Mechaniki, których NIE MOGĄ używać gry konkurencji

  Рет қаралды 168,806

tvgry

tvgry

Күн бұрын

Пікірлер: 246
@roFnuF
@roFnuF 2 жыл бұрын
chyba teraz najlepiej mi sie słucha ciebie Jakubie , mam wrażenie jakby inni próbowali trochę zastąpić osoby które odeszły i nie są do końca sobą a ty robisz po swojemu i fajnie sie ciebie słucha , tematy też ciekawe i montaż jest bardziej stonowany a nie na siłe dynamiczny czy śmieszny
@Cobra206
@Cobra206 2 жыл бұрын
Nie słuchaj go, popełnia błędy merytoryczne.
@AndromedaApokalipsy
@AndromedaApokalipsy 2 жыл бұрын
skąd możesz wiedzieć, że nie są sobą skoro ich nie znasz? Takie ocenianie jest strasznie płytkie...może właśnie teraz są sobą?
@roFnuF
@roFnuF 2 жыл бұрын
@@AndromedaApokalipsy Kolego napisałem "mam wrażenie " może miałem wtedy ciężki okres w moim zyciu i krytykowanie mnie nie znając mojego stanu psychicznego jest stracznie płytkie , Pozdrawiam
@One_and_only_Griper
@One_and_only_Griper 2 жыл бұрын
Od dawna mam jednoznacznie negatywne zdanie na temat patentowania mechanik w grach. 1.W wielu krajach, w tym w Polsce, oprogramowanie, w tym rozwiązania w nim zawarte nawet nie podlegają pod prawo patentowe 2.Mechaniki gry nie są własnością intelektualną Wydawcy, tylko dewelopera. (tak wiem że wydawca zazwyczaj jest też właścicielem dewelopera, ale still) 3.Takie patenty wstrzymują rozwój gier
@cezarygrad4018
@cezarygrad4018 2 жыл бұрын
Patenty mają sens jeśli rozwiązanie intelektualnie przewyższa możliwości prawie wszystkich ludzi - wtedy płacą i dostają receptę na technologię. Niestety większość patentów to blokowanie "genialnych" rozwiązań na które praktycznie każdy programista może wpaść, nawet przypadkiem. np. dawno temu na studiach napisałem na zaliczenie SI systemik symulujący uproszczone życie w średniowiecznej wiosce, gdzie postacie startują z losowymi statystykami, nie wiedzą kim są i próbują różne rzeczy, odnoszą się do siebie i ustalają swoje role społeczne/produkcyjne i starają się przeżyć. Po jakimś czasie specjalizują się tworzą +-funkcjonującą społeczność (na zasadach zadanych w symulacji/grze), tworzą relacje, które np. wpływały na społeczne decyzje (np. ustalenie hierarchii, nakaz podjęcia danej pracy). Startując jako gracz od początku można było w to ingerować swoim zachowaniem/relacjami i oops przecież to Nemesis!
@wojciechplaza
@wojciechplaza 2 жыл бұрын
A co jeśli ktoś wymyślił na prawdę przełomową mechanikę lub styl gry który wywróci rynek do góry nogami?
@kamsolt00
@kamsolt00 2 жыл бұрын
No to idiotyczne. Są powody dla których pomysły na oprogramowanie nie są patentowane w Polsce i nie powinny być nigdzie. Wyobraźmy sobie że tylko jedna aplikacja może liczyć kroki, bo pierwsza to wymyśliła. A jakaś inna jest jedyną, która śledzi twoja trasę gdy biegasz itd To idiotyczne przecież
@Squotty_Patty
@Squotty_Patty 2 жыл бұрын
Czyli w czystej teorii taki CD Projekt Red może sobie stworzyć swój system Nemezis, ponieważ spółka podlega pod prawo Polskie, a skoro u nas patenty na oprogramowanie nie obowiązują to nie powinno być możliwości ścigania ich za plagiat xD
@One_and_only_Griper
@One_and_only_Griper 2 жыл бұрын
@@Squotty_Patty Na tyle na ile rozumiem prawo patentowe to tak długo jak ograniczą dystrybucję do Polski
@koprolity
@koprolity 2 жыл бұрын
Warto opatentować też system wyboru tematów do filmów przy pomocy maszyny losującej.
@karolinadmoszynska-stolars7526
@karolinadmoszynska-stolars7526 2 жыл бұрын
Cześć
@koprolity
@koprolity 2 жыл бұрын
@@karolinadmoszynska-stolars7526 Cześć:)
@dawidyszkiewicz8680
@dawidyszkiewicz8680 2 жыл бұрын
@@koprolity O siema Korpolity
@koprolity
@koprolity 2 жыл бұрын
@@dawidyszkiewicz8680 Siema:)
@Stachu454
@Stachu454 2 жыл бұрын
@@koprolity Prawdziwy Koprolity odpowiada na komentarze? wow
@histhoryk2648
@histhoryk2648 2 жыл бұрын
TL;DR: Mechaniki się patentuje, aby zlikwidować konkurencję ze strony rynku indie, aby pozywać nowych aspirujących game developerów
@sepyda1
@sepyda1 2 жыл бұрын
- Zrób grę opartą na mechanikach poprzednich hitów - Wymyśl coś, co faktycznie było w grach od dawna - Opatentuj to, by inni nie mogli robić gier na mechanikach, na których sam się oparłeś STONKS
@Kabanos112
@Kabanos112 2 жыл бұрын
Najbardziej podobają mi się Twoje filmy oraz Kacpra :) Macie taki charakterystyczny głos, którego miło mi się słucha podczas oglądania. Miłego weekendu Wszystkim :)
@domiankrul5360
@domiankrul5360 2 жыл бұрын
Kacper już nie nagrywa w tv gry
@Kabanos112
@Kabanos112 2 жыл бұрын
@@domiankrul5360 Mi chodzi o Lipskiego
@jaktotonie5247
@jaktotonie5247 2 жыл бұрын
Dzięki Jakubie za ciekawy i merytorycznie przygotowany materiał!
