем гранату ужаса - 100% враги сами себя убьют бесконтрольным перемещением. Ну или гранату любви, чтобы больше ценили талантливого пироманта садиста))). С талантом амбидекстер - 1ОД .(крафт: гранаты ужаса - пустая банка и измученная душа; крафт свитка проклятья: лист бумаги, высококачественная измученная душа, тронулся пустотой рыба). Все очень дёшево и весело) Ну и помним, что свиток сброса кожи не требует ноль ОД и ноль истока - сбрасывает все таймеры перезарядки(крафт: исток, звериные чешуйки и лист бумаги). Это совсем имба).
@user-wm1kf7cb6g
@user-wm1kf7cb6g 3 жыл бұрын
@@grigoriyshumilin2769 с табуретом - да, но это редкий случай когда противник сидит. Тут конечно пропуск первого хода хорош! А разве посреди моря огня можно в невидимость уйти, она же горением снимается? Граната с ужасом посреди горящего поля - хорошая фишка. Ранее применял запугивание, но с гранатой проще. Противник действительно убивается сам :-) Свиток "пересадка кожи" - имба полнейшая, доступен тем кто решил заморочиться с крафтом, то есть далеко не каждому. Но в одиночном прохождении это хорошо помогает, правда и денег требует много
@grigoriyshumilin2769
@grigoriyshumilin2769 3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g на 1 ход в невидимость можно уйти. Любой урон выбивает из невидимости. А он наступит только на следующем ходу, если ты горишь. Если резист к огню выше 100% (гурман и зелье), то можешь даже ходить в невидимости по огню. А так отстрелялся - и последним ходом в невидимость. Ну или оставь лишние од на следующий ход.
@_goh
@_goh 3 жыл бұрын
Спасибо
@brainbreakerdc3629
@brainbreakerdc3629 2 жыл бұрын
+ От меня вам с кисточкой)
@sexualest4746
@sexualest4746 3 жыл бұрын
Найс
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Pretty good)
@user-io4uh2ii6d
@user-io4uh2ii6d 3 жыл бұрын
как только появился аватар сразу лайк поставил
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Получается, сработал байт на лайки xD
@egormarchenko7357
@egormarchenko7357 3 жыл бұрын
есть еще крафтовый скилл - "огненная кожа", крафтится из книг пирокинетики и превращения, дает 100% резист к огню, идеален в комбе со сверхновой)
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Да, я его уже разбирал в видео о школе Превращения, ведь этот навык принадлежит именно ей)
@archer6582
@archer6582 3 жыл бұрын
Отличный контент. Наравне с Наблюдателем раскрыли игру на 200 процентов.
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Приятно слышать ;)
@user-le7sv2wv1v
@user-le7sv2wv1v 3 жыл бұрын
Огонь это просто АУФ!! это как фотки Дженифер Лоуренс...АУФ!!! но мне по характеру больше лед подходит, жаль что во льдах мало атакающих спелов(((
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Да, но там тоже немало хороших навыков, за которые можно полюбить гидру. Я бы даже так сказал, эти школы олицетворение стереотипов о них. Огонь = разрушение, сила. Вода = спокойствие, лёгкость. В принципе эти школы демонстрируют это)
@user-le7sv2wv1v
@user-le7sv2wv1v 3 жыл бұрын
@@try8627 мне нравится комбинировать яд и огонь))
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
@@user-le7sv2wv1v Так это достаточно убойная комбинация. Главное не встретить противников с резистом, а таких парочку есть...)
@user-px1hl2rb9m
@user-px1hl2rb9m 2 жыл бұрын
У меня вопрос по поводу навыка огниво. Можно накладывать только на того кто владеет навыком или ещё и на членов команды?
@name2650
@name2650 Жыл бұрын
единство со стихиями... а можно и не париться, а просто взять хотя бы одно очко некромантии... или шмотку какую, которая даст к некромантии. я когда играл, враги окружали (без маг брони) льдом приходилось наводить на себя что бы по всей толпе врагов нанести урон и за счет некромантии мне не только восполнялся полученный урон от ледяных моих заклинаний, но и еще по немного хилился персонаж за счет нанесения урона по врагам. ( лед, на пример заклинание град) думаю так же и с огнем можно проделывать. хотя сам еще не пробовал. (я еще пока новичок в игре)
@raccoon4377
@raccoon4377 3 жыл бұрын
Я ждал разбор магии 10000 лет
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
😅 Упс... надеюсь Вы живы)
@user-vx4vm6fm1w
@user-vx4vm6fm1w 5 ай бұрын
Спасибо.
@Raider9230
@Raider9230 3 жыл бұрын
Хахаха в самом начале видео словил флешбек =) Я вот со словом "пирокинез" познакомился в финале первой Готики, когда в предпоследнем бою меня как раз им феерично нагнул один в край офигевший гуру 🤣
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Эхх, наслышан о Готике. Жаль что моё детство вело меня другими геймерскими путями, из-за чего о Готике я узнал относительно недавно (может год или два назад). Говорят, толковая игра, получше того Oblivion будет.
@Raider9230
@Raider9230 3 жыл бұрын
@@try8627 я бы сказал, что лучше не сравнивать Готику с другими играми. Она офигенная игра и по части геймплея(минус кривоватое управление, из-за которого многие новички дропают игру, не дойдя даже до ближайшего города), и по части ролеплея, реиграбельности, сюжета, проработки мира итд. Но она сама по себе сильно отличается от остальных, так что сравнивать с теми же свитками или ведьмаками было бы не совсем корректно. О подробностях пока лучше не стоит говорить, если вы ещё сами не смотрели игру. В одном уверен, если решите поиграть - не пожалеете точно =)
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
@Raider992 Возможно. Просто в её время люди как раз и играли в того же ведьмака или старые свитки. Всё же почему-то люди выбирали ту или иную игру. Как по мне, Готику сравнивать вполне возможно по тем же ролевым, сюжетным, реиграбельным возможностям, да и многими другими. Если честно, у меня времени не хватает на лучшие из лучших новинок в мире игр, а на старые проекты и подавно. Поэтому скорее всего, в ближайшие годы я о ней даже подумать не смогу. Даже на "подумать" времени не будет😅
@user-ox7ob6fm7e
@user-ox7ob6fm7e 2 жыл бұрын
Мне слово пирокинез встретилось в Героях меча и магии 5. Это навык из магии хаоса, который позволяет заклинаниям огня наносить дополнительно по 33% урона в течение 3 ходов после их применения.
