Perfeito, estava precisando muito dessas orientações. Ótima aula.
@enigmatizando40904 жыл бұрын
Vlw, tava tentando fazer um item de cegueira no meu jooj
@coutwiliam8468 жыл бұрын
Cara, tuas aulas são demais. Parabéns!
@marcosschultzunity8 жыл бұрын
+Cout wiliam :D
@BeatLevelUp Жыл бұрын
*_EXPLICAÇÃO RESUMIDA:_* *Direcional Light:* é uma luz que emite luz em uma determinada direção, simulando a luz do sol. É ideal para iluminar grandes áreas e cria sombras marcantes. Os atributos no Inspector incluem: *|* _Color:_ define a cor da luz. _Intensity:_ define a intensidade da luz. _Shadows:_ permite habilitar ou desabilitar sombras. _Shadow Strength:_ define a força das sombras. _Shadow Resolution:_ define a resolução das sombras. *Point Light:* é uma luz que emite luz em todas as direções, como uma lâmpada. É ideal para iluminar áreas menores ou objetos específicos. Os atributos no Inspector incluem: *|* _Color:_ define a cor da luz. _Intensity:_ define a intensidade da luz. _Range:_ define o alcance da luz. _Shadows:_ permite habilitar ou desabilitar sombras. _Shadow Strength:_ define a força das sombras. _Shadow Resolution:_ define a resolução das sombras. *Spot Light:* é uma luz que emite luz em uma direção específica, criando um cone de luz. É ideal para iluminar objetos específicos ou para simular um holofote. Os atributos no Inspector incluem: *|* _Color:_ define a cor da luz. _Intensity:_ define a intensidade da luz. _Range:_ define o alcance da luz. _Spot Angle:_ define o ângulo do cone de luz. _Shadows:_ permite habilitar ou desabilitar sombras. _Shadow Strength:_ define a força das sombras. _Shadow Resolution:_ define a resolução das sombras. *Area Light:* é uma luz que emite luz de uma área, como um painel de LED ou um televisor. É ideal para iluminar áreas maiores e criar iluminação uniforme. Os atributos no Inspector incluem: *|* _Color:_ define a cor da luz. _Intensity:_ define a intensidade da luz. _Range:_ define o alcance da luz. _Shadows:_ permite habilitar ou desabilitar sombras. _Shadow Strength:_ define a força das sombras. _Shadow Resolution:_ define a resolução das sombras. _Width:_ define a largura da área de luz. _Height:_ define a altura da área de luz. *Reflection Probe:* é um componente que captura e armazena informações sobre o ambiente ao redor, incluindo reflexões. É ideal para criar reflexos realistas em superfícies. Os atributos no Inspector incluem: *|* _Type:_ define o tipo de sonda de reflexão, que pode ser cubemap ou esfera. _Resolution:_ define a resolução da sonda de reflexão. _Update Mode:_ define quando a sonda de reflexão será atualizada. _Box Projection:_ permite que a sonda de reflexão cubemap seja projetada em uma caixa. _Capture Position:_ define a posição da sonda de reflexão. *Lighting Probes Group:* é um componente que define onde as sondas de iluminação serão colocadas. É ideal para criar iluminação global em um ambiente. Os atributos no Inspector incluem: *|* _Resolution:_ define a resolução das sondas de iluminação. _Probe Distance:_ define a distância entre as sondas de iluminação. _Count:_ define o número de sondas de iluminação a serem usadas.
@felipeaguiar61509 жыл бұрын
Otima aula Marcos...like+ Marcos você poderia fazer um video explicando como exportar cenários do Sketchup com a texturas corretas (Grupos ou componentes, emissives do sketchup funcionando no Unity, etc) Vlw!
@felipeaguiar61509 жыл бұрын
Deixa queto, encontrei o video no seu canal =D.. fera mesmo =D
@mvictorc8 жыл бұрын
Marcos no seu vídeo também deu o bug de queimar a textura no bake (quando vc deu bake da luz de area), fui testar no meu projeto e também só deu o bug quando tinha luz de área presente, acho que tem haver com essa luz de area. Talvez precisa de alguma outra coisa pra usa-la, meu log estava acusando 2 erros: 1) Mesh doesn't have UVs suitable for lightmapping. Consider enabling "Generate Lightmap UVs" in the model importer. 2) Failed executing external process for 'Clustering' job.
@marcosschultzunity8 жыл бұрын
Realmente é um problema com o modelo... acho que foi resolvido no meu fórum jah :D
@M4TPLUGG4 жыл бұрын
tremendo 2019 ajudando muito like e inscrição
@kakaclipes-ex6cd6 ай бұрын
mano 8 anoooooossssss atrasssssssssssssss, refaz esse video por favor pq não estou sabendo man, por favor desde manhã cedinho que estou mexendo nisso e não consigo resolver de jeito nenhum.
@italorikelme9434 жыл бұрын
funciona com projeto 2D?
@pontodoacai83363 жыл бұрын
Muito bom
@pedroneto8461 Жыл бұрын
liguitingui kkk, bom video
@komenasai42275 жыл бұрын
ALGUEM ME EXPLICA COMO POR SHANDERS POR GAME FICAR MAIS BUNITTUUUU
@dougplays38889 жыл бұрын
Ei marcos tu poderia ensinar a quando a gente clica em uma porta ou em qualquer outro objeto e da um som por exemplo um grito e tals. Não sei explicar direito
@marcosschultzunity9 жыл бұрын
+Daniel Winchester Éh facil fazer isto... vou até anotar. Pretendo trazer isto na minha proxima aula da série de terror, ou em algum vídeo de drop
@dougplays38889 жыл бұрын
marcos schultz vlw :D
@hypedmc82439 жыл бұрын
12:33 você desativo as layers deixo (nothing/nenhuma) por isso deu aquele erro ;)
@marcosschultzunity9 жыл бұрын
+TheWolf Verdad... vlw :D
@jardelholub94097 жыл бұрын
Tenho uma duvida sobre o bake (build), ele é usado devido a limitação de luzes em tempo real que tem no jogo? (ja que é algo muito pesado), Tipo, quando eu vou construir um mapa eu deixo o maximo possivel de luzes baked, e as que realmente preciso em real time? (por exemplo em um jogo de horror, deixo em real time a lanterna, luzes que piscam/apagam?) mas isso faz parecer que é tudo muito limitado, como faço pra ter um jogo cheio de luzes em tempo real? (como parecem ser os jogos hoje em dia), uso alguma otimização? (por exemplo, desativar se o player n tiver perto).
@marcosschultzunity7 жыл бұрын
Ué, eu tenho um vídeo que eu fiz a alguns dias, sobre Otimização por blocos. A Unity usa o Bake para otimizar as luzes em relação a tudo que é estático... isto facilita muito o processamento. Mas o que está em realTime tem que ser desativado mesmo caso esteja longe, do contrário, vai pesar.
@charlesufpa8 жыл бұрын
amigo, vc falou bake onde vc faz build....pq? tá certo?
@marcosschultzunity8 жыл бұрын
+Charles Campos eh a mesma coisa... muito antigamente era bake, agora eh build
@charlesufpa8 жыл бұрын
Hummm..valeu.
@cristianoaguiar35377 жыл бұрын
Qual é a versão dessa unity?
@marcosschultzunity7 жыл бұрын
5.3.2 ou superior
@cristianoaguiar35377 жыл бұрын
Perguntei isso pq o meu não tem essa opção de "bake"/build. Aí o meu n acende desse jeito :/