@chillax319
@chillax319 2 жыл бұрын
Takie patenty powstrzymują rozwój gier, tyle mam do powiedzenia w temacie. System nemezis został użyty w dwóch grach na krzyż i właściciele patentu siedzą na tym i wielkie G z tym robią. W międzyczasie wiele innych produkcji mogłoby skorzystać z tego pomysłu! Co śmieszniejsze Shadow of War/Mordor zrzynało jak leci z Arkhamowskiego Batmana i Assasynów.
@andrzejbo1
@andrzejbo1 2 жыл бұрын
Niestety niektóre patenty są kupowane tylko po to by ich nie używać. Przykładem jest choćby produkcja paliwa i gumy z ziemniaków. Polscy chemicy opracowali, amerykański koncern kupił, ale wydobycie ropy mieli tańsze. Potencjalnie od kilkudziesięciu lat wydobycie ropy mogło być zerowe. Niektóre firmy wykupują patenty masowo, tylko po to by nikt nie zbliżył się do ich części rynku.
@Prostry
@Prostry 2 жыл бұрын
Link or didnt happend
@Gandi_87
@Gandi_87 2 жыл бұрын
@@Prostry A może sam poszukaj info?
@Prostry
@Prostry 2 жыл бұрын
@@Gandi_87 chcę przeczytać dokładnie o tym przypadku o którym wspomina Pan Andrzej dlatego proszę go o link/artykuł/nazwę firmy aby nie doszło do pomyłki
@mareckifm1925
@mareckifm1925 2 жыл бұрын
Chyba "didnt happen".
@tarantuluke
@tarantuluke 2 жыл бұрын
@@mareckifm1925 chyba didn't
@bijgomeza3949
@bijgomeza3949 2 жыл бұрын
Czekałem na ten film. Dziwne, że taki krótki. Spodziewałem się, że jest więcej tych mechanik. Może to i dobrze, że paskudny patentyzm nie wlał się jeszcze tak mocno swoim bagnem w świat gier komputerowych.
@Garnek32
@Garnek32 2 жыл бұрын
Kurde, fajnie się słucha Twoich materiałów. Dobra robota 😉
@FLYP93
@FLYP93 2 жыл бұрын
Zaraz, zaraz. Czy wy już tego nie nagraliście raz?
@jokerpl12
@jokerpl12 2 жыл бұрын
Było, ale pod inną nazwą
@kamils231
@kamils231 2 жыл бұрын
Zakazana mechanika, której NIE WOLNO używać - 8 lutego 2021 Jordan nagrywał
@Hilon21
@Hilon21 2 жыл бұрын
Odpowiedz na swoje pytanie masz od 0:40 do 0:45 😁
@TheNamelessHero
@TheNamelessHero 2 жыл бұрын
🔫 Wiesz za dużo
@kanapkitozo3169
@kanapkitozo3169 2 жыл бұрын
"Nie no było ale tylko 2 razy i trochę inny tytuł to może być"
@NocnaGlizda
@NocnaGlizda 2 жыл бұрын
A kto ma patent na dobre i dobrze zoptymalizowane gry? Ktoś musi mieć bo czasami trudno wierzyć że nie.
@qweqwe5186
@qweqwe5186 2 жыл бұрын
id software np DOOM
@NocnaGlizda
@NocnaGlizda 2 жыл бұрын
@@qweqwe5186 Czyli Microsoft bo ich wykupił razem z całą Bethesdą. Ostatnie Doomy to nie jest jakieś hity jak chociażby pierwsze dwa.