@generalkenobi2126
@generalkenobi2126 3 жыл бұрын
Го гайд по гидро и аэротургии, там шикарные станы)
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Хехе, всему своё время. По предыдущим комментариям, скажем очередь уже предопределена, а боевая машина выпуска роликов уже работает на полной мощности)
@YTIIE
@YTIIE 3 жыл бұрын
Особенно, когда они идут вместе.
@heliish1841
@heliish1841 3 жыл бұрын
Я только под конец игры нашел шмотки сопротивление горению , которые очень подошли под данную школу 🔥🔥🔥
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Рандом, и такое бывает😅
@grigoriyshumilin2769
@grigoriyshumilin2769 3 жыл бұрын
Шмотки с резистом обычно игнорю - проще с гурманом выпить зелье резист от стихии. Зелье стоит копейки и можно самому скрафтить. При подборе шмоток у торговцев больше интересует, чтобы у шмотки был бонус на характеристику, например +4 на интеллект + нужные школы магии + слоты на руны. Твой урон важнее, чем резист, если ходишь первый... Ну или выпей чего-нибудь перед диалогом) Я так могильщика дюн на 12 уровне завалил без волка и без абузов. Выпиваешь резист на 75% к воздуху - и могильщик сам тебя лечит... ))) Ну и шок с оглушением невозможны... Взял амбидекстера, накрафтил и накупил свитков (восстановление, телепорт, порча, проклятье и тп). Там воды много - можно морозить, проклинать - все через броню в заморозку уходят на каждом шаге)
@user-wm1kf7cb6g
@user-wm1kf7cb6g 3 жыл бұрын
@Grigoriy Shumilin шмотки на иммунитет горению позволяют бегать по лаве при 100% сопротивлении стихии, это дорогого стоит. Зелье это хорошо, но они редкие, а постоянная возможность стоять в лаве предоставляет интересные возможности и в бою тоже👍
@Nordblood
@Nordblood Жыл бұрын
Мой любимый талант гурман)
@andaskulanbaev4281
@andaskulanbaev4281 3 жыл бұрын
Красивый ролик. По мне пиромант это суппорт)))) а самые лучшие школы это Геомантия и аутергия
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Спасибо, приятно)) Посмотрим-посмотрим😉
@dds6993
@dds6993 3 жыл бұрын
Пирокинетика - это сугубо атакующая школа, главная и единственная особенность которой - урон. Супорт... Лол
@andaskulanbaev4281
@andaskulanbaev4281 3 жыл бұрын
@@dds6993 ну возможно. Просто для меня это саппорт. Пипомант себя хорошо показывает как двмагер только во 2ом акте и то только в пещере кораблекрушения а в остальной игре тупо у 90% есть резисты от огня. В этом плане геомантия рулит. Всегда либо яд либо земля актуальны по пробиванию. Да и начиная с умения за 3 истока за геомантом уже тупо не угнаться никому. Апофеоз-бросок камней-сброс умений-бросок камней. Конец боя. Другие просто тупо не ходят. А это конец 2го акта и 3ий и 4ый акт полностью . А первые два акта воин соло тащит на изи единственно во втором акте воин не может убить палача. Я хз если честно но играя в дивинити 1 и 2 остаётся такое чувство что Свен Винке тупо не любит пиромантию.)
@dds6993
@dds6993 3 жыл бұрын
@@andaskulanbaev4281 *В этом плане геомантия рулит.* Треть всех врагов в игре - нежить. С полным иммунитетом к половине заклинаний геомантии. С 16-го уровня любая магическая школа может закончить бой за два заклинания.
@larricon6927
@larricon6927 3 жыл бұрын
Кинжалы мастхев с талантом единство стихий, один под себя два других во врага и пошёл дальше жарить.
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Верное применение)
@Nikolai-ru9pi
@Nikolai-ru9pi 3 жыл бұрын
С сопротивлением к огню 100%+ становится ходячей термоядерной бомбой!
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Можно и так сказать)
@_danon_3350
@_danon_3350 3 жыл бұрын
пытаюсь создать билд на убийцу пираманта, пока не получилось, но этот ролик подтолкнул на несколько идей. Спасибо!)))
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Ухх, и Вам спасибо за внимание)
@Woorhies
@Woorhies 3 жыл бұрын
В скрытности положить в инвентарь врага кучу стрел/бомб и саботажем подорвать :D
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
@Sasik Ууф, мощно💥
@user-wm1kf7cb6g
@user-wm1kf7cb6g 3 жыл бұрын
@Sasik и кто будет так заморачиваться?😀
@Chelovek91
@Chelovek91 3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g кто если не ты?)
@pokatyshkaa
@pokatyshkaa 3 жыл бұрын
Годнота, а Лазерный луч - самое дальнобойное заклинание в игре?
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Ой не уверен, нужно посмотреть. Если не самое дальнобойное, то точно "одно из". Но всё же, 20 м, довольно таки внушительная цифра, учитывая тот факт, что все 20 метров прожигаются гарячим лучом)😅
@evgenyborzykh6020
@evgenyborzykh6020 3 жыл бұрын
Из за такого кантента я тебя и наблюдателя подпешусь
@DarthVader-kr8cj
@DarthVader-kr8cj 3 жыл бұрын
Интересно, очень. Порадовало что создаешь окружение в гейм-мастере для ролика. И очень важный для меня вопрос: будут ли обзоры на классы из модов? (имею ввиду моды от Odinblade)
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Спасибо очень за внимание. Я понял тебя. Смотри, в ближайшее время такие ролики не планируются. Нужно подразобраться в этих модах, как говорят в простонародье, потыкать -- посмотреть. Я помню, годик назад качал мод на какого-то ассасина, который одним скиллом менял все навыки с одного эффекта на другой. То есть, при нажатии палитра навыков менялась с одной на другую. И это мне очень понравилось, воистину уникальная и интересная механика, но были и свои проблемы. Поэтому я тогда подзабросил идею вообще юзать эти модификации. А сейчас в принципе могу ещё раз взглянуть и разобраться. Может кому-то это будет действительно интересно. Благодарю за идею)
@DarthVader-kr8cj
@DarthVader-kr8cj 3 жыл бұрын
@@try8627 возник вопрос. Есть ли дискорд канал? Если нет то какой канал по дивинити можешь посоветовать?
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
@@DarthVader-kr8cj Да, есть такой. Эта ссылка на канал русскоязычной вики: discord.gg/Tkb3j3Yy
@DarthVader-kr8cj
@DarthVader-kr8cj 3 жыл бұрын
@@try8627 спасибо. И кстати, может стоит сделать видео впринципи о модах и о их сборках?
