Спасибо. Тема интересная. Я обычно в квиксел миксую. А про мыло в 4к смешно, я прям заржал как конь. 😂
@MediaArtPlay3 жыл бұрын
Спасибо за урок! Вы супер!
@designecca Жыл бұрын
OpenSamples это в SP надо нажимать и выбирать?
@RedOniGamesRu Жыл бұрын
Open samples - это открыть проекты образцы. Если нужно, например для создания тайлового материала, то да, заходишь в SP и открываешь
@donat200k4 жыл бұрын
Где фрилансишь?Сколько стоит войти туда?(в плане подписок/и тд)
@RedOniGamesRu4 жыл бұрын
Работаю на аутсорсе в одной компании, и беру заказы если на них случайно натыкаюсь либо в личку пишут. Поэтому хз что тебе посоветовать
@4raven8214 жыл бұрын
А не мог бы ты установить на компьютер программу которая будет показывать что ты нажимаешь на клавиатуру или мыш, просто ты пользуешься горячими клавишами а я не понимаю некоторые вещи как и что ты нажал и оно появилось 😬, если не сложно 😊, спасибо за хороший канал, ждём продолжение по блендеру, видео для новичков и про 🙃 спасибо ещё раз что ты так досконально объясняешь, а для чего субстаинс дисинг нужен ? Я думал как раз таки там делюутся тексурироварие для полов и тогда лие
@4raven8214 жыл бұрын
А можешь ещё урок по этой программе, я так понимаю тут можно сделать все что хочешь с объектом покрасить, нанести текстуры и все такое и потом в блендере все гуд переноситься ))? Сложно 😣
@RedOniGamesRu4 жыл бұрын
Для блендера уже такое накатил и в уроках для новичков там подсвечиваются кнопки. Substance designer нужен не для непосредственного текстурирования даже, а для создания процедурных материалов, которые можно использовать и в чистую накидывая на объекты, либо в связке с тем же Substance painter и текстуря там. Уроки по SP еще будут
@velmur1344 жыл бұрын
А как это все добавить в блендер ?
@RedOniGamesRu4 жыл бұрын
Экспортируешь текстуры, в блендере переходишь в shader graph и просто перетаскиваешь по одной туда текстуры и в нужные слоты пихаешь