Bo nikt nie może być większym potworem niz ty sam/sama
@mr.v14423 жыл бұрын
tvgry: Gdy na potwora nie możesz nawet popatrzeć Fundacja SCP: ah shit, here we go again.
@gabrysmichalek42813 жыл бұрын
Właśnie coś takiego miałem napisać
@mr.v14423 жыл бұрын
@@gabrysmichalek4281 mnie też już wyprzedzili ⬇️⬇️⬇️
@yanosik56653 жыл бұрын
Yhy,scp contaiment (nwm czy dobrze napisałem) breach i scp secret laboratory (choć tam to zależy od skila)
@gabrysmichalek42813 жыл бұрын
Mój ulubiony SCP
@mr.v14423 жыл бұрын
@@yanosik5665 zabrakło "n" pomiędzy "i" i "m". Chodziło mi bardziej o to że jest troszkę tych skipów, na które nie można patrzeć, a przynajmniej takich co stanowią zagrożenie poznawcze. Nie miałem na myśli żadnej z tych gier ale może rzeczywiście tu pasują
@skorpiox14433 жыл бұрын
Trochę szkoda że nie zostało nic wspomniane na temat Penumbry. Gra tego samego studia, stworzona parę lat wcześniej polegająca na prawie takim samym założeniu, więc to studio nie wymyślało zamysłu na gameplay horroru przy amnesi tylko część zapożyczyło ze swojej poprzedniej gry. Moim zdaniem to penumbra zapoczątkowała styl takich horrorów tylko miała mniejszy rozgłos.
@satyriconguy41263 жыл бұрын
Nawet była ciut lepsza Penumbra. Może oprócz Requiem.
@dalitrox67293 жыл бұрын
W Penumbrze takie systemy rozpoczęli wprowadzać, a w Amnesia TDD mocno to rozwinęli. Choć z tym nie patrzeniem przeciwników w Amnesia to trochę oszustwo. Sami autorzy mówili, że oprócz utraty sanity to potwór gracza w ten sposób nie znajdzie, a informacja została dodana po to żeby pobudzić wyobraźnię graczy.
@satyriconguy41263 жыл бұрын
@@dalitrox6729 z drugiej strony przez to że grałem najpierw w Amnesię brakowało mi trochę tego spadku poczytalności jak w Czarnej Pladze w pobliżu był jakiś Tuurngait, czy jak to się pisało. Ale fabularnie za to lepiej wypadała. I jakoś czasy współczesne w podziemiach na Arktyce czy innym zimnym miejscu nie pamiętam bardziej mi odpowiadały i latarka czy ta pałka z zielonym światłem, zamiast latarnii na olej czy tam ropę. Choć końcówka gry, gdy ścigał nas finałowy wróg, nie zdradzę kto, bo ktoś mógł nie grać mroziła krew w żyłach, choć była po części straszna, a po części zabawna.
@dalitrox67293 жыл бұрын
@@satyriconguy4126 Rozumiem, bo sam zacząłem zabawę od Amnesia The Dark Descent. Sam też było lekko zdziwiony gdy w Penumbra nie było systemu poczytalności. Ale osobiście ukończyłem wszystkie horrory Frictional Games i teraz brakuje mi trochę horrorów. A tylko ich tytuły potrafią mnie przestraszyć.
@satyriconguy41263 жыл бұрын
@@dalitrox6729 Somę chciałem ograć, ale miałem problem ze spolszczeniem, bo liter mi nie pokazywało przy wyborze trybu gry. I odłożyłem ją na kiedy indziej, bo nie chciało mi się kombinować i szukać aktualnego spolszczenia.
@Wojtek1250XD3 жыл бұрын
Tytuł: Potwór na którego nie wolno patrzeć SCP-096 i Enderman: "Ty masz nas gdzieś w poważaniu czy jak?"
@MrSidzej223 жыл бұрын
ale na endermana nie można właśnie patrzeć xd
@Wojtek1250XD3 жыл бұрын
@@MrSidzej22 O to tutaj chodzi... Wczytaj się
@Getsuuga_Tenhouu3 жыл бұрын
@@MrSidzej22 no właśnie się powinno bo wtedy nie może się ruszać. Polecam oglądać Poradniki i inne ciekawostki
@imedgykayn80293 жыл бұрын
Mylisz przecież z 173, na którego trzeba się patrzeć xD
@MrSidzej223 жыл бұрын
@@imedgykayn8029 no właśnie mi się pojebało xF
@some_other_time62393 жыл бұрын
Amnezja: Mroczny obłęd od zawsze zajmuje u mnie 1 miejsce na liście najstrasznejszych horrorów. Widziałem już bardzo dużo tego typu gier, co mocno uodporniło mnie na jumpscary i ogólnie sam strach w grach. Mimo to nadal czuję ciarki i olbrzymi respekt do Amnezji, nawet jeśli przerabiałem tą grę już z 5 razy
@satyriconguy41263 жыл бұрын
Outlast tam to dopiero jumpscare'ów było. Jednak to za mało by przebić Amnesię i Penumbrę. Te dwie gry miały klimat, a nie wszędzie rozlana krew i flaki i co chwile ktoś cię goni lub wyskakuje przed ekran.