@qweqwe5186
@qweqwe5186 2 жыл бұрын
@@NocnaGlizda ja sie bawilem swietnie przy nowych 2 ostatnich doomach i optymalizacje maja chyba najlepsza z AAA latwo mozna sobie wygooglac teasty (to nawet niezle chodzi na jakis przenosnych konsolach)
@nikodemnerdowski8449
@nikodemnerdowski8449 2 жыл бұрын
Bioware bardzo dobrze rozbudowało system bazy, obozowska dla towarzyszy (np. Normandia) oby to nie zostało opatentowane, bo czekam na masę RPG-ów
@mateu8126
@mateu8126 2 жыл бұрын
Z shadow o mordor/war naprawdę to bezprawie to tak jak by opatentować mechanikę planszowki
@fulgrim4652
@fulgrim4652 2 жыл бұрын
@@bdg4life820 Prawda, cały movement z assassin s creed/uncharted walka w sumie też jak asasyn, WZROK ORŁA PODOBNY i chyba tylko ten nemesis to coś oryginalnego ale pewnie jakaś indie gierka juz to wymyslila 10 lat wczesniej
@PokemonkaDub
@PokemonkaDub 2 жыл бұрын
Naughty Dog w 2022: ekrany ładowania na ps4 długie na pół filmu że aż żartuje z nich redaktor, ale jesteśmy mega do przodu z technologią, tak że odnawiamy tę samą grę czwarty raz Naughty Dog w 2001: Haha, Jak i Daxter robią ziuuuu
@daro8282
@daro8282 2 жыл бұрын
W historii o systemie nemesis najciekawsze jest to ,że ta mechanika to jedna z niewielu rzeczy ,których nie podwędzili z innych gier. Wydaje mi się ,że to największy powód czemu ta sprawa była tak głośna swego czasu.
@xxanadu1852
@xxanadu1852 2 жыл бұрын
Jezus musiał mieć niezłą minę, gdy firma z japonii opatentowała krzyżyk.
@Robert99zxcv
@Robert99zxcv 2 жыл бұрын
🤣
@ShhImASpy
@ShhImASpy 2 жыл бұрын
Pan Paluszek przypomina mi czasami Pana Słodowego. Ciepły i miły w odbiorze.
@_Uduwudu_
@_Uduwudu_ 2 жыл бұрын
Patentowanie pomysłów w sztuce jest zaprzeczeniem jakiejkolwiek moralności
@piotrserafin6662
@piotrserafin6662 2 жыл бұрын
akurat tak o wpisałem tvgry w yt a tu odcinek minutke temu :DD
@Kofeina87
@Kofeina87 2 жыл бұрын
The Medium - jakoś mocno przypomina mi się THPS4, czy też A Way Out, swoją drogą dzielenie ekranów było już dawno, no i co z tego, że w innym "miejscu" / "wymiarze" tak też się dało w innych grach xD
@hackerson1154
@hackerson1154 2 жыл бұрын
Zrobicie film porównujący "stare" i "nowe" części Assassins Creed?
@tvgrypl
@tvgrypl 2 жыл бұрын
Niedługo będzie coś na temat AC :)
@marekandroniktracz-tryniec8020
@marekandroniktracz-tryniec8020 2 жыл бұрын
@@tvgrypl Mirage?
@adamjankowski3430
@adamjankowski3430 2 жыл бұрын
W najnowszym "Call of Cthulhu" jest koło dialogowe. I w "Darksiders II" również.
@Certez2
@Certez2 2 жыл бұрын
10:57 chciałem tylko cię poprawić, że to nie oni ten system wymyślili. 11:39 no chyba oczywiście że tak, przecież to nie ich pomysł xD Niech się tak nie pysznią, nie swoim pomysłem. 12:00 oby właśnie takich konkretnych przykładów, było jak najmniej, nie jest to w porządku, żeby brać czyiś pomysł, i zachowywać się, jakby był twój.
@KubaPaluszek
@KubaPaluszek 2 жыл бұрын
Ale jednak jest wydawcą, więc mają do tego prawo ;)
@Certez2
@Certez2 2 жыл бұрын
@@KubaPaluszek Jak każdy złodziej, jak ukradł i wmówił każdemu, że jest jego, to może to nosić publicznie przy sobie, bo przecież to jest jego. Nienawidzę takiego zachowania, gdyż oryginalni twórcy takich pomysłów, są odstawiani gdzieś na bok, jeżeli nie w ogóle zapominani, i z tego co widzę, to jest to niestety ten drugi przypadek.
@TOYOProto
@TOYOProto 2 жыл бұрын
Odnośnie samego Nemezis to raczej chodziło nie tyle o ograniczenie używania tego systemu - który w pewien sposób można znaleźć w wielu grach - a o to, żeby kosić kasę za jego pożyczenie. Warner jest w tym momencie psem ogrodnika, gry z tym systemem raczej nie zrobią, ale komuś też nie dadzą, no chyba, że odpowiednio zapłaci :)
@jarlfenrir
@jarlfenrir 2 жыл бұрын
11:30 Nie wiem jak ten system ping działa, ale z opisu brzmi dokładnie jak podobny system z Age of Mythology
@patrykp1499
@patrykp1499 2 жыл бұрын
dokladnie ot ym samym pomyyyslalem ze w age of empires 2 byly pingi na mini mapie do sojusznikow
@DrellSpectre
@DrellSpectre 2 жыл бұрын
Heh, a ja się zastanawiałem czemu nikt nie inspiruje się Nemesis. Smutne, że dożyliśmy czasów gdzie developerzy nie mogą realizować swoich wizji gier, bo ktoś wcześniej zaklepał sobie jakiś pomysł na wyłączność. Przecież każda gra jest w pewnym stopniu inspirowana poprzednimi. Sam Middle-earth dosłownie zerżnął mechaniki AC i Batmana, a blokują innym dostęp do swoich rozwiązań, na które pewnie prędzej czy później ktoś inny i tak by wpadł. Rozumiem, że własność intelektualna, pieniądze i tak dalej, ale jakby taka Januszerka panowała wcześniej, to np. id Soft. mógłby tak "zcockblockować" cały gatunek FPS. Eh, dokąd my zmierzamy :( . Już wypierdzielam...
