Dlaczego na easy komputer nie wie co robi

  Рет қаралды 285,594

tvgry

tvgry

Күн бұрын

Sztuczna inteligencja w grach komputerowych ma trudne zadanie - musi działać na różne sposoby na poszczególnych poziomach trudności. Jak to wygląda w praktyce?
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Instagramie Jordana:
/ yuielliot
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / araszperskibard
Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
Twitterze Elessara: / elessar90
Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
✔ FACEBOOK: / tvgrypl

Пікірлер: 488
@janieja2540
@janieja2540 4 жыл бұрын
Jak kombajn po sianie? a na chuj kombajn by miał wjeżdzać na skoszoną ŁĄKĘ?!?!?!
@MrOrzech1
@MrOrzech1 4 жыл бұрын
Panie, ja tu tylko przejazdem
@SPADO96
@SPADO96 4 жыл бұрын
Pestka dla niego
@Verun337
@Verun337 4 жыл бұрын
Kombajn to łąk nie kosi
@tamagochifriend77
@tamagochifriend77 4 жыл бұрын
Eh, uprzedziłeś mnie w tym zapytaniu
@gawo9180
@gawo9180 4 жыл бұрын
Jak to po co? Drogę sobie skraca 😉
@homewreck97
@homewreck97 3 жыл бұрын
Brak rozwoju AI na wyższych poziomach trudności zniechęca mnie czasem do gry w ukochane strategie 😒 Oczekiwał bym, że AI na hardzie lub medium będzie stosował długoterminowe strategie, taktyki podyktowane np: ukształtowaniem terenu pola walki i rozmieszczeniem moich wojsk, plany rozwoju dopasowane do sytuacji na mapie czy stanu swojej gospodarki, produkcji jakiegoś konkretnego surowca w dużej ilości, że będzie stosować dyplomacje opartą na tym co w danej chwili się AI opłaca, czy też jaki system polityczny reprezentuje, że będzie przymykać oko na znienawidzonego przeciwnika jeśli ten zaoferuje opłacalny obu stronom handel, że będzie otwarta na zmiany układu sił, zdolna do zdrad, nieprzewidywalnych ruchów raz na jakiś czas i wiele wiele więcej... Zamiast tych bonusów które dają nienaturalną przewagę a AI robi defacto to samo co na easy
@TomaszRozkowski
@TomaszRozkowski 4 жыл бұрын
Zabrakło Alphastar w Starcraft 2
@error2545
@error2545 4 жыл бұрын
00:00 już się dobrze zaczyna Edit : wtf ile łapek😮🙄🤗
@gumball5222
@gumball5222 4 жыл бұрын
No nie dokońca
@user-cg3mu9bj1k
@user-cg3mu9bj1k 4 жыл бұрын
@@gumball5222 bo nie zrozumiales zartu ;(
@gumball5222
@gumball5222 4 жыл бұрын
@@user-cg3mu9bj1k no spoczko
@dikeofyork
@dikeofyork 4 жыл бұрын
@@gumball5222 R/WOOOOOOOOOOOOSH
@exon1785
@exon1785 4 жыл бұрын
no fajne intro Kappa
@TomaszTrelaPlus
@TomaszTrelaPlus 4 жыл бұрын
Mnie zawsze denerwuje w grach strategicznych że AI ma odkrytą mapę i dokładnie wie gdzie iść. Nie eksploruje świata.
@pawe6532
@pawe6532 2 жыл бұрын
@@PaullyTheSillyOne trzeba bylo napisac to co bylo po angielsku w języku polskim i odwrotnie, nie wszyscy znają polski.
@pawe6532
@pawe6532 2 жыл бұрын
@@PaullyTheSillyOne 😄
@kolorowypatyk5659
@kolorowypatyk5659 4 жыл бұрын
Ach te boty z cs 1.6 to na easy poziomie celowały dwa dni i strzelały jak gówno ale jak sie dało na najtrudniejsze boty to dostawały aima wallhacka itp. i potrafiłyby zabić niejednego przeciętnego gracza
@nazwa5789
@nazwa5789 4 жыл бұрын
Ale na hardzie grało mi się wyśmienicie
@rghbv
@rghbv 4 жыл бұрын
@@shockat5070 3graczy vs 20 botow na italy campa w budynku... piekne lany byly grane
@skrevoqvs8643
@skrevoqvs8643 4 жыл бұрын
Boty w CS source to na easy miały jebanego aimbota
@koks49045
@koks49045 4 жыл бұрын
@@skrevoqvs8643 A jak ma bot cokolwiek trafić bez aimbota?
@Adayu2045
@Adayu2045 4 жыл бұрын
Na easy komputer nie wie co robi a na hardzie to gracz ma przeważnie problemy XD
@damianpilch2024
@damianpilch2024 4 жыл бұрын
Poziom hard to na dzień dzisiejszy normal z przed przynajmniej 15 lat. Pozdro!
@rolersone6188
@rolersone6188 4 жыл бұрын
Damian Pilch czy ja wiem
@rebelgs205
@rebelgs205 4 жыл бұрын
@@rolersone6188 Zdecydowanie tak jest, ja widzę to jak gram w Baldur's Gate, a w Pillars of Eternity. W tej drugiej produkcji gram na 4 z 5 poziomów trudności i na razie nie miałem w żadnej walce problemów(aż zacząłem żałować, że nie rozpocząłem na najwyższym). W BG już by tak wesoło nie było.
