¿Qué modelos o tipos de textura te gustaría que hiciéramos? 😁 Hubo un pequeño retraso en la serie de Substance ya que estaba actualizando algunos componentes de la PC, pero estamos de regreso!
@victororozco56903 жыл бұрын
mobiliario, gracias!
@Kubika3D3 жыл бұрын
Sería algo interesante :0, claro que si!
@Peponsky3 жыл бұрын
metalico, agua, algun reptil y algo afelpado estaria geniaaaal muchisimas gracias por compartirnos tu conocimiento estaria genial que nos dejaras un link para donarte, animo y muhcas gracias
@Kubika3D3 жыл бұрын
Muchas gracias por ver el video y por tus sugerencias de materiales, vamos a hacerlos! Muchas gracias por el apoyo 😃
@MrDanielita223 жыл бұрын
Texturizar terrenos por favor :)
@Sherman_King2 жыл бұрын
Tienes un don para enseñar, lo haces de forma muy clara y natural, el mejor tutorial que he visto de Substance 3D, muy bien hecho!
@Kubika3D2 жыл бұрын
Gracias 😃
@araceliviveros76323 жыл бұрын
Super bien explicado, estoy estudiando y no tenia ni idea de como se utilizaba subtance painter, gracias :D
@Kubika3D3 жыл бұрын
Genial! es un gusto poder ayudar :D
@karlagrij89183 жыл бұрын
Ahhh justo el tipo de video que estaba buscando, estuvo excelente gracias!
@Kubika3D3 жыл бұрын
Genial! Qué bueno que el video te haya gustado 😃❤️
@angheloleon69102 жыл бұрын
porque mrd solo 5 mil subs, yo he estado estudiando 3D con tutoriales pagados y free y este tutorial es de calidad la ptm porque nadie apoya esto
@Kubika3D2 жыл бұрын
Muchas gracias! Espero pronto seguir creciendo y subiendo más videos :D
@amvwiiiiiii3 жыл бұрын
Está muy bien explicado todo, muchísimas gracias!
@Kubika3D3 жыл бұрын
Gracias a ti por ver el video! 😃💻
@osopuj3 жыл бұрын
Gran aporte, genial, espero puedas hacer un video sobre el backing de texturas por favor!!
@Kubika3D3 жыл бұрын
Claro que si! en la parte 2 veremos el proceso :)
@arka50623 жыл бұрын
Excelente explicacion , adelante con estos videos geniales
@Kubika3D3 жыл бұрын
Muchas gracias! 😃
@AmazingRenders2 жыл бұрын
El mejor tutorial!
@carolinamr65102 жыл бұрын
Increíble tutorial, muchas gracias por tu contenido
@Kubika3D2 жыл бұрын
Gracias :D
@GismoDrummer11 ай бұрын
Genial! 1000 GRACIAS!
@Josuemollinedo3 жыл бұрын
Excelente tutorial, super útil
@Kubika3D3 жыл бұрын
Muchas gracias 😃💻
@criiiss103 жыл бұрын
Ojalas saques más videos!
@Kubika3D3 жыл бұрын
Claro que si! Ya estamos preparando contenido nuevo para la semana. Muy pronto 😃💻
@gbyamg3dartist5522 жыл бұрын
Grande Amigo
@Kubika3D2 жыл бұрын
Gracias
@GismoDrummer11 ай бұрын
Una duda... Que metodologia de Templete, PBR recomiendas cuando se va a texturizar algun modelo organico?, piel, ropa etc...?
@vdjleon3 жыл бұрын
que bien explicado, muchas grácias
@jorgeenriquevillarreal92243 жыл бұрын
Excelente videoooo, la explicación es muy clara y concisa 🙌💪, substance painter es igual que substance designer o pertenece al mismo? Y veo que usas maya para ti es mejor que 3dsmax? Un saludo y ya me susbsxribi excelentes videos ❤️💪. Suerte
@Kubika3D3 жыл бұрын
Muchas gracias 😃💻 En el caso de Substance Painter y Designer, son programas complementarios y de la misma compañía. En Designer puedes crear materiales a partir de imágenes. En Painter puedes aplicar estos materiales previamente fabricados para configurarlos por capas en un modelo 3D en específico. La verdad no he usado muy poco 3dsmax, pero cualquiera de los dos debe de darte un buen resultado 😁
@carros1232 жыл бұрын
Nitido perfecto, de donde saliste tu...
