Na easy komputer nie wie co robi a na hardzie to gracz ma przeważnie problemy XD
@damianpilch20245 жыл бұрын
Poziom hard to na dzień dzisiejszy normal z przed przynajmniej 15 lat. Pozdro!
@rolersone61885 жыл бұрын
Damian Pilch czy ja wiem
@rebelgs2055 жыл бұрын
@@rolersone6188 Zdecydowanie tak jest, ja widzę to jak gram w Baldur's Gate, a w Pillars of Eternity. W tej drugiej produkcji gram na 4 z 5 poziomów trudności i na razie nie miałem w żadnej walce problemów(aż zacząłem żałować, że nie rozpocząłem na najwyższym). W BG już by tak wesoło nie było.
@takomusic15 жыл бұрын
w CS:GO boty na ekstremalnym są słabe więc XD
@PirackieCzogi4 жыл бұрын
@@takomusic1 cs go-----Rts
@janieja25405 жыл бұрын
Jak kombajn po sianie? a na chuj kombajn by miał wjeżdzać na skoszoną ŁĄKĘ?!?!?!
@MrOrzech15 жыл бұрын
Panie, ja tu tylko przejazdem
@SPADO965 жыл бұрын
Pestka dla niego
@Verun3375 жыл бұрын
Kombajn to łąk nie kosi
@tamagochifriend775 жыл бұрын
Eh, uprzedziłeś mnie w tym zapytaniu
@gawo91805 жыл бұрын
Jak to po co? Drogę sobie skraca 😉
@TomaszTrelaPlus5 жыл бұрын
Mnie zawsze denerwuje w grach strategicznych że AI ma odkrytą mapę i dokładnie wie gdzie iść. Nie eksploruje świata.
@pawe65322 жыл бұрын
@@PaullyTheSillyOne trzeba bylo napisac to co bylo po angielsku w języku polskim i odwrotnie, nie wszyscy znają polski.
@pawe65322 жыл бұрын
@@PaullyTheSillyOne 😄
@nieznajomy75 жыл бұрын
0:28 całkowicie nie spodziewałem się tej gry w waszym materiale. Pozytywnie zostałem zaskoczony :D
@vigorpl5 жыл бұрын
Przypomniało mi sie jak w cd action byla pełna wersja gry :)
@error25455 жыл бұрын
00:00 już się dobrze zaczyna Edit : wtf ile łapek😮🙄🤗
@gumball52225 жыл бұрын
No nie dokońca
@user-cg3mu9bj1k5 жыл бұрын
@@gumball5222 bo nie zrozumiales zartu ;(
@gumball52225 жыл бұрын
@@user-cg3mu9bj1k no spoczko
@dikeofyork5 жыл бұрын
@@gumball5222 R/WOOOOOOOOOOOOSH
@exon17855 жыл бұрын
no fajne intro Kappa
@Piotrass955 жыл бұрын
poprosze o dane Arasza, przez suchar z poczatku filmu mam uszczerbek na zdrowiu(psychicznym) i widzimy sie w sadzie Mateuszu! xD
@akmwngtk5 жыл бұрын
Zabierz go do sadu jabłkowego, podobno ma uczulenie
@grzybek87635 жыл бұрын
Co ma wspólnego z tym sadownictwo? :)
@cyckipapieza10405 жыл бұрын
@@grzybek8763 gra słów napisał na sadzie nie sądzie
@erishkigal15 жыл бұрын
może w sadzie Mateusza? (tak, taki żart w stylu Mateusza)
@PlayGame6465 жыл бұрын
@@cyckipapieza1040 y
@kolorowypatyk56595 жыл бұрын
Ach te boty z cs 1.6 to na easy poziomie celowały dwa dni i strzelały jak gówno ale jak sie dało na najtrudniejsze boty to dostawały aima wallhacka itp. i potrafiłyby zabić niejednego przeciętnego gracza
@nazwa57895 жыл бұрын
Ale na hardzie grało mi się wyśmienicie
@rghbv5 жыл бұрын
@@shockat5070 3graczy vs 20 botow na italy campa w budynku... piekne lany byly grane
@skrevoqvs86434 жыл бұрын
Boty w CS source to na easy miały jebanego aimbota
@koks490454 жыл бұрын
@@skrevoqvs8643 A jak ma bot cokolwiek trafić bez aimbota?