@FF-yd4ni
@FF-yd4ni 2 жыл бұрын
Digital Extremes wprost mówili że inspirują się Shadow of Mordor robiąc system Liszy w Warframe xD
@Starcrafter23
@Starcrafter23 2 жыл бұрын
@@FF-yd4ni Liche w Warframe akurat niewiele mają wspólnego z systemem Nemesis, Liche owszem są nim zainspirowane, ale pod względem mechanik działają kompletnie inaczej
@nakklevar
@nakklevar 2 жыл бұрын
Widzę że po odejściu filarów, strasznie spadły wyświetlenia
@Kebab136
@Kebab136 2 жыл бұрын
Odnośnie końcówki, uważam że jeśli jakaś firma robi coś dobrego, z pozytywnym wpływem czy to na community, na dany produkt czy całą branżę ogólnie, to nie ma żadnego znaczenia czy to jedynie PR'owa zagrywka czy szczery altruizm. W zasadzie to każdy taki ruch to PR'owa zagrywka, u dużych firm każdy nawet bezsensowny i nic nie znaczący ruch ma wpływ na PR formy, więc uważam że tak długo jak jest to coś dobrego, pożądanego, to nie powinno się w ogóle brać pod uwagę tego że jest to tylko pod publikę. To jak z ludźmi co rozdają buty, ubrania i jedzenie bezdomnym ale wszystko nagrywają i wrzucają na jutuba czy tam inne instagramy. Pod publiczkę? Na pewno, ale szczerze myślę że ten bezdomny ma głęboko w dupie to czy facet na tym zgarnie 100k lajków pod filmem i zarobi jakieś kwoty na sponsorach, czy zrobił to z dobroci serca. Koniec końców ma nowe buty, ubrania i sobie pojadł. Wilk syty i owca cała. Dlatego nigdy nie rozumiałem takiego czepiania się robienia czegoś pod publikę, bo tak długo jak długo coś faktycznie jest zrobione a nie jedynie udawane przed kamerą, tak długo jest to więcej niż OK.
@albi2k88
@albi2k88 2 жыл бұрын
6:10 wie ktoś co to za misja z Mass Effecta?
@gamma_corvi
@gamma_corvi 2 жыл бұрын
Dobry materiał. Dzięki! P.S. Całkowicie zgadzam się z roFnuF-em.
@Mortadelka2010
@Mortadelka2010 2 жыл бұрын
Ooooo Witam!
@SK1LAH
@SK1LAH 2 жыл бұрын
Nie ma Szefa ale stare praktyki odnośnie recyklingu tematów pozostały 🤷🏻‍♂️
@Harwer2
@Harwer2 2 жыл бұрын
Uszanowanko :)
@Endev_Prime
@Endev_Prime 2 жыл бұрын
Tylko że system ping oparty na wskazywaniu elementów świata gry był już w Portal 2 w trybie kooperacji.
@piotrm.8019
@piotrm.8019 2 жыл бұрын
A czy system Nemesis to nie było też to, że przeciwnicy uczyli się naszych typów ataku i się na nie uodparniali, gdy zbyt często próbowaliśmy tego samego?
@KrystianPieczarka98
@KrystianPieczarka98 2 жыл бұрын
Tak niektóre orki miały takie umiejętności
@FF-yd4ni
@FF-yd4ni 2 жыл бұрын
Innym przykładem zastosowania systemu Nemesis są Lisze w Warframe... gdzie deweloperzy wprost, otwarcie mówili na streamach, że inspirują się Cieniem Mordoru
@przemysek2511
@przemysek2511 2 жыл бұрын
EA robi coś dobrego... idę spytać kota czy chce pogadać.
@mravg79
@mravg79 2 жыл бұрын
To ja tylko odniosę sie do interaktywnych ekranów ładowania. Pomysł zacny i czasami zrealizowany rewelacyjnie. Aż dziw bierze ze w przebitce nie pojawiła sie Bayonetta. Ale ta akurat gra pokazuje jak i pewnie inne gry pokazuje jak ten pomysl sie postarzał. Moje pierwsze zetknięcie z gra to wersja PC, grałem na laptopie z HDD i…. mimo wszystko lądowanie było tak szybkie (pare sekund) ze nie dane było mi poćwiczyć combos.
@utrock5067
@utrock5067 2 жыл бұрын
Nawiązując do rozwiązania pingów z Apex Legends przywołałbym pewien inny problem związany z pisaniem na czacie. Otóż takie FPSy gdzie warunków na pisanie zbytnio nie ma, cierpią z tytułu mocno ograniczonej uwagi gracza,który na czas pisania odpowiedzi jest po prostu wykluczony tymczasowo z rozgrywki. W sumie to i Flashdeck Animations zażartowali z tego problemu pytaniem "Jakim sposobem możemy pisać i grać w tym samym czasie?".