@Kubika3D2 жыл бұрын
Gracias! Aquí andamos creando nuevos videos, muy pronto en el canal
@gonzaloteseira5318 Жыл бұрын
hola buen video crees que se puede cambiar las configuracion de paneo ratacion y zoom para que sea igual que blender pasa que uso blender y me incomoda un poco la forma en que se usa la rotacion paneo y zoom
@Kubika3D Жыл бұрын
Complementando el otro comentario, podrías probar esa configuración, y si no te convence se puede restablecer fácilmente en las opciones
@javispace12 жыл бұрын
pues nada vamos a ver si aprendemos contigo ,que soy novato novato muchas gracias
@littlesheep9103 жыл бұрын
Muy útil, gracias! ❤️
@Kubika3D3 жыл бұрын
Gracias a ti! 😃❤️
@ministry53702 жыл бұрын
excelente video
@topautosAI2 жыл бұрын
Fantástico canal para aprender 3d! Me puedes indicar cuáles son los requerimientos mínimos necesarios en la computadora de memoria RAM, tarjeta gráfica, etc. para poder utilizar PAINT Muchas gracias por tus aportes
@RubenCc19992 жыл бұрын
Para utilizar PAINT? No creo que encuentres una computadora que no lo corra.
@gonzaloteseira5318 Жыл бұрын
hola crees que es recomendable cambiar la configuracion del programa para que sea igual a blender en como usar el paneo , rotacion y zoom pasa que vengo de blender y me resulta incomodo como usan en este sofware el paneo la rotacion y zoom pero no quisiera liarla con la configuracion
@Kubika3D Жыл бұрын
Hola, ahora si que te recomendaría usar la configuración que haga de tu trabajo lo más cómodo y eficiente posible. El único inconveniente sería a la hora de buscar Tutoriales o información podría ser más difícil aplicarla, aunque todo tiene solución
@nicolino3D3 жыл бұрын
muy buen video bro.
@Kubika3D3 жыл бұрын
Muchas gracias! 😃
@arka50623 жыл бұрын
Ojala puedas hacer un video de backing , que de todos lo que he visto ninguno es claro
@Kubika3D3 жыл бұрын
En la segunda parte veremos ese proceso a detalle, y algunos tips para evitar problemas al momento de hacerlo :D
@davisito59223 жыл бұрын
Me da rabia porque no todos los programas de modelado, texturizacion y animación no tienen los mismos controles de movimientos, solo eso pido wn eso, se me hace más fácil los controles de movimientos de blender pero al usar zbrush me descontrolo por completo, y cuando voy a imprimir en el programa cura pasa exactamente lo mismo.
@Kubika3D3 жыл бұрын
Es cierto, los desarrolladores deberían de ponerse de acuerdo, o incluir la opción de customización cómo en Blender
@Spicy7642 Жыл бұрын
Hola, tengo una pregunta, si el modelo que importo es low poly, hay manera de suavizarlo y trabajarlo así?.
@Kubika3D Жыл бұрын
Hola, si puedes trabajar con el mismo modelo por así decirlo. Al momento de hacer el bake hay una casilla que dice “use low poly mesh as high poly mesh”. La otra opción sería sub-dividir el modelo en otro programa para poder suavizarlo, y que esté funcione cómo modelo High poly, y así pueda transferir la información de suavizado al modelo low poly. Espero haber sigo claro, es que esto del baking si es un tema un tanto complicado. Si tienes más dudas no dudes en preguntarme :D
@LuilliStrom3 жыл бұрын
vamos a probarlo en mi pc de 4 de ram y con graficos integrados de intel
@Kubika3D3 жыл бұрын
Con la versión de estudiante o la versión de prueba puedes ver si en tu pc va bien el programa 😃. Gracias por ver los videos
@firecryDOC3 жыл бұрын
Una duda, porque al terminar mi modelo de zbrush y exportarlo a substance painter las texturas que le agrego salen en baja resolución aún cuando abri el documento en 4k de substance y saque los mapas en 8k? Es culpa del low Poly? O que debo hacer para que se vea con buena calidad las texturas que le agrego en substance? Por ejemplo tengo un modelo de un cuerpo y al momento de pintarlo con textura de piel está me salen los poros muy grandes y le tengo que dar en escala hasta -163 y muy apenas y se nota el detalle pero con ese valor salen un poco más pequeños los poros pero muy borrosos.
@Kubika3D3 жыл бұрын
Hola, puede que sea de la escala del modelo, ya que zbrush exporta los modelos en un tamaño excesivamente grande. Esto causa que al aplicar las texturas en Substance Painter se vean de baja resolución. Una solución seria hacer más pequeño el high poly y el low poly. Otra opción sería revisar el tamaño del mapa uv del modelo y ver si está bien distribuido.