@takomusic1
@takomusic1 4 жыл бұрын
w CS:GO boty na ekstremalnym są słabe więc XD
@PirackieCzogi
@PirackieCzogi 4 жыл бұрын
@@takomusic1 cs go-----Rts
@Piotrass95
@Piotrass95 4 жыл бұрын
poprosze o dane Arasza, przez suchar z poczatku filmu mam uszczerbek na zdrowiu(psychicznym) i widzimy sie w sadzie Mateuszu! xD
@akmwngtk
@akmwngtk 4 жыл бұрын
Zabierz go do sadu jabłkowego, podobno ma uczulenie
@grzybek8763
@grzybek8763 4 жыл бұрын
Co ma wspólnego z tym sadownictwo? :)
@cyckipapieza1040
@cyckipapieza1040 4 жыл бұрын
@@grzybek8763 gra słów napisał na sadzie nie sądzie
@erishkigal1
@erishkigal1 4 жыл бұрын
może w sadzie Mateusza? (tak, taki żart w stylu Mateusza)
@PlayGame646
@PlayGame646 4 жыл бұрын
@@cyckipapieza1040 y
@Boleg300PL
@Boleg300PL 4 жыл бұрын
Minus za brak wzmianki o Wiedźminie.
@nadswietlny
@nadswietlny 4 жыл бұрын
I tak za dużo razy był wspominany, więc lepiej gdy nie było.
@polarmisc9416
@polarmisc9416 4 жыл бұрын
@@nadswietlny r/wooosh - Właśnie o to chodzi.
@qbax2000
@qbax2000 4 жыл бұрын
W wiedźminie poziom trudności nie ma wpływu na zachowania AI a jedynie na otrzymywany od przeciwników dmg i długości pasków życia
@KnightLincoln
@KnightLincoln 4 жыл бұрын
@@qbax2000 Pamiętam że przed premierą była mowa o tym, że twórcy planowali zaimplementować wyraźne zmiany w stosowanych przez wrogów technikach na wysokich poziomach trudności. Niestety najwyraźniej skończyło się na dobrych chęciach.
@koksem
@koksem 4 жыл бұрын
no tam jak pierdolnie ci z piąchy w morde to nie masz polowy hp
@poprostuseba9122
@poprostuseba9122 4 жыл бұрын
Zabrakło mi w filmie odpowiedzi dlaczego tak jest?
@jannowak9052
@jannowak9052 4 жыл бұрын
Mówił. Obejrzyj sobie jeszcze raz to się przekonasz.
@maciekm.4169
@maciekm.4169 4 жыл бұрын
mój ulubiony moment z wódeczką to jej polanie ;V
@SaWorZ
@SaWorZ 4 жыл бұрын
0:17 a juz myslalem ze materiał o grze Polanie xD
@jushi_jushi_-br9iz
@jushi_jushi_-br9iz 4 жыл бұрын
Palisada jak ta lala
@nemintangir5713
@nemintangir5713 4 жыл бұрын
Fajrant Buda stoi
@jushi_jushi_-br9iz
@jushi_jushi_-br9iz 4 жыл бұрын
@Vito Kesmione Nic nie wiem o Jasiu i Małgosi ;)
@Razor1379
@Razor1379 4 жыл бұрын
Poległa nasza krówka.
@Razor1379
@Razor1379 4 жыл бұрын
Aż sobie chyba zainstaluje, bo mi łezka poleciała. :D
@Hugonus
@Hugonus 4 жыл бұрын
00:29 "Tzar: The Burden of the Crown". Ależ ja w to kiedyś się zagrywałem
@nieznajomy7
@nieznajomy7 4 жыл бұрын
0:28 całkowicie nie spodziewałem się tej gry w waszym materiale. Pozytywnie zostałem zaskoczony :D
@vigorpl
@vigorpl 4 жыл бұрын
Przypomniało mi sie jak w cd action byla pełna wersja gry :)
@Stillxxen
@Stillxxen 4 жыл бұрын
Może nie w rts, ale w takim F.E.A.R było całkiem dobrze zrobione AI.
@mabed6808
@mabed6808 4 жыл бұрын
6:50 jeśli zegar wskazuje np. 4:30 od początku rozgrywki to jest to piąta minuta a nie czwarta tak jak powiedziałeś
@jelonek2658
@jelonek2658 4 жыл бұрын
True
@bartoszmajchrzak2225
@bartoszmajchrzak2225 4 жыл бұрын
W grze Battle Realms (taki Warcraft 3 osadzony w Japonii, genialna gra) jest możliwość zagrania przeciwko komputerowi o nazwie XP. W przeciwieństwie do innych przeciwników komputerowych (agresywnych, defensywnych, zbalansowanych itd.) ma on wszystkie statystyki ustawione na 100 - po prostu jest to machina doskonała. No i z tym kompem można się nieźle zabawić. Jako, że razem z bratem pogrywaliśmy w BR swego czasu całkiem mocno, to z nudów uznaliśmy, że przetestujemy czy można rozłożyć komputer doskonały, najpierw solo, potem w parze. Solo jak można się domyślać (1vs1) NIE MA TAKIEJ MOŻLIWOŚCI aby komputer pokonać. On zawsze szybciej wyśle chłopów na pole, jednostki do szkolenia się, szybciej wybierze miejsce postawienia nowego budynku... Ty po prostu musisz zmarnować czas na klikanie, grałem na tyle dużo, że wszystkie decyzje podejmowałem z automatu (jak granie trudnego utworu na gitarze - nie zastanawiasz się, ale zapierdalasz), oczywiście nic to nie dało. A teraz twist fabuły: 2vs1 Otóż zagrałem z bratem w parze przeciwko XP i co się okazało? No nic się nie okazało, mieliśmy niemal dwukrotnie więcej jednostek, ale za każdym razem gdy braliśmy się za spopielenie osady komputera, ten zamiast ja gasić jak na niższych poziomach trudności, po prostu wysyłał jednego cichego chłopa do postawienia miasta w innym miejscu. Z tego co pamiętam to chyba i tak ciężko nam było wygrać tę zabawę w kotka i myszkę, ostatecznie było to możliwe. No i scenariusz ostatni 3vs2 Tak... Ja, brat i średni komputer vs 2 XP. Otóż nie da się tego wygrać, dziękuję pozdrawiam.