@patrykp1499
@patrykp1499 2 жыл бұрын
co do pingów to juz nie bylo to przypadkiem a age of empires 2 gdzie na mini mapie mozna bylo sojusznikowi pokazac gdzie jest przeciwnik za pomoca pingow?
@argenk1849
@argenk1849 2 жыл бұрын
Ping występował w rainbow size siege od samego początku
@haukahauke2160
@haukahauke2160 2 жыл бұрын
To wyjaśnia dlaczego w The Callisto Protocol nie ma "RIG" (Paska zdrowia na plecach Postaci) widać ze wredne EA nie pozwoli by gra od byłych twórców Dead Space skopiowała nawet ten Patent.. Swoją droga polecam tez Negative Atmosphere tam twórcy poszli co dziwne bo gra powstała wcześniej w ten sam sposób co Striking Distance Studios (Byłe Visceral Games)..
@mitalmarek8432
@mitalmarek8432 2 жыл бұрын
11:45 pomijając kradzież tego od ghostship games
@jwhjacek
@jwhjacek 2 жыл бұрын
Apex wyszedł zaledwie 3 lata temu kiedy to oznaczanie obiektów w takim DarkOrbit nazywane potocznie pingowaniem było obecne lata temu. Opatentowali coś czego nie wymusili i było używane xD
@lfgcroaker
@lfgcroaker 2 жыл бұрын
pingowanie (oczywiście pod inną nazwą) jest/było obecne w wielu grach MMO, choćby "nieśmiertelnym" WoWie
@Stachu454
@Stachu454 2 жыл бұрын
EA ostatnio miało też opatentować matchmaking polegający na dobieraniu przeciwników na podstawie m.in. ich ustawień graficznych. Tak słyszałem
@Fyuri
@Fyuri 2 жыл бұрын
brzmi to faktycznie absurdalne. Ale Bo dluzszym mysleniu nie moge sjokarzyc zeby jakas gra miala tak rozbudowany ping system jak apex. Poza tym nie nalezy on do nich a do repsawna.
@Stachu454
@Stachu454 2 жыл бұрын
@@Fyuri System dobierania przeciwników na podstawie ustawień graficznych, to bardzo dobre i wręcz rewolucyjne, a za to proste rozwiązanie. Jednym z najlepszych przykładów może być WarThunder, gdzie mając grafikę na full, schowasz się w cieniu za krzakiem, a i tak dostaniesz w mordę, bo ktoś se lata na ustawieniach dla "starszych/ zintegrowanych kart graficznych".
@Fyuri
@Fyuri 2 жыл бұрын
co to za gra
@Stachu454
@Stachu454 2 жыл бұрын
​@@Fyuri kzbin.info/www/bejne/l6fdaXSbqtp4mdU
@krzysztofbigzygi9477
@krzysztofbigzygi9477 2 жыл бұрын
nie jestem pewien ale czy o ten system "ping" też nie było kiedyś głośno ? ... Coś mi się zdaje, że był jakiś szum w sieci bo ktoś miał coś podobnego lub coś w tym stylu (ewentualnie nie o "ping" a o ogólnie sposób takiej "komunikacji") (To było bardzo dawno temu, jeszcze w "lola" w tedy grałem ... chyba ~2008 rok)
@PanodWszystkiego
@PanodWszystkiego 2 жыл бұрын
2008? Przecież lola wtedy nie było. XD
@krzysztofbigzygi9477
@krzysztofbigzygi9477 2 жыл бұрын
@@PanodWszystkiego masz rację! (nadmieniam, że napisałem "chyba"), a z racji tego że było to dawno to obstawiam w takim razie ~2011 lub 2012 ... pod koniec 12 miałem wypadek więc to musiało dziać się przed tym incydentem ... (więc zgoła było to ponad/prawie 10 lat temu ...)
@krzysztofbigzygi9477
@krzysztofbigzygi9477 2 жыл бұрын
@@PanodWszystkiego ps. to były początki lol'a ... Karmą nikt nie chciał grać a Evelynn miała niewidzialność (a nie ukrycie) że można było mapę od nexusa do nexusa przejąć 2 razy ...
@PanodWszystkiego
@PanodWszystkiego 2 жыл бұрын
@@krzysztofbigzygi9477 Dobrze ze napisałeś chyba bo byś ludzi wprowadził w błąd. :x To faktycznie było dawno. Lol miał jeszcze te starą szatę graficzną. :( Stary już jestem. I współczuję z tym wypadkiem. D:
@Rocky15th
@Rocky15th 2 жыл бұрын
A Ping nie pojawił się wcześniej w np. w lolu ?
@Hato1992
@Hato1992 2 жыл бұрын
Z tym, że w Apex system pingów nie pojawił się jako pierwszy. Znany był już w mobach od dawna, np. w takim lolu
@MarcinDeep
@MarcinDeep 2 жыл бұрын
Lol to młoda gra. Ping jest znany już od lat 90 choćby z Warcrafta 3.