@Hugonus5 жыл бұрын
00:29 "Tzar: The Burden of the Crown". Ależ ja w to kiedyś się zagrywałem
@bartoszmajchrzak22255 жыл бұрын
W grze Battle Realms (taki Warcraft 3 osadzony w Japonii, genialna gra) jest możliwość zagrania przeciwko komputerowi o nazwie XP. W przeciwieństwie do innych przeciwników komputerowych (agresywnych, defensywnych, zbalansowanych itd.) ma on wszystkie statystyki ustawione na 100 - po prostu jest to machina doskonała. No i z tym kompem można się nieźle zabawić. Jako, że razem z bratem pogrywaliśmy w BR swego czasu całkiem mocno, to z nudów uznaliśmy, że przetestujemy czy można rozłożyć komputer doskonały, najpierw solo, potem w parze. Solo jak można się domyślać (1vs1) NIE MA TAKIEJ MOŻLIWOŚCI aby komputer pokonać. On zawsze szybciej wyśle chłopów na pole, jednostki do szkolenia się, szybciej wybierze miejsce postawienia nowego budynku... Ty po prostu musisz zmarnować czas na klikanie, grałem na tyle dużo, że wszystkie decyzje podejmowałem z automatu (jak granie trudnego utworu na gitarze - nie zastanawiasz się, ale zapierdalasz), oczywiście nic to nie dało. A teraz twist fabuły: 2vs1 Otóż zagrałem z bratem w parze przeciwko XP i co się okazało? No nic się nie okazało, mieliśmy niemal dwukrotnie więcej jednostek, ale za każdym razem gdy braliśmy się za spopielenie osady komputera, ten zamiast ja gasić jak na niższych poziomach trudności, po prostu wysyłał jednego cichego chłopa do postawienia miasta w innym miejscu. Z tego co pamiętam to chyba i tak ciężko nam było wygrać tę zabawę w kotka i myszkę, ostatecznie było to możliwe. No i scenariusz ostatni 3vs2 Tak... Ja, brat i średni komputer vs 2 XP. Otóż nie da się tego wygrać, dziękuję pozdrawiam.
@SaWorZ5 жыл бұрын
0:17 a juz myslalem ze materiał o grze Polanie xD
@jushi_jushi_-br9iz5 жыл бұрын
Palisada jak ta lala
@nemintangir57135 жыл бұрын
Fajrant Buda stoi
@jushi_jushi_-br9iz5 жыл бұрын
@Vito Kesmione Nic nie wiem o Jasiu i Małgosi ;)
@Razor13795 жыл бұрын
Poległa nasza krówka.
@Razor13795 жыл бұрын
Aż sobie chyba zainstaluje, bo mi łezka poleciała. :D
@Boleg300PL5 жыл бұрын
Minus za brak wzmianki o Wiedźminie.
@nadswietlny5 жыл бұрын
I tak za dużo razy był wspominany, więc lepiej gdy nie było.
@polarmisc94165 жыл бұрын
@@nadswietlny r/wooosh - Właśnie o to chodzi.
@qbax20005 жыл бұрын
W wiedźminie poziom trudności nie ma wpływu na zachowania AI a jedynie na otrzymywany od przeciwników dmg i długości pasków życia
@KnightLincoln5 жыл бұрын
@@qbax2000 Pamiętam że przed premierą była mowa o tym, że twórcy planowali zaimplementować wyraźne zmiany w stosowanych przez wrogów technikach na wysokich poziomach trudności. Niestety najwyraźniej skończyło się na dobrych chęciach.