@mromg8282
@mromg8282 4 жыл бұрын
Kiedy grasz na easy ale jest za łatwo więc dajesz normal ale normal jest za trudny, a ty się zastanawiasz jak musi wyglądać hard w takim zestawieniu.
@gawo9180
@gawo9180 4 жыл бұрын
Ja jak zaczynałem Skyrima bardzo szybko dałem ekspert, a po kilku godzinach mistrz. Jechali po mnie więc cofnąłem ale po jakimś czasie znowu mistrz. Zamiast zastanawiać się dlaczego to takie nieuczciwe zastanawiałem się gdzie popełniłem błąd i co zrobić aby następnym razem wygrać. W ten sposób można się naprawdę wiele nauczyć.
@pancytryna9378
@pancytryna9378 4 жыл бұрын
Hearts of Iron IV ma chyba jedno z gorszych AI. Żadnych kontrofensyw, żadnych odwrotów, opuszczanie swoich fortów w górach bo kilkukrotnie silniejszy wróg się wycofał (ciekawe po co), nieustające ofensywy albo absolutny ich brak, brak zdolności do tworzenia dywizji w sposób sensowny. Większość tych rzeczy naprawdę nie trudno naprawić bo mówimy to przecież o niemałym studio. A i jak kogoś interesuje czy zmiana poziomu coś naprawi... Nie. Tylko dostaniesz debuffy ale co z tego? Ai i tak da się niszczyć czymkolwiek nawet grając Niemcami z datą startową w 45
@splonskurwysynu190
@splonskurwysynu190 4 жыл бұрын
Słyszałem o tym, kumpel który jest pasjonatem gier paradoxu stwierdził, że to były jego najgorzej wydane pieniądze w życiu i ewidentny skok studia na hajs. Osobiście na koncie mam tylko ich stellaris, fajna gierka ale jak już rozpracujesz si to cały fun pryska :-|
@koper6111
@koper6111 4 жыл бұрын
polecam Europe Universal IV
@Wariat4747
@Wariat4747 4 жыл бұрын
Araszu, SI w Stracrafcie 2 jest całkiem rozbudowana, a na wyższych poziomach robi obecnie sporo profesjonalnych zagrywek, czasami to denerwuje bo spotkałem się z bardzo chamskimi zagrywkami jak 6 pool
@TomaszRozkowski
@TomaszRozkowski 4 жыл бұрын
Chyba 12 pool, 6 pool w wing of liberty.
@level11mage78
@level11mage78 4 жыл бұрын
Twój humor w połączeniu z humorem Heda rozjebal by odcinek
@ezncd
@ezncd 4 жыл бұрын
A o Deepmind dla StarCraft'a 2 słyszeliście?
@aleksanderbednarz6618
@aleksanderbednarz6618 4 жыл бұрын
Pierwszy raz widzę wzmiankę z "Tzarze", moja pierwsza gra obok Transport Tycoon Deluxe XD
@Damian12312
@Damian12312 4 жыл бұрын
Do dziś jest świetna i się broni :D
@nieznajomy7
@nieznajomy7 4 жыл бұрын
Uwielbiam
@zmyslowykalosz
@zmyslowykalosz 4 жыл бұрын
Tazar to niewątpliwie dobry bohater, chociaż jego armia startowa jest dość słaba
@Domidonia
@Domidonia 4 жыл бұрын
Wiecie w jaki sposób grali przodkowie Polaków? -polanie 1 znaczenie ala rolnik -po lanie LAN rodzaj sieci xd
@mrfanpl
@mrfanpl 4 жыл бұрын
Dopiero teraz zrozumiałem ten żart
@willprince643
@willprince643 4 жыл бұрын
Żadne z was nie zrozumiało, Polanie = Przodkowie Polaków. Dziwne, że dało się nie zrozumieć tak prostego suchara.
@mrfanpl
@mrfanpl 4 жыл бұрын
@@willprince643 Wiem, że Polanie to przodkowie polaków, ale nie ogarnąłem tego po lanie.
@dallarian8687
@dallarian8687 4 жыл бұрын
Może warto wspomnieć o trudnej, dobrze zrobionej AI, tak jak tej w Starcrafcie? Deepmind jest bardzo ciekawy.
@konstantinkoulechov
@konstantinkoulechov 4 жыл бұрын
2:22 - OSZUSTWO! 🔥 Spowolniłem odtwarzanie do 1/4 i to co mówi Arash to nie są prawdziwe przyspieszone słowa
@cain6983
@cain6983 4 жыл бұрын
10 minut 50sekund, szef dumny. xD
@hiviolentj1307
@hiviolentj1307 4 жыл бұрын
Oni tak od dawna żeby napierdolic jak najwięcej reklam. Tak przekazuje szef serio
@kabczekdobry3748
@kabczekdobry3748 4 жыл бұрын
@@hiviolentj1307 tylko że oni nie mają ustawionych reklam albo mają jedną reklamy to takie żółte paski
@portowiec15
@portowiec15 4 жыл бұрын
HiViolent J śmieszne. Poza tym reklamy są tylko na końcu filmów
@adiplytxd1801
@adiplytxd1801 4 жыл бұрын
Naprzykład w grze Wii sport resort w grze Table Tennis gdzie na lvl 1450 nie da się wygrać przynajmniej ja nie mogę tylko raz udało mi się dojść do miejsca gdzie potrzebowałem tyko jednego punktu a i tak przegrałem
@krosiarka8890
@krosiarka8890 4 жыл бұрын
Nawet śmiechłem na początku
@macshadow1150
@macshadow1150 4 жыл бұрын
Tak, jak grałem w supreme commander w trybie kampani to tak naprawdę główną różnicą w poziomach trudności było nasilenie ataków oraz prędkość produkcji i o ile sprawia to problem na początku każdej misji, to potem nie ma różnicy bo zachowanie AI jest właściwie takie same.
@Szklana147
@Szklana147 4 жыл бұрын
łeee, nic odkrywczego. Innymi słowy "AI" w grach bazuje na czitach. A to kodzik na surowce a to aimbot.