@mrquebe4470
@mrquebe4470 2 жыл бұрын
Czy z fallout bethesda nie ma przypadkiem patentu na system budowy postaciom nazwą „special” 🤔🙂
@konrad3579
@konrad3579 2 жыл бұрын
Dlatego nie kupuje żadnej gry od Warner Bros. Opatentowali pseudo-pomysł wzięty z... rzeczywistości. Gdybym był potomkiem wynalazcy koła - doprowadziłbym cały świat do ruiny w imię prawa patentowego. Walić WB. :)
@jokerpl12
@jokerpl12 2 жыл бұрын
Po prostu patenty to hamowanie rozwoju
@Czernyy28
@Czernyy28 2 жыл бұрын
Może warto wspomnieć o tym że Enderal Forgotten Stories Special Edition doczekał się języka Polskiego.
@nuke3094
@nuke3094 2 жыл бұрын
Mógłbym przysiąc, że fangotten nagrywał już odcinek dokładnie o tym samym, podając te same przykłady.
@howitruns6957
@howitruns6957 2 жыл бұрын
Zakazana mechanika, której NIE WOLNO używać. Jordan nagrywał xd i sporo przykładów się pokrywa.
@CyberKiller
@CyberKiller 2 жыл бұрын
"Ping" istniał wcześniej w Portal 2, a kto wie czy jeszcze nie dalej.
@szymek28739
@szymek28739 2 жыл бұрын
Ej czy tylko ja marzę o grze która byłaby połączeniem shadow of Mordor z mount & blade? Wiecie duża gra singiel, otwarty świat, średniowiecze i rycerze (może być uniwersum władcy pierścieni, ale może być cokolwiek innego). System podbijania miast, zbierania armii, szkolenia jednostek, duże bitwy....... Oraz wrodzy generałowie, którzy zbierają na nasz temat informacje, pamiętają nasze spotkanie (nie tylko ostatnie) możliwość zabicie, porwania, uwięzienia takiego generała. Do tego różne zależności (np zemsta ze strony brata). To czego mi brakowało bardzo w mount & blade to jakiś wiarygodny system sztucznej inteligencji naszych przeciwników który tworzył by swoje własne wewnętrzne historię. Fajnie by było gdyby tacy lordowie mieli swoje słabości i można byłoby ich siła skłaniać do swojej woli (np. łapówka, porwaniem kogos bliskiego, zabicie jakiegoś wroga itp.) Skoro to WB ma system nemezis na wyłączność to może niech oni to połączą ze światem i mechanikami m&b podobnymi
@rafaanczura5354
@rafaanczura5354 2 жыл бұрын
Podoba mi się, mogła by być fajna giera.
@fulgrim4652
@fulgrim4652 2 жыл бұрын
Liczyłem na coś takiego w bannerlordzie ale się zawiodłem i dostałem prawie to samo tylko ładniejsze
@KrystianMichel
@KrystianMichel 2 жыл бұрын
9:43 ciekawie cięte audio xd
@borysjurkiewicz5968
@borysjurkiewicz5968 2 жыл бұрын
To się nazywa recykling tematów. Nie mogą wymyślić nic nowego od kiedy maszyna losująca tematy się zepsuła.
@maciejlabedzki
@maciejlabedzki 2 жыл бұрын
Patent nie pokrywa samej koncepcji, a dokładną implementację danej mechaniki (np w przypadku bloobera jest to sam algorytm, a nie to że gramy dwiema postaciami na raz). Więc nie znaczy że nie można kopiować. Patenty poza tym są przede wszystkim dla inwestorów. "Udawadniają" ludziom z kasą, którzy na grach się nie znają, że dana gra ma w sobie coś unikalnego czego nikt nie może skopiować.
@czerta6564
@czerta6564 2 жыл бұрын
taki prosty system ping w apex to na prawdę jest mistrzowski pomysł !
@bartoszdera8308
@bartoszdera8308 2 жыл бұрын
9:53 prawo zawsze będzie po stronie większego i bardziej wpływowego korpo. Prawo jest specjalnie tak skonstruowane by chronić elity i bogatych, Świat zawsze tak działał ale współcześni ludzie tego nie widzą i wierzą w hasełka
@FilmowyJanusz
@FilmowyJanusz 2 жыл бұрын
Sorry, ale to jest tak po łebkach, że ja pierdzielę. Nie mówiąc już o tym, że za dawnych lat Nintendo opatentowało system, w którym gra udawała, że usuwa save lub ścisza lub podgłaśnia grę, przez co po dziś dzień żadne studio z tego nie mogło skorzystać, a nawet słowa o tym nie wspomniałeś :/
@KubaPaluszek
@KubaPaluszek 2 жыл бұрын
Przykro mi, że tak uważasz! Mogę wiedzieć dlaczego? Patent, do którego się odnosisz wygasł w 2021 roku, więc to nie do końca tak, jak piszesz, że po dziś dzień, "sorry". :) A zupełnie serio - to bardzo dobry przykład, myślałem o nim w kontekście materiału, ale niestety wszystkich tego typu patentów jest jednak odrobinę zbyt wiele ;)
@ARCAD3BLOOD
@ARCAD3BLOOD 2 жыл бұрын
Nie wiem jak apex wyhapał taki patent, skoro ping jest już bardzo stary. Tak więc zapewne wiedzieli, że można się było odnieść do bazylionu przykładów i taki pozew nie byłby nic warty, bo skończyłby się po jednym dniu. To jak próbować dostać patent na całą żywność. Od teraz nie możesz jeść, no chyba że mi zapłacisz bo ja opatentowałem jedzenie.
