Hola! Tuvimos que volver a subir el video para corregir un pequeño detalle con los colores :c ¿Qué te parece el uso del Normal Map para proyectar los detalles?
@visceralerror2 жыл бұрын
De verdad no sabes lo que me ha ayudado este tutorial, llevo un par de años desarrollando juegos de manera independiente y siempre acabo en blender y substance sufriendo porque no es mi mejor campo. Cosas como el efecto de Metal edge nunca entendí como se hacian debido a que la gran mayoría de gente que te intenta enseñar todo esto no te explica las cosas sencillas de manera especifica justo como lo has hecho tu en el video. Simplemente gracias.
@TBPdurax2 жыл бұрын
Este canal me cayó como anillo al dedo, nuevo sub
@Kubika3D2 жыл бұрын
Genial! Bienvenido al canal :)
@BJ-vl8em2 жыл бұрын
nuevo suscrito estoy aprendiendo pero enfocado a la arquitectura para dar mas detalle a l mobiliairio muchas gracias profe
@Kubika3D2 жыл бұрын
Gracias a ti, claro que si, me has dado una idea para más videos :D
@daxmiller26703 жыл бұрын
pinche andres te amo carnal te la rifas machin con los tutoriales y super bien explicados
@Kubika3D3 жыл бұрын
Muchas gracias! 😃🚀
@joseluisferrelperez32683 жыл бұрын
Hola soy nuevo siguiendote, he visto otros videos, pero este me pareció interesante en lo detallado de la introducción al programas, gracias por la ayuda!
@Kubika3D3 жыл бұрын
Muchas gracias! Qué bueno que te sean útiles los videos :D
@3Dilusion3 жыл бұрын
Muy buen vídeo compañero
@Kubika3D3 жыл бұрын
Muchas gracias! 😃💻
@dei_bitz59652 жыл бұрын
CHINGON GRACIAS
@-manuterodactilo-71772 жыл бұрын
amigo, para hacer el baking es necesario que en todo lo que haga, trabaje con 2 modelos uno low poly y otro high poly?
@AdianRodriguez Жыл бұрын
excelente
@melisatoledo97713 жыл бұрын
Hola, sería genial que expliques un poco más de los diversos mapas que estan a un lado (dentro de baking)
@Kubika3D3 жыл бұрын
Si! Más adelante está en mis planes profundizar en ese tema
@herreriagv44893 жыл бұрын
Muy buen video y muy bien explicado , pero muy cortito apenas 6:40 min , después de esperar 7 días, ojalá puedas hacer 2 videos semanales o 1 mas largo de media hora, para que rinda el aprendizaje y se haga mas fluido.
@Kubika3D3 жыл бұрын
Así es, ahora van a ser 2 videos por semana para agilizar el proceso 😁🚀
@herreriagv44893 жыл бұрын
@@Kubika3D excelente compañero
@emiliocampana1 Жыл бұрын
Hola, muy bien tutorial. tengo una consulta con adobe substance 3d painter. Tengo mi modelo hecho en zbrush con varios objetos. cuando lo bakeo con los obj en alta, el substance no me reconoce ningun ambient oclussion. a que deberse esto?
@Kubika3D Жыл бұрын
Hola, al momento de hacer el bake tienes las partes del modelo en high y low? Lo que debería de pasar es que los detalles y las colisiones del high se proyecten en el low. También otra posible razón sea que el modelo tenga los mapas uv de forma correcta? Por último, revisa que tengas habilitada la casilla de calcular el mapa de ambient occlusion. Espero que sea algo de eso, sino no dudes en volverme a comentar 😁
@rojasreyesjosemanuel30633 жыл бұрын
Excelente video Para hacer los cálculos de bake los realiza el CPU o lo puede hacer la GPU?
@Kubika3D3 жыл бұрын
Muchas Gracias :D Para este proceso utiliza únicamente la GPU. Mientras más poder de procesamiento tengas en tu GPU, junto con Vram, será mejor para usar Substance Painter
@ministry53702 жыл бұрын
excelente info
@Kubika3D2 жыл бұрын
Muchas gracias!
@Akau-qy5zx2 жыл бұрын
Hola. Gran tutorial. Una pregunta ¿como bakeas el "color" en substance Painter de un modelo texturizado "pintado" en Zbrush? No veo ninguna opcion para esto, de hecho en el Baking de las texturas tampoco aparece este canal. Gracias anticipadas.
