To teraz film "Najgorze pomysły, przy których uparli się gracze" Bo gracze też nie zawsze wiedzą co dla gry jest najlepsze.
@michatrebinski43513 жыл бұрын
o własnie to samo zaczełem pisać ale zauwazyłem ze juz mnie wyprzedziłeś xD
@piotruek3 жыл бұрын
League of legends i ciągłe narzekanie graczy na słabe, lub za silne postacie pomimo tego że są zbalansowane i w aktualnym stanie nie potrzebują zmian.
@Gragi3 жыл бұрын
Nie, teraz czas na "Najgorsze tematy na film, przy których uparło się TVGry" :D
@kobz28623 жыл бұрын
To gracze robią gry czy deweloperzy?
@lootownica3 жыл бұрын
Generalnie gracze trafnie wskazują co w grze wymaga poprawy lub zmiany, ale nie mają pojęcia jak to naprawić, bo nie mają pojęcia o projektowaniu gier. Mówmy co jest skopane, ale nie podsuwajmy debilnych pomysłów i będzie git.
@kuroskun3 жыл бұрын
Ten filmik z królikami to złoto
@psoras3 жыл бұрын
"Unity jest jak kompakt - mały, wszędzie się wciśnie, w sam raz do większości zadań. Unreal jest jak terenówka - ciężki i nieporęczny, ale zrobi wszystko. A Frostbite jest jak bolid Formuły 1 - jeśli coś robi, to robi to najlepiej na świecie, ale jeśli czegoś nie robi, to w ogóle tego nie robi". -pewien deweloper Bioware
@kacperwilczynski52643 жыл бұрын
Za ten tekst o Unity chętnie bym go wycałował.
@gombka11443 жыл бұрын
Piękne
@ph0ax4973 жыл бұрын
do Unity jeszcze należało by dodać że jest jak popularny kompakt którego każdy wychwala za łatwość w obsłudze i to że doprowadzi cie wszędzie bez większych kosztów. Ale jednocześnie wszystkie te kompakty na rynku są już całkowicie zajechane, a wersja od producenta nie jeździ, a nawet nie ma baku. Jak chcesz sobie nim pośmigać to wcześniej musisz spędzić 1.5 roku na odbudowywaniu całości, wtedy zacznie działać.
@arteyy33882 жыл бұрын
Co do Unity to troszkę chce mi się płakać, bo jestem graczem Escape From Tarkov :')
@TheAndostro3 жыл бұрын
internet: szef uwielbia koty szef naprawdę: KRÓLICZKI
@szatancippolo17163 жыл бұрын
Rozsądna decyzja, pasztet z królika mniam, chińszczyzna z kota... no średnio.
@adblocktorrent88973 жыл бұрын
Nie inaczej ziomeczku :D
@Kungniht3 жыл бұрын
O jak Doom Slayer... Chwila co?
@Krychuu93 жыл бұрын
🐇
@ozyrys99863 жыл бұрын
@@szatancippolo1716 +1 xd
@HandsomeHedgehog3 жыл бұрын
Skakanie w Doom Eternal to jedno z najbardziej kluczowych mechanik jake wykorzystujemy w walce. Elementy platformowe służą do zaznajomienia gracza z systemem, by mógł wykorzystać to w następnych potyczkach. Fragmenty z "błockiem" są formą wyrzucenia gracza ze strefy komfortu by musiał wykombinować jak sobie z tym poradzić. To sprawia, że gra jest wciąż angażująca, a nie zawiewa monotonią.
@DarkAkira113 жыл бұрын
Dzięki temu skakaniu ukończyłem grę, a nie wywaliłem po kilku godzinach po zdychaniu z nudy.
@venomsnake45873 жыл бұрын
Mierzi mnie to strasznie. Dlatego znane serie gier wałkują w kółko te same schematy, jakiekolwiek zmiany w formule z miejsca spotykają się z bojkotem. "To już nie jest Doom, to Mario". Co z tego, że Eternal to najlepsza, najtrudniejsza i najlepiej zaprojektowana odsłona Dooma. Jest skakanie więc Eternal = zawód. Ludzie przyzwyczaili się do tego, że obecnie gry przechodzą się same, kiedy trzeba dać coś od siebie, w stylu nauczenia się nowych technik w utartych, nudnych schematach, to pojawia się ogromny problem. Bo jak to tak, wciskam PPM i nie dochodzę automatem do napisów końcowych, a taktyki sprzed 30 lat nie działają? To pewnie słaba gra. Ja chce robić dokładnie to samo co dekady temu. Doom Eternal to magnum opus id i powiew świeżości na skostniałym rynku fpsów. Liczę, że w końcu zabiorą się za Kłejka.
@kaki91933 жыл бұрын
*Proszenie o pełną wersję "krabów w grach" pod każdym filmem TvGry: dzień dwudziesty drugi*
@franekwrona1373 жыл бұрын
Wspomaganie cię przez komentarze dzień 6
@woodixeu59043 жыл бұрын
Yeah
@jakubgie76603 жыл бұрын
Chodzi o Obliviona i Skyrim?
@jankurski35523 жыл бұрын
W końcu go wypuszcza z piwnicy nie traćmy wiary
@quinzel26403 жыл бұрын
Kraby kraby w grach!!!