@jimcrow582
@jimcrow582 2 жыл бұрын
Otòż MOGĄ tylko muszą to inaczej nazwać i dobrze zaretuszować...
@Blaeakksmoke
@Blaeakksmoke 2 жыл бұрын
A jak obcy deweloper chce użyć to może ? za opłatą czy zablokowali bez możliwości kupna licencji ?
@-roshpun-7974
@-roshpun-7974 2 жыл бұрын
system pingowania zrobiło DE w warframe na długo przed tym kiedy wyszedł apex więc EA to se może possać a nie opatentować
@patrykp1499
@patrykp1499 2 жыл бұрын
gry rts nie mialy pingow wvzesniej np. age of empires seria?
@-roshpun-7974
@-roshpun-7974 2 жыл бұрын
@@patrykp1499 nie mówię że warframe był pierwszy, jednak rts'y to gry typowo point and click, w nich cały czas coś zaznaczasz + kompletnie inny model rozgrywki
@einkar4219
@einkar4219 2 жыл бұрын
co do pinga w apexie i błogosławieństwa EA nie wiem jak to wygląda dokładnie w apexie ale z opisu brzmi jak coś 1:1 wyciągnięte z coopowego modułu portala 2
@mufur4915
@mufur4915 2 жыл бұрын
A czy o tym nie było nie tak dawno?
@MixerTheNovir
@MixerTheNovir 2 жыл бұрын
Opis systemu Pingu z Apex legends przypomina mi kooperacje z portala 2
@patrickyourbeststalkerwhen6518
@patrickyourbeststalkerwhen6518 2 жыл бұрын
I sobota lepsza
@seipwolf6405
@seipwolf6405 2 жыл бұрын
A fakt, że walka w SoW wygląda jak w Batmanie a parkour jak w asassynie albo dl to już nie ważne
@SenmiMsS
@SenmiMsS 2 жыл бұрын
Wyobraź sobie, że robisz patent na Nemesis i nie wypuszczasz żadnych gier z tym mechanizmem przez lata...
@salazar8132
@salazar8132 2 жыл бұрын
Mam być szczery? Dobrze, że powstaje coś takiego. Np jakby nie opantentowano systemu nemezis ten by pojawiał się w coraz większej ilości gier i gry które i tak ostatnio są coraz bardziej rozwleczone były by rozwleczone coraz bardziej, a gracz by albo by dodawał sobie 10,30,100 godzin nudy albo by czuł, że coś by go omineło.
@G13-g1b
@G13-g1b 2 жыл бұрын
Albo boją się, że konkurencja zrobi to lepiej i zabierze im potencjalnych klientów
@salazar8132
@salazar8132 2 жыл бұрын
@@G13-g1b Jedno nie wyklucza drugiego. Pozdrawiam i dziękuję za spostrzeżenie
@victorwagner2423
@victorwagner2423 2 жыл бұрын
Trzeba mieć jednak jaja aby zrobić grę która 95% mechanik żywcem zrzyna z assassin's creeda, po czym próbować opatentować 1 oryginalną mechanikę. Ja to bym nie wiedział gdzie oczy podziać...
@TheMaxe7824
@TheMaxe7824 2 жыл бұрын
To w takim razie EA powinno pozwać Warrner bros za użycie tej mechaniki w 2005 roku gdzie taki system był w need for speed most wanted.
@banc76
@banc76 2 жыл бұрын
Pamiętajcie, że prawo patentowe w USA działa inaczej. Można zgłosić sobie patent na przysłowiowe koło, ale szybko przegrać w sądzie, który ten patent unieważni. To, że ktoś zgłosił coś dosyć ogólnego i dostał numerek nie oznacza, że wygra w batalii prawnej.
@Comandback
@Comandback 2 жыл бұрын
Czacie mieć patent na apteczki albo strzelanie w grach?
@argenk1849
@argenk1849 2 жыл бұрын
Ten ping posiadał już rainbow six siege od samego początku...
@uzuma2625
@uzuma2625 2 жыл бұрын
A ja myślałem że największy szum zrobił tryb battle Royal i afera z epic
@mak10a
@mak10a 2 жыл бұрын
Z tym pingiem to trochę przesada. Takie rozwiązanie było już wcześniej w grach. Też od EA titanfall miał , destiny. Zagrywka pijarowa i tyle.
@Cobra206
@Cobra206 2 жыл бұрын
Patent nie chroni wynalazku, wręcz przeciwnie - ogranicza jego rozwój.
@iwasaqDJ
@iwasaqDJ 2 жыл бұрын
fajne gierki 🙂🙌✌
@Iron_Soil
@Iron_Soil 2 жыл бұрын
"Ale to już było!" Było ale pod inną nazwą sio
@Vegeta-dn6lk
@Vegeta-dn6lk 2 жыл бұрын
EA zrobiło coś dobrego dla ogółu? Pora umierać.