@koksem4 жыл бұрын
no tam jak pierdolnie ci z piąchy w morde to nie masz polowy hp
@Blaz2435 жыл бұрын
Civilization V. Dla mnie niezapomnianym przeżyciem jest nakazanie robotnikom budowy drogi od punktu A do B. To są cuda, tacy robotnicy potrafią budować ronda prowadzące donikąd, albo rozpoczynać budowę od rozbiórki innych , losowych dróg
@maciekm.41695 жыл бұрын
mój ulubiony moment z wódeczką to jej polanie ;V
@macshadow11505 жыл бұрын
Tak, jak grałem w supreme commander w trybie kampani to tak naprawdę główną różnicą w poziomach trudności było nasilenie ataków oraz prędkość produkcji i o ile sprawia to problem na początku każdej misji, to potem nie ma różnicy bo zachowanie AI jest właściwie takie same.
@AdamMObara5 жыл бұрын
0:00 Zacny suchar, milordzie :D
@level11mage785 жыл бұрын
Twój humor w połączeniu z humorem Heda rozjebal by odcinek
@mabed68085 жыл бұрын
6:50 jeśli zegar wskazuje np. 4:30 od początku rozgrywki to jest to piąta minuta a nie czwarta tak jak powiedziałeś
@jelonek26585 жыл бұрын
True
@krzybiel89355 жыл бұрын
Mowa ciała Arasza mówi "musimy poważnie porozmawiać". Normalna mowa Arasza opowiada suchara
@poprostuseba91225 жыл бұрын
Zabrakło mi w filmie odpowiedzi dlaczego tak jest?
@jannowak90525 жыл бұрын
Mówił. Obejrzyj sobie jeszcze raz to się przekonasz.
@ThavmieI5 жыл бұрын
Jak sięgneliście po dinożarła pokroju Tzara, mogliście pochylić się też nad Knights and Merchants. Tam każdą rozgrywkę można było wygrać po prostu nie eksplorując mapy, bo słabe zarządzanie komputera, robiącego dużo żołnierzy ( a w tej grze muszą regularnie jeść) plus niezbalansowana ekonomia jedzenia, zmuszały nas z jednej strony do robienia 4/5 budynków pod kątem produkcji żarcia, ale z drugiej po godzinie wszystkie komputerowe miasta umierały z głodu, często atakując nas przedtem raz lub wcale.
@panicreepypasta5 жыл бұрын
w Age of empire bodajże części II, był pewien błąd, a może taktyka... w każdym razie, na jednej z map, po udaniu się na tyły wroga, okazywało się że jest tam las. Po ścięciu kilku drzewek, trafiało się na polanę, dokładnie na tyłach wroga. Wystarczyło tam się schować, przeciwnicy nie dostrzegali gracza lub atakowali małymi legionami. Za to na główną bazę rzucali się po 30 minutach rozgrywki. Wystarczyło się schować, ściąć las i win bo ratusz był odsłonięty, a wojsko pilnowało bramy z drugiej strony. :)
@Stillxxen5 жыл бұрын
Może nie w rts, ale w takim F.E.A.R było całkiem dobrze zrobione AI.
@mromg82825 жыл бұрын
Kiedy grasz na easy ale jest za łatwo więc dajesz normal ale normal jest za trudny, a ty się zastanawiasz jak musi wyglądać hard w takim zestawieniu.
@gawo91805 жыл бұрын
Ja jak zaczynałem Skyrima bardzo szybko dałem ekspert, a po kilku godzinach mistrz. Jechali po mnie więc cofnąłem ale po jakimś czasie znowu mistrz. Zamiast zastanawiać się dlaczego to takie nieuczciwe zastanawiałem się gdzie popełniłem błąd i co zrobić aby następnym razem wygrać. W ten sposób można się naprawdę wiele nauczyć.