@michaeldukson3 жыл бұрын
Polecam 'Visage'
@some_other_time62393 жыл бұрын
@@satyriconguy4126 outlast + dodatek do jedynki też przerobiłem kilka razy (w tym na najwyższym poziomie trudności bo mi się nudziło xD)
@ThatOpinionIsWrong2 жыл бұрын
Amnesia jest u mnie na wysokim miejscu, ale #1 zajmuje Alien: Isolation, po prostu czysta perełka.
@kozonowiczpl92308 ай бұрын
Jedyne co w outlaście wkurzało to pilnowanie czy kamerka nie zgaśnie i szukanie baterii zamiast skupić się na wątku fabuły. Rozumiem, że twórcy chcieli nadać trochę realizmu i zobrazować sytuację w której byśmy się znaleźli, no ale nie oszukujmy się, która gra tak naprawdę jest realistyczna. W Amnesii to chociaż cały czas można z pochodnią chodzić.
@_antre3 жыл бұрын
Taka mała dygresja: Zawsze jak byłam mała to ukrywałam się pod kołdrą i zostawiałam małe "okienko" aby wpatrywać się w róg pokoju. Wtedy nachodziła mnie myśl, czy lepiej jest wiedzieć, że coś mnie zaatakuje czy może pozostać nieświadomym. Wybierałam wersje z byciem nieświadomym myślałam że jeśli już przyjdzie mnie coś zabić to zdarzę umrzeć z szkou. A jak było u was? A może raczej czy wolicie być świadomy, czy nieświadomi przeciwnika.
@gaspard38793 жыл бұрын
Ja tam się kłade pod koc i mam wyjebane ;)
@rafal.qwerty3 жыл бұрын
Pamiętam że w SOMA był ten jeden przeciwnik (możliwe że właśnie Flesher, nie pamiętam nazwy), który nie tylko zbliżał się gdy się na niego patrzyło, ale też tylko wtedy mógł cię zabić. Więc w pewnym etapie gry, gdzie było go pełno po prostu chodziłem z twarzą przy ścianie i byłem całkowicie bezpieczny. Gra komunikowała że potwór jest tuż przy mnie, było nawet słychać jego kroki a nawet momentami widać tuż przy mnie. Ale nie patrzyłem w jego kierunku to nic mi nie mógł zrobić :D
@demoncoregiblet3 жыл бұрын
Tytuł: *istnieje* SCP-096: Jokes on you i'm into that shit
@simPL3063 жыл бұрын
Chyba najbardziej oryginalny komentarz jaki widziałem w tej sekcji komentarzy xD
@JustMe-AL3 жыл бұрын
Tytuł tego filmu: *istnieje* Ja: is this SCP?
@panaxolotl26633 жыл бұрын
096 be like
@czachadymi5583 жыл бұрын
Moją pierwszą myślą był Stalker.
@sylvan333 жыл бұрын
,,(...) z przeciwnikami się walczy, otwarcie, twarzą w twarz.'' Po czym wjeżdża Kratos walczący z przeciwnikiem twarzą ... w krocze. XD
@justyna99743 жыл бұрын
Ach amnesia, nostalgia wróciła. Pamiętam jeszcze te czasy kiedy to była moja ulubiona i cieszyłam się jak dzieciak gdy wychodziło dlc. A potem druga część, która zwaliła po całości.
@15ehh3 жыл бұрын
Ale mody mega ratowały sytuację. Zabawa na dziesiątki godzin. Po raz kolejny gracze odwalili kawał dobrej roboty 🥰
@dalitrox67293 жыл бұрын
Ale Amnesia A Machine for Pigs nie było robione przez Frictional Games tylko przez A Chiniese Room. Frictional był w coś w rodzaju wydawcy. Gdyż tylko udzielili licencji na markę na ten projekt. Ale fakt ta odsłona wcale nie jest straszna.
@satyriconguy41263 жыл бұрын
@@dalitrox6729 nie jest straszna? No nie wiem jak zarobiłem opiernicz od starszych, bo jeszcze z nimi mieszkałem jak się rozdarłem, kiedy mi pierwszy świnioludź przebiegł przed nosem XD. Ale fakt słabsza od Mrocznego Obłędu.
@dalitrox67293 жыл бұрын
@@satyriconguy4126 Ja osobiście się roześmiałem stanąłem przed nią i zadałem głośno pytanie "I to jest to? I to ma niby być straszne?" Serio ani trochę mnie to nie przestraszyło. Co raczej denerwowała mnie ta elektroświnia która potrafiła się a'la teleportować.
@justyna99743 жыл бұрын
@@15ehh Prawda, niektóre były fenomenalne!
@eepypilot3 жыл бұрын
Ja: Widzę tytuł. Mój mózg: PTSD z patrzenia 3 minuty w dół bo słyszę płacz obok siebie w SCP SL
@yanosik56653 жыл бұрын
Znam to aż za dobrze
@knrd90963 жыл бұрын
oj tak tak też tak mam
@IksIksinski3 жыл бұрын
- Patrzysz mi się na potwora? - Zerknąłem tylko..