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
@@DarthVader-kr8cj Не думаю. Во-первых на KZbin есть уже парочку подобных видео. А во-вторых, не особо нуждаюсь в модах. В Divinity меня всё устраивает и всем обеспечен, особенно с мешком с подарками. Да есть парочка интересных модификаций, но делать ролик вряд ли буду. Хотя поживём - увидим)
@user-ez9me8lw7q
@user-ez9me8lw7q 7 ай бұрын
Пешку нужно давать только тем кто постоянно двигается, а маг стоит в сторонке на вышке и дамажит. Ему лучше взять палача. Пешка скорее для убийц через кинжалы , и это ситуативный навык. А вот маг с палачом будет оой как много получить ОД (+2 за каждого) после э метеоритного дождя, особенно если у вас активен мешок с подарками с 8 ( или 6 од, не помню) , и маг может вообще на этом ходу снести все живое. Также в таком случае магу как пассивку нужно качать мастерство охоты для того чтобы на вышках сильнее дамажить.
@rothven
@rothven 3 жыл бұрын
Как по мне, живой доспех и гурман, маст хэв на всех персонажей
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Может быть, может быть) Я лично гурманом редко пользуюсь, на начальных порах так точно, а вот когда дохожу до зелья Кровавой розы, то там уже раздумываю: стоит ли брать гурмана, или же оставить всё как есть)
@nightmare2064
@nightmare2064 3 жыл бұрын
Жалко, что нет прохождения игры от вас
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Возможно, но к сожалению, это будет в убыток нам. Ведь до нас игру прошли более известные люди и если мы будем делать что-то подобное, то будем набирать очень мало просмотров и позитивного эффекта от этого не будет. Это первая причина. А вторая --- это невозможность подобных видео из-за отсутствия толковой аппаратуры. Я к тому, что у меня лично ноут, которой мощный, но шумит. И при записи голоса будет всё очень скверно. Поэтому прохождения, стримы и всё в таком духе будут в далёком будущем)
@nightmare2064
@nightmare2064 3 жыл бұрын
@@try8627 Понимаю, но спросить стоило.
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
@@nightmare2064 Как-нибудь в будущем сыграем на запись)
@HybridTheoryZ
@HybridTheoryZ 3 жыл бұрын
Молодцы, ребята. С учёбой разобрались?
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Практически. Пока дали возможность продохнуть, то доделал видео, которое лежало где-то в закромах)
@marcus_n_kane2048
@marcus_n_kane2048 3 жыл бұрын
наверное, упустил где-то, но в Двинити же отсуствует кап резистов? К тому, что, если собрать 100+ сопротивлений к огню, взять немножко смены покрова, то получится огненный феникс и людей-крестик)))
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Тут вроде как больше 200. 100% = иммунитет. А всё что больше 100 уже лечит. 200% = стопроцентный хил от какой-либо стихии.
@TsymeArtem
@TsymeArtem 3 жыл бұрын
Здравствуйте. А почему у вас по 4 "Поцелуя Паука" на персонажах, которые, вроде как, проходят игру, а не в базовом конструкторе? Интересно =)
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Это скажем баг, а вернее определённая связка действий, с помощью которых можно получить 4 "Поцелуя Паука" на каждого персонажа) Вкратце звучит так: соглашаешься на какой-нибудь эффект для себя у Паучихи, а тебя союзники берут и телепортируют.
@AZErste
@AZErste 3 жыл бұрын
Так, ну опять ночь пройдет в дивинити.
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Я только оттуда)
@grigoriyshumilin2769
@grigoriyshumilin2769 3 жыл бұрын
По Самовозгоранию дополнение - Наносит 75% урона от огня целевому персонажу. Производится взрыв, если цель горит. (помним о том, что если ты садист, то горение вешается на 3 хода и общий урон цели будет 0,75*4 =3) Площадь взрыва 3М. Рядом стоящие получат урон от этого взрыва. поэтому желательно собрать всех врагов вместе, а самому отойти - может ранить союзников!!! Некропламя наносит на 50% больше урон, поэтому желательно, чтобы враг был под некропламенем) (ну и некропламя снижает защиту на 20% огню). Можно кинуть любимый ЭтоTry поджог крови, чтобы еще снизить сопротивление огню)
@dds6993
@dds6993 3 жыл бұрын
*(помним о том, что если ты садист, то горение вешается на 3 хода и общий урон цели будет 0,75*4 =3)* Урон Самовозгорания действительно 75%, но суммарный урон не будет 3х. Активируя способность на цели со статусом «Горение на 3 хода», суммарный урон способности будет в районе 200-220%. Иначе говоря, как х2 фаербола. 300% и более будет только в том случае, если цель находится под статусом «Некропламя», и только в случае высокой пирокинетики.