@ehrman9478
@ehrman9478 4 жыл бұрын
Wybitny suchar milordzie
@MiyamotoTokogawa
@MiyamotoTokogawa 4 жыл бұрын
Materiał klasa ale zabrakło mi przykładu z SC2 😉 przez co te 11 minut odbieram jako subiektywny wywód 😋
@kojot_official9778
@kojot_official9778 4 жыл бұрын
Nigdy, przenigdy!, nie graj z komputerem w statki.
@alexblack8785
@alexblack8785 4 жыл бұрын
To zależy od statków. Miałam kiedyś mobilniaka, gdzie AI była tak silna, że prawie za każdym razem wygrywałam. Rekord to było 10:2 dla mnie
@Drax2212
@Drax2212 4 жыл бұрын
powiedziałeś o kejtowaniu łucznikami, przez ciebie odpale sobie H3 Hota żeby troche rankingu wbić
@panszczur8087
@panszczur8087 4 жыл бұрын
Dziwne że słowem nie został wspomniany Starcraft
@Blaz243
@Blaz243 4 жыл бұрын
Civilization V. Dla mnie niezapomnianym przeżyciem jest nakazanie robotnikom budowy drogi od punktu A do B. To są cuda, tacy robotnicy potrafią budować ronda prowadzące donikąd, albo rozpoczynać budowę od rozbiórki innych , losowych dróg
@krzybiel8935
@krzybiel8935 4 жыл бұрын
Mowa ciała Arasza mówi "musimy poważnie porozmawiać". Normalna mowa Arasza opowiada suchara
@gumball5222
@gumball5222 4 жыл бұрын
No kurwaaa, był terminator z mortal kombat, to myślałem że coś pożytecznego nagrasz, A oczywiście jakieś spierdolone gry w tle
@drtunek2849
@drtunek2849 4 жыл бұрын
Nigdy w życiu bym się nie spodziewał że pierwsza gra którą zobaczę na odcinku okaże się moją ulubioną grą dzieciństwa :O
@gibson3336
@gibson3336 4 жыл бұрын
Te Si w Civilizaton na hardzie to pikuś , Si w szachach na Windowsie to dopiero przeciwnik
@stickieoficjalny
@stickieoficjalny 4 жыл бұрын
Dla mnie SI na poziomie 7 nie jest problemem (w chess titans na windowsie)
@gibson3336
@gibson3336 4 жыл бұрын
StickManeQ 😮 to jesteś koxem w takim razie
@numernabispopulus2534
@numernabispopulus2534 4 жыл бұрын
Kombajn nie jeździ po sianie ( które zresztą jest efektem ścięcia i wysuszenia łąki)
@NaoyaYami
@NaoyaYami 4 жыл бұрын
Czyli może nie powinniśmy mówić o "sztycznej inteligencji w grach" a raczej o "sztucznej głupocie w grach"?
@adayioski9949
@adayioski9949 4 жыл бұрын
Pierwszy
@karoll212
@karoll212 4 жыл бұрын
Adayio Ski kurde 9 sekund
@cfaust6813
@cfaust6813 4 жыл бұрын
Potwierdzam.
@kidofpower7185
@kidofpower7185 4 жыл бұрын
Tak
@Yelonek92
@Yelonek92 4 жыл бұрын
W Heroes 3 wyższe poziomy trudności polegają tylko na tym, że gracz ma mniej surowców...
@comradesoviet3847
@comradesoviet3847 4 жыл бұрын
Pion i skoczek mają o wiele bardziej ograniczone ai pod wzgleden inteligencji niz na wyższych poziomach
@Yelonek92
@Yelonek92 4 жыл бұрын
@@comradesoviet3847 To może doprecyzuję: pierwsze 3 poziomy trudności od najniższego rzeczywiście zwiększają SI komputera, natomiast 4 i 5 poziom to już SI z poziomu 3, tylko gracz ma mniej zasobów
@comradesoviet3847
@comradesoviet3847 4 жыл бұрын
@@Yelonek92 Tak zgadza sie Jeszcze tylko dodam , ze nie tylko gracz dostaje mniej surowców z każdym poziomem ale AI dostaje więcej Nie jestem pewien ale na 200% my mamy 0 a AI tyle surowców ile bysmy mieli na łatwym
@EgoAmDeus
@EgoAmDeus 4 жыл бұрын
DS3 najlepsze tam niektórzy przeciwnicy i bossowie koordynuują swoje ruchy i specjalne ciosy z tym gdzie jesteśmy i co robimy, a przynajmniej ma się takie wrażenie. Arasz chyba to rozumiesz. Co nie? ( a tak przy okazji DS3=dark souls 3 )
@ilililililili563
@ilililililili563 4 жыл бұрын
wspaniałe te żarty macie w nowym roku xD
@michterion
@michterion 4 жыл бұрын
Star craft ma sztuczną inteligęcje która pokonała kilku pro graczy
@korni934
@korni934 4 жыл бұрын
no u mnie bot w cs najpierw zablokowal caly team potem zabil 3 teammatow a na koncu wyskoczyl z okna
@xXDodekXx
@xXDodekXx 4 жыл бұрын
W Supreme Commander wystarczy bronić się wystarczająco długo a AI na każdym poziomie zaczyna produkować pierdyliard samolotów transportowych 😁
@elzbietakowalska6432
@elzbietakowalska6432 4 жыл бұрын
No właśnie a nie używa ich jakoś. A mogliby używać bombowców T3. Czy cokolwiek. WIele moich rozgrywek przeciwko AI wyglądało tak że turtlowałam aż zbudowałam artylerię T3 albo jakiegoś nuka albo np. jakieś fajniejsze jednostki eksperymentalne i wtedy wygrywałam.