@Avalor_83 жыл бұрын
Czekałam na to by pojawił się tu Nieśmiałek z którejś z gier o SCP
@MrsGreeGree3 жыл бұрын
Kolega zaprosił mnie do swojego klimatycznego, zaadaptowanego garażu, włączył Amnezje, zgasił światła i powiedział, że jedyne co mam robić to chodzić i wyjść z budynku w grze. Wyszedł na stacje benzynową i zostawił mnie samą, po śmiesznych papierosach z tą grą. Gdy wrócił, ja w grze chodziłam w kółko, nie zbierałam krzesiwa i prawie umierałam na zawał (nie tylko w grze). Już się nie kolegujemy…
@rickrolled50883 жыл бұрын
1:34 podobnie jak grałem w Bioshocka i chodziłem z przygotowanym plazmaidem z ogłuszeniem żeby nikt mi nie wyskoczył z za rogu
@LilHiroszima3 жыл бұрын
Potwór: ej ty pa na to Ja: nienawidzę cie
@Saper78903 жыл бұрын
Amnesia to świetna gra, tylko trzeba zastosować się do zaleceń na starcie - zgaś światło, usiądź wygodnie, załóż słuchawki, ustaw odpowiednio jasność (nie oszukuj ze zbyt wielką) i daj się pochłonąć historii. Nawet najwygodniejsze krzesło nie zepsuje imersji, niekiedy pauzowałem i wstawałem od komputera by ochłonąć i się ogarnąć. Swoją drogą mam trochę żal do pewdiepie za to że wybił się na tej grze niszcząc jej klimat (latał z jakimś posążkiem i piszczał jak dziewczynka za każdym razem jak coś wyskoczyło), przez co ludzie zaczęli ją mniej poważnie traktować. Przy okazji, mało kto chyba pamięta o poprzednich grach Frictional Studio jakimi była seria Penumbra, gdzie zdecydowanie imho Penumba Black Plague wygrywa. Do tej gry zachęciło mnie nie horrorowa oprawa a... technologia, gdzie przeczytałem że aby otworzyć drzwi czy wyciągnąć szufladę trzeba ją złapać i pociągnąć. Może wydawać się jakieś oczywiste, ale ja jestem boomerem i wtedy (2007r) to była dosłownie nowość
@gaspard38793 жыл бұрын
Jestem prostym człowiekiem, widze materiał o Amnezji, więc klikam! ❤
@polishplaguedoctor39973 жыл бұрын
tylko mi tu brakuje SCP-096 z SCP containment breach?
@ChrisBLACK7773 жыл бұрын
Ogólnie nie przepadam za horrorami growymi ale Amnesie musiałem ograć no bo to już w sumie klasyka, ponadto spodobały mi się zwiastuny Rebirth więc siłą rzeczy chciałem wiedzieć co było wcześniej zanim ogram najnowszą część. No i powiem, że klimat ta gra ma naprawdę gęsty, było trochę strach ale nie jakoś dużo ale niestety z tego co się orientuję jestem gdzieś w połowie gry, ani razu nie zginąłem i przerwałem granie, nie pamiętam już dlaczego ale z rok nie odpalałem. Będę musiał ją dokończyć w końcu..
@st.john_one3 жыл бұрын
Fajny materiał, obejrzałem z przyjemnością. Lubię filmy Kacpra
@Mikiri823 жыл бұрын
Ale wiecie, że ta mechanika była już użyta dużo wcześniej w Haunting Ground i Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata?
@melanekhirano7623 жыл бұрын
Właśnie włączyłam film z nadzieją, że pojawi się Cthulhu.
@kryniov1113 жыл бұрын
Pamietam gre o nazwie Necronimicon costam. Ta tez to bylo.
@ChrisTheYoutuber3 жыл бұрын
Chyba nie wiedzą, bo temat został przedstawiony bardzo pobieżnie. W Minecrafcie jest enderman, któremu nie wolno patrzeć w oczy.
@Blujaan3 жыл бұрын
Szczerze jestem zdziwiony, że w tym materiale nie było o SCP-096
@15ehh3 жыл бұрын
Aż dziwnie się patrzy jak go widać 😂
@04SlhS3 жыл бұрын
a ja szczesliwy bo to rak
@annamajchrzak53573 жыл бұрын
@@04SlhS co jest rakiem xd?
