Todos quieren hacer parte de CGZ y participar en los vídeos, hasta el de la MAZAMORRAAAA que participó en el 02:11 xD
@JuanFranco-mq7js3 жыл бұрын
Literalmente busque estos tutoriales, hace 3 semanas empecé con unity 2d y el buscador no me tiro tus vídeos, de suerte me recomendaron este, me suscribo gracias, buen material, lástima q yt no me mostró de comienzo, tuve q aprender en ingles
@ClubGamerZone3 жыл бұрын
Muchas gracias por tu comentario Juan, realmente me animas a continuar montando más tips y seguir este proyecto que me apasiona!
@ignaciovaldez15742 жыл бұрын
un grande! soy uruguayo acá apenas se habla de programación de juegos esto me encanta siempre soñe con hacer un metroidvania y gracias a vos me siento mas cerca de lograrlo continua así hermano
@ClubGamerZone2 жыл бұрын
Hola!! Gracias brooo!! Cuéntame como vas con este proyecto!??
@dzexionhernandez15752 жыл бұрын
Gracias amigo, un avance mas para el proyecto, muchas gracias!
@ClubGamerZone2 жыл бұрын
Excelente master!! Me gustaría jugar un poco de tu juego!
@JoseManuelRodenes3 жыл бұрын
Buena clase maestro!! Muy bien explicado. Saludos!!
@joseramonpellicerramis85992 жыл бұрын
@ClubGamerZone este tutorial es clave!!!!. Para mi comodidad yo tengo el daño de cada arma en el script del enemigo en cuestion y pongo que daño que hace cada arma, por ejemplo (mas abajo lo pongo): (también hace que el item que es lanzado al esqueleto desaparezca cuando colisiona con dicho esqueleto, lo cual es util para que no tengas tantos clones de los subitems o subweapons lanzados desplazandose hacia el infinito con el consiguiente gasto de recursos) Seguro que hay otras soluciones y me gustaria que se comentaran. Un saludo y gracias por este tutorial que me ha animado como gamer empedernido a pasarme al otro lado a la creacion de video juegos :) //QUITAR SALUD A ENEMIGO CON DIFERENTES ARMAS public void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.CompareTag("weapon")) { health -= 3f; } if (collision.CompareTag("axe")) { health -= 2f; //DESTRUIR EL SUBITEM CLON DESPUES DE COLISIONAR CON EL ENEMIGO Destroy(collision.gameObject,0.1f); } } (nota importante: collision.gameObject hace referencia al item axe , no destruye al gameObject esqueleto , aunque este trozo de codigo sea de un script añadido a nuestro esqueleto, daña al esqueleto con 2 puntos de daño y destruye el item (en este caso axe) que lo ha dañado y no al esqueleto aunque pudiera paracerlo así como esta puesto)
@ClubGamerZone2 жыл бұрын
Bueno, no veo nada malo en tu código, destruyes el ace 0.1 segundo después de la collision con el esqueleto, lo q me deja pensando es que si destruyes el esqueleto cuando tiene 0 vida, ese código de destruir el axe no se va a llamar
@joseramonpellicerramis85992 жыл бұрын
@@ClubGamerZone Este código de mi anterior mensaje destruye el subitem para que no atraviese el esqueleto, puesto que si no hay esqueleto o no toca ningun objeto , con este codigo de abajo el subitem se autodestruye solo en 2 segundos, ahora mi pregunta es: Cómo hacer que el subweapon desaparezca o se autodestruya cuando haga trigger con cualquier collider( muros, arboles, etc)????? public void useSubWeapon() { if (Input.GetButtonDown("Fire2") && subItemsCost 0) { Subweapon.GetComponent().AddForce(new Vector2(100f, 0f), ForceMode2D.Force); Destroy(Subweapon, 2f); } }
@ClubGamerZone2 жыл бұрын
@@joseramonpellicerramis8599 te toca ponerle un trigger a los demás objetos, o como tengo yo: un trigger al weapon, que si colisiona con ground, wall, etc, se destruya
@joseramonpellicerramis85992 жыл бұрын
@@ClubGamerZone muchísimas gracias
@huevosdereptil3 жыл бұрын
Buen video , todo muy bien explicado, gracias por compartir tus conocimientos con nosotros ✌️👌
@ClubGamerZone3 жыл бұрын
Muchas gracias por tu comentario, Gamer!