@neverbeenbetter2903
@neverbeenbetter2903 4 жыл бұрын
Pobieram znowu act of agression. Szanuje za znajomość tylu strategii myślałem, że jestem jedną z nielicznych osób która grała w Tzar/Act of aggresion itp. niszowe strategie. C&C red alert 3 dodatek miał całkiem dobre AI tak mi się wydawało bo naprawdę musiałem sporo kombinować by to przejść na hard. W tiberium wars ostatnim wydawało mi się, że AI po prostu cheatowało i nic więcej.
@YouRSK1990
@YouRSK1990 4 жыл бұрын
Tzara grą niszową a przynajmniej w Polsce bym nie nazwał. Jak została wydana w pierwszej ekstra klasyce CDP to stała się chyba jednym z najpopularniejszych RTSów w tamtych czasach:P
@portowiec15
@portowiec15 4 жыл бұрын
Dzień dobry , chciałbym tylko stwierdzić że to wszystko wina epic games. Dziękuję za przeczytanie i dobranoc
@Piter_1032
@Piter_1032 4 жыл бұрын
Od kiedy mówi się "Dzień dobry" o tej godzinie?
@portowiec15
@portowiec15 4 жыл бұрын
Piotr Lewandowski jest to uniwersalne słowo ponieważ ktoś może w dzień to przeczytać :)
@Piter_1032
@Piter_1032 4 жыл бұрын
@@portowiec15 uniwersalnym byłoby "Witam".
@pancytryna9378
@pancytryna9378 4 жыл бұрын
@@Piter_1032 Mylisz się. Uniwersalne jest "niech będzie pochwalony Jezus Chrystus"
@portowiec15
@portowiec15 4 жыл бұрын
Pan Cytryna dokładnie 😂
@maciej1284
@maciej1284 4 жыл бұрын
Arasz, Ziemia jest wklęsła. Nie masz konta na GOLu, że o niebocentryzmie nie czytałeś? 😂
@virus3x2
@virus3x2 4 жыл бұрын
Jak mogliście nie wspomnieć o AlphaStarze?
@spain6611
@spain6611 4 жыл бұрын
Chomiki z Mediaexpert powoli przejmują władzę nad światem!!! Dowód 2:23 !!!
@etiocontrol5211
@etiocontrol5211 4 жыл бұрын
alvinowa wścieklizna objawy z abczdrowie: szybkie mówienie niskim tonem, gadanie od rzeczy, bezpodstawna potrzeba pójścia do MediaExpert, czasem chory śpiewa stare piosenki ze zmienionym tekstem :)
@AdamMObara
@AdamMObara 4 жыл бұрын
0:00 Zacny suchar, milordzie :D
@Karbonara
@Karbonara 4 жыл бұрын
'Shift' + '
@WaffelKamilatus
@WaffelKamilatus 2 жыл бұрын
Prosze was nauczcie sie ustawiac odpowiednia glosnosc muzyki
@Ciapong88
@Ciapong88 4 жыл бұрын
A suchoklatesi formowali falangę czy żółwia? :)
@MyReksio
@MyReksio 4 жыл бұрын
Ten Alvinowy Arasz mnie rozjebał XDDDD
@donttouchmychannel2734
@donttouchmychannel2734 4 жыл бұрын
Command and conquer może się jednak pochwalić nawet dość dobrym AI.
@mrbeckham666
@mrbeckham666 4 жыл бұрын
no w wersji generals wgraj moda contra można się czasami zdziwić jak AI zagra :) Zresztą nawet w domyślnych generals AI jest dość zaawansowane potrafi zaskoczyc.
@jankowal5962
@jankowal5962 4 жыл бұрын
W Red Alert 2 smuci mnie wiedza Komputera o polozeniu gracza nawet na skirmishu. Jak się robilo lany to zanim siebie laliśmy z kumplem to najpierw trzeba było się pozbyć cheatującego kompa xD
@qeqW
@qeqW 4 жыл бұрын
P O L A N I E
@Rashlo
@Rashlo 4 жыл бұрын
@saitotokugawa6509
@saitotokugawa6509 4 жыл бұрын
W 2004 na boskim z botami podbitymi statystykami na maxa to takie akrobacje wyprawiają że Yoda może possać xD
@mackegosciniak644
@mackegosciniak644 4 жыл бұрын
ale fangotten żartem zarzucił
@grzehuta3932
@grzehuta3932 4 жыл бұрын
A gdzie wzmianka o wiedźminie?
@piotrusek69
@piotrusek69 4 жыл бұрын
Ziemia jest płaska i pokryta kopułą. Na brzegach ziemi stoją strażnicy porywający wszystkich którzy się zbliżą
@nihilistycznyateista
@nihilistycznyateista 4 жыл бұрын
Ciekawym pokazaniem tego, co potrafi komputer spuszczony ze smyczy i nie opgraniczany niczym - wystarczy spojrzeć na komputery szachowe. W 1996 roku powstał pierwszy sprzęt, który zdołał pokonać mistrza świata w szachach Gariego Kasparova i był to niejaki DeepBlue od IBMa. Dzisiaj już od 2 lat mamy komputer szachowy, który nie przegrał ani jednej partii z żadnym człowiekiem absolutnie nigdy (bo Deep Blue przegrał kilka pierwszych partii, bodajże 4 na 100, ale potem nauczył się stylu Gariego i wygrywał już wszystko jak leci) - nazywa się on Stockfish, jednak w zeszłym roku Google wypuściło swoją maszynę nazywaną Alfa Zero, która nawet Stockfisha rozgramia.
@ThavmieI
@ThavmieI 4 жыл бұрын
Jak sięgneliście po dinożarła pokroju Tzara, mogliście pochylić się też nad Knights and Merchants. Tam każdą rozgrywkę można było wygrać po prostu nie eksplorując mapy, bo słabe zarządzanie komputera, robiącego dużo żołnierzy ( a w tej grze muszą regularnie jeść) plus niezbalansowana ekonomia jedzenia, zmuszały nas z jednej strony do robienia 4/5 budynków pod kątem produkcji żarcia, ale z drugiej po godzinie wszystkie komputerowe miasta umierały z głodu, często atakując nas przedtem raz lub wcale.