@philipwysocki21653 жыл бұрын
Kiedy oglądasz film o nieogladaniu potwora i masz wku#w że o SCP 096 zapomnieli
@unnamed17763 жыл бұрын
Powrót z pracy, kanapa, kanapki makłowicza i odcinek Kacpra, to było na prawdę przyjemne, dzięki za materiał Kacperku
@KPJ25Up3 жыл бұрын
Jeżeli chodzi o motyw,nie możnością,nawet spojrzenia,na przeciwnika,bo zwyczajnie kiedy to zrobimy,a ten przeciwnik nas dopadnie,nas pokona,gamę over... ten motyw,występuję w grze,w mało znanej produkcji,studia jedno-osobowego (Sir Bedlam'a): afro-amerykańska ( jaka kawa?.....) róża. Angielski tytuł brzmi : Black Rose. Tam w tej grze,główny motyw,to nie oglądanie się za siebie,kiedy ta przysłowiowa róża, nas ma gonić i dopaść.Nie wolno na nią się spojrzeć tylko ją wymijać wzrokiem u cały czas uciekać z jej pola rażenia,w między czasie,wykonując serie zagadek i momentów zręcznościowych (strzałki i spacja),aby uciec z upuszczonej,pustej od środka z piwnicą w podziemiach. Kiedy się na Różę nie patrzy i próbuje od niej uciekać,zdobywa się punkty score i chyba bodajże(nie pamiętam w tej chwili) czas w grze
@satyriconguy41263 жыл бұрын
Chyba chodzi o Black Rose
@satyriconguy41263 жыл бұрын
Sullivan nie zabijał nas za to jak na niego patrzeliśmy, ale był straszniejszy od Myrtle, która dawała nam spokój w Story Mode po ucieczce z piwnicy. A w Timed Mode trzeba było uciec z posiadłości lub do tego pokoju z miksturą ;)
@KPJ25Up3 жыл бұрын
@@satyriconguy4126 dokładnie! W rzeczy samej
@satyriconguy41263 жыл бұрын
W Call of Cthulhu TDCoTE też poczytalność nam spadała, jak przebywaliśmy za dużo w towarzystwie jakiegoś potwora, przeciwników czy niepokojących zjawisk. Wtedy Jack strzelał sobie w głowę lub się załamywał i łapał za twarz jak nie miał broni. I wcale mu się nie dziwię. Też bym narobił w gacie np. Na widok Shoggotha czy Hydry (nie mylić z tą z mitologii greckiej). I nawet zbyt długa walka np. z Dagonem mogla doprowadzić do załamania i przedwczesnego ekrany Game Over, a ciężko nie patrzeć na potwora, kiedy ten nas atakuje. Aa i bym zapomniał o grze Black Rose, gdzie pierwotnej antagonistce gry, aka Myrtle nie można było za długo patrzeć w oczy i nawet znajdowaliśmy notkę, by tego nie robić. Co innego Sullivan James, akurat on nie miał tej zdolności, a mimo to był bardziej przerażający. Aa i jeszcze Anna Extended Edition, gdzie traciliśmy poczytalności patrząc na zjawy itp.
@gaspard38793 жыл бұрын
Dodam od siebie że bochater miał również lęk wysokości, który niejednokrotnie utrudniał graczowi poruszanie się na wysokosciah, np. Rozmazując obraz.
@SK1LAH3 жыл бұрын
Każda potwora znajdzie swego amatora👌🏻
@paulinagabrys88743 жыл бұрын
Zamiary według sił, zamiary. Tak się mówi poprawnie. Studio nie miało wystarczająco dużo sił by zrobić jakiegoś Residenta, więc zrobili indie horror. Siły na zamiary to jak np. Ubisoft robi indie gierkę jak Valiant Hearts. Mają kupę kasy a jednak zrobili rysowaną platformówkę o I wojnie światowej
@Blazko3813 жыл бұрын
Amnesia Mroczny Obłęd i Penumbra to moje ulubione growe horrory.
@satyriconguy41263 жыл бұрын
Moje też. Uwielbiam też F.E.A.R 1 i 2 (w 3 jeszcze nie grałem), Quake, bo mimo bycia klasycznym shooterem potrafił wystraszyć i ewentualnie Black Rose, choć nie jest to zbyt znany tytuł. Story Mode z Sullivanem Jamesem był kozacki i przebijał Myrtle, która była juz w pierwotnej wersji gry. A i jeszcze Anna Extended Edition się zalicza. Świetny klimat I rozgrywka. Jedyny minus to momentami nielogiczne zagadki i brak wskazówek co dalej.
@michaeldukson3 жыл бұрын
A grałeś w Visage?
@kinkiepie83 жыл бұрын
0:56 Mierzyć siły na zamiary to znaczy dostosować swoje siły do celu jaki chce się osiągnąć. Chodzi o zwiększenie sił aby osiągnąć zamiar, a nie zmniejszenie zamiaru aby pasował do naszych sił. "Mierz siłę na zamiary,. Nie zamiar podług sił"
@wiedeni3 жыл бұрын
Spodziewałem się czegoś o SCP Secret Lab albo Contained Breach
@ukaszborowik9323 жыл бұрын
Zacny materiał Milordzie
@MB543213 жыл бұрын
Z pewnych względów przypomniał mi się też przypadek z Medal Of Honor: Allied Assault . Dokładnie to gdy zniszczysz reflektor, przy którym znajduje się strzelec, to smuga światła jakiś sposobem zostaje natychmiast przyciągnięta do gracza i o ile nie schowa się za jakąś przeszkodą, to ta smuga z miejsca zaczyna zadawać mocne obrażenia .W praktyce oznacza to instakill. No i nawiązując już do samego tytułu filmu, to wystarczy poszukać przykładów takich potworów w realnym świecie. Najczęstszy dźwięk, jakim wtedy sygnalizowane jest nam zagrożenie jest: "Co się k***wa gapisz?!".