@MadMuffin90Gda5 жыл бұрын
Ogromne dzięki za przypomnienie mi Tzara, od lat chciałem kupić i pograć, ale za cholerę nie pamiętałem nazwy, spędziłem w nim chyba tyle samo godzin co w Heroes of Might and Magic 2 :o
@cain69835 жыл бұрын
10 minut 50sekund, szef dumny. xD
@hiviolentj13075 жыл бұрын
Oni tak od dawna żeby napierdolic jak najwięcej reklam. Tak przekazuje szef serio
@kabczekdobry37485 жыл бұрын
@@hiviolentj1307 tylko że oni nie mają ustawionych reklam albo mają jedną reklamy to takie żółte paski
@portowiec155 жыл бұрын
HiViolent J śmieszne. Poza tym reklamy są tylko na końcu filmów
@aleksanderbednarz66185 жыл бұрын
Pierwszy raz widzę wzmiankę z "Tzarze", moja pierwsza gra obok Transport Tycoon Deluxe XD
@Damian123125 жыл бұрын
Do dziś jest świetna i się broni :D
@nieznajomy75 жыл бұрын
Uwielbiam
@zmyslowykalosz5 жыл бұрын
Tazar to niewątpliwie dobry bohater, chociaż jego armia startowa jest dość słaba
@numernabispopulus25345 жыл бұрын
Kombajn nie jeździ po sianie ( które zresztą jest efektem ścięcia i wysuszenia łąki)
@drtunek28495 жыл бұрын
Nigdy w życiu bym się nie spodziewał że pierwsza gra którą zobaczę na odcinku okaże się moją ulubioną grą dzieciństwa :O
@Wariat47475 жыл бұрын
Araszu, SI w Stracrafcie 2 jest całkiem rozbudowana, a na wyższych poziomach robi obecnie sporo profesjonalnych zagrywek, czasami to denerwuje bo spotkałem się z bardzo chamskimi zagrywkami jak 6 pool
@TomaszRozkowski5 жыл бұрын
Chyba 12 pool, 6 pool w wing of liberty.
@ilililililili5635 жыл бұрын
wspaniałe te żarty macie w nowym roku xD
@Iljaden5 жыл бұрын
Bardzo dobry materiał, więcej o rtsach!
@konstantinkoulechov5 жыл бұрын
2:22 - OSZUSTWO! 🔥 Spowolniłem odtwarzanie do 1/4 i to co mówi Arash to nie są prawdziwe przyspieszone słowa
@Xpsnail5 жыл бұрын
Miło wspominam SI w Total Annihilation. Niby na łatwym poziomie zachowywała się jak sterowana przez paczkę gwoździ, ale na hard potrafiła tak zaciekle atakować, że szlochałem siedząc w bazie obwarowany działami i systemem przeciwrakietowym.
@pancytryna93785 жыл бұрын
Hearts of Iron IV ma chyba jedno z gorszych AI. Żadnych kontrofensyw, żadnych odwrotów, opuszczanie swoich fortów w górach bo kilkukrotnie silniejszy wróg się wycofał (ciekawe po co), nieustające ofensywy albo absolutny ich brak, brak zdolności do tworzenia dywizji w sposób sensowny. Większość tych rzeczy naprawdę nie trudno naprawić bo mówimy to przecież o niemałym studio. A i jak kogoś interesuje czy zmiana poziomu coś naprawi... Nie. Tylko dostaniesz debuffy ale co z tego? Ai i tak da się niszczyć czymkolwiek nawet grając Niemcami z datą startową w 45
@splonskurwysynu1905 жыл бұрын
Słyszałem o tym, kumpel który jest pasjonatem gier paradoxu stwierdził, że to były jego najgorzej wydane pieniądze w życiu i ewidentny skok studia na hajs. Osobiście na koncie mam tylko ich stellaris, fajna gierka ale jak już rozpracujesz si to cały fun pryska :-|
@koper61115 жыл бұрын
polecam Europe Universal IV
@noctis65 жыл бұрын
Dopiero co grałem w Dawn of War po długiej przerwie i właśnie AI zrobiło na mnie spore wrażenie. Grając na 4 boty "harder" (FFA) ostatni bot przyparł mnie troszkę do muru, atakował raz za razem ale nie all in tylko ponosząc straty cofał się, manewrował wojskami, reagował na moje ruchy, zmieniał taktyki (głównie dobór jednostek), aż w końcu gdy zrobiłem krok na przód dostałem bombardowanie orbitalne na ryj i tyle po gierce, zaorał mnie w kolejne 5 min ale było fajnie :D
@ezncd5 жыл бұрын
A o Deepmind dla StarCraft'a 2 słyszeliście?