@adamoranti18463 жыл бұрын
0:00 - 0:02 Odpowiedź TVGry na pytanie, czy doczekamy się crossovera z Klocuchem
@rickrolled50883 жыл бұрын
:(
@xus_x_73 жыл бұрын
XD
@plantplayer3033 жыл бұрын
Klocuch raz zrobił parodię tv gry i niektórzy z redakcji skomentowali
@ghorshy3 жыл бұрын
kiedyś w jednym filmie już był klocuch na tvgry
@rickrolled50883 жыл бұрын
Pamiętasz w którym? chętnie sobie zobaczę
@skoczylaz55303 жыл бұрын
Skakanie zarówno w Doomie z 2016 jak i w Eternalu znacznie zwiększa dynamiczność rozgrywki oraz daje nowe możliwości. Jak dla mnie skakanie na plus.
@salazar.slytherin64003 жыл бұрын
,eternal nie potrzebuje skakania, - gdzie eternal ma kilkupoziomowe mapy i bez skakania to utkniesz na 1 lvlu pod platforma
@kacperwilczynski52643 жыл бұрын
Dla mnie też.
@riam8503 жыл бұрын
Z Judgement na dobrą sprawę nic nie stoi na przeszkodzie by zrealizować najgorsze koszmary agencji nawet bez wersji PC. Wyciągnięcie modelu z wersji na PS4 nie jest niczym trudnym (Heck, pamiętam że ludzie wyciągali animacje walki i implementowali je do Kiwami 2), także nic nie stoi na przeszkodzie by gracze w ramach protestu po prostu zaczęli tworzyć te "nieodpowiednie filmiki", bo jaką ma wtedy agencja wymówkę skoro doszło do tego nawet bez wersji na PC?
@poki00613 жыл бұрын
1. Mikropłatności w grach za pełną cenę
@Fu11SpectrumWarrior3 жыл бұрын
Płatne DLC zamiast kolejnej części gry...
@yorickmorie92783 жыл бұрын
@@Fu11SpectrumWarrior czuje nawiązanie do destiny 2 Gdzie dlc trochę kosztują
@Fu11SpectrumWarrior3 жыл бұрын
@@yorickmorie9278 Niekoniecznie. Jest wiele gier ale że wymienię chyba znaną wszystkim Euro Track Symulator 2 która już jest chyba 9 lat piłowana. I gdy teraz zaczynasz swoją przygodę od ilości dodatków głową pęka. Mikropłatności jeśli są to tylko skórki na broń, naszywki etc nie są aż tak upierdliwe.
@kapixniecapix38693 жыл бұрын
@@Fu11SpectrumWarrior Mikropłatności za kosmetyke to nie P2W prawda ale... mam wrażenie że gracze na zbyt wiele pozwalają korporacjom. No bo kosmetyka ma duży wpływ na gre , ma wpływ na kimat i odczucia związane z rozgrywką oraz potrafi dać przewage w grach kompetetywnych. Dam dwa przykłady: 1)Rainbow Six Siege gdzie liczba bezsensownych rujnujących klimat skinów dawno przekroczyła mase krytyczną. Gra w teorii poważna i traktująca się serio ale po serwerach biegają gracze z kolorowymi karabinami i skinach zombie czy pizzy na postaci. Oprócz tego niektóre skiny dla postaci potrafią dać przewage w ciemnych miejscach lub pomiędzy meblami pozwalając na wtopienie w otoczenie. Większość osób nie kupuje tego bo jest to dość drogie no ale jednak mozliwość istnieje i irytuje mnie praktycznie od początku mojej przygody z grą. 2) Drugi przykłąd jest bardziej krytyczny - marvels avengers. Mam wrażenie że tu cały pomysł na gre został oparty o mikropłatności po prostu korporacja stwierdziła że chce wydoić fanów marvela więc postawiła na gre usługę mającą wciągnąć grzczy na lata. Gdyby nie mikrotranzacje to może gra była by zwykłym singlowym tytułem lub grą co op z bardziej różnorodną rozgrywką i lepszą kampanią bo czas i pieniądze poświęcone na tworzenie płatnych skórek można by wykorzystać na nową zawartość czy bardziej dopracowane mechaniki. Według mnie *ta gra to przykład tego samego kalibru co battlefront 2 tylko że tu chodzi o kosmetyke a tam o kwestie mikrotranzakcji dających przewage w grze* Decyzja o ich zamieszczeniu rzutowała na cały tytuł i jego finalny kształt. Warto dodać że w tej grze nie kupowało się tylko skórek na postać ale jeszcze finishery podczas gdy te standardowe były mało satysfakcjonujące. Więc TAK mikrotranakcje z gier płatnych powinny zniknąć NAJSZYBCIEJ jak to możliwe. Niestety obawiam się że będzie gorzej bo gracze łykają wszystko jak pelikany i pozwalają się doić praktycznie zawsze na wszystkie sposoby i ciężko to zmienić bo gracz chce po prostu grać w gre i się nią cieszyć a korporacje to wykorzystuja by sobie dorobić kosztem jakości gier.
@Fu11SpectrumWarrior3 жыл бұрын
@@kapixniecapix3869 To powiedz jakie P2W masz w grach za pełną cenę? Chętnie posłucham. Bo po za skórkami i unikalnymi broniami które mają swoje odpowiedniki w grze i nie sprawiają że jesteś lepszy nie znam. Oświecisz? A co do skinów lepiej wtapiajacych się w otoczenie to raz że nie są uniwersalne i na jednych mapach będą trudno widoczne a na innych będziesz ess się świecić jak choinka. Każdy kij ma dwa końce. To raz. A dwa jak już Ci to przeszkadza zawsze możesz to zniwelować ustawieniami grafiki, kontrastem etc...