@Mateusz_bodybuilding
@Mateusz_bodybuilding 4 жыл бұрын
Coraz głupsze te pytania.... Zaraza
@lewan6414
@lewan6414 4 жыл бұрын
Jak się nazywa ten RTS z tą ładną grafiką??? Muszę wiedzieć !!!
@grauper6666
@grauper6666 4 жыл бұрын
Dlatego granie na TRUDNYM nie ma sensu. Bo nic się w sumie nie zmienia. No. Poza HPkami przeciwnika :v
@xyzzy-dv6te
@xyzzy-dv6te 4 жыл бұрын
Nie w trybie eksperta w Terrarii
@grauper6666
@grauper6666 4 жыл бұрын
Są pewne gry w których jest to rozwiązane z głową i nie tylko po to żeby bosa tłuc 50 min a nie 20. Znaczy jasne jest to trudniejsze bo dłużej musisz się skupić ale ku** XD Jest to bezsensowne jak na moje ;D
@kryrev
@kryrev 4 жыл бұрын
Tytuł trochę jakby ktoś nie zmienił wersji roboczej lul
@MB54321
@MB54321 4 жыл бұрын
RTS stworzony ze współpracy Ubisoftu i Liquid Entertainment posiadał profile przeciwników zapisane w plikach ustawień konfiguracyjnych co pozwalało na ich łatwą edycję. W każdym z takich profili były zawarte współczynniki określające w skali od 0 do 100 poziom zaangażowania w dane akcje. Oprócz agresywności były tam określone m.in. eksploracja , intensywność zastosowania trwałych bonusów do rozwoju swoich postaci (techniki),używania przez jednostki specjalnych umiejętności ( battle gear), wykorzystywanie jednostek leczących. Oprócz tego naturalnie w samej grze można było ustawić poziom trudności. Jako doświadczony gracz nie zawracałem sobie głowy pomniejszaniem poziomu trudności, a nawet podejmowałem siedmiu przeciwników naraz - chociaż kosztem swoich nerwów ( tym bardziej podnosząc sobie poprzeczkę: "nie utracić ani jednej postaci"). Niezależnie jednak SI stosowało te same mechaniki, jak na przykład wysłanie jednego żołnierza na wabia ,by wciągnąć przeciwnika w zasadzkę. W konkretnych okolicznościach ( atak wroga na wioskę gracza ) taki manewr był akcją samobójczą, ponieważ wystarczyło rozkazać swoim jednostkom utrzymywać pozycje . Należy dodać ,że po utracie jednego prowokatora, SI wysyłała następnego,aż w końcu ruszyła szturmem lub się wycofywała. Zdarzało się także nagminnie,że gdzieś na mapie jakaś jednostka pozostawiona była na pastwę losu. A piszę o grze Battle Realms.
@kermitechserwis593
@kermitechserwis593 4 жыл бұрын
Suchar z początku to mistrzostwo xD
@PG_ZgONEK
@PG_ZgONEK 4 жыл бұрын
Zły tytuł, komputer nigdy nie "wie" co robi, bo robi to co mu zaprogramowaliśmy, czasami po prostu udaje debila ,aby użytkownik danej gry potrafił nadążyć i sam się nie poczuł jak ten o którym myślano stosując zasady danego poziomu trudności. Swoją drogą, poziomy trudności powinny się nazywać następująco "Utrudniony", " Zalecany" ,"uproszczony", "dla początkujących" , opisowo przynajmniej ;d bo obecnie mamy: bardzo wysoki, wysoki, normalny i niski, odruchowo wybieramy "Normalny" a potem płacz że AI to debile. Dlatego osobiście nigdy nie wybieram poziomu poniżej wysokiego, wole się męczyć i mieć większą satysfakcję po ukończeniu poziomu, ewentualnie obniżyć poziom, niż narzekać że komp jest za łatwy xD, no chyba że nawet na najtrudniejszym poziomie jest za łatwy... to można narzekać.
@AceD500
@AceD500 4 жыл бұрын
Fakt w Red Alercie 2 AI na Brutalu było wymagajace ale przywidywalne jeśli grało się z superbroniami Jeśli jesteś już dobrze rozbudowany to AI będzie chciało ci zniszczyć superbronią Warfactory, potem Baraki a potem MCV :D Jajca zaczynają się kiedy postawimy po kilka budynków tego typu, wtedy AI będzie atakować te piersze postawione nie nowe Stąd też można zrobić sobie po dwie odległe bazy kiedy baszą orginalną poświęcimy jako wabik, zresztą stawanie po kilka tych samych budynków nie jest głupie bo im więcej budynków posiadamy tym czas najmu nowych jednostek jest mniejszy dzięki czemu będziemy mogli dość szybko zrobić wielką armię by rozbić wroga.
@sakitta4926
@sakitta4926 4 жыл бұрын
W Civie VI na boskim jest nawet łatwiej niż na innych poziomach trudności. Najlepiej zacząć Aztekami. Na samym początku gry robić tylko i wyłącznie jednostki wojskowe, a później najechać najbliższego sąsiada. Przejąć miasta, ludzi przerobić na niewolników i najechać kolejnego. Dzięki temu, że komp zaczyna z dodatkowymi osadnikami, imperium gracza szybciej rośnie, dlatego łatwiej jest na boskim niż na najłatwiejszym.