@neyrastudio3 жыл бұрын
Hola, este método de Metallic roughness es con el que se trabaja con vray 5 en 3ds max?
@Kubika3D3 жыл бұрын
Hola 😃, si! Al momento de exportar los Mapas de textura, puedes seleccionar el preset de Vray substance3d.adobe.com/documentation/integrations/vray-next-substance-painter-196215180.html
@neyrastudio3 жыл бұрын
@@Kubika3D Muchas gracias, ofreces algun curso como para poder ahondar un poco más en el programa y tener un workflow 3ds max /substance painter / vray? para considerarlo mas adelante?
@Kubika3D3 жыл бұрын
Claro! Por el momento estamos trabajando para construir nuestra página web y poder ofrecer cursos completos 😃 Voy a anotar esa parte del workflow completo para 3ds max y Vray. Síguenos en nuestras redes para no perderte de los nuevos lanzamientos. Muchas gracias por ver los videos 😁💻
@neyrastudio3 жыл бұрын
al momento de pasar el archivo a SubP. el modelo en el programa 3d tiene que estar correctamente mapeado?... por ejemplo una silla de estructura metalica pero con asiento acolchado... toda la silla debe estar atachada y colocar diferentes id's según corresponda o pueden haber elementos "sueltos" (diferentes en material) y solo con tenerlos correctamente mapeados es suficiente?
@Kubika3D3 жыл бұрын
Si es recomendable que todo el modelo tenga mapas uv para poder asignar los materiales en Substance Painter. Lo que sí puedes hacer es asignar diferentes materiales para que funcionen cómo grupos para texturizar. Por ejemplo, en 3ds max puedes asignar un material para el colchón de la silla, y otro para la parte metálica. Esto te daría como resultado 2 sets de textura diferentes. Este caso sería recomendable para objetos muy grandes. También si es un modelo más sencillo puedes agrupar todo con un solo material (que es un set de texturas), y asignar diferentes materiales dentro de Substance cómo el metal y el colchón. Espero que el ejemplo haya quedado claro :0
@robertofeliz12093 жыл бұрын
sabe enseñar te felicito, se modelar en maya pero no se como obtener modelado_high y modelado_low si puede explicarme en tutorial te lo agradecería .
@Kubika3D3 жыл бұрын
Claro que si, más adelante habrá un video de ese tema
@zang2x8343 жыл бұрын
Buen video
@blackspeon183 жыл бұрын
Hola Andres, gracias por tu tutoria, una duda, si quiero importar el objeto a 3ds max o unreal pero con con su textura ya integrada, se puede? o sebe hacerse por separado primero objeto y luego la textura para despues integrarla y como importarlo? sea un caso o el otro
@Kubika3D3 жыл бұрын
Hola 😃 Si es posible exportar al modelo y a las texturas al mismo tiempo con un plug-in (un programa adicional que permita transferir a los 2 elementos al mismo tiempo) substance3d.adobe.com/documentation/integrations/unreal-engine-149291271.html Realmente no es tan difícil hacerlo de forma manual también, en donde primero importas al modelo al programa, después importas los Mapas de textura y los conectas con un material de forma manual. sbcomputerentertainment.com/other-2/editor/how-to-import-substance-painter-textures-into-ue4/
@blackspeon183 жыл бұрын
@@Kubika3D muchas gracias
@Kubika3D3 жыл бұрын
Gracias a ti! Si estaría genial más adelante hacer un video de cómo transferirlos con un plug in
@blackspeon183 жыл бұрын
@@Kubika3D si porfa sería genial q explicarás eso, ya q substance me parece que hace un buen texturizado e importar el objeto ya texturizado con substance a unreal o 3dsmax como un solo elemento o por separado y luego juntar. Hay un link q te ofrece los objetos ya texturizados y se traspasa directo a unreal pero en tal caso que sea un objeto diseñado por uno mismo más texturizado ahí es donde no sabría cómo importarlo. Estaré pendiente de tus vídeos gracias por tomarte el tiempo de respuesta saludos
@Kubika3D3 жыл бұрын
Por nada 😃 Lo genial es que unreal engine 5 va a ofrecer una galería completa de modelos ya texturizados, y esto va a poder solucionar muchos detalles de la creación de videojuegos
@asdmpa3 жыл бұрын
Un millon de gracias... entiendo que el modelo HIGH lo subes mas adelante no?, es que no sale en tu web
@Kubika3D3 жыл бұрын
Gracias por comentarmelo, en un momento lo arreglo para la segunda parte 😃💻, debe de quedar listo en el mismo enlace
Qué bueno que te sea útil! Muchas gracias por ver el video, y ya quedó arreglado el contenido del High poly en el enlace
@asdmpa3 жыл бұрын
@@Kubika3D GRANDE!!! Gracias por tu rapidez y eficacia!!