@yunatuna60113 жыл бұрын
Co do Judgment to ten aktor w Japonii jest niesamowicie popularny i jest dla wielu Japończyków głównym powodem by zagrać w tę grę. To trochę tak jakby Marvel chciał zrobić kolejnego Iron Mana ale zamienił Roberta Downeya Jr. na innego aktora.
@marcinniepowiem57563 жыл бұрын
Nawet nie chciał bym tego oglądać...
@kobz28623 жыл бұрын
Jestem w stanie to zrozumieć, ale ta agencja stojąca za nim to zieje od nich takie boomerstwo że aż się przykro robi xD I to jeszcze w kraju takim jak Japonia. Kraju który 50 lat temu miał problem żeby krew pokazać na ekranie a teraz są oazą dla fetyszystów jeśli chodzi o filmy dla dorosłych i ma ogromne problemy społeczne w kwestii naruszania czyjejś cielesności, a to tylko wierzchołek góry lodowej
@yunatuna60113 жыл бұрын
@@kobz2862 Firma ta jest największą agencja telentów w Japonii i jakiejkolwiek sprzeciwianie się im grozi wilczym biletem w japońskim przemyśle rozrywkowym. To nie firma pracuje dla artystów tylko artyści dla firmy. Wiele Japończyków i japońskich firm ma takie same mniemanie o Johnny's co i ty (przecież spór toczy się z Segą - japońską firmą), ale ma ona taki wpływ że jedyne co pozostaje to czekanie aż łaskawie zmienią swoją politykę.
@fafjaafh3 жыл бұрын
@@kobz2862 Firma trzyma swoich niewolników i dowolnie nimi dysponuje, czasami tak, że nawet premier musi w tym burdelu interweniować. Za mało razy chyba bombami dostali, a może właśnie za dużo.
@kobz28623 жыл бұрын
@@fafjaafh Zgadzam się ale tylko z pierwszą częścią, drugą mogłeś sobie darować
@krulikzbyszek37183 жыл бұрын
Wg. Hugo Martina (game director) dodanie elementów platformowych w Doom Eternal było po to, żeby gracz czuł się komfortowo podczas walki w powietrzu, oraz korzystał z niej. Jest to jedna z wielu rzeczy ważnych, podczas grania na najwyższych poziomach trudności. A granie na nich to esencja Doom Eternal. Kto poprzestał na niższych, niech żałuję. :)
@krulikzbyszek37183 жыл бұрын
W ogóle wywiady z Hugo są niesamowite. Z wieloma decyzjami się nie zgadzałem (jak wspomniany w materiale fioletowy śluz), ale po zrozumieniu tego, do czego to służy projektantom zmieniam zdanie.
@salazar.slytherin64003 жыл бұрын
@@krulikzbyszek3718 na najwyzszym przejscie do polowy pierwszego poziomu byloby niemozliwe
@ArmedDragonPL3 жыл бұрын
*Szef beztrosko otoczony przez króliczki jest jak taka redakcyjna królewna śnieżka do której lgną zwierzęta*
@SK1LAH3 жыл бұрын
Najgorszy pomysł: Długi loading po restarcie wyścigu
@KarbidoweDzialoPlanetarne3 жыл бұрын
zbyt prawdziwe
@wadysawzagieo53073 жыл бұрын
Minutowy loading w wiedzminie 3 nawet jak save jest zrobiony dokładnie w tym samym miejscu co zgon
@SK1LAH3 жыл бұрын
@@wadysawzagieo5307 u mnie loadinfi trwaly z 2 sekundy ale mam wiecha zainstalowanego na ssd
@wadysawzagieo53073 жыл бұрын
@@SK1LAH nie pamiętam jak na pc miałem z loadingami bo mam kompa nawet szybkiego ale na Xboxie z minutę to trwa xd
@MyReksio3 жыл бұрын
Myśle, że skakanie w Eternalu zostało zrobione po to, by gra nie nudziła oraz by światy/poziomy nie wydawały sie pieruńsko małe, co można było doświadczyć w _restarcie_ (#pdk) serii ;)
@MotivationSHCUM3 жыл бұрын
Ludzie którzy narzekają na skakanie w Eternalu po prostu ssą grając w DOOMa
@jangrzesiek71433 жыл бұрын
@@MotivationSHCUM Czyżby?
@MotivationSHCUM3 жыл бұрын
@@jangrzesiek7143 Tak, skakanie jest proste i łatwo się go uczy w DOOMie, nie widzę w tej mechanice żadnego problemu
@inmortalgames51253 жыл бұрын
@@jangrzesiek7143 tak, polecam zagrać na un bez movementu, zdechniesz jak pies w pierwszych 20m gry lol
@HarmonicaPL3 жыл бұрын
skakanie w Eternalu ma nauczyć gracza odpowiedniego poruszania się w trakcie walki i wykorzystywania otoczenia na swoją korzyść. Ma w sposób jak najbardziej bezbolesny nauczyć go korzystać z nowych możliwości, żeby nie polegał tylko na dreptaniu po ziemi. Sporo analizy tematu już jest w Internecie.