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Спасибо Вам за дополнения, господа)
@GanShiller
@GanShiller 2 жыл бұрын
Добрый день! Подскажите, пожалуйста :) Хочу поиграть магом-пиромантом (не ближником, а классическим магом) через криты. То есть полностью максимизировать урон и дальность скиллов. Уже понял, что для этого нужно будет прокачивать интеллект, восприятие и брать соответствующие навыки для критов и дальности атак. Не могли бы вы ещё, пожалуйста, подсказать, какой тип оружия лучше в таком случае использовать: двуручный посох или одноручные жезлы? А также стоит ли, после прокачки пиромантии, прокачивать искусство убийства для увеличения множителя критического урона? Если я выберу двуручный посох, то есть ли смысл прокачивать "двуручное оружие" для увеличения урона от навыков при использовании двуручного посоха? Я как-то проверял, и не заметил прироста для маг. скиллов. Может, ошибаюсь. Заранее очень сильно благодарю за помощь! :)
@try8627
@try8627 2 жыл бұрын
Здравствуйте) Не забудьте для начала взять талант "Первозданная магия", который их активирует. Дальше было бы неплохо взять Горячую голову. Также, если выбрать как расу "человек", то у Вас ещё будет врождённый талант "Одарённость", который усиливает шансы крита. Если не жалко терять 5% шанса крита, то можно взять эльфа ради доп. очка действия и бонуса к урону (навык "Жертва плоти"). Я подобный билд к сожалению не тестил, но точно бы начал попытку с одноручных жезлов. Два жезла в руке дают больше "плюсов", чем один двуручный посох. Посох я бы выбирал, если хотел бы быть вблизи. Есть там пару интересных навыков, например Огниво, Владыка искр или Огненное клеймо. Если планируете чистого пиро, то после этого можно прокачать искусство. Смотрите, оружейные навыки (двуручное оружие, два оружия и т.д.) дают бонусы, если Вы применяете именно конкретное оружие. То есть, либо лупите им, либо Ваш навык требует какое-то оружие. Например, прокачав умение Двуручное оружие, воин с двуручкой получит бонус к урону для многих своих навыков, таких как Калечащий удар или Смерч, так как они требуют оружие (в нашем случае двуручка) для своего исполнения. Поэтому, если Вы держите в руках посох и кастуете Огненный шар, то естественно у Вас не будет никакого бонуса, т.к. для этого навыка он не нужен. Надеюсь я правильно понял Вас. Если что пишите-спрашивайте)
@GanShiller
@GanShiller 2 жыл бұрын
@@try8627 Вы меня просто идеально поняли! Я получил ответы на все интересующие вопросы. Благодарю вас в очередной раз! Желаю всего хорошего! :)
@try8627
@try8627 2 жыл бұрын
@@GanShiller И Вам спасибо)
@samael7051
@samael7051 3 жыл бұрын
Совет небольшой. Если вы решили взять садиста игнорирующего броню, помните что это - обоюдоострый кинжал. Ваши заклинания будут также накладывать на вас горение игнорируя броню. Самый удобный способ для меня использование навыка школы превращение "Преображение поверхности". Благодаря этому навыку можно не концентрироваться на себе, не тратить навык, а полностью вносить урон и потом перемещать поверхность. Вы будите тратить на одно очко хода больше, но и повысите вносимый урон. Приведу свой пример. Использовал кинжалы для создания поверхности, тратил два на атаку, один под себя. Горел, не приятно. С появлением навыка, третий кинжал летит во врага. Считайте что за одно ОД вы кидаете дополнительный кинжал, не горите, так ещё и остальные навыки меньше стоят. Красота.
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Воу, это действительно имеет смысл. Забыл уведомить о негативном аспекте Садиста. Чувствую себя, как будто продавец, который втюхал талант, но не рассказал, какой забавный момент может ожидать своего обладателя ^^
@nikitap.2140
@nikitap.2140 2 жыл бұрын
Классный гайд по пирокенетике, но сам я не любитель одной школы, начал играть гибрида пиро+гео, и назрел такой вопрос сколько нужно вкачать их? По 10 хватит ли к концу игры? Играю через волка, то есть довольно быстро набирается это количество, я 10 уровня кажется и где то в середине или начале 2 акта, адреналин, телепортация, рокировка, крылья, невидимость и телепорт от навыков убийцы тоже есть, базовый набор полезностей собрал, гео вкачен на 5 и 11 огонь, в основном конечно идёт урон от огня, гео больше саппорт + для комбины, стоит ли вкидывать еще в гео или бурстить огонь дальше? И возможно ли с волков прокачать все 4 стихии основные в моём случае к концу игры чтобы не чувствовать себя ущёмленным?
@try8627
@try8627 2 жыл бұрын
10 это предел в этой игре. Больше можно получить только со шмотками и естественно чем больше, тем лучше -- ведь это наш урон. Что гео, что огонь это достаточно сильные стихии. Опять же таки, с волком Вы быстро их прокачаете. Можно ли прокачать 4 стихии? Я хз. Типа можна, но это будет не эффективно, плюс нужно очень много памяти вкачать, чтобы поместить в себя хотя бы лучшие из лучших навыки. Но можете попробовать, потом отпишитесь со своим опытом. Будет интересно почитать)
@nikitap.2140
@nikitap.2140 2 жыл бұрын
@@try8627 спасибо, не знал, что макс 10, нашел гайд у англоязычного ютубера на мага элементалиста , буду его пробывать :)
@nikitap.2140
@nikitap.2140 2 жыл бұрын
@@try8627 на счёт не эффективности - вопрос не однозначный, какой бы урон у меня на пиро не был, но если у врагов резист на 100 я ничего не могу сделать, благо играю с другом лучником, которым вообще на это всё пофиг, да, в целом бурст урон будет меньше, зато более практично, куча бафов, что-то стихийного мага поддержки, да и забафать больше лукаря, на счёт много ли нужно памяти - это да, но не критично, всегда можно перекачаться перед босс файтами или сложными боями, где можно залить бурстой одной стихии :)
@try8627
@try8627 2 жыл бұрын
@@nikitap.2140 Не, так это понятно. Но обычно люди это решают таким образом: зачастую качают две школы, либо берут больше персонажей, чем одного и им также прокачивают другие школы, ну или пользуются расходниками. Поэтому подобный опыт он действительно интересно, но не знаю ли эффективен. Не пробовал, не могу утверждать)
@user-rr9yf2un4p
@user-rr9yf2un4p 2 жыл бұрын
Хм🤔 перотехника😈🤖😇
@thestudents327
@thestudents327 3 жыл бұрын
Сколько времени занимает создания такого крутого ролика?)
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Если измерять часами, то точное число не скажу. А так то уходит где-то неделя, может меньше, если ничто не мешает)
@user-xf5uh4ww4y
@user-xf5uh4ww4y 3 ай бұрын
У меня возник очень большой вопрос, когда я начал играть. Обязательно ли качать телосложение в общем. Я очень сильно захотел сделать двуручнтка через силу и восприятие, чтобы убивать критами от двурука(идея появилась от дивинити энчантэд эдишн). А то вроде телосложение важно, однако только на высоких лвлах по ощущениям появится эта сильная важность, но доспехи мне кажется помогают в о второй части это частично компенсировать. Трудно балансировать статы из-за незнания(
@MAiq_Picaro_1366
@MAiq_Picaro_1366 3 ай бұрын
Телосложение нужно качать танку. Танк мазохист с возмездием. В первую очередь качать телосложение и военное дело, а когда телосложение будет на максимуме, вкладываться в силу. Недостаток возмездия состоит в том, что им нельзя победить противников со стихийным иммунитетом, например к огню. Тогда на помощь приходит "мазохизм". Танк мазохист это который наносит урон самому себе и передаёт полученный урон с помощью оков боли. Минимальный набор атакующих навыков: рикошетящий щит, удар щупальцами, оковы боли. Талант Здоровяк и Гурман. Наносить урон самому себе нужно отравленной едой, если игрок живой, или обычной едой, если игрок нежить. Урон от еды в %, а от зелий в единицах.
@sgs6894
@sgs6894 Жыл бұрын
Сделал хороший билд через 2 садиста, первозданная магия и владыки искр. Думаю сами представите какой дикий урон вышел если играть посохом через ближку
@Ilyandroo
@Ilyandroo 2 жыл бұрын
А на втором острове нельзя вкачать навыки 12 уровня?