@Kubika3D3 жыл бұрын
@@asdmpa :D
@emanuelmolina32622 жыл бұрын
El tuto esta muy bien explicado, pero no puedo descargar el modelo...
@heynik411 ай бұрын
Me encanto este tutorial. Estoy tratando de adentrarme en todo esto del mundo 3D. Una consulta: Para poder utilizar algun modelo 3D en particular, cómo lo puedo hacer? Debo ir hasta algunas páginas en particular y se debe pagar para poder adquirir un modelo?
@wonk1380 Жыл бұрын
Hola, alguien sabe por que no me deja pintar los objetos ni ponerle texturas? es mi primera vez con el programa
@Kubika3D Жыл бұрын
Hola, esto podría ser causado por diferentes razones, pero todo tiene solución 😃. 1- Tu modelo tiene mapas uv? Si no es así, entonces tendrías que crearlos en Blender o Maya, y de esta manera tendrías un canvas en donde proyectar las texturas. 2- Ya hiciste el proceso de bake a tu modelo? En la parte 2 del tutorial explico cómo hacerlo. Espero esto pueda resolver tu problema
@wonk1380 Жыл бұрын
@@Kubika3D lo estoy probando con los modelos que trae el substance painter que es como un robotito pero nada no me deja ponerle nada y donde aparece el trazo del pincel en el properties paint me sale el cuadro en negro y no aparece el trazo
@aranguez3d2615 ай бұрын
como oculto la ventana de uvs?
@axelaguirre50142 жыл бұрын
es obligatorio pagar, para descargar el modelo? :/
@Kubika3D2 жыл бұрын
Hola, no es necesario, sólo ponle en la cantidad “0” y listo :D
@axelaguirre50142 жыл бұрын
@@Kubika3D Ahh listo! Muchisímas gracias!
@MsJeiron3 жыл бұрын
hola, a mi todos los modelos me salen rosados y no puedo pintar
@Kubika3D3 жыл бұрын
Hola, para solucionar esto tienes que actualizar el shader de tu modelo en substance painter. En este enlace se puede ver paso a paso cómo solucionarlo. Espero te ayude y me avisas por favor si solucionó el error :D substance3d.adobe.com/documentation/spdoc/updating-a-shader-172824076.html
@MsJeiron3 жыл бұрын
@@Kubika3Dmuchas gracias, eso era.
@Kubika3D3 жыл бұрын
Genial! Espero te guste la serie del hidrante en Substance Painter 😁💻
@herreriagv44893 жыл бұрын
Hay que apurar estos videos sino a este ritmo se termina de aprender para cuando ya el soft no se utiliza mas. Si asumen un compromiso de colocar tutoriales no los abandonen
@Kubika3D3 жыл бұрын
Claro que si, mañana hay nuevo video en el canal 😃
@herreriagv44893 жыл бұрын
@@Kubika3D genial amigos, por cierto explicas de una forma muy concreta y facil de entender, a seguir adelante
@Kubika3D3 жыл бұрын
Muchas gracias 😃💻 ya está el nuevo video en el canal
@nashtooth3511 Жыл бұрын
no puedo descargar el archivo parece que ya no es gratis
@Kubika3D Жыл бұрын
Hola, al momento de hacer el checkout solo pones la cantidad de cero 0 , y das continuar. Debería de seguir siendo gratuito 😄, en dado caso me comentas para solucionarlo
@ministry53702 жыл бұрын
no pude descargar el modelo =(
@Kubika3D2 жыл бұрын
Hola, desde la página de Gumroad? El enlace no te manda a la página, o el problema es ya estando dentro? :c
@ministry53702 жыл бұрын
@@Kubika3D ya gracias si lo pude descargar al final. error mío
@gmreyhelado9672 жыл бұрын
como se borra en sustance painter xd
@Kubika3D2 жыл бұрын
Hola, en el siguiente video explico cómo hacerlo. La manera más sencilla es crear una máscara (Mask) y ya con eso podrás añadir o retirar partes del material
@nohuanda3 жыл бұрын
creo que te saltaste una buena parte.... prepara todo antes de entrar al substance
@Kubika3D3 жыл бұрын
Quiero que esta serie sea para empezar directo en Substance. Más adelante sería genial tener un video para exportar los modelos. De Maya a Painter O De blender a Painter