@Kubika3D2 жыл бұрын
Hola, para hacer esto primero el modelo de Zbrush tiene que tener un mapa uv. Una vez que esté listo, tienes que importar la textura de Zbrush cómo imagen. En el menú inferior de “shelf” vas a la pestaña de textures, y arrastras la imagen para impórtala. Esto te va a abrir una pestaña de “import resources”, y seleccionas la opción de “texture” Ya por último creas una nueva layer, y en el mapa de color seleccionas tu imagen. Son varios pasos, pero espero que sean claros. El único inconveniente de esto es que los demás mapas de metallic y roughness no van a poder aplicarse para crear una textura pbr
@Akau-qy5zx2 жыл бұрын
@@Kubika3D "Lo tengo" muchisimas gracias.. ;-)
@neosyoshiranquake61602 жыл бұрын
Buen video, podrias hacer un tutorial de como preparar pintar un stl, y luego pasarlo a ue5
@Kubika3D2 жыл бұрын
Hola 😃, creo que sería necesario convertir el archivo stl a otro formato (ya sea obj o fbx). Tienes algún programa 3D cómo Maya o Blender ?
@neosyoshiranquake61602 жыл бұрын
@@Kubika3D hola, si tengo, pero lo que pasa es que es un problema por la cantidad de enmallado que tienen los stl. ademas que tiene triads.
@AmazingRenders2 жыл бұрын
Me gusto mucho este video, solo me confundi con 2 cosas jejeje disculpame la molestia, y es que para preparar los 2 modelos "Low y High", es solo pasar el modelo high poly a mas bajo para hacerlo low poly cierto?. y la segunda seria si habria que hacerle UWV Map al modelo en un software anterior "Blender, 3DsMax, etc", para que el bakeo funcione de manera correcta? muchas gracias, me ayudarias mucho con esto :D
@Kubika3D2 жыл бұрын
No es ninguna molestia, disculpa por responder hasta ahora. Si, el modelo low poly es con menos polígonos para poder utilizarlo en un motor de videojuegos, o en el caso de la animación, con una tipología adecuada para que las animaciones funcionen bien. Este proceso puede hacerse en Maya con la herramienta de quad draw. Y segundo es si, es necesario hacerle los uvs para que se puedan aplicar correctamente las texturas y que el bake funcione bien. Espero que esto responda a tus dudas
@YinVii_Oficial9 ай бұрын
Tengo una preguntita, cuando importo mis texturas en alta resolución me las píxeles mientras pinto (ósea solo en la visualización), incluso cuando exporto me las saca en alta resolución, pero no puedo pintar bien a detalle por lo mismo...
@david7vega4 ай бұрын
Hola una consulta, como bakeas el mapa metallic y roughness?, por que en las opciones no sale
@javierlozanohernandez7379 Жыл бұрын
Hola, explicas muy bien la verdad, pero tengo un grandísimo problema en la descarga no me aparece el objeto high poly, si los distintos mapas, pero low poly poir lo que no sse como seguir con el tutorial
@Kubika3D Жыл бұрын
Hola, voy a revisarlo en la página para ver que estén todos los archivos, tan pronto lo tenga listo te respondo de nuevo por este mensaje 😃
@javierlozanohernandez7379 Жыл бұрын
Al final lo encontré gracias por responder, un placer seguir tus tutoriales 👍🏻
@danielalvarezbecerra19213 жыл бұрын
Hola, acabo de ver tu video he hice el proceso pero me paso algo raro, al momento de que termina de aplicar Bake a mi modelo, me salen unos cuadros negros en algunas partes del rostros, como una manchas, ¿Sabe por que paso eso?
@Kubika3D2 жыл бұрын
Hola, esto podría ser por diferentes razones: 1) ¿Qué tarjeta de video tienes? Es nvidia o Amd? 2) tienes los controladores de videos actualizados ? 3) ¿qué versión de substance painter tienes?
@melisatoledo97713 жыл бұрын
Tengo que ponerle texturas a un cuadro... Le puse los uv y quiero hacerlo por parte pero no sé cómo hacerlo.. es decir, está todo separado pero dentro de subtance no se cómo hacer una parte de un material y luego seleccionar otra parte para ponerle otro material.
@Kubika3D3 жыл бұрын
Hola Melisa, en la tercera parte del tutorial en la sección de máscaras explico cómo agregar diferentes materiales.
@Rimzeuq2 жыл бұрын
Como oculto materiales en el render? No me aparecen los filtros que tiene blender para ocultar cosas en el render
@Kubika3D2 жыл бұрын
Hola, en el lado derecho puedes encontrar una lista de las diferentes layers de materiales. Ahí puedes apagar o encender las diferentes capas. También si buscas ocultar áreas en específico de una capa o material, puedes añadir una máscara y pintar las zonas que desees ocultar
@braiancenturiontattoo40782 жыл бұрын
👌👌👌❤️
@ericcastro0073 жыл бұрын
Porqué cuando yo le aplico Smart Material no se mira representado en el ViewPort ? Solo puedo verlo aplicado cuando hago clic en el icono de la camarita de Rendering.
@Kubika3D3 жыл бұрын
Hola, ese detalle te está ocurriendo después de aplicar el baking? Otra manera de comprobar es intentando con otro smart material. También em el lado derecho en las "layers" puedes revisar si el material está encendido con el círculo blanco que tiene cada capa. Podrías confirmarme si esto genera algún cambio? :D
@ericcastro0073 жыл бұрын
@@Kubika3D Voy a revisarlo, muchas gracias.