@joanjimenez63593 жыл бұрын
Como puedo subir y mover el disparo de la flecha?, cuando disparo la flecha sale por los pies del personaje
@davidfigueroa39893 жыл бұрын
hola muy buenos tutoriales, me shan servido bastante, amigo una duda cuando presiono de mas el clik derecho los items salen muy grandes en pantalla
@PurgatoryGamer3 жыл бұрын
Obrigado amigo por essas aulas são incríveis!!!! Estão me ensinando muito gratidão!!!
@ClubGamerZone3 жыл бұрын
Nossa! Nao Acredito! Ainda no port meus videos som olhados ='), obrigado pelo comentario!!! vou tentar traducir os proximos
@PurgatoryGamer3 жыл бұрын
@@ClubGamerZone nao pare amigo esse projeto é realmente lindo!!! Com seus vídeos consegui expandir meu conhecimento!! Gratidão nao pare voce e um otimo programador
@carloseduardoagudeloj2134 Жыл бұрын
Hola excelentes tutoriales me han servido mucho, una pregunta no he podido hacer que se instancie el proyectil, he mirado el video varias veces a ver si tengo algún error en el código y lo tengo tal cual lo tienes y nada, no dispara nada de nada, te agradecería si me puedes ayudar, de antemano muchas gracias por tu ayuda y paciencia.
@ClubGamerZone Жыл бұрын
Muestra el código bro
@elgranpollo98323 жыл бұрын
emm... tengo una duda, si el contador es de corazones, porque usamos flechas, no se los demás pero creo que tendría mas sentido si usáramos flechas y el contador fuera de flechas.
@juanmamonsalve24323 жыл бұрын
Como hacer para que al disparar se destruyan los proyectiles? para que no se creen copias infinitas. Deberian destruirse al chocar con un enemigo o una pared
@ClubGamerZone3 жыл бұрын
No recuerdo en cual tutorial creé un script llamado ObjectDestroyer, se lo colocas a los proyectiles y seleccionas el tiempo (creo que fue al momento de la animación de muerte de los enemigos), si quieres que se destruyan al hacer contacto debes ponerle in ontrigger2d al contactar el ground
@natalyriano73493 жыл бұрын
🤩
@ClubGamerZone3 жыл бұрын
gracias!
@joseeduardovasquezrojas52333 жыл бұрын
Muy bueno sigue así, piensas hacer algo que tenga que ver con stats y aumento de nivel?
@ClubGamerZone3 жыл бұрын
Hola! Si claro, el aumento de nivel y stats básicos estarán en este tutorial, de hecho, espero tenerlo listo a más tardar la semana entrante!
@juanpabloaliamartin9253 жыл бұрын
Hola, no me funciona addforce con el disparo, hago todo lo que tu pones pero el disparo se queda quieto, no se mueve, sin embargo puedo empujarlo con el propio personaje... hice un disparo usando velocity y si funciona.. pero no me gusta porque cuando giro el personaje, el disparo también se gira en la dirección que se mueve el disparo.. es decir si disparo a la izquierda el disparo va hacia la izquierda pero si giro el personaje a la derecha entonces el disparo que he lanzado también gira hacia la izquierda.. por eso quería usar el addforce para evitar ese problema, pero el caso es que no le da el impulso al disparo, me está volviendo loco... podrías decirme qué puede ser?
@m.merugames2 жыл бұрын
Creo que el disparo colisiona con tu jugador, puedes desactivar las colisiones entre el disparo y el jugador y ya ira bien con el Addforce