@perekryostkin7055
@perekryostkin7055 2 жыл бұрын
Подскажите плз начинающему игроку Единство стихий актуально для пирокинетика? На какой поверхности надо стоять, чтобы снизить ОД на заклинания? Есть ли иммунитет от огня для самого мага? На старте с чем лучше комбинировать пирокинетику?
@try8627
@try8627 2 жыл бұрын
Здравствуйте) Смотрите, ситуация следующая: Единство со стихиями актуально 50 на 50. Прикол в том, что придётся стоять на огне, чтобы получить скидку. А он наносит урон; + его нужно поддерживать, ибо через 2 хода он потухнет. Дальше, если у Вас есть маг. броня, то можно спокойно стоять на огне и пару ходов не чувствовать его влияния. Без брони, я бы не рекомендовал стоять на огне. Сам огонь сделать сразу же под собой --- легко! Берёте навык Пылающие кинжалы и делаете вот что: два в противников, а третий под себя. И таким образом у Вас тут же будет скидка. Я это к тому, что не все могут так легко получить под собой поверхность. По поводу иммунитету, есть парочка способов. Есть талант Демон, который слегка повысит сопротивления к огню, и понизит к воде. Также есть навык Пылающая кожа из школы Превращения, которая на 2 хода даст 100% сопротивления к огню. Также можно экипировкой и зельями намотать сопротивление. Также эффект Влага, даёт небольшое сопротивление к огню, но это геморно и мало полезно. Хм-м... с чем бы лучше комбинировать? Ну на начале, я бы не рекомендовал комбинировать Пиро с чем то ещё. После форта Радости уже можно об этом думать. Но если говорить о комбинациях, то вот какие комбы: при чистом маг. уроне, то с Геомантией; а если говорить о смешанном уроне, то можно брать Военку и может быть Некро. Также не стоит забывать о Призывании --- универсальной школе. Она комбинируется с любой школой в игре.
@dds6993
@dds6993 2 жыл бұрын
*Единство стихий актуально для пирокинетика?* Да. Этот талант актуален для любого персонажа, который хочет увеличить свой урон. Талант увеличивает урон де-факто на 50% и более. Есть альтернатива - талант Амбидекстер, снижающий стоимость всех свитков на 1ОД. Начинающему я бы посоветовал все же Единство со стихиями. *Есть ли иммунитет от огня для самого мага?* Да. Проще всего увеличить резист к огню, как было сказано выше, - способностью Пылающей кожей и зельями. Талант Гурман увеличивает вдвое эффективность защитных (и не только) зелий. За 1ОД, скушав большое зелье сопротивления огню можно повысить сопротивление на +150%. Второй способ обезопасить себя от огненного урона (в том числе своего) - высокий вампиризм. Способность Жажда вампира + талант Живой доспех = 20% восстановление магической брони и 50% восстановление ОЗ от нанесённого урона. Очень эффективный способ наносить урон и держать свою магическую защиту. Для лучшей эффективности не помешает добрать немного сопротивления вещами, и повысить на несколько пунктов некромантию. *На старте с чем лучше комбинировать пирокинетику?* С геомантией. Броском камня или Пронзанием замедляем врагов, пирокинетикой сжигаем. С начала второго акта пирокинетику лучше вообще ни с чем не комбинировать, т.к. это снизит общую эффективность.
@ya_klubni4ka_147
@ya_klubni4ka_147 3 жыл бұрын
в конце была вставка из геншина)
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Ага, тоже её заметил)
@troy4857
@troy4857 3 жыл бұрын
Как раз прохожу второй раз игру с маг пати. И 2 пирокинетика в партии ходят первыми, один ельф сносит маг броню с расстояния и делает поверхности, а второй уже прыгает фейн и в ближнем бою с посохом и резистом к огню добивает под единством стихий и его ультой с адреналином он и заканчивает бой в первом раунде или оставляет для остальных саппортов) Резист к огню очень редок в отличии от яда воздух вода, да и всегда есть содранная кожа против особо жирных.
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Блин, интересно звучит. По факту используете школу во всех её аспектах) И мне страшно подумать о двух пирокинетиках. За весь свой игровой опыт видел лишь одного в команде и это был адский разнос противников, что же у Вас там творится при двух...🔥
@troy4857
@troy4857 3 жыл бұрын
@@try8627 Оставшиеся Люся гидрососист по совместительству электрик вместе со Зверем призывателем бафером смотрят и надеются что им достанется не пережаренный шашлычок
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
@Сергей Troy Но им достанутся лишь огрызки😥
@user-wm1kf7cb6g
@user-wm1kf7cb6g 3 жыл бұрын
эльф и Фейн два самых сильных персонажа за счет количества очков действий у обоих. Да и маги в конце очень хороши. А как в начале партии действовали?
@droot2219
@droot2219 3 жыл бұрын
Да ниче я возмущался =) Ну с термином что это самая разрушительная школа я бы поспорил. Важно уточнение что это единственная стихия где 0 контроля. Пиро всегда с аэротургией что бы если попадается пес с резистом что бы хоть как то контроллить
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
😅Как говорится каждому своё. Сейчас кста мы группкой в три тела + 1 спутник проходим за магов и пока что, на ранних стадиях, пиромант прям ломает кабины, обладая лишь стартовым набором навыков и плюс парочку дополнительных🔥 Плюс мы по навыкам прикинули, что пиромант прям дамагер с продолжительными эффектами, о контролях к сожалению думать не приходится. Нужно либо совмещать, либо ожидать поддержки от сокомандников)
@droot2219
@droot2219 3 жыл бұрын
@@try8627 Ну дык при противниках с нормальным резисотом, ну дал он ускорение + чистоту разума, максимум еще сбросил кожу и дал еще раз импакт довольно слабый + еще самому бы не сдохнуть это в 2-3 хода когда уже кабины всем развалили. При наличии аэротургии может либо продолжить бафы на уклонение, либо в 2 тычки молниями угомонить супостата без маг брони. Как правило пирокинетики с высоким высприятиям, что довольно неудобно в резистных боях. От сюда в билде 2 аэро и 2 гео, что бы если не может надомажить то мог в первый ход дать телепорт в толпу и законтролить через палача в путы 5 од через адреналин + чистоту на дамагера 6 од. На втором уже доделает эффекты доделает шок до оглушение от аэро как раз в 2 од молнией по кумполу, ну а если на пиро фейн то через часы и в раскаст.