@mirrak-12123 жыл бұрын
Jeśli nie słuchasz testerów to równie dobrze można ich nie zatrudniać efekt ten sam a wydatki mniejsze 😅
@tenznany61093 жыл бұрын
Cdprojekt lubi to
@paulinagabrys88743 жыл бұрын
Redzi tak bardzo😂
@KultowyKonrad3 жыл бұрын
Uparcie się na wydanie Cyberpunka na PS4 😆
@Sheogorath-3 жыл бұрын
Zależy dla kogo, na pewno nie dla nich bo zgarnęli gruby hajs na tym
@Kalorak1113 жыл бұрын
Ale ta gra jest gównem wszędzie, nawet na PC, więc co to za różnica czy masz 30 klatek czy 140 kiedy i tak wszystko ssie
@MrKwiatLotosu3 жыл бұрын
@@Kalorak111 no zobacz, a ja przy niej dobrze się bawiłem.
@gamerhash-ic2si3 жыл бұрын
Ja prawie kupiłem ale jednak nie 🤣
@Sheogorath-3 жыл бұрын
@Sralsei on hejtuje bo chce być fajny, wszyscy to robią to on też musi
@Coobster4323 жыл бұрын
Skakanie w DOOM Eternal jest chyba najlepszą rzeczą jaka mogła być. Walka staje się o tyle ciekawsza, ponieważ nie możesz utknąć w kącie. Jak jesteś blisko to meathook wykorzystujesz jako linka z hakiem i jesteś nad przeciwnikami, zasypujesz ich rakietami po czym sobie po prostu odskakujesz boostując się przy okazji balistą.
@knowak58993 жыл бұрын
Gambri, ostatnio Twoje materiały ogląda się bardzo przyjemnie.
@yukimann20003 жыл бұрын
Potwierdzam . Podejrzewam o wpływ Heda .
@kacperwilczynski52643 жыл бұрын
Zawsze się oglądało przyjemnie.
@Tandem12213 жыл бұрын
Hmmm (nie)ciekawa sytuacja z tym frostbite'm. Jakby zrobili osobny team odpowiedzialny za rozbudowę silnika i za każdym razem jak biorą się za tworzenie gry na nim, ten team od pisania silnika by współpracował z teamem do robienia gry. Po paru takich cyklach mógłby powstać jeden silnik by rządzić nimi wszystkimi, albo parę jego wersji co w sumie też byłoby spoko.
@Masakiyomi3 жыл бұрын
Szefu rzuca metaforami jak Todd Howard obietnicami na temat nowych gier
@Karmelia63 жыл бұрын
Posłuchałabym o "Najlepszych pomysłach przy których uparli się twórcy gier" i wyszły im na dobre gdy wszyscy myśleli że nie wyjdą xD
@UltimatePerfection3 жыл бұрын
Ja też. Dobry pomysł.
@Helikite3 жыл бұрын
Sunless sky ma bardzo łatwy fix. Można dodać upgrade do lokomotywy gdzie on pozwala że "poruszasz się szybciej po znajomym terenie".
@ShhImASpy3 жыл бұрын
Szef z królikami - niby się śmieje, ale nadal płacze nad nieuniknionym. Dante Alighieri lubi to 👍🏼
@tigertankerer3 жыл бұрын
Szef zauważył że humorem nie może konkurować z Hedem, więc znalazł sobie własną niszę: nihilizm.
@k3r3l3k3 жыл бұрын
Możesz być mistrzem w grze, ale z upartymi twórcami nie wygrasz... *:P*
@spiderdog863 жыл бұрын
Jak zawsze materiał 10 na 10, uwielbiam Gambriego metafory i analogie. Gdyby nagle Gambri zdecydował się uczyć historii w szkole to myślę, że dzieciaki kojarzące go z tvgry, byłyby przeszczęśliwe mając takiego nauczyciela z tak ładną dykcją, potrafiącego ciekawie opowiadać i znającego się na grach ;) Ale dostrzegam jeden minus. Od jakiegoś czasu Gambriemu zdarza się przeklinać. Słowo "posrany" w tym materiale tak cholernie kontrastuje ze stylem Gambriego, że naprawdę byłoby lepiej dla niego, gdyby unikał języka kolokwialnego...
@lone_wolf_s_k3 жыл бұрын
Najgorszy pomysł to ten jak Roman dzwoni do Niko by zagrał w kręgle
@Lambda2643 жыл бұрын
Ale teraz u mnie nie dzwonił przez kilka godzin przechodzenia GTA IV
@hoaxen42313 жыл бұрын
Najgorszym pomysłem było samo stworzenie ponieważ cokolwiek widzimy, cokolwiek słyszymy sprawia, że pragniemy zrozumieć każdy element nawet ten nie do zauważenia. Sama egzystencja jest dla nas wręcz sprawa nad którą się zastanawiamy non stop, ale nie mamy możliwości czegoś takiego zrozumieć, to dla nas transcendencja i najpierw powinniśmy zajrzeć tu najbliżej i tam gdzie mamy jakieś możliwości dotyku. Nie znamy nawet całkowicie planety, na której żyjemy, a już przedstawiciele naszego gatunku lecą w cholere gdzieś na marsa wydając masę pieniędzy. A co do pieniędzy to jest to wynalazek niezwykle ciężki to poprawnego funkcjonowania w systemie. Ludzka świadomość coraz bardziej stacza się w kierunku typu: "Pieniądz to życie". Człowiek jest niesamowicie destruktywnym bytem oszukującym na tle natury bo żeby pokonywać, albo wręcz wybijać inne formy życia tworzy i używa obiekty, które... A tak w temacie wg mnie to najgorszym pomysłem był ten rewolwerek w CS'ie bo teraz jest wręcz useless.