@user-cy1tl2xc2d
@user-cy1tl2xc2d 2 жыл бұрын
Paten menu kołowego mass efect to jest kpina. Gra wszyła w 2012 czyli pewnie prace toczyły się gdzieś w 2010 zaś wzorzec menu kołowego to lata 90-te albo i nawet 80
@JJastrzab69
@JJastrzab69 2 жыл бұрын
W Armie 3 pingowało się zanim o apexie myślono.
@PanRobak.
@PanRobak. 2 жыл бұрын
Patenty istnieją po to, by spowolnić rozwój ludzkości dla swojej własnej korzyści.
@bartomiej368
@bartomiej368 2 жыл бұрын
Ping to już był w portalu 2 w trybie kooperacji, także nic nie wymyślili.
@ukaszn..8995
@ukaszn..8995 2 жыл бұрын
W Mario można grać dwiema postaciami naraz, a ole lat ma Mario?
@Wiewioor666
@Wiewioor666 2 жыл бұрын
Mój paluszek daje Like
@rattoratto1092
@rattoratto1092 2 жыл бұрын
patenty to lipa, zgłaszasz taki do biura patentowego i teraz wszyscy mają dostęp do niego bo wątpię że jakiś wynalazek co przynosi krocie nie wypłynie gdzieś w innej firmie, dziś korupcja jest wszędzie. Najlepiej trzymać swoje tajemnice bezpiecznie w sejfie czy innym miejscu gdzie nikt nie wejdzie.
@beczkabrowca304
@beczkabrowca304 2 жыл бұрын
Mam dejavu ale taki temat już był na tym kanale
@23dsin
@23dsin 2 жыл бұрын
To ja ostatnio pisalem w komentarzach o tych mechanikach I patentach a dzis jest odcinek. Nie dziekujcie ;)
@Grzybons
@Grzybons 2 жыл бұрын
Przecież ping jest choćby w Docie od zawsze.
@TheDealerPL
@TheDealerPL 2 жыл бұрын
Ale pingi były wykorzystywane wcześniej niż w Apex: Legends np. w Dota 2
@kontozamkniete9575
@kontozamkniete9575 2 жыл бұрын
E tam, co z tego że już raz był o tym odcinek XD
@Carpiqq
@Carpiqq 2 жыл бұрын
O mój boże w końcu w Polsce chociaż na chwilę widać Apex legends
@andrzejpronin2572
@andrzejpronin2572 2 жыл бұрын
Nintendo opatentowało krzyżaka, a koniec końców ma najgorszy krzyż już od czasów N64. No na WiiU jest spoko. I pro controlery na swichu dają radę. Ale joy cony te standartowe to porażka. Bo można kupić tego z lepszym krzyżykiem również.
@jakubpawlak613
@jakubpawlak613 2 жыл бұрын
Przecież Apex to gra z 2019 taki ping to wiele gier miało wcześniej nic dziwnego że dają wszystkim swoje błogosławieństwo bo wątpię czy wygrali by batalie sądowe z starszymi grami które mają ten system komunikacji
@SiloX1000
@SiloX1000 2 жыл бұрын
Nie wiem kiedy wyszedł Apex Legends bo nie gram ale w grach strategicznych o ile się nie mylę to system pingowania był już w Warcrafcie 3 który jest dużo starszy także tak możecie se mówić że to oni wymyśli xD
@dantetoomaycry
@dantetoomaycry 2 жыл бұрын
Patenty od zawsze były negatywne. To sztuczne ograniczanie rozwoju. I wcale nie pomaga tym co wynalazek zrobią. Tylko na krótką metę. Gdy patenty są uwalnianie to widać efekt synergii.
Misje, które zrobiły z nas zbrodniarzy
15:28
tvgry
Рет қаралды 112 М.
Absurdy otwartych światów w grach
14:06
tvgry
Рет қаралды 848 М.
진짜✅ 아님 가짜❌???
0:21
승비니 Seungbini
Рет қаралды 10 МЛН
Jaidarman TOP / Жоғары лига-2023 / Жекпе-жек 1-ТУР / 1-топ
1:30:54
Bliźniacze serie, które zabiły swoją konkurencję
16:23
Amunicja tak groźna, że zakazano jej na wojnie
18:08
Grzegorz Bobrek
Рет қаралды 1,2 МЛН
UBISOFT ``KOCHA JAPONIĘ`` - Ubi nie ma wstydu
6:51
Filip Gra
Рет қаралды 1,4 М.
MIAŁ BYĆ HIT - Anthem
23:29
ZagrajnikTV
Рет қаралды 72 М.
6 gier, które POKONAŁY ograniczenia konsol
15:43
tvgry
Рет қаралды 249 М.
NIGDY NIE WRACAJ DO SWOJEJ PIERWSZEJ GRY MMO
18:40
To Znowu Oni
Рет қаралды 117 М.
PRZEŻYŁEM NAJWIĘKSZĄ GRAFICZNĄ REWOLUCJĘ
20:35
To Znowu Oni
Рет қаралды 371 М.
Jak Gothic 3 zepsuł otwarte światy
11:37
tvgry
Рет қаралды 568 М.
Jak powstają otwarte światy w grach? [tvgry.pl]
14:07
tvgry
Рет қаралды 277 М.
진짜✅ 아님 가짜❌???
0:21
승비니 Seungbini
Рет қаралды 10 МЛН