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
@@droot2219 Всё уже зависит от игрового опыта. У нас он был другой, из чего можем смело утверждать, что пиро может быть самой разрушительной. Плюс, мы любители полазить по всяким форумам, и можно сказать, что единомышленников на эту тему ровно столько, сколько и противников, ведь всё упирается в фантазию, смекалку и личный игровой опыт))
@user-ox7ob6fm7e
@user-ox7ob6fm7e 2 жыл бұрын
9:09 Я крайне не рекомендую бить ваших slaves, ведь они тогда могут взбунтоваться и сделать с вами то же, что сделали с Вэном.
@Elmirill
@Elmirill 3 жыл бұрын
Что там было про волков и доп. стихию?
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
А типа, если взять двум персонажам талант волк-одиночка, то они без проблем могут качать сразу две школы. Например, один возьмёт пиро и гео, а второй - гидро и аэро.
@user-iq9qd9fb3d
@user-iq9qd9fb3d 3 жыл бұрын
всё хорошо но забыл самую главную крафтовую книгу из Метаморф + Пирокинетика (одна из за исток) = пылающая кожа: +100% сопротивления огню, -30% к воде, иммунитет к горению и теплу.
@user-iq9qd9fb3d
@user-iq9qd9fb3d 3 жыл бұрын
а ну ещё у ящеров есть огненное дыхание и 10% сопротивления огню расовое.
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
@@user-iq9qd9fb3d Не забыл. Я рассказал об этой книге в ролике о Превращении, потому что этот навык по умолчанию принадлежит именно Превращению. А поскольку я обозреваю только школу, и представляю, что она в вакууме, то естественно я не упомянул об этом навыке. А по поводу ящеры, Вы правы. Полезное замечание)
@user-ox4oj9nv9f
@user-ox4oj9nv9f 3 жыл бұрын
меня всё время мучил один вопрос почему при использовании навыка ''огненный хлыст'' у персонажа в руках появляется огненный КИСТЕНЬ А НЕ ХЛЫСТ
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Фиг знает. Самого это бесит. Я хотел бы хлыст, как у Балрога с Властелина колец и чтобы такой же звук был, как в фильме *хххлыцк* 😅
@addybig
@addybig 3 жыл бұрын
Про аэро запилите
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Всему своя очередь)
@kreutz2709
@kreutz2709 3 ай бұрын
В ДЕ версии значит починили палача , ибо я сейчас убил врага +2од, некст ход так же +2од
@user-nz9fs2kj7o
@user-nz9fs2kj7o 3 жыл бұрын
Про мой любимый билд- "Электрик Василий" и его подружки "Соньки мокрые штаны" будет гайд?
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Может быть, но в ближайшее время не планируется. К тому же после школ уже запланирована определённая серия роликов. Поэтому: "Поживём --- увидим!"😅
@user-nz9fs2kj7o
@user-nz9fs2kj7o 3 жыл бұрын
@@try8627 Ок. Вдохновения и творческих успехов. П.С. За двух магов молнии и воды, я просто кайф ловил с их связки.
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
@@user-nz9fs2kj7o Спасибо) Да, связка понятная и сильная. Куча контролей)
@user-pw7fp6iq4k
@user-pw7fp6iq4k Жыл бұрын
Надеюсь кто-нибудь ответит? От чего зависит урон горения? Есть формула?
@dds6993
@dds6993 Жыл бұрын
Урон горения зависит только от уровня персонажа и пирокинетики.
@truebarinnibo265
@truebarinnibo265 3 жыл бұрын
Я тут огненного мечника собрал,вышло вкусно
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Понимаю👍
@truebarinnibo265
@truebarinnibo265 3 жыл бұрын
@@try8627 Ну тип,все на сопротивление огню и бронь,также военное дело инт и пирокинетика
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
@@truebarinnibo265 Да и тем более навыки вкусные и обжигающие. Одобряю)
@TsymeArtem
@TsymeArtem 3 жыл бұрын
Использую пирокинетку для бафа своих союзников ускорением и спокойствием духа, остальное - не использую =)
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Каждому своё)
@andaskulanbaev4281
@andaskulanbaev4281 3 жыл бұрын
Эм вопрос. Массовый взрыв трупов дамаг растёт от интеллекта и пиро или тупо от интеллекта?
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Здраствуйте) Вот здесь я говорю об этом 7:10. На массовый взрыв трупов распространяется такое же правило. Насколько мне известно пирокинетика не даёт бонуса. Этому способствуют: уровень, интеллект и Военное дело)
@creepyboo6458
@creepyboo6458 3 жыл бұрын
Как раз хотел за мага поиграть, а то физ пати разваливает своим контролем постоянно (по 2 стана, петух, контроль от ассасинов и ещё куча всего). Пусть лучше меня поразваливают враги с резистами
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
😅Да-да, маги посложнее будут в плане освоения. После физиков немного туго идут, но потом понимаешь общую концепцию и наяриваешь врагов на лево и направо)
@panicoff8081
@panicoff8081 3 жыл бұрын
Этот, прошу прошу подскажи как с тобой связаться. Хочу спросить тебя на счёт кроссплея steam и nintendo. Просто хочу играть там и там, и хочу синхронизировать сохранения, и у меня ничего не выходит, надеюсь может ты или кто-то сможет мне помочь.
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Привет. Тема достаточно сложная, я вряд ли тебе помогу. Первый варик: можешь написать в поддержку Larian. Неделька (может меньше) и тебе ответят. Второй: Вот ссылка на дискорд ру-комьюнити. Тут можешь попытаться спросить: discord.gg/Tkb3j3Yy
@panicoff8081
@panicoff8081 3 жыл бұрын
@@try8627 Спасибо. Буду пробовать.
@panicoff8081
@panicoff8081 3 жыл бұрын
@@try8627 Хотел написать, что всё разрешилось. Была проблема в сохранениях игры на ПК. Были сохранения старой версии игры и игра не могла выбрать правильный путь. + ко всему на ПК не должно быть много сохранений, ибо у switch есть лимит по ним. Нашёл решения на английских форумах, на снг ничего подобного не нашёл. Вообщем думал будет интересно узнать, вдруг кому-то пригодиться.
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
@Panic Off Ого, оперативненько. Спасибо, что сообщил, вдруг и вправду у кого-то случится подобная проблемка) Кста, какие ощущения от игры в Divinity на nintendo?