@kaserek995 жыл бұрын
Naprawdę dobry suchar ,a początku. Grało się :)
@Maki285 жыл бұрын
Czekałem na taki materiał od dawna :D
@krosiarka88905 жыл бұрын
Nawet śmiechłem na początku
@kermitechserwis5935 жыл бұрын
Suchar z początku to mistrzostwo xD
@rikus335 жыл бұрын
Arasz... to byl jeden z najlepszych zartow jaki slyszalem.
@sakitta49265 жыл бұрын
W Civie VI na boskim jest nawet łatwiej niż na innych poziomach trudności. Najlepiej zacząć Aztekami. Na samym początku gry robić tylko i wyłącznie jednostki wojskowe, a później najechać najbliższego sąsiada. Przejąć miasta, ludzi przerobić na niewolników i najechać kolejnego. Dzięki temu, że komp zaczyna z dodatkowymi osadnikami, imperium gracza szybciej rośnie, dlatego łatwiej jest na boskim niż na najłatwiejszym.
@MyReksio5 жыл бұрын
Ten Alvinowy Arasz mnie rozjebał XDDDD
@MB543215 жыл бұрын
RTS stworzony ze współpracy Ubisoftu i Liquid Entertainment posiadał profile przeciwników zapisane w plikach ustawień konfiguracyjnych co pozwalało na ich łatwą edycję. W każdym z takich profili były zawarte współczynniki określające w skali od 0 do 100 poziom zaangażowania w dane akcje. Oprócz agresywności były tam określone m.in. eksploracja , intensywność zastosowania trwałych bonusów do rozwoju swoich postaci (techniki),używania przez jednostki specjalnych umiejętności ( battle gear), wykorzystywanie jednostek leczących. Oprócz tego naturalnie w samej grze można było ustawić poziom trudności. Jako doświadczony gracz nie zawracałem sobie głowy pomniejszaniem poziomu trudności, a nawet podejmowałem siedmiu przeciwników naraz - chociaż kosztem swoich nerwów ( tym bardziej podnosząc sobie poprzeczkę: "nie utracić ani jednej postaci"). Niezależnie jednak SI stosowało te same mechaniki, jak na przykład wysłanie jednego żołnierza na wabia ,by wciągnąć przeciwnika w zasadzkę. W konkretnych okolicznościach ( atak wroga na wioskę gracza ) taki manewr był akcją samobójczą, ponieważ wystarczyło rozkazać swoim jednostkom utrzymywać pozycje . Należy dodać ,że po utracie jednego prowokatora, SI wysyłała następnego,aż w końcu ruszyła szturmem lub się wycofywała. Zdarzało się także nagminnie,że gdzieś na mapie jakaś jednostka pozostawiona była na pastwę losu. A piszę o grze Battle Realms.
@skinner77795 жыл бұрын
Jeśli chodzi o Tzara na trudnym poziomie, to szybka reakcja AI była jego największą wadą. AI wysyłało całe swoje wojsko w punkt, który był atakowany. W taki sposób można było wywabić całe wojsko z głównej siedziby atakując głupi wysunięty daleko magazyn, albo zwabić całe to wojsko w pułapkę a następnie wystrzelać wieżami albo statkami, albo nawet kajtować ich w nieskończoność, robiąc jednocześnie rajd na niebroniony zamek.
@FargothPL5 жыл бұрын
Z tym błądzeniem roboli w Age of Empires to nie takie bez celu. Jak gralem w to wieeeeki temu zauważyłem, że komputer tam gdzie zwiedził teren, wkrótce wysyłał jakieś oddziały wojska. Wyglądało to tak, jakby skubany odkrywał sobie mapkę, a potem atakował tam, gdzie nasza wioska miała najsłabsze punkty :)
@dallarian86875 жыл бұрын
Może warto wspomnieć o trudnej, dobrze zrobionej AI, tak jak tej w Starcrafcie? Deepmind jest bardzo ciekawy.