@Kubika3D3 жыл бұрын
Ok, cualquier cosa en que te pueda ayudar no dudes en escribirme :D
@ericcastro0073 жыл бұрын
Yo actualmente no tengo tarjeta gráfico, sino que uso Intel Graphics. No sé si eso tenga algo que ver.
@Kubika3D3 жыл бұрын
Creo que ese podría ser la causa de que no se muestra el material :c Substance painter utiliza la tarjeta de video (GPU) para mostrar los materiales en el viewport. Al momento de dar en la cámara, el programa renderizar usando el procesador (CPU). La computadora sólo tiene Intel graphics, o cuenta con otra tarjeta de video?
@calabozodejake6908 Жыл бұрын
alguien podria ayudarme? al momento dehacker el bake no cambia nada, sigue en low t-t los mapas me parecen con el numero numero ¨1¨ :c
@stevenojeda4382 жыл бұрын
Los mesh maps me salen al con signo de admiracion ! y no me sale las ventanas Bake selected textures ni cancel ni save textures que hago ayuda!
@Kubika3D2 жыл бұрын
Hola, al crear el proyecto seleccionaste la opción de PBR Metallic rough? Me parece extraño que no estén estos menús. Podrías intentar reiniciar la interfaz de substance en la pestaña de “view” y reset UI
@faeddatoon Жыл бұрын
aplique la textura pero se ve gris nomas el modelo, hay que activar algo?
@Kubika3D Жыл бұрын
Hola, tu modelo tiene mapa UV? Este podría ser el problema. También estás proyectando el detalle desde un modelo high poly al modelo low poly?
@faeddatoon Жыл бұрын
@@Kubika3D el modelo es el del ejemplo, segui todos los pasos del video pero se ve gris el modelo.
@estebanbarrios66063 жыл бұрын
hola cuando hago el baking me queda deforme pero mi modelo 3d hight esta bien hecho, como podria arreglarlo, intente pintar el mapa de normales pero no supe
@Kubika3D3 жыл бұрын
Hola, al momento de que haces el baking se marcan algunas líneas extrañas sobre la superficie del modelo? Podría ser causado por los Mapas UV del modelo
@estebanbarrios66063 жыл бұрын
@@Kubika3D así es de deforma, soy un novato en esto hoy batalle todo el día y sí, descubrí que las uv no estaban lo suficientemente relajados ni bien cortados nwn me tocó en el 3d coat ya que el maya no lo entiendo jaja, gracias por tus tutos espero ver más de susbtance nwn
@Kubika3D3 жыл бұрын
Claro que si! Es que los Uvs pueden llegar a ser complicados, pero con práctica todo es posible. Me encantaría en un futuro hacer tutoriales de 3d coat 😃💻
@MaxorWave3 жыл бұрын
tengo el high y los uvs bien pero me genera muchos errores a la hora de bakear y nose como solucionarlo
@Kubika3D3 жыл бұрын
Hola 😃, disculpa por responder hasta ahora. Podrías describirme que problema te da el programa?
@MaxorWave3 жыл бұрын
@@Kubika3D el error es que se ven pixelados los bordes y aparecen algunas sombras donde no deberian
@Kubika3D3 жыл бұрын
Qué tarjeta de video tiene tu pc? 🤯
@MaxorWave3 жыл бұрын
@@Kubika3D una gtx 1650 super
@Kubika3D3 жыл бұрын
Es una muy buena tarjeta, entonces ese no es el problema. Del lado derecho (si mal no recuerdo, en el primer video lo comento) viene la resolución del mapa de textura. Te recomendaría que lo tengas cómo mínimo en 1024 pixels, o 2048. Puede que eso lo solucione también. Debe de ser algo relacionado a la resolución. Al momento de hacer el bake también selecciona alguna de esas resoluciones altas También revisa que al momento de importar los Modelos sean las versiones correctas del high poly y el low poly. Me dices si alguna de esas opciones te funcionó por favor 😃
@arka50623 жыл бұрын
Buenas el curso ya quedo abandonado, o lo retomaran en algun momento?
@Kubika3D3 жыл бұрын
Hola, esta semana estará en el canal la parte 3 y 4 de Substance Painter. Disculpa la demora pero tuve un problema con la computadora. En pocas palabras, murió mi disco duro y perdí gran parte de lo que tenía de la serie 😔 Ya he redoblado esfuerzos para ponerme al día y en esta semana terminaremos la serie 😃
@arka50623 жыл бұрын
@@Kubika3D gracias, comprendo y parecia extraño q no estuvieras subiendo videos, habia un buen motivo
@emerson007892 жыл бұрын
causas por las cuales no funciona el bake?
@Kubika3D2 жыл бұрын
Hola, disculpa la demora en la respuesta. Podría ser por los componentes de la compu, tienes GPU ? Ese es el componente principal para los bakes. Otra posible razón es que el modelo tenga una topología muy pesada