@wkurwionygunius3 жыл бұрын
Mimo upośledzeń Daniela, Amnezja Mroczny Obłęd zawsze będzie jednym z moich ulubionych horrorów
@term0s2 жыл бұрын
Penumbra była lepsza, polecam jeśli nie grałeś w oryginały no i zainteresuj się fanowskimi kilkoma częściami od countercurrent games - Miażdży amnesię...
@wkurwionygunius2 жыл бұрын
@@term0s Widziałam gameplay i nie wątpię że jest to faktycznie mocniejszy tytuł. Jednak Amnezja, jako jeden z moich pierwszych horrorów, jest dla mnie bardzo sentymentalna xp
@gren88813 жыл бұрын
- Gapisz mi się na ryj - Zerknołem tylko
@Shaterkun3 жыл бұрын
Szkoda że nie zwróciłeś uwagi na muzykę w Amnezji. Bo to ona najbardziej pomagała w wywołaniu poczucia niepokoju u gracza. Jak byłem w gimnazjum to polega grał przy monitorze a ja na słuchawkach słuchałem dźwięków gry. Koniec końców to ja byłem tym bardziej przerażonym.
@kostekpl95873 жыл бұрын
Mogę powiedzieć że z Darkwood jest przeciwnik Wiedźma, która po dłuższym patrzeniu (lub zranieniu) robiła 6 pisklaków (wkurzające wtedy gdy jesteś w małych pomieszczeniach) mogą otoczyć dość wolnego gracza i załatwić go bez jego ruchu. Wiedźma może być bezbronna jak na nią nie patrzysz i możesz ją ominąć jak gdyby nigdy nic.
@MaimZdaniem3 жыл бұрын
Utrata poczytalności wzięta prawdopodobnie z papierowego Zewu Cthulhu w którym jest to jedna z ważniejszych cech którą traci się przez obcowanie z potworami z mitów i innymi okropnościami.
@Wojtek1250XD3 жыл бұрын
W Five nights at freddys: Special delivery, fnaf na vr gdzie bronisz się przed źle działającymi animatronikami, baby zabijała *OD RAZU* gdy tylko podczas ataku "Haywire" na ekranie uchwyci się jej oczy. Jej atak jest bardzo krótki dlatego aby z nią wygrać trzeba było dosłownie patrzeć w ziemię...
@alastor4713 жыл бұрын
przed amnezją byłą penumbra, warto pamiętać
@nazgulpl62453 жыл бұрын
Przypadkowy bohater, który znalazł się w niewłaściwym miejscu i niewłaściwym czasie? Czy autor w ogóle grał w Amnesię?
@some_other_time62393 жыл бұрын
W sumie tak. Nasz kochany Daniel wiedział (w większości) w jakim gównie się znalazł
@trixon21183 жыл бұрын
Bez spoilerów
@dalitrox67293 жыл бұрын
Też mnie to nie pasowało. Zwłaszcza, że w grze jest sporo powiedziane, nie mówiąc o retrospekcjach i notatkach z dziennika, które sporo wyjaśniają jakim cudem Daniel się znalazł w zamku Brennenburg oraz co na niego czycha.
@damian95823 жыл бұрын
Mnie przerażał FEAR, zwłaszcza jak były oznaki, że pojawi się Alma, zarówno ta mała jak i ta starsza. Bałem się iść dalej jak HUD migał i przygasał, bałem się patrzeć na ekran. ;) Zatem nie w SOMA pierwszy raz zastosowano taki trik immersyjny.
@alsphyxis3 жыл бұрын
Jestem prostym człowiekiem, widzę Amnezje na miniaturce to klikam
3 жыл бұрын
1:06 widzę w tym westchnięciu zawiedzionego Szefa.
@michaldziurzynski183 жыл бұрын
To podobnie jak z Teściową. Gdy tylko spojrzysz to staje się nieuniknione... ... ... ... Musisz iść na obiad.