@panicoff8081
@panicoff8081 3 жыл бұрын
@@try8627 только положительные) Но сначала ужас как не удобно по управлению, но это это дело привычки, потом привыкаешь, конечно не клавамышь, но всё же. Графика явно уступает ПК версии, но тут уж ничего не поделаешь. Ещё печалит, что лимит ручных сохранений только 8, а я обычно привык на каждом квесте сохраняться в таких играх) Сама игра конечно шикарная, теперь буду наслаждаться в ней там и там)
@crackdaniels2876
@crackdaniels2876 3 жыл бұрын
Можно ролик про "Волков-одиночек", пожалуйста
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Воу. Интересно. А чтобы Вы хотели в этом ролике: билд, краткая информация о них, что-то ещё? Потому, что для меня это талант, который нужен двум или одному герою для усиление всего, что только можно: от кол-во очков получаемых за прокачку, до кол-во ОД за раунд)
@timofeyn6787
@timofeyn6787 2 жыл бұрын
2 Волка на чиле разваливают лучше 4-ех "середняков"(без фулл топ шмота и "про"-билдов), это вкратце. Как тут сказали, почти чит.
@VoinNo4i
@VoinNo4i 2 жыл бұрын
Огненный шар это вообще дефолт и мастхэв в любой игре где его можно применить)
@try8627
@try8627 2 жыл бұрын
Та да)
@MakiMacintosh2311
@MakiMacintosh2311 3 жыл бұрын
0:30 так скажите пожалуйста, что это за игра?
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Control)
@user-vz1nt1uu8c
@user-vz1nt1uu8c 3 жыл бұрын
Хреновый пиромант - горе в отряде
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Есть такое))
@Kreminb
@Kreminb 9 ай бұрын
5:12 Где взять книгу пирокинетики и военки??? Я уже пол интернета облазил
@MAiq_Picaro_1366
@MAiq_Picaro_1366 9 ай бұрын
Укради, купи или сделай сам.
@Kreminb
@Kreminb 9 ай бұрын
@@MAiq_Picaro_1366спасибо, разобрался
@andrewbor1922
@andrewbor1922 3 жыл бұрын
Получается можно Огненными ловушками снести маг броню и снизить уровень здоровья до минимума без вызова агра, а тогда 1 ударом добить и получить опыт ?
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Слегка не совсем так. Нужно лупить только ловушками, как показано на видео. Там ловушка снесла почти всё хп, а огонь сделал своё. Я не пробовал, но думаю, если вы сделаете хотя бы один удар, то это уже будет агр. Поэтому только ловушки. И опять повторюсь, опыт к сожалению не получите.
@user-wm1kf7cb6g
@user-wm1kf7cb6g 3 жыл бұрын
да, так можно сделать, но есть ограничение. Нужно часто урон наносить ибо если он не наносится идет восстановление брони и здоровья. Я как-то делал ролик на эту тему, нужно чтобы все 4 персонажа кидали ловушки и делали это быстро, тогда умение успевает перезаряжаться и здоровье персонажа не уходит в восстановление👍
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g Я когда демонстрировал этот прикол для видео, то одним персонажем бросал всего по одной ловушке (навык без истока) и успевал. Но хз, может у других нпс другие правила...
@user-wm1kf7cb6g
@user-wm1kf7cb6g 3 жыл бұрын
@@try8627 хорошо если так, у меня не получалось
@donniebrasco881
@donniebrasco881 Жыл бұрын
А что ещё качать то помимо пирокинетики?
@MAiq_Picaro_1366
@MAiq_Picaro_1366 Ай бұрын
Гидрософистику.
@dazecs374
@dazecs374 3 жыл бұрын
А если пиратку скачать игра работать будет?
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
😅"Нет конечно, просто пиратка займёт лишнее место на диске и всё..."😅 Конечно же будет работать. Отличие пиратки от лицухи в том, что не нужно платить (иногда некие возможности заблокированы, вроде онлайна, и там нужно изгаляться, чтобы получить доступ).
@koshakk7even
@koshakk7even 2 жыл бұрын
Вместо таланта "Демон" лучше брать "Гурман" и пить банки на резист
@MAiq_Picaro_1366
@MAiq_Picaro_1366 Ай бұрын
С талантом Гурман и Ледяной Король лучше пить нефть.
@argentle
@argentle Жыл бұрын
"даст вам 5% к шансу крит урона и 10% к множителю, так что можно буквально с пустого места получить 15% крит урона" - в корне не верный вывод. множитель крита это количество бонусного урона при его возникновении, тоесть крит будет давать не 1.5 а 1.6 урона базовой атаки, а шанс это уже непосредственно шанс и он только 5%. можно иметь хоть множитель миллион и при нулевом шансе крита никогда о нём не узнать
@antondopira5957
@antondopira5957 Жыл бұрын
Я так понимаю это не DE? В DE много что ребалансили, мб и в пирокинетике затронули
@dds6993
@dds6993 Жыл бұрын
Это DE.
@zhecheradij7131
@zhecheradij7131 2 жыл бұрын
Зря демона недооцениваешь, при помощи него можно получить не просто абсолютный иммунитет к огню, но и получать хилл от него, т.к. он снимает ограничение на резист
@try8627
@try8627 2 жыл бұрын
Не недооцениваю, а скорее просто не занимаюсь подобным. Я не вижу для себя смысла, именно для моего стиля прохождения, брать такой талант. Но поскольку он связан с Пиро, то естественно он есть в этом ролике.
@dds6993
@dds6993 2 жыл бұрын
*Зря демона недооцениваешь, при помощи него можно получить не просто абсолютный иммунитет к огню, но и получать хилл от него, т.к. он снимает ограничение на резист* Никакого ограничения на резист не существует. Кушаем зелье сопротивления и повышаем свой резист выше 100% без необходимости тратить на это талант. С талантом Гурман выше 150%. Демон - это мусорный талант.
@user-rs1ez6et2l
@user-rs1ez6et2l 2 жыл бұрын
Купил игру по скидке и просто не пойму как и чем играть, так как игра не раскрывает всех аспектов и не посвящает в подробности. Хотелось бы научиться..
@try8627
@try8627 2 жыл бұрын
Ну... клавиатура и мышка. Создаёте персонажей и начинаете игру. В мирное время бегаете и изучаете окружающую местность, разговариваете с разными болванчиками, подбираете разные предметы, а во время схваток игра переключается на пошаговый режим, в котором нужно стратегически применять способности Ваших героев, чтобы одержать победу. Да и там есть обучение на самом начале. В самой первой каюте, после того как проснулись, идёт такое мини обучение всем важным азам. Остальное нужно уже походу игры изучать. В этом весь прикол. Если Вы вообще не знакомы с подобным жанром игр, то я даже и не знаю, что посоветовать, ведь жалобы на непонятность игры достаточно редкие, если не единичны.
