Salut, j'adore votre sincérité avec ce coup gueule👍👍👍👍 un vrai bordel, nous sommes tous d'accord ^^ ceci dit, je bosse plus avec unity 2017 ^^ des fois avec unity 2021 mais plus on monte dans les versions, plus les projets sont lourds...et faut ensuite les nettoyer manuellement apparemment. Merci pour cette video.
@MiniMini_Games9 ай бұрын
Je confirme, la version 2017 est la meilleur de celle que j'ai testé Aucun plantage, de bonne perf (1080p@60fps sur Intel UHD600) et build léger (mon petit jeu 2D pèse moins de 100Mo)
@arnaques-tuto-informatique9 ай бұрын
@@MiniMini_Games salut. Merci ^^ Ahah,j'aurais dit pareil il y a encore qql jours mais sur de mes projets 2d, unity 2017 plante bcp depuis qqls jours 😪 . Jai peur car ca m'embêterai que les plantages s'intensifient... C sur mon projet de refaire le jeu :un squadron (jeu snes, you know?).j'en suis à programmer les deplacmeent et actions de lancements de missilss etc du boss avion du niveau 2^^ Mon projet fait 400mo mais une fois buildé plus que 40 mo ^^ Une chose est certaine quand on lance unity 2017, le 1er démarrage est tellement rapide comparé a 2021...ma version la plus recente installée... Bon lundi ^^
@MiniMini_Games9 ай бұрын
@@arnaques-tuto-informatique Ah mince… Si tu as une sauvegarde du projet plus ancienne ça peu peu être aider J'ai jamais eu de plantage avec la 2017 en 2 ans, je croise les doigts! Cool sinon de dév un jeu snes, courage et bonne chance pour le projet Pareil, bon lundi
@arnaques-tuto-informatique9 ай бұрын
@@MiniMini_Games re, ca va, ca plante pas assez pour que je remonte dans les saves du projet. Oui, chaque fin de journée où je bosse dessus, c'est sauvegardé en double exemplaire et des fois en triple ^^ Merci de la remarque et encouragements ^^ pareil
@HakimLermite9 ай бұрын
Merci beaucoup pour la vidéo ! J ai hâte que la version LTS d Unity 6 sorte ! Les outils IA sont une révolution pour les dev solo, ca explose notre potentiel de création 😱 Quel régal ca va être de pouvoir générer des animations et le gain de temps énorme 😱
@maximilienjallamion90089 ай бұрын
Moi aussi mais le seul problème avec les ia c'est que j'ai l'impression ils sont incapable d'être imprécis. Car le réaliste c'est bien mais faut pas oublier que c'est un style de jeux .personnellement je le considère pas comme vers quoi le jeux dois tendre.
@MiniMini_Games9 ай бұрын
Merci pour le résumer ! Ah là là, chez Unity ils sont improbables avec la numérotation de leur version… Enfin si cela ne rechange pas entre temps, n'oublions pas que tout est possible 😅 Je bosse avec la version 2017 (stable, performante sans asset) pour mon premier jeu c'est idéal. J'avais aucunes connaissances dans le développement il y as 4 ans, puis je me suis lancé (apprentissage du langage C#, prototypage de jeu, logiciel de dessin, d'audio, l'optimisation…) C'est très très long quand on part de zéro et souvent même très difficile. Aujourd'hui je prépare la sortie de mon tout premier jeu sur Steam (dans ~2 mois), c'est carrément un rêve de gosse qui prend forme et si ce serait à refaire, je recommencerai sans hésiter ! Si à l'avenir, Unity 2017 me convenait plus, j'irai voir ailleurs (même si j'aime bien l'éditeur et sa logique, j'aime encore plus l'apprentissage) Force à celles et ceux qui se lancent dans le monde du dév
@arnaques-tuto-informatique9 ай бұрын
Re, il y a pas de bandes annonces ou extraits de votre game sur votre chaine. Ça vaudrait le coup de nous montrer ^^
@MiniMini_Games9 ай бұрын
@@arnaques-tuto-informatique Oui merci, c'est prévu mais je bosse encore un peu sur le jeu avant de faire la bande annonce. C'est un petit jeu de course (genre Micromachine) avec des voitures et bateau, jouable de 1 à 4 en local sur le même écran, qui se prend par trop au sérieux, avec des armes loufoques🙂 Le genre de jeu plus fun à plusieurs
@arnaques-tuto-informatique9 ай бұрын
@@MiniMini_Games ah yes, rien que la description ca donne envie !! Moi aussi jai envie de faire ce genre de game micromachine, c sur ma longue liste de style de game à faire...pour ca que mes jeux sont très courts pour l'instant car c surtout le concept /style que je chercher à mettre en premier pour être capable de maitriser plusieurs techniques des jv ^^
@MiniMini_Games9 ай бұрын
@@arnaques-tuto-informatique Merci, ouai je comprend c'est passionnant de mettre en place des systèmes de jeu et de voir comment les jeux fonctionnent. Ça apprend beaucoup
@maximilienjallamion90089 ай бұрын
Cool en vrais ça a l'air sympa par contre si avec la nouvelle version les input système et actions prenne deux minutes a faire je me demande se que ça vas te faire XD.
@DomMacPayne8 ай бұрын
Bientôt les 100k 🎉
@TUTOUNITYFR8 ай бұрын
On en est encore loin 😅
@jean-michel.houbre9 ай бұрын
Merci, résumé intéressant. Je ne vois pas en quoi le système de numérotation pose problème. S'adapter à des changements de temps en temps n'est selon moi pas un problème.
@Creator_of_naught9 ай бұрын
Merci pour le résumé ! C'était trop bien
@AndyMessian8 ай бұрын
Ses quand tu fais un serveur Unity pour que on peux creer une equipe pour creer un jeux ??
@Kornux8 ай бұрын
Merci !
@maximilienjallamion90089 ай бұрын
La doc unity je la préfère 100% a la Doc blueprint de unreal et encore plus la Doc c++ qui quand tu cherche a comprendre la fonction d'uncode on te met du blueprint 😢
@Raphael22288 ай бұрын
En même temps sur unreal à part si tu veux faire du c++ ta vraiment pas besoin de la doc et puis même je vois pas le problème d'afficher du blueprint vu que justement il faut utiliser les deux et pas qu'un seul des deux (étant donné 100% c'est pas bon et 100% blueprint non plus)
@Toibs128 ай бұрын
On a rien a envier a UE5!
@Niceware8 ай бұрын
Pk tu ne parle pas du drama sur les taxes des dev unity ?
@TUTOUNITYFR8 ай бұрын
Déjà fait l'année dernière ...
@Niceware8 ай бұрын
@@TUTOUNITYFR ha deso c quoi le titre de la vidéo
@taohectorpage10637 ай бұрын
Y a t il encore la taxe à payer à chaque fois qu'un joueur joue au jeu publié ?
@guynelk8 ай бұрын
Perso je trouve URP totalement inutile. Built in c'est plus simple et HDRP parfait si vous voulez de beaux graphismes
@TUTOUNITYFR8 ай бұрын
Attention il y a une grosse différence de fonctionnalité et de customisation entre Built-in et URP. Le premier est très limité et ne devrait théoriquement être utilisés que dans des projets très simples ou prototypes.
@taohectorpage10637 ай бұрын
Y a t il encore la taxe à payer à chaque fois qu'un joueur joue au jeu publié ?