@Mysmer3 жыл бұрын
Sunless: Nie możecie grać szybciej. Loop Hero: Gracie w podwójnej szybkości? To macie jeszcze czterokrotną szybkość.
@Kasiencja853 жыл бұрын
Czekam teraz na część 2, 3 etc. w tym temacie. Jest tego od cholery :)
@kubamierzejewski89733 жыл бұрын
Potężna wichura, łamiąc duże drzewa, trzczciną zaledwie tylko kołysze
@lukaszjeffrejchmiel64043 жыл бұрын
Uwielbiam Twoje materiały. Ze świecą szukać takiego podejścia, przekazu i informacji.
@StivO20053 жыл бұрын
Tak bardzo się cieszę, że nie tylko ja uważam, że zmiany w Doom Eternal są... niepotrzebne, no nie w takim stopniu.
@jagodagocza9943 жыл бұрын
Oj scenariusz do tego materiału to totalne złoto. Sama kocham korzystać z metafor i porównań podobnego kalibru wiec jak najbardziej aprobuje taki styl prowadzenia nagrywek. Super wyszło c: Ps.: smacznej zupy xD
@koprolity3 жыл бұрын
Na pierwszym miejscu tej listy powinny znaleźć się mikropłatności.
@ukaszluciusi78303 жыл бұрын
@@Lambda264 heja*
@rawen1603 жыл бұрын
Obawiam się że w sprawie mikropłatności właśnie słuchają. Co jak co, ale przypływ pieniędzy to oni na pewno bacznie obserwują.
@KDyrdymaly3 жыл бұрын
Szefowi udało się uciec z balkonu od królików, więc miał chwilę na nagranie filmu
@TheIronekk3 жыл бұрын
00:19 Prosimy o więcej tych królików.
@GM4pl3 жыл бұрын
i jeszcze Bethesda ze swoim przestarzałym, brzydkim i zasobożernym silnikiem, który pamięta czasy Morrowinda.
@indrickboreale73813 жыл бұрын
Na którym jeszcze próbują robić grę MMO
@UltimatePerfection3 жыл бұрын
Ponoć Starfield i TESVI ma działać na czymś nowym.
@jonarryn51073 жыл бұрын
I czemu obrazas morrowinda ignorancie?
@GM4pl3 жыл бұрын
@@jonarryn5107 Stary, Morrowind to jedna z najlepszych gier w jakie grałem, w swoim czasie była znacznie lepsza aniżeli niż Oblivion i Skyrim. Problem taki, że w swoim czasie gra była bardzo dobra, mechanicznie, graficznie była znacznie lepsza niż wydany rok wcześniej Gothic. Ale to nie znaczy, że elementy mechaniki obronią się 20 lat później. Np. Długie loading po wejściu do budynków, zamków itp.
@jonarryn51073 жыл бұрын
@@GM4pl to graj w to na dzisiejszym komputerze to bedzie sie szybko ladowac
@BadTrashman3 жыл бұрын
Ten materiał w stosunku do poprzedniego jest jak niebo a ziemia! 💪👏👏👏
@Cinek4003 жыл бұрын
Jak to nienaturalnie brzmi, kiedy szef mówi coś w stylu "Ciuchcie latają se"
@TheLukasz0323 жыл бұрын
Co do wyłączenia biegania, czasem ma to powody fabularne i wtedy faktycznie jest to dobre rozwiązanie, nawet za cenę przedłużenia eksploracji - nawet w produkcjach typu point-and-click adventure (przykład: Danganronpa 2, rozdział 4, po czasie wolnym na rozwijanie social linków).
@skoczek7773 жыл бұрын
Co do tego silnika Frostbite to przykład Bioware jest najbardziej oczywisty, ale to tylko wierzchołek góry lodowej. Była krótka wzmianka o NFS i Heat jest całkiem niezły, ale wcześniej również było średnio. Dla wielu przeniesienie FIFY na Frostbite'a było najgorszym, co mogło spotkać tą serię. O Maddenie nawet nie wspominam. Niech przykładem tego, jak Frostbite jest wrzodem na tyłku dla deweloperów chcących robić cos innego niż FPSa jest Mirror's Edge Catalyst. Wydany w 2016 roku reboot oryginalnego ME też był na silniku Frostbite. Ba, to jest marka Dice, a to oni zdawałoby się znają ten silnik na wylot robiąc kolejne Battlefieldy. Ale nawet im wyszła gra w najlepszym wypadku przyzwoita i mająca wiele wad.