@Invalidor5 жыл бұрын
Ech, Tzar moje dzieciństwo, aż łezka się w oku kręci
@neverbeenbetter29035 жыл бұрын
Pobieram znowu act of agression. Szanuje za znajomość tylu strategii myślałem, że jestem jedną z nielicznych osób która grała w Tzar/Act of aggresion itp. niszowe strategie. C&C red alert 3 dodatek miał całkiem dobre AI tak mi się wydawało bo naprawdę musiałem sporo kombinować by to przejść na hard. W tiberium wars ostatnim wydawało mi się, że AI po prostu cheatowało i nic więcej.
@YouRSK19905 жыл бұрын
Tzara grą niszową a przynajmniej w Polsce bym nie nazwał. Jak została wydana w pierwszej ekstra klasyce CDP to stała się chyba jednym z najpopularniejszych RTSów w tamtych czasach:P
@AceD5005 жыл бұрын
Fakt w Red Alercie 2 AI na Brutalu było wymagajace ale przywidywalne jeśli grało się z superbroniami Jeśli jesteś już dobrze rozbudowany to AI będzie chciało ci zniszczyć superbronią Warfactory, potem Baraki a potem MCV :D Jajca zaczynają się kiedy postawimy po kilka budynków tego typu, wtedy AI będzie atakować te piersze postawione nie nowe Stąd też można zrobić sobie po dwie odległe bazy kiedy baszą orginalną poświęcimy jako wabik, zresztą stawanie po kilka tych samych budynków nie jest głupie bo im więcej budynków posiadamy tym czas najmu nowych jednostek jest mniejszy dzięki czemu będziemy mogli dość szybko zrobić wielką armię by rozbić wroga.
@homewreck973 жыл бұрын
Brak rozwoju AI na wyższych poziomach trudności zniechęca mnie czasem do gry w ukochane strategie 😒 Oczekiwał bym, że AI na hardzie lub medium będzie stosował długoterminowe strategie, taktyki podyktowane np: ukształtowaniem terenu pola walki i rozmieszczeniem moich wojsk, plany rozwoju dopasowane do sytuacji na mapie czy stanu swojej gospodarki, produkcji jakiegoś konkretnego surowca w dużej ilości, że będzie stosować dyplomacje opartą na tym co w danej chwili się AI opłaca, czy też jaki system polityczny reprezentuje, że będzie przymykać oko na znienawidzonego przeciwnika jeśli ten zaoferuje opłacalny obu stronom handel, że będzie otwarta na zmiany układu sił, zdolna do zdrad, nieprzewidywalnych ruchów raz na jakiś czas i wiele wiele więcej... Zamiast tych bonusów które dają nienaturalną przewagę a AI robi defacto to samo co na easy
@jakubpiotrm.96484 жыл бұрын
Jest to pewne rozczarowanie, ale przynajmniej gra nie potraktuje nas jak Terminator ludzi, ani takowym zabójczą się nie stanie.
@piotrusek695 жыл бұрын
Ziemia jest płaska i pokryta kopułą. Na brzegach ziemi stoją strażnicy porywający wszystkich którzy się zbliżą
@panszczur80875 жыл бұрын
Dziwne że słowem nie został wspomniany Starcraft
@kojot_official97785 жыл бұрын
Nigdy, przenigdy!, nie graj z komputerem w statki.
@alexblack87854 жыл бұрын
To zależy od statków. Miałam kiedyś mobilniaka, gdzie AI była tak silna, że prawie za każdym razem wygrywałam. Rekord to było 10:2 dla mnie
@franekkwiatkowski18134 жыл бұрын
Cv6 8 lv 1. Przeciwnik zaczyna z 4 wojownikami i 2 osadnikami 2. Kiedy Ty masz średniowiecze on ma epokę atomu
@Sand_WraithPL5 жыл бұрын
Szacun za Terminatora na minaturce
@polakrodak85384 жыл бұрын
4:20 moje ai w aoe2 jest dokładnie takie: produkuje jednostki na potęge i potem czeka aż zaatakuję ich bazę i potem cała armada atakuje moją bazę i przegrywam
@syfon165 жыл бұрын
Tzar Ciężar Korony to chyba pierwsza gra komputerowa, którą widziałem na oczy
@laikipl12785 жыл бұрын
Total war Empire. Oblężenie. Gracz niszczy mury. Komputer dostaje laga i stoi w miejscu dostając po ryjach pociskami
@ojo52675 жыл бұрын
Twierdza Krzyżowiec Opatowi płonie cały zamek, wszystkie budynki zostają zniszczone i gdy ogień nie ma gdzie się rozprzestrzeniać i zaraz ma wygasnąć opat postanawia wybudować klasztor (... to chyba był klasztor) który szczęśliwie zapala się i zostaje zniszczony po to aby zrobić miejsce na nowy.
