Akirnya tau cara bikin normal map dan pemasangannya😁
@TempireStudio4 жыл бұрын
Seneng dengernya 😊
@andriyanhermansyah73733 жыл бұрын
Makasih mas ilmunya, semoga sukses selalu, Semangat
@TempireStudio3 жыл бұрын
Terimakasih kembali, semoga sukses selalu juga yaa 😊
@andriyanhermansyah73733 жыл бұрын
@@TempireStudio aamiin mas
@emiliacortessa30702 жыл бұрын
misal painting manual di blender export ke normal gmn y, kn g ada texture metal / rough nya, cumaimage texture diwarnai
@TempireStudio2 жыл бұрын
bisa coba di bake roughness image texturenya, nge bake texture harus di cycles
@emiliacortessa30702 жыл бұрын
@@TempireStudio thx, nanti sy coba e, mau export ke game mintanya pbr, klo difuse g keluar efek kilap metalnya,
@TempireStudio2 жыл бұрын
@@emiliacortessa3070 siaap, iya dicoba soalnya di bake ada pilihannya, mau bake roughness map dll nya ada disitu terpisah pisah atau mau di combine jadi 1 tapi ga recomend kalau emang butuhnya pbr, semangat
@ambo17012 жыл бұрын
Apa bedanya dibuat normal map-nya di Photoshop dgn di blender bang ? Soalnya di Photoshop ada bump dan normal di bagian filter - 3D
@bayudilan22702 жыл бұрын
di blender saya kok gak ada bake ya ?
@TempireStudio2 жыл бұрын
Dirubah ke cycles render dulu bro
@rezaerza57723 жыл бұрын
Kalo di 3dsmax apakah bisa?
@TempireStudio3 жыл бұрын
belum pernah nyoba 3dsmax sih bro karena berbayar, tapi kalau ga salah sih bisa karena untuk pemberian texture itu hampir mirip mirip penggunaanya, Texture PBR, singkatan dari PBR nya itu Physically Based Rendering, jadi menyerupai dengan hal hal yang nyata karena terbagi menjadi beberapa layer 😊 kurang lebih seperti itu
@rezaerza57723 жыл бұрын
@@TempireStudio oke min udah min, ternyata sama aja wkwk