@Dawido_0613 жыл бұрын
W Dark Souls 3 były te zakonnice w lochach , które obniżały twój poziom zdrowia gdy cię zobaczyły. Oraz w Bloodborne potwór z mózgiem zamiast głowy , który powodował status szału również obniżający poziom zdrowia , Hed pewnie by wspomniał xD . Pozdrawiam
@mateusz80903 жыл бұрын
Czy o tej amnesi to juz nie bylo? Jesli nie to zchizowa akcja bo mam deja vu bo doalbym sobie reke uciąć ze juz to słyszałem na tv gry. Jest jeszcze opcja ze mi sie to przysnilo kiedys i jest to bardziej porąbane
@czakmistrz3 жыл бұрын
Robisz najlepsze materiały na tym kanale
@dominikmalinowski33413 жыл бұрын
W Bloodborn jest przeciwnik zwany Winter Lantern, który gdy widzi gracza to powoduje ładowanie się paska "Frenzy" który gdy się zapełni zadaje graczowi obrażenia równe około 70% jego HP. I to uczucie kiedy postać nie może patrzeć na przeciwnika, bo dostanie obrażenia, a gracz nie może patrzeć bo go szlag trafia :P
@xxven0mxx_v1473 жыл бұрын
Zawiódł mnie fakt że nie pojawił się tutaj SCP-096 który pasował by do tego materiału idealnie
@leviathan21373 жыл бұрын
Słyszę wstęp i od razu mam w głowie subnauticę
@YaReXpl3 жыл бұрын
Zabrakło wzmianki o grze "Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata" - tam też można było zejść od zbytniego wpatrywania się w makabrę ;)
@satyriconguy41263 жыл бұрын
I Black Rose też
@satyriconguy41263 жыл бұрын
Aaa I Anna Extended Edition, zwłaszcza jak za długo na tego chochoła patrzyliśmy.
@ewaskowronek21663 жыл бұрын
Czy tylko dla mnie tv gry to najlepszy kanał na polskim yt?
@ZygfrydQ3 жыл бұрын
To ja dodam od siebie, bo obecnie gram: Tainted Grail: Conquest - tu też jest taki 'horrorowaty' motyw jak przygasa świeca to nie robi się ciemno tylko świat staje się nieczytelny i rozmazany.
@rghbv3 жыл бұрын
Kacper! sprawdz pelen cytat "mierz sily na zamiary" i jego znaczenie. taka ciekawostka. "Mierz siły na zamiary nie zamiar podłóg sił" widzac calosc diametralnie sie zmienia znaczenie.
@jjzet3 жыл бұрын
*podług, tu nie chodzi o podłogę
@rghbv3 жыл бұрын
@@jjzet fakt :D dzieki :)
@ArmedDragonPL3 жыл бұрын
*Kiedy masz w głowie jeden jedyny tytuł gry i widzisz że inni podzielają twoje myśli ale Kacper ma inne pomysły*
@fluttershyisnotadoormat46783 жыл бұрын
Przeczytałem tytuł i mam w głowie 2 opcje: 1 Meduza (ta mitologiczna) 2 Shy guy (SCP)
@JustMe-AL3 жыл бұрын
W wersji polskiej: "nieśmiałek"
@fluttershyisnotadoormat46783 жыл бұрын
@@JustMe-AL To Ja już wolę SCP-096 XD
@kasia61293 жыл бұрын
I bazyliszek
@fluttershyisnotadoormat46783 жыл бұрын
@@kasia6129 no, w sumie też :)
@satyriconguy41263 жыл бұрын
A i Myrtle z Black Rose jeszcze
@nowogastropolinianka3 жыл бұрын
Seria Penumbra tego samego studia co Amnezja też mi się podobała, właśnie ze względu na brak możliwości walki z przeciwnikiem :)
@homoxymoronomatura3 жыл бұрын
W Penumbrze dało się walczyć z przeciwnikami. Nie pamiętam tylko czy w każdej części. W pierwszej na pewno.
@nowogastropolinianka3 жыл бұрын
@@homoxymoronomatura Hmm no w sumie chyba w psy dało się czymś rzucać a nawet zamknąć w klatce 🤔
@gaspard38793 жыл бұрын
@@homoxymoronomatura W pierwszej była taka moźliwość, w drugiej byliśmy bezbronni, a w 3 nie było realnego zagrożenia, natomiast w świetnym DLC od koleszków ze wschodu mechaniki były połączone.
@gaspard38793 жыл бұрын
@@nowogastropolinianka Poniekąd jest to sposób na obronę*
@satyriconguy41263 жыл бұрын
@@nowogastropolinianka zabić też się dało, przynajmniej na łatwym i normalnym, a grałem na tym drugim. Jedynie ten wielki robal był nieśmiertelny. Dopiero w Czarnej Pladze mogliśmy go załatwić.
@gustavson19853 жыл бұрын
Efekt Spielberga ze "Szczek". Balismy sie rekina, ktorego tak naprawde prawie nie widzielismy. Sralismy w gatki gdy wchodzila kultowa przygrywka, a na ekranie cos ciagnelo beczki po powierzchni wody. Ty ty ty ty ty ty ty ty ty ty ty ty...
@campeãodomundo2137 Жыл бұрын
No. O Frictional Games można by nagrać o wiele więcej (brak odcinka o SOMIE to herezja), ale jeden film to lepiej niż żaden...
@kohorta14493 жыл бұрын
Tymczasem SCP-173 na które trzeba patrzeć :P
@Krey.wpr.3 жыл бұрын
Jak dla mnie najlepszy twórca na tym kanale :)!
@Curt19903 жыл бұрын
W Hellblade też był fragment, gdzie trzeba było pozostać w jasności w obawie przed bestią.
