Tutorial Blender: Le Rigging

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Күн бұрын

Пікірлер: 16
@theheadbanger4292
@theheadbanger4292 5 жыл бұрын
Je n'ai vraiment pas l'habitude de regarder des tutos aussi long, mais alors la!!! Tu as réussi à me captiver du début à la fin! Vraiment merci, j'ai compris enoooormement de chose que je vais mettre en application dés maintenant !
@krisstoffe6280
@krisstoffe6280 11 жыл бұрын
super...merci pour le temps et la salive ;-) consacré à ce tuto encore,encore,encore
@Neotyran
@Neotyran 11 жыл бұрын
Très bon tuto, rien à redire. J'ai tout compris avec cette vidéo. Vivement le prochain tuto ! Ce serait bien de faire un Tuto sur le Blender Game. Apprentissage du BG en fait, en plusieurs parties, ce serait vraiment bien et agréable à suivre je pense comme toutes les autres vidéos ! Merci car grâce à vos vidéos, je me mets à fond dans Blender !
@filaudeauclairanne937
@filaudeauclairanne937 7 жыл бұрын
Merci pour ce super tuto, pas de problème phonétique en ce qui me concerne 😄 !
@bergerthomas3326
@bergerthomas3326 8 жыл бұрын
Bonsoir, J'utilise la version 2.74 et le " Ctrl + N " pour mettre le " roll a l'origine de l'axe " est différent que celui de la version que vous utiliser ... je suis contraint de ne pas pouvoir apprendre la partie sur les contrainte LOL
@nafassoutbm
@nafassoutbm 10 жыл бұрын
Bonjour, Serait il possible que vous fassiez une video sur le rigging d'un character pas forcement humanoid ? Actuellement j'essaie de faire des animations d'animaux quadruped mais comme vous le precisez, vous n'abordez pas le double rigging IK/FK dans cette video d'introduction. Du plus, je voudrais avoir votre avis sur le bone roll que vous abordez justement dans cette video. Pour mes animations, lorsque je rig des jambes par exemple, les hanches, les genoux et les chevilles des membres ne sont pas forcement alignes ce qui cree forcement du bone roll. Vous precisez qu'il faut le recalculer pour l'animation mais dans mon cas, au recalcul ne va sachant qu'au final les rotations ne suivent pas toutes le meme axe (pour un humain, hanche, genou, cheville sont a peu pret alignes et encore mais dans le cas d'un animal, disons un chat ou un cheval, c'est rarement le cas). Merci d'avance et je tenais aussi a vous feliciter pour votre travail de qualite. PS : desole pour l'absence d'accent mais je suis actuellement sur clavier qwerty
@MrGianpierozazoo
@MrGianpierozazoo 6 жыл бұрын
super merci!...Vous êtes très clair ...Bonne continuation
@NarutofandeRap
@NarutofandeRap 11 жыл бұрын
Bonsoir , est ce que tu feras , plus tard des tutos sur le C# ? Merci à toi :)
@sociamix
@sociamix 10 жыл бұрын
Oui, j'ai prévu de faire une série sur unity avec C#, mais j'atteds la sortie de la version 5 du moteur ;)
@stephanepolin8981
@stephanepolin8981 8 жыл бұрын
A part cette étrange façon de prononcer "ôs", le tuto est juste parfait. :)
@pitchumi2366
@pitchumi2366 8 жыл бұрын
C'était nickel!
@romaincaudron8746
@romaincaudron8746 10 жыл бұрын
Sympa !
@mariotti.jerome
@mariotti.jerome 9 жыл бұрын
Merci !
@lightnoxdark6205
@lightnoxdark6205 11 жыл бұрын
Bonjour, je viens de voir que tu as fait plein de tuto concernant Unity 3D et j'aurais aimais savoir quelque petite chose encore, donc si tu le veut j'aimerais te contacter (skype, TS, ect...) pour que je puisse te poser quelque question ^^. En tout cas merci pour tes tutos.
@technofeeliak
@technofeeliak 7 жыл бұрын
Une solution pour faire l'enlignement des "custom shapes" pour remplacer les os. developer.blender.org/F207430 Il sagit d'un ajout "add-on", qui arrange tout.
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