@Elderhet
@Elderhet 4 жыл бұрын
Szkoda, że nie wspomniałeś o jakże ważnym projekcie OpenAI w grze Dota 2. Najpierw owa maszyna potrafiła grać wyłącznie w trybie 1 vs 1 i już wtedy liczba graczy, którzy byli w stanie ją pokonać nie przekraczała kilkunastu na całym świecie, a po serii "nauk" u tych graczy możemy być pewni, że już nikt nie jest w stanie jej pokonać. Twórcy później skupili się na trybie 5 vs 5 (czyli tak jak to jest w typowym meczu MOBA). 98+% win rate przeciwko najlepszym graczom na świecie i mnóstwo nowej wiedzy w dziedzinie AI jest nie lada wyczynem ;)
@CyberKiller
@CyberKiller 4 жыл бұрын
AI w RTSach robione przez komercyjnych wydawców na ogół nie urywa. Fajnie się robi jeśli społeczność się za to zabierze. TAKAI do Total Annihilation potrafi na serio zmiażdżyć człowieka, a i we free softwareowym obecnie Warzone 2100 skirmish na wyższym stopniu trudności potrafi bardzo dać w kość.
@AESKY77
@AESKY77 4 жыл бұрын
Boty w call of duty: (w szczególności Black Ops 3) (weteran) Idzie sobie bot nie na sprincie tylko na piechotę powoli, i tak idzie, idzie, i idzie i NAGLE zauważa gracza na drugim końcu mapy (ni chuja nie wiadomo jak) robi 360 strzela no-scope i trafia w głowę (oczywiście z snajperki) No nice...
@skinner7779
@skinner7779 4 жыл бұрын
Jeśli chodzi o Tzara na trudnym poziomie, to szybka reakcja AI była jego największą wadą. AI wysyłało całe swoje wojsko w punkt, który był atakowany. W taki sposób można było wywabić całe wojsko z głównej siedziby atakując głupi wysunięty daleko magazyn, albo zwabić całe to wojsko w pułapkę a następnie wystrzelać wieżami albo statkami, albo nawet kajtować ich w nieskończoność, robiąc jednocześnie rajd na niebroniony zamek.
@MrMakavcio
@MrMakavcio 4 жыл бұрын
W cywilizacji 5 i 6 AI jest upośledzone i nie ulepsza terytorium. Surowce leżą, dróg nie ma i tylko pierdyliard wojska biega dookoła. Wybij im tego trochę i okazuje się, że gospodarki nie ma, więc nie ma jak odbudować.
@noctis6
@noctis6 4 жыл бұрын
Dopiero co grałem w Dawn of War po długiej przerwie i właśnie AI zrobiło na mnie spore wrażenie. Grając na 4 boty "harder" (FFA) ostatni bot przyparł mnie troszkę do muru, atakował raz za razem ale nie all in tylko ponosząc straty cofał się, manewrował wojskami, reagował na moje ruchy, zmieniał taktyki (głównie dobór jednostek), aż w końcu gdy zrobiłem krok na przód dostałem bombardowanie orbitalne na ryj i tyle po gierce, zaorał mnie w kolejne 5 min ale było fajnie :D
@adam1984pl
@adam1984pl 4 жыл бұрын
Dalej bie wiem co to znaczy "kajtowac:
@Lavourrin
@Lavourrin 4 жыл бұрын
Jak grasz postacią łucznika (bądź jakąkolwiek jednostką strzelającą), to starasz się trzymać dystans od przeciwnika tak, żebyś ty go bił, a on ciebie nie. Czyli jak do ciebie podchodzi, to spierdzielasz, a jak się odwraca plecami to strzelasz. To jest kite'owanie.
@adamgrzenkowicz5322
@adamgrzenkowicz5322 4 жыл бұрын
Wytlumaczenie 3/10 Zgadza sie kite występuje najczęściej przy postaciach strzelających. Gdy masz nad przeciwnikiem przewage zasiegu, ty jako jednostka range (bijaca na odległość) ,a przeciwnik jako postac mele (jednostka bijąca sie w zwarciu), próbujesz maksymalnie wykorzystać ten odstęp pomiedzy wami. Najczesciej postac mele jest silniejsza od range. Dlatego starasz sie zadać jak najwiecej obrażeń bez ich otrzymania. A wiec gdy przeciwnik zmierza w twoim kierunku ty strzelasz i robisz krok w tyl, szybki obrót , strzał i ponownie krok w tył i tak dalej. Przy odpowiedniej reakcji, szybkości i dokladnosci jestes w stanie zabic przeciwnika nim do Ciebie dojdzie, caly czas go atakujac i uciekając. W skrócie kite'owanie
@etiocontrol5211
@etiocontrol5211 4 жыл бұрын
Albo jeszcze prościej: w Gothicu strzelasz do bestii, ta zacznie pędzić za Tobą dopóki jej nie zwiejesz, wtedy ona spokojnie się wraca, a Ty podchodzisz i znowu strzelasz ;)
@Dorianek8
@Dorianek8 4 жыл бұрын
kiting to przemieszczenie się po każdym strzale
@minio8145
@minio8145 4 жыл бұрын
Dobre AI było w F.E.A.R. niestety mało jaka gra nawet dzisiaj ma takie A.I.. A dlaczego? Bo wszyscy developerzy pchają kasę w grafikę która i tak mało co się zmienia a zmieniają się tylko post procesy ;)
@has3n961
@has3n961 4 жыл бұрын
Zabrakło mi gry hoi4 gdzie bot potrafi ot tak sobie wycofać dywizję z całego frontu by po 10 sekundach wrócić. Oraz kampanii w wargame red dragon gdzie bot nawet mając 10x przewage ładuje się pojedynczymi grupami w zmasowany ogień i przegrywa w parę minut.
@Antekkubiak0920
@Antekkubiak0920 4 жыл бұрын
Jedynym rozwiązaniem jest chyba AI które uczy się naszych personalnych ruchów i z rozgrywki na rozgrywkę jest lepiej przygotowana. AI poznawaloby moja taktykę i gdy zastosowalbym ja ponownie byłaby już przygotowana, a z 3 razem by mnie zniszczyła gdybym po raz kolejny chciał wybrać w ten sam sposób.