@Dinool3 жыл бұрын
1:31 - łapka w górę za Resident Evil 0. :D
@Nasciiturus3 жыл бұрын
Mi od razu na myśl przyszedł Kontroler z serii Stalker. Lepiej było nie nawiązywać kontaktu wzrokowego z chłopem 😂
@miloszserafin14073 жыл бұрын
Lub pojawia gdy grasz w to pierwszy raz,gimby nie znajo🙂
@miloszserafin14073 жыл бұрын
Pijawka*
@Nasciiturus3 жыл бұрын
@@miloszserafin1407 ooo tak
@hinei_3 жыл бұрын
Miłego wieczoru ❤️
@Michalmutu3 жыл бұрын
W grze Kraven Manor z kolei było odwrotnie - manekiny zaczynały Cię gonić tylko jak na nie nie patrzyłeś, więc musiałeś poruszać się mając je ciągle w polu widzenia.
@satyriconguy41263 жыл бұрын
Manekiny to mi sie z Anną kojarzą taką grą horror. Z czego w wersji Extended Edition, którą przeszedłem poczytalność spadała od patrzenia na chochoła czy podejściu do zjawy w rogu itp.
@mcplacek76993 жыл бұрын
Amnesia to mój ulubiony horror!
@satyriconguy41263 жыл бұрын
Penumbra też świetna. Nawet trochę lepsza.
@ricksanchez42573 жыл бұрын
Ooo niespodzianka. Spodziewałem się Pana M.
@annaszylinska54753 жыл бұрын
Świetny material
@dablex58573 жыл бұрын
Nawet obejrzeć nie zdążyłaś
@annaszylinska54753 жыл бұрын
No brawo sherlocku
@dablex58573 жыл бұрын
@@annaszylinska5475 jak możesz chwalić coś czego jeszcze nie widziałaś?
@annaszylinska54753 жыл бұрын
Bo jestem na kanele tvGry i wszystkie ich materiały są dobre? Lubie też materiały Kacpra więc bądź tak łaskaw i nie zabieraj mi więcej czasu
@dablex58573 жыл бұрын
@@annaszylinska5475 czyli od razu zakładasz, że wszystko co zrobią jest dobre? Chyba powinnaś oceniać cudzą pracę a nie kanał z którego pochodzi To że tvgry coś robi to nie znaczy, że jest dobre od razu
@Tabakpl3 жыл бұрын
I tak najbardziej w życiu się bałem w pierwszym Alien vs Predator jak grałem Marinem...i nie było nic widać tylko ten przeklęty wykrywacz ruchu.. Dobrze że fotel miałem czarny...
@bazej60283 жыл бұрын
ciekawy odcinek się zapowiada
@mrpaolowielki3 жыл бұрын
Na to gre
@nikos20313 жыл бұрын
Kocham was🐌
@danielx52943 жыл бұрын
O ile dobrze pamiętam wątek utraty poczytalności bohatera był też zawarty w dziś już starusieńkiej acz nadal ciekawej gierce "Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata"... Hmm, chyba warto odkurzyć pudełko z tą grą...
@pawekielak19393 жыл бұрын
To prawda. Jak się tam bohatera za bardzo zestresowało to potrafił palnąć sobie w głowę z pistoletu
@satyriconguy41263 жыл бұрын
Potwierdzam. Choć samą grę nie wiem jak ocenić, bo mimo genialnego klimatu i fabuły psują ją bugi. I chciałem ją już kilka razy rzucić w cholerę, ale się przełamałem, zwłaszcza przy końcówce gdzie wystarczyło stać przy gongu, żeby nie było błędu przy wciskaniu dźwigni pod postacią ryboludzia.
@gaspard38793 жыл бұрын
@@pawekielak1939 Serio? Przechodziłem ostatnio sobię tą gierkę i nie natrafiłem na tą mechanikę. Ogl szkoda że ta gierka jest tak bardzo archaiczna i ma wiele dziwnych pomysłów, pomijając to jest to naprawde świetna produkcja, co nie zmienia faktu że po 10h padłem na je*anym ustawianiu kolumny xd, ten etap był o tyle przewalony że save był daleko a jakiś geniusz wymyślił aby musieć na czas ustawić figurkę na piksel w jednym wyznaczonym miejscu...brawo xd I tak powtarzałem po 20 minut aż się uda, i wtedy odpuśćiłem, jednak gameplay do obejrzenia mniej męczy :D ale sama formułka miodzio pomijając resztę*
@gaspard38793 жыл бұрын
@@satyriconguy4126 a miałeś może buga z niedającym do siebie wejść wagonikiem?