@Drax22125 жыл бұрын
powiedziałeś o kejtowaniu łucznikami, przez ciebie odpale sobie H3 Hota żeby troche rankingu wbić
@piotrszymanski44585 жыл бұрын
Obecnie przykład dobrej SI można znaleźć w Age of Empires II Definitive Edition, gdzie na wyższych poziomach trudności została wyposażona w skrypty zachowań takie, jakie są spotykane u pro-graczy tego tytułu. Ogólnie polecam rozegrać partyjkę, a potem obejrzeć powtórkę zwracając uwagę na akcje przeciwnika SI
@Tomasztomasz1235 жыл бұрын
Uwielbiam tego typu filmy
@LisowskiKrzysztof5 жыл бұрын
Ziemia jest płaska - to wszyscy wiedzą uczył nas o tym Terry Pratchett, z dziurką w środku ?
@prawymankut43365 жыл бұрын
W tych czasach hard zrobił się normalem przynajmniej dla mnie kiedyś (ponad 20 lat temu) odpalałem gry nawet na easy, bo miałem problemy a normal raczej był standardem teraz wszystkie gry przechodzę na Hard a nie jestem jakimś pro-player`em.
@koper61115 жыл бұрын
w Supremme Commander była taka inteligencja co się uczyła ,nazywała się Adaptacja
@kamild98233 жыл бұрын
3:23 A może to był Scout ze strony Sztucznej SI ;]] ??Drona jak w Starcrafcie ;]
@virus3x25 жыл бұрын
Jak mogliście nie wspomnieć o AlphaStarze?
@SiepaczSerek955 жыл бұрын
@TVGrypl Polecam załączyć twórce video o AoE2 pokazany na końcu, przypadkiem widziałem ten film dzisiaj. Szkoda by było żeby wkład Arasza został zmarnowany
@Zombie-gd6fw5 жыл бұрын
Najlepszy suchar ever. :D
@xXDodekXx5 жыл бұрын
W Supreme Commander wystarczy bronić się wystarczająco długo a AI na każdym poziomie zaczyna produkować pierdyliard samolotów transportowych 😁
@elzbietakowalska64325 жыл бұрын
No właśnie a nie używa ich jakoś. A mogliby używać bombowców T3. Czy cokolwiek. WIele moich rozgrywek przeciwko AI wyglądało tak że turtlowałam aż zbudowałam artylerię T3 albo jakiegoś nuka albo np. jakieś fajniejsze jednostki eksperymentalne i wtedy wygrywałam.
@Cesarski4 жыл бұрын
Plus za Tzara, że ktokolwiek jeszcze o tym pamięta :D
@catthebutcher94385 жыл бұрын
W left 4 deadzie jedyne co potrafili zrobić dla poziomu expert to przyspieszyć reakcje smokera, tak to zombie zadają po prostu większe obrażenia
@Rashlo5 жыл бұрын
@saitotokugawa65095 жыл бұрын
W 2004 na boskim z botami podbitymi statystykami na maxa to takie akrobacje wyprawiają że Yoda może possać xD
@CyberKiller5 жыл бұрын
AI w RTSach robione przez komercyjnych wydawców na ogół nie urywa. Fajnie się robi jeśli społeczność się za to zabierze. TAKAI do Total Annihilation potrafi na serio zmiażdżyć człowieka, a i we free softwareowym obecnie Warzone 2100 skirmish na wyższym stopniu trudności potrafi bardzo dać w kość.