@user-gr7hn8np8p
@user-gr7hn8np8p 3 жыл бұрын
Блин я уже раза четыре прошел обе дивинити
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Это ли не повод сделать юбилейное пятое?)
@user-wm1kf7cb6g
@user-wm1kf7cb6g 3 жыл бұрын
@ЭТОTRY повод будет когда все школы покажете 😂
@igorsimov3933
@igorsimov3933 3 жыл бұрын
Если для ролплея хочется чистого пироманта, но напрягают противники с резистами к огню - качаем навык два оружия. И носим в рюкзаке для таких случаев пару запасных жезлов с разным типом урона. Дамаг от другой стихии просядет, но благодаря бонусам от интеллекта и навыка два оружия, все равно будет хотя бы на среднем уровне. Таланты берем на уклонение. Шмот ищем тоже с таким бонусом. Повышаем живучесть. Хотя мне уже тяжело играть магом без щита. Сейчас прохожу саппортом - вода+земля, и щит. Урон ниже, чем у магии воздуха и огня, но живучий, как танк, контроля много, и партию вытягивает по лечению, и восстановлению защиты. А еще у всех в партии обувь подбита гвоздями, и я сразу делаю огромный ледяной каток. Добавил уровень школы охоты. Ради еще одного лечения, и доп. скила "бросок песка".
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
Интересное решение проблемы с резистами) Тоже люблю магов с щитами. Сейчас играю в пачке друзей за аэро Зверя и там тупо куча касательных навыков. В итоге перебилдился в танка и сейчас сделал билд касательного мага 😅
@user-wm1kf7cb6g
@user-wm1kf7cb6g 3 жыл бұрын
@ЭТОTRY интересно будет увидеть билд танка у мага😀
@try8627
@try8627 3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g Кстати интересный достаточно билд: аэротеургист как танк) Как будет возможность, продемонстрирую😉
@Kurales84
@Kurales84 5 ай бұрын
Как прятаться в бочках и кустах?!
@rr-eq6ic
@rr-eq6ic Ай бұрын
"с" нажми, если не сработает, то поищи в параметрах
@reendel1827
@reendel1827 3 жыл бұрын
Столько урона... , НО пиромантов еще с первой части не любят: тут враг с 100% резистом к огню, - там - вообще 200%... Если в первой части были у врагов иммунитеты и на физику, и на магию, то в этой физики имбуют по полной. Не важно сколько урона ты можешь нанести, важно, сколько нанесешь.)) Имхо.
@dds6993
@dds6993 3 жыл бұрын
Врагов прям с иммунитетом к огню не так уж и много, а рядовое сопротивление пирокинетика легко пробивает за счёт потенциала в уроне.
@reendel1827
@reendel1827 3 жыл бұрын
@@dds6993 Не так уж много, - да, но как и в первой части, - это не просто бомжи для раскастовки, а очень опасные противники. Чем и портят все. Это конечно не первая часть, где в самом начала куча врагов с 200% сопрой огню, но и этого хватает, чтобы физика имбовала. Имхо.
@try8627
@try8627 2 жыл бұрын
@@reendel1827 Я заметил интересный прикол, который описывают под каждым ролик. Что школа не так хороша, ибо к ней есть иммунитеты... и это под каждой стихией, особенно под геомантией. Для меня это слегка странно, ибо я никогда не играл через одну стихию. Если соло персонаж, то через Волка уже минимум 2 будет. Если играть в пачке, что я зачастую и делаю, то для меня проблем с иммунитетами вообще не существует. Я этого просто не понимаю. Понятное дело, что не каждый ход же имбовать пироманту. Где-то он всех убивает, где-то геомантия, где-то оглушение поможет от аэроманта, а иногда и лечение от гидры можно убить...
@dds6993
@dds6993 2 жыл бұрын
@@try8627 *для меня проблем с иммунитетами вообще не существует. Я этого просто не понимаю.* Я тоже. Свитков завались. В чём проблема хз.
@try8627
@try8627 2 жыл бұрын
@@dds6993 Тем более...
@user-rv8tq7vk2f
@user-rv8tq7vk2f 2 жыл бұрын
Зачем нужна пешка, если в игре есть минимум 4 скилла ( блинки разных школ и крылья ), которые позволят за 1 ход не хило так перемещаться, при этом давая разные бафы ( у охотника блинк даст ускорение и потраченный 1 од вернётся к вам на след ходу ). И это стоит памяти, которую можно качать каждый лвл, а пешка - это целый талант, который получаешь раз в 1000 лет. По-моему выбор очевиден.
@try8627
@try8627 2 жыл бұрын
М... Я это очень много раз расписывал. Очень часто возникает ситуация, когда нужно подбежать на полметра, чтобы увидеть противника или наоборот отбежать, чтобы он тебя не достал. Это всё совершается бесплатно. К примеру, лучник стоит сверху на мостике. За бесплатно подбегает на полметра к краю моста, делает кучу шотов, а потом отбегает на полметра назад, чтобы его никто не увидел. Или например ассасин, которому важно бить в спину. Очень часто враги разворачиваются или стают к ассасину лицом, и поэтому герою придётся оббегать противника, чтобы стать в спину. И это всё бесплатно. Я на таких примерах могу книгу написать. А блинки во-первых имеют стоимость в очках действия, а во-вторых, по моему мнению, блинки не для этого созданы. Они нужны, чтобы перемещаться на длинные расстояния, либо наоборот могут спасти жизнь, вовремя отскочив от противника. Если ты их используешь на мелочные передвижения, то... ну это твоё право, твоя точка зрение на этот вопрос, с которой я ни разу не согласен. Сорри, но я устал просто об этом расписывать. Это очень мощный и неоспоримый в своей полезности талант. Многие, рано или поздно, приходят к этому выводу, ведь сталкиваются с проблемами мелочного передвижения. А Пешка решает эти проблемы.
Watermelon Cat?! 🙀 #cat #cute #kitten
00:56
Stocat
Рет қаралды 6 МЛН
Indian sharing by Secret Vlog #shorts
00:13
Secret Vlog
Рет қаралды 60 МЛН
🍕Пиццерия FNAF в реальной жизни #shorts
00:41
skibidi toilet 74
7:02
DaFuq!?Boom!
Рет қаралды 28 МЛН
skibidi toilet multiverse Special Episode 02
7:37
DOM Studio
Рет қаралды 6 МЛН