@satyriconguy41263 жыл бұрын
@@gaspard3879 tak. Dla mnie to głupota, że trzeba było wcisnąć guzik na dole, żeby usunąć tą "niewidzialną ścianę"
@pawemachalski90113 жыл бұрын
Mierzcie siły na zamiary, a nie zamiar podłóg sił Odwróciłeś zupełnie znaczenie tego powiedzenia, bo chodzi w nim właśnie o to, aby mając cel dobrać do niego odpowiednio siły
@derthlaf58163 жыл бұрын
Amnesia tak mnie przerażała za młodu, że nie byłem w stanie jej przejść
@-Zazu-3 жыл бұрын
Lubię twoje materiały :)
@Userrggjifiubno3 жыл бұрын
Mój mózg : enderman
@edkapies98063 жыл бұрын
+1
@Neeroshi3 жыл бұрын
gdy powiedziałeś "przemyślanej taktyki i działania z ukrycia" wiedziałem że gdzieś będzie chociaż kawałek the last of us
@jestem0idenachama3 жыл бұрын
Ja nie potrafię grać gry w horror bo to nie jest straszne. Nie mówię o jumpskerach bo to shit a o ogólniej grozie. Amnesia jest dobra ale jak człowiek przypomni sobie że to gra i bardziej bał się scenariuszy jak sesja bez nauki albo co się stanie jak pójdę spać tylko na 3h i przed robotą xD A co do amnesii grałem na takiej zasadzie że robiłem z beczek wieże i chowałem się pod sufitem przed potworami xD
@BarteksK3 жыл бұрын
W Phasmophobii jest duch Fantom jak na niego patrzysz to spada szybciej jak to nazwałeś poczytalność lub gracze Phasmo mówią Psycha/psychika lepiej ta ciekawostka o Fantomie wpasowała by się w tytuł materiału ale ok :)
@zfin48973 жыл бұрын
Oo ty tutaj? No w końcu jak mowa o Phasmo to jesteś pierwszy wiesz o co chodzi.
@Zireael_12513 жыл бұрын
7:00 Ta Phasmophobia jeszcze przed ostatnim wielkim patchem, po którym gra jest bardziej klimatyczna, sprzęt wygląda inaczej i doszło trochę nowości, między innymi nowe rodzaje duchów czy nowa mapa 😉
@okolesoko77023 жыл бұрын
Materiał się skończył nagle akurat kiedy zaczęło być ciekawie. 1 min więcej i dałoby się wrzucić reklamę więcej ojjjj szefu na urlopie to myszy harcują
@koprolity3 жыл бұрын
To znaczy, że jest to dopiero początkowy etap imprezy.
@berakfilip3 жыл бұрын
AMNESIA ? wcześniej było penumbra i był głos XARDASA
@campeãodomundo2137 Жыл бұрын
Szkoda że nie ma materiału o Penumbrze
@ChidderPL3 жыл бұрын
Chciałbym nieśmiało przypomnieć o "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth" z 2005 roku. Tam również ważne było zdrowie psychiczne bohatera i gapienie się na potwory mocno to zdrowie podgryzało. Walki z bossami potrafiły więc być nieco... problematyczne. "Amnesia" nie była więc wcale tak rewolucyjna.
@homoxymoronomatura3 жыл бұрын
Przed Amnesią była jeszcze Penumbra. Gra chyba nawet tego samego studia, gdzie też nie wolno było patrzeć na wrogów.
@gaspard38793 жыл бұрын
Wiesz to wszystko opiera się na podobnych mechanikach i schematach inspirowanymi jednym i tym samym czyli twórczością pana H.P Lovecrafta.
@satyriconguy41263 жыл бұрын
A z później wydanych podobna mechanika była w Anna Extended Edition ze zdrowiem psychicznym. A w Black Rose patrzenie zbyt długo na antagonistke gry = śmierć.
@BraviYt3 жыл бұрын
Przed obejrzeniem tego filmu myślałem że tylko w grach o Scp jest taka mechanika na nieśmiałku czyli Scp 096
@gothic-bf2rl3 жыл бұрын
Kocham amnesie, jeden z pierwszych moich horrorów. Najbardziej chciałbym zobaczyć połączenie strachu z mrocznego obłędu i klimatu z machine for pigs(tak wiem że nie ci sami twórcy).
@WanderDragon3 жыл бұрын
Matko, czemu ja to oglądam w środku nocy o 2. Znowu będę miała koszmary.
To że nie było endermana to jeszcze rozumiem bo popularne bardzo, ale Nieśmialka z gry SCP to zabrakło mi trochę :d
@mrpaolowielki3 жыл бұрын
Nostalgia amniesia
@gaspard38793 жыл бұрын
Oj tak, przechodzona chyba z 10 razy : D (plus customki z 200+)
@N0SF3R4T3 жыл бұрын
Tytuł: *Istnieje* Ja w SCP SL patrzący się w podłogę i słyszący płacz od 5 min: D:
@hris26893 жыл бұрын
- Usuniemy twoje zapisy gry. Czy tego chcesz czy nie. To nie jest zabawne. 😐
@MegaLol2xd3 жыл бұрын
Ah ta phasmo jeszcze sierpniową aktualizacją.
@andrebogdanuk3 жыл бұрын
Np Meduza
@suchy25553 жыл бұрын
Liczyłem trochę że padnie przykład Don't Starve jako ciekawe wykorzystanie "Poczytalności".
@khuba25003 жыл бұрын
Ej bez urazy ale z jakiegoś powodu gdy nagrywałeś materiały bez facjaty niespecjalnie przypadały mi do gustu, jakoś takoś Twój głos mi nie pasował ale jak się pokazujesz to jest git :D