@rafazacharzewski77713 жыл бұрын
1) Uwielbiam Wiedźmina III nawet obecnie go przechodzę. Ale poważnie!!! Gdy mam misję eskortową, albo taką gdzie mam za kimś podążać to szlak jasny trafia człowieka. Bowiem niemal każdy towarzysz czy NPC za którym musimy podążać, albo idzie sobie spacerkiem, albo biegnie tak wolno( że wyprzedzimy go idąc! ) To wręcz irytuje!!! 2) Irytują mnie także gry w których to w danym momencie mamy się ukryć. Co w tym trudnego pomyślicie? A no nic tylko że gra wymaga od nas tego abyśmy ukryli się akurat właśnie za np. danym filarem. Nie ważne że ściana za którą stoimy jest akurat lepszym schronieniem. 3) Inny przykład to narzucanie trasy!!! Gra ponownie wymaga od nas tego byśmy udali się do celu taką a nie inną trasą. I kara nas za to że wybierzemy inną ( znacznie krótszą ) mamy iść tędy i już. Pomijam już gry typu gdzie pada hasło " Młody łap za łom i rozwal te cholerne drzwi!!! " I tak.. możemy strzelać do drzwi z kałacha. możemy rzucać granatami, podkładać bomby czy nawet przywalić z atomówki lecz nie!!! drzwi nie drgną. bowiem akurat twórcy gry narzucili nam właśnie by dane drzwi rozwalić za pomocą zwykłego kilofa. Gdzie chwilę po tym każde kolejne drzwi można otworzyć sprzedając im nawet zwykłego kopa! Czy sytuacje gdzie kompan podkłada C4 na drzwi i każe nam się ukryć za nim. I tak. Dosłownie, mamy stanąć za kompanem przy ścianie. bowiem inaczej skrypt się nie odpali i Kompan nie zdetonuje ładunku. Tak więc nie mamy opcji stanąć po 2 stronie, schować się np. za biurkiem czy oddalić. Gra wymaga od nas tego byśmy wręcz weszli kompanowi w przysłowiową d...e.
@perszingfffu3 жыл бұрын
co do szybkości poruszania sie aż mi sie przypomniała Tibia xD i wlasnie uswiadomilem sobie jak męczące było poruszanie sie miedzy miastami na niskich poziomach :D
@mel_kor_morgoth3 жыл бұрын
Prosimy o pełną wersję wersję utworu "Kraby w grach" ^^
@ajas753 жыл бұрын
Kojama załatwił sprawę szybkości poruszania się - odkrywasz powoli potem budujesz drogi i zasuwasz proste
@Turbole5893 жыл бұрын
Ja tam rozumiem że 120km/h parowozu to może nie być dużo dla prawdziwych gejmerów, ale 120km/h to nawet na spalinowóz całkiem dużo.
@blefgar3 жыл бұрын
Najgorszym pomysłem było stworzenie Fallout 76
@macshadow11503 жыл бұрын
Nie zgodzę się. Sam zamysł był okej,ale wykonanie było okropne, a wprowadzenie abonamentu za opcje które powinny być powszechne od początku to jawna kpina.
@Lambda2643 жыл бұрын
Fallout 76 zajebista
@Kalorak1113 жыл бұрын
Czy ja wiem? Premiera była dupna, ale teraz gra jest tania, dobra i jedyna oferująca mmo w klimacie postapo z budowaniem etc.
Wbrew pozorom Bethesda ciągnie z tego tytułu hajs, dzięki któremu mogą przeznaczyć na produkcje nowych hitów, które zresztą nadchodzą.
@tf47073 жыл бұрын
Pomysł : team fortress 2- historia wzlot, upadek stagnacja cheeterzy i stagnacjo-wzrost pomimo dużego zainteresowania graczy
@tupolewtupolewski58843 жыл бұрын
Nie istnieje coś takiego jak "stagnacjo-wzrost", albo stagnacja, albo wzrost
@tf47073 жыл бұрын
@@tupolewtupolewski5884 chodzi mi o to że jest to sinusoida , seria wzlotów i upadków na zmianę
@zurinarctus77553 жыл бұрын
Moja topka TvGry ostatnio: 1.Hed 2.Szef 3.Arasz/Jordan ex aequo 1,5. Ten mądry jakby częściej go wypuszczali z piwnicy xD
@TheMrMysiak3 жыл бұрын
A myślałem że w kwestii Doom Eternal jestem sam
@SelevanRsC3 жыл бұрын
Raczej bym powiedział że to tak jakby cieśla za każdym razem musiał dodawać nowe elementy do piły, bo landlord kazał mu po kolei zrobić stół, drzwi, wóz, miecz, zbroje, zamek, itd.