@mortimerw66345 жыл бұрын
jej Tzar mój pierwszy RTS czekałem na to :)
@JochnMcLane5 жыл бұрын
Tzar gra mojego dzieciństwa świetna gra jeszcze z rok temu pykałem w losowe mapy:)
@WaffelKamilatus3 жыл бұрын
Prosze was nauczcie sie ustawiac odpowiednia glosnosc muzyki
@Ciapong885 жыл бұрын
A suchoklatesi formowali falangę czy żółwia? :)
@davianwilk65945 жыл бұрын
Przydała by się lista przedstawianych gier bo osobiście mam problem ze słuchem a zastanawia mnie Jaka gra jest ukazywana w 5:52. Proszę o pomoc.
@badshot25575 жыл бұрын
Rainbow six w tej gierce jak się ustawił boty na normalny to celowaly w górę a jak się ustawił je na bardzo trudny to strzelały i celowaly przez ścianę
@bratekdylowski22505 жыл бұрын
trebabyło się dowiedzieć i opisać jak działała AI w serii EARTH 21XX
@SATURNGAME5 жыл бұрын
Nigdy nikt nie wspomina o "Wargame: Red Dragon" Szkoda, bo to naprawdę dobry i grywalny RTS. Pamiętajcie na przyszłość. :)
@grzehuta39325 жыл бұрын
A gdzie wzmianka o wiedźminie?
@pawe65322 жыл бұрын
Kombajn nie przejezdza po sianie, chyba ze kombajnista jest pijany i z pola zjechał na łąkę gdzie uprzednio ktos ściął i ususzyl trawę.
@kwaskoman5 жыл бұрын
dobry suchar Milordzie !
@MiyamotoTokogawa5 жыл бұрын
Materiał klasa ale zabrakło mi przykładu z SC2 😉 przez co te 11 minut odbieram jako subiektywny wywód 😋
@kuntakintekonda5 жыл бұрын
przypomina sie strongold crusader i blokowanie wejsc do bran drwalami xd i cala gospodarka i mury po czasie bum xd
@ArgonautaHayden4 жыл бұрын
Jak dla mnie poziom trudności nie powinien polegać na tym że np przeciwnik zadaje więcej obrażeń czy że ma więcej hp a powinno być że im wyższy poziom trudności tym lepsza inteligencja wroga.
@adiplytxd18015 жыл бұрын
Naprzykład w grze Wii sport resort w grze Table Tennis gdzie na lvl 1450 nie da się wygrać przynajmniej ja nie mogę tylko raz udało mi się dojść do miejsca gdzie potrzebowałem tyko jednego punktu a i tak przegrałem
@nihilistycznyateista5 жыл бұрын
Ciekawym pokazaniem tego, co potrafi komputer spuszczony ze smyczy i nie opgraniczany niczym - wystarczy spojrzeć na komputery szachowe. W 1996 roku powstał pierwszy sprzęt, który zdołał pokonać mistrza świata w szachach Gariego Kasparova i był to niejaki DeepBlue od IBMa. Dzisiaj już od 2 lat mamy komputer szachowy, który nie przegrał ani jednej partii z żadnym człowiekiem absolutnie nigdy (bo Deep Blue przegrał kilka pierwszych partii, bodajże 4 na 100, ale potem nauczył się stylu Gariego i wygrywał już wszystko jak leci) - nazywa się on Stockfish, jednak w zeszłym roku Google wypuściło swoją maszynę nazywaną Alfa Zero, która nawet Stockfisha rozgramia.
@michterion5 жыл бұрын
Star craft ma sztuczną inteligęcje która pokonała kilku pro graczy
@michakrasuski80135 жыл бұрын
Jak powiedziałeś kombajn do trawy to mnie tak zaczęło od środka złość zżerać nie mówi się tak kurde no 🙄
@agency29625 жыл бұрын
Jak się pisze nazwe tej gry 5:55
@adam1984pl5 жыл бұрын
Act of agression chyba
@hiro_zt8305 жыл бұрын
Jej odcinek 😄
@szachmiszcz58045 жыл бұрын
Dlatego w tzarze zawsze z kompem gra się bez mgły wojny i z odkrytą mapą. Co nie zmienia faktu, że kompy na trudnym trzeba było szyko porobić bo potem to bywało różnie ;)