@ojo5267
@ojo5267 4 жыл бұрын
Twierdza Krzyżowiec Opatowi płonie cały zamek, wszystkie budynki zostają zniszczone i gdy ogień nie ma gdzie się rozprzestrzeniać i zaraz ma wygasnąć opat postanawia wybudować klasztor (... to chyba był klasztor) który szczęśliwie zapala się i zostaje zniszczony po to aby zrobić miejsce na nowy.
@boowson
@boowson 4 жыл бұрын
Ja nie cierpię jak wysoki poziom trudności robi z przeciwników pieprzone milionowe gąbki na obrażenia, a z gracza szklaną figurkę do zabicia jednym uderzeniem topora. (Patrzę na ciebie, Skyrimie...)
@namlev6939
@namlev6939 4 жыл бұрын
W civ6 jest przezabawnie, tylko najwyższy poziom cechuje się dużą agresywnością i tylko w stronę gracza, dalej robi głupie błędy ale statystyki same w sobie niszczą rozgrywkę, zwłaszcza kiedy tak naprawdę najważniejszym celem wszystkich botów jest wyeliminowanie gracza.
@prawymankut4336
@prawymankut4336 4 жыл бұрын
W tych czasach hard zrobił się normalem przynajmniej dla mnie kiedyś (ponad 20 lat temu) odpalałem gry nawet na easy, bo miałem problemy a normal raczej był standardem teraz wszystkie gry przechodzę na Hard a nie jestem jakimś pro-player`em.
@mateuszburzacki3152
@mateuszburzacki3152 4 жыл бұрын
Przestańcie w końcu pisać te głupie tytuły... już was nie oglądam bo robicie z ludzi debili. Odcinki nie nawiązują do motywu przewodniego kanału.
@sqty3423
@sqty3423 4 жыл бұрын
Heroes 3 na najtrudniejszym poziomie z najmniejszą mapą bez podziemi-po 3/4 turach mają już behemoty i spoko armię + artefakty... Nie ma szans dla graczy jak ja
@FargothPL
@FargothPL 4 жыл бұрын
Z tym błądzeniem roboli w Age of Empires to nie takie bez celu. Jak gralem w to wieeeeki temu zauważyłem, że komputer tam gdzie zwiedził teren, wkrótce wysyłał jakieś oddziały wojska. Wyglądało to tak, jakby skubany odkrywał sobie mapkę, a potem atakował tam, gdzie nasza wioska miała najsłabsze punkty :)
@pawewlodarczyk6200
@pawewlodarczyk6200 4 жыл бұрын
Ciekawe. Ale czy na pewno?
@elzbietakowalska6432
@elzbietakowalska6432 4 жыл бұрын
Siedzi Peja przed kościołem i żebra. Wychodzi z kościoła bogaty Niemiec i rzuca Peji 1 euro. Peja zawija się i idzie sobie wpizdu. Dlaczego? -europeistyka
@emjar87
@emjar87 4 жыл бұрын
Medieval 2: Total War....tam mozna bylo z bezpiecznej odleglosci balistami rozstrzelac przeciwnika na kazdym poziomie trudnosci :P
@ArgonautaHayden
@ArgonautaHayden 4 жыл бұрын
Jak dla mnie poziom trudności nie powinien polegać na tym że np przeciwnik zadaje więcej obrażeń czy że ma więcej hp a powinno być że im wyższy poziom trudności tym lepsza inteligencja wroga.
@pawe6532
@pawe6532 2 жыл бұрын
Kombajn nie przejezdza po sianie, chyba ze kombajnista jest pijany i z pola zjechał na łąkę gdzie uprzednio ktos ściął i ususzyl trawę.
@szachmiszcz5804
@szachmiszcz5804 4 жыл бұрын
Dlatego w tzarze zawsze z kompem gra się bez mgły wojny i z odkrytą mapą. Co nie zmienia faktu, że kompy na trudnym trzeba było szyko porobić bo potem to bywało różnie ;)
Kiedy gracz czuje ból swojej postaci
12:10
tvgry
Рет қаралды 395 М.
Najlepsze gry, które nigdy nie istniały
9:39
tvgry
Рет қаралды 382 М.
💩Поу и Поулина ☠️МОЧАТ 😖Хмурых Тварей?!
00:34
Ной Анимация
Рет қаралды 2 МЛН
Minecraft Creeper Family is back! #minecraft #funny #memes
00:26
Как мы играем в игры 😂
00:20
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 3,2 МЛН
Reklamy gier, które porażają głupotą
10:26
tvgry
Рет қаралды 1,1 МЛН
Historyczne bzdury, które na stałe trafiły do gier
15:51
NAJWIĘKSZE rozczarowania branży gier 😰
8:39
Azjann
Рет қаралды 3,5 М.
Skąd Windows wie, że jest legalny?
15:36
Kacper Szurek
Рет қаралды 142 М.
Największe absurdy Gothica
11:06
tvgry
Рет қаралды 664 М.
Gry, których nie udało się utrzymać w tajemnicy
16:30
tvgry
Рет қаралды 276 М.
Memy, które zrozumieją tylko gracze
10:42
tvgry
Рет қаралды 947 М.
Gdzie zaginęły cheaty do gier?
12:16
tvgry
Рет қаралды 69 М.
Jeden powód, dla którego tak trudno nam kończyć gry
10:59
REKORDY SPEEDRUNÓW, KTÓRYCH NIE DA SIĘ POBIĆ
16:25
To Znowu Oni
Рет қаралды 548 М.
ЕҢ БІРІНШІ КЕНДЗИДЫ САТЫП АЛДЫМ!
15:08
Асхат Gaming
Рет қаралды 36 М.
ГОСПОДСТВО ХАОСА ► Mortal Kombat 1: Khaos Reigns #1
41:48
Kuplinov ► Play
Рет қаралды 268 М.
Возможно ли Пройти Майнкрафт на Одном Блоке?
35:08
Mud Flaps На Русском
Рет қаралды 550 М.