@9119pawel3 жыл бұрын
Wiele firm by sobie poradziło z wolnymi lokomotywami, w Item shop płatne boostery i po robocie 🤣
@fandomiksfandomiks16933 жыл бұрын
Johnny’s jak zawsze w formie xD to teraz czekamy na śmierć Julie i przejęcie całkowitej władzy przez Takiego, w nim nasza ostatnia nadzieja
@antexroblox38143 жыл бұрын
6:41 jak do tego doszło nie wiem
@elexetor_wrzod-Raven3 жыл бұрын
Ten śmiech z królikami przeraził mnie bardziej niż ucieszył czy coś. Przysluchajcie się. Jakby to był śmiech przez łzy. Jakby tym śmiechem krzyczał "Boże. Co ja tu robię. Weź mnie do siebie". Myślę że koledzy z redakcji i rodzina powinna mieć teraz oko na pana G
@SnickeRovsky3 жыл бұрын
Oj jak Szef zrobi materiał to aż miło
@mietrzum12553 жыл бұрын
EJ ŁAPCIE TEMAT- najlepsze rozpoczęcia gry np. w gta 5 wejście franklina z lamarem i ta muza :D
@kostek65363 жыл бұрын
najlepszy kanał na yt - zawsze dobre filmiki
@alex455a3 жыл бұрын
6:44 Jak do tego do szło nie wiem.... 😆 (aż chciałoby się ten fragmencik piosenki puścić w tle)
@jordandebowski13 жыл бұрын
Chciałem, uwierz, chciałem xd
@zielonyzapierdalacz20223 жыл бұрын
top 10 największych błędów w anime 1: Internet myślący że szef kocha kotki,ale tak naprawdę kocha KRÓLICZKI
@paulinagabrys88743 жыл бұрын
Co do tej japońskiej agencji, ta antypecetowość można też tłumaczyć tym, że typowe pecety nie specjalnie radzą sobie w Japonii, gdzie średni metraż mieszkań uniemożliwia jego sensowe umieszczenie w domu. Dlatego też istnieją (!) tam wypożyczalnie dvd/blu ray bo ludzie zwyczajnie nie mają miejsca i środków na swoją kolekcję. Co do cen, jeśli wierzyć redditowi, filmy/seriale na blu ray są totalnie wywindowane przez otaku, którzy kupywali na nośnikach seriale w cenie jak dla wypożyczalni (oczywiście w detalu, i bez odliczeń podatkówych dla firm). Podobnie z merchem (i u nas na Zachodzie coś podobnego też zachodzi). Nie zdziwiłabym się gdyby jakiś Japończyk widząc moją małą kolekcję filmów na dvd (tak na oko 70-80) myślał że są tam utopione tysiące, a faktycznie średnia cena jednego dvd z filmem to 25 zł, kupywane przez 4 lata
@Iczani_YT3 жыл бұрын
Najgorsze pomysły, przy których uparli się twórcy gier? większość decyzji które zapada obecnie w World of Warcraft :D
@MujStach3 жыл бұрын
Nie wiem czemu, ale dziwnie mi się ogląda szefa, kiedy próbuje udawać heda, albo jakiegoś młodocianego youtubera. W tym wypadku mówimy bardziej o początkowym montażu. Jakoś bardziej mi pasował rzetelny z kartkami szef, od którego mogłem się dowiedzieć ciekawych rzeczy o II WŚ. Wiem że trochę szufladkuje, ale to moje widzimisię. To po prostu podchodzi pod cringe. Co do samego materiału bardzo mi się podoba. Też nie przepadam za platformami z eternal, ale wciąż bardziej jego wolę niż wersję 2016.
@dHempfler3 жыл бұрын
to pewnie kwestia przyzwyczajenia :)
@salazar.slytherin64003 жыл бұрын
a jak dla mnie wychodzi to swietnie
@kazekage89573 жыл бұрын
Ktoś: będzie zew japoni 2? Szef: 0:00
@9.50003 жыл бұрын
ktoś czytaj Jordan
@Lambda2643 жыл бұрын
Ojciec
@dawidleszczak82143 жыл бұрын
O tak, wszystkie gry z serii GTA do czasów czwórki. Tracenie wszystkich broni po zgonie i konieczność ponownego udawania się do zleceniodawcy by powtórzyć przegraną misję od samego początku. Nie wiem co sobie myśleli deweloperzy, gdy ci przez lata opierali swoje gry na tak bezsensownych i frustrujących mechanikach.
@berakfilip3 жыл бұрын
3:07 wolmo albo szybko jak DZIUNIA
@Holtijaar3 жыл бұрын
Widzisz - Gambrinus - myslisz oho znowu bedzie o wojnie, o hitlerze, albo o smierci, a tu psikus - zarazil sie Nintendo od Jordana.
@marceljestem37613 жыл бұрын
Ten odcinek idealnie wpasowuje się w klimat gry Margonem.
@John_Souls3 жыл бұрын
Pierwszy raz widze i słysze by ktos narzekał na etapy platformowe w Doom Eternal. Kazda jedna recka jaką widziałem je chwaliła.
@John_Souls3 жыл бұрын
@@Botul2 Dosłownie ani razu nie widziałem by ktos na to narzekał, czy w recenzjach, czy na discordach czy ogólnie internecie, ani razu xD
@salazar.slytherin64003 жыл бұрын
@@John_Souls maaasa ludzi narzeka. wiekszosc z nich oczywiscie nie grala
@spiderdog863 жыл бұрын
gdy usłyszałem, że Doom Eternal stawia na arenowość to się trochę przestraszyłem, bo bałem, że gra straci na klimacie. A gdy zagrałem to bawiłem się świetnie skacząc, wbijając w ściany i szukając ukrytych sekretów :)
@salazar.slytherin64003 жыл бұрын
@@spiderdog86 2016 tez byl arenowy
@Tymsonjka3 жыл бұрын
Wydanie cyberpunk'a 2077 na takim etapie rozwoju...
@Fu11SpectrumWarrior3 жыл бұрын
Naciskali akcjonariusze którzy przecież wydali hajs by gra powstała. Niestety ale marketingowo przez pompowanie balonika CDP trochę postawił się pod ścianą. A mógł iść drogą Techlandu i ich Dying Light (gra wyczekiwana a mimo to długo nie było wiadomo na jakim etapie są prace) i spokojnie pracować nad grą. Gdy słyszę głosy że to wina graczy... Czemu Techlandu w takim razie nikt nie cisnął?
@monio_3 жыл бұрын
0:20 Makłowicz-hehe.mp4
@shogu9123 жыл бұрын
Ja który chciałem zobaczyć po jakim czasie zacznie się temat śmierci a tu 10 sekunda i znowu to samo XD
@DGZwiro3 жыл бұрын
Heh. A ja naprawdę nic nie mam przeciwko elementom zręcznościowym w FPP. W sumię to nawet wolę dobrze zrobiony poziom "ze skakaniem" w FPP jak ten pokazany w Doomie, niż dziwne i nie wybaczające zręcznosciówki z widokiem "z boku".
@yozin13 жыл бұрын
Kraby w grach??? Świruje. Dobry materiał. Pozdro od starego youtubera.
@Ventus77773 жыл бұрын
Każdemu kto jeszcze nie grał w Yakuze- polecam, szczególnie zero
@wolfgangciawarez49413 жыл бұрын
Niestety ale większość raczej się odbije, nie bez powodu seria nie cieszy się u nas zbyt dużym zainteresowaniem.Jesli ktoś nie doceni historii to wątpię by wciągnął się na dłużej w beat-em upa na 20h
@wolfbartuk3 жыл бұрын
"Twórcy gier.. Bądźcie nie jak kij ale jak witka, czyli uginajcie się na wietrze opinii.. a nie bijcie nas po łapach, za to że chcemy dla waszych gier dobrze." Gambrinus 2021
@duzypokoj11513 жыл бұрын
z tym doomem to odleciales, eternal jest najlepsza czescia wlasnie dzieki temu skakaniu, mozna latac po calej mapie horyzontalnie i wertykalnie, caly czas pilnujac zasobow i walic do wszystkiego co sie rusza.
@MotivationSHCUM3 жыл бұрын
Zgadzam się, skakanie daję taką swobodę ruchu oraz wolność co do taktyk, a nie chodzenie jak debil po ziemi i strzelanie tylko w jeden punkt
@Falborg373 жыл бұрын
Dopiero zaczynam oglądać i jak nie będzie wymienionej "całej polityki prowadzenia World of Tanks przez Wargaming" to zostanie pominięty podstawowy przykład :p
@Roksy-Nya3 жыл бұрын
Riot Gamea słuchanie graczy idzie świetnie, szczególnie w ostatnim evencie
@themzee3 жыл бұрын
Myśle, że warto wspomnieć o EA DICE i Battlefield V. Nigdy nie zapomnę ich super pomysłu o zmianie TTK 😅
@pontus60303 жыл бұрын
Tego lata... Gambri śmiejący się z królikami na balkonie
@mateuszmiki103 жыл бұрын
Zapomniałeś o Bethesdzie i jej silniku, który pamięta czasy Morrowind, a chodzi na nim nawet Fallout 76. Pozdrawiam
@DawidSikora3 жыл бұрын
Szefie, jeśli zaczynasz tracić kontakt z rzeczywistością zamrugaj w następnym odcinku 14 razy
@Shiro-sg9bv3 жыл бұрын
Aż jestem zaskoczony że był tu temat o frostbit pomimo że to seria the elder scrolls i fallout najbardziej obrywa za używanie już baaaardzo przestarzałego silnika 😅
@8Hshan3 жыл бұрын
Właśnie, silnik Bethesdy to pierwsze o czym pomyślałem widząc miniaturę. Jest tak niebywale przaśny i toporny jak chyba żaden inny wykorzystywany w dużych produkcjach.
@jalapenoyt56973 жыл бұрын
Te uczucie gdy z Bomby włącza Ci się ten odcinek a przed sekundą kobieta spytała Cię, czy chcesz zrobić Jej kawę. Mi to się wstawać nie chce nie mówiąc już o mieszaniu ręką.
@satorusiekv.2.03 жыл бұрын
Phasmophopia i brak biegania. Chociaż w sumie dzięki temu komunikat od duchów o treści "can't run" nabiera sensu bo faktycznie nie da się uciekać.
@Harakirsh13 жыл бұрын
To jest ten materiał, którego Jordan nie mógł zmontować, bo Pan Mateusz go bił?
@ahapik1233 жыл бұрын
Hmm, zaskoczenie. Po miniaturce byłem pewien, że mowa będzie o Bethesdzie i jej antycznym silniku pamiętającym jeszcze czasy Morrowinda xD Ale zgadzam się z tym, że Frostbite jest do dupy :v
@bartomiejciesielski34923 жыл бұрын
Potężna wichura łamiąc grube drzewa trzciną tylko zaledwie kołysze. Może i ukąszenie świni boli bardziej, ale to rano po leszczynie goją się najdłużej.
@Hubci0x3 жыл бұрын
IMHO "platformowość" dodała Eternal'owi dużo dynamiki i swobody w działaniu. Mi się podobało
@jablon29033 жыл бұрын
Nawet o północy dobrze się ogląda
@mozdzierz953 жыл бұрын
"ichniejszego żebrowskiego" hahaha
@albi2k883 жыл бұрын
Aż sprawdziłem czy królika można nauczyć załatwiania się do kuwety.
@admiralcasperr3 жыл бұрын
Skakanie w Eternalu jest zajebiste.
@17solace3 жыл бұрын
Uparcie prosimy o pełną wersję "kraby w grach" 😉
@arturgancarz95223 жыл бұрын
Filmik z królikami jest piękny
@lipton_masterr3 жыл бұрын
Jest 1 w nocy jem oscypki i oglądam nowy film tv gry