Twórcy gier to nie TVP, nie mogą wymyślać nowych wrogów bez końca.
@mikiszonek41133 жыл бұрын
XD
@JH0N-3 жыл бұрын
Jesteś wszędzie
@podcentrumlore3 жыл бұрын
Dobrze powiedziane
@mrdk95333 жыл бұрын
Wow, to strasznie prawdziwe xD
@krysiuuu8013 жыл бұрын
Ta drama z Dominikiem Bosem xd
@sirrus66663 жыл бұрын
"jest dopiero 3cia a ja mam do pracy na 9ta" jest moim motto od 2009
@darekd48223 жыл бұрын
Babci mówi co za dużo to niezdrowo dając Ci 5 dokładkę pierogów :D
@xenderkpl52383 жыл бұрын
ale pierogi to ty szanuj.
@mtg_3 жыл бұрын
Meanwhile wiedźmin 3, gdzie 90% walk polega na tym samym: "Zaraza" xD
@jmboczkowski3 жыл бұрын
Jak grasz na łatwym i maszujesz lpm to się nie dziwię ze walka wygląda ci tak samo ciągle
@user-nu4po8hn2q3 жыл бұрын
W sumie zależy od poziomu trudności i builda. Jak grasz pod znaki to... no cóż... ingi, queen igni queen i tak kółko. Ale gdy yrasz na buildzie mieszanym lub pod samą alchemię wtedy każda walka jest inna
@kapixniecapix38693 жыл бұрын
Wiedźmin 3 to gra którą nawet na wyższych poziomach trudności można przejść klikając PPM i spacje na zmiane... ALE gra zawiera różne możliwości walki: ataki zwykłe, ciężkie i specjalne z drzewka rozwoju, znaki i ich modyfikacje z drzewka rozwoju, kusze niezbyt użyteczną oraz różne petardy a odskok można od czasu zastąpić unikiem lub blokiem. Są też różne eliksiry i buildy postaci... Grać można więc różnorodnie i to od gracza zależy czy będzie używał wszystkiego co gra ma do zaoferowania i w jaki sposób rozwijał postać bo nie zmuszą go do tego wrogowie czy poziom trudności. Mnie jedynie denerwowały te sztuczne ograniczenia co do liczby aktywnych umiejętności przez co niektóre sposoby walki z czasem stawały się coraz mniej efektywne. Może gdy zagram kiedyś kolejny raz co nie prędko się stanie bo to by był już 5 to poszukam moda który te ograniczenia zdejmuje.
@BiaLy23PoL3 жыл бұрын
Ja osobiście lubię taki "recycling" oczywiście, jeśli dany potwór jest odpowiednio edytowany, choćby zmienionymi teksturami. Mi tam to akurat bardzo pasuje.
@04SlhS3 жыл бұрын
pograj w ds3, taki lothric knight jest podstawowy czerwony, poznej z innymi broniami, pozniej niebieski, pozniej niebiseki z innymi broniami, poznej niebieski z czerwonymi oczami i z innymi broniami a poznej w dlc sa lothric knight niebieski i czerwnony ale "consumed" bo maja jakes czarne gowno na plecach i maja podstawowe i rozne bronie czyli razem jest ich 15 bo sa z mieczem i tarcza, z wlocznia i tarcza, lub z wielkim mieczem
@KogMawsTvShow3 жыл бұрын
@@04SlhS Nie ma takiego słowa jak bronmi!!!! Lepiej skasuj to bo wstyd.
@cinnamon_nyan3 жыл бұрын
@@KogMawsTvShow jak ja nienawidze ludzi z obsesją ''ortograficzną'', idź się lez, ze swoich obsesji zamiast komentować
@KogMawsTvShow3 жыл бұрын
@@cinnamon_nyan Tu nie chodzi o ortografię bo sam tego nie lubię, ale o wymyślanie słów które nie istnieją dzieciaku.
@michatomasik60683 жыл бұрын
@@KogMawsTvShow Przecinek się daje przed "bo" "dzieciaku" :) Trochę interpunkcji hehe
@rzeka54293 жыл бұрын
Brawo Jordan. Dobry materiał, dobre suchary, zero narzekania na kapitalizm.
@Sharexx993 жыл бұрын
To ostatnie to akurat minus :(
@Zireael_12513 жыл бұрын
Dzięki Jordan! Przypomniałeś mi o smokach w Skyrimie, których było więcej niż żołnierzy Cesarstwa i Gromowładnych razem wziętych i potrafiły się pojawić w każdym momencie i przerwać dialog z NPC. Na wyższym poziomie szelest smoczych skrzydeł nad głową był jak brzęczenie komara 🙃
@sswiezak72283 жыл бұрын
Dziś cały dzień myślałem że z chęcią obejrzał bym Jordana z TvGry bo dawno nic od niego nie oglądałem a tu moje marzenie właśnie się spełnia . Dzięki Jordan
@horace58423 жыл бұрын
Trzeba dodać jeszcze bardzo przyjemnie zrobiony boss rush w the binding of isaac :D
@wons74163 жыл бұрын
Bossrush w isaacu jest git czego ty chcesz
@horace58423 жыл бұрын
@@wons7416 A czy napisałem coś innego?
@chessfera38993 жыл бұрын
Yes.
@lislisiasty11673 жыл бұрын
bosrasz
@arturstasiak70383 жыл бұрын
Jordan, robisz świetne materiały. Serio.
@arturstasiak70383 жыл бұрын
@@ennuiarduous6446 hehe, sam jesteś troll. 🐴
@Gallareton3 жыл бұрын
Akurat boss powracający jako zwykły mobek kolejnej części nadaje wrażenia, że postać jest dużo potężniejsza niż w poprzednich odsłonach, więc to raczej celowy zabieg.
@hussarya33803 жыл бұрын
Fajnie, że wspomniałeś o Elite Four w Pokemonach i w tle leciał gameplay z Sword/Shield, czyli odsłon, w których nie było Elite Four jako takiej xD Tak, taki boss rush miał miejsce, jednak zostało to fabularnie wyjaśnione jako jakiś turniej i tak się złożyło, że wszyscy nasi przeciwnicy to byli albo rywale, z którymi walczyliśmy już nie raz, albo liderzy sal, których pokonaliśmy wcześniej, tylko że z lepszymi drużynami (może poza Raihanem).
@Syriusz_853 жыл бұрын
Aż mi się przypomniało większość Jrpg-ów, gdzie najpierw był boss, a potem ten sam boss śmigał sobie jako zwykły przeciwnik, ze zmienionymi kolorami :)
@matrze1233 жыл бұрын
Jordan, droga którą przeszedłeś odkąd jesteś w tvgry jest ogromna. Super materiał jak zawsze ostatnio 😉
@KobyBragga3 жыл бұрын
Znowu to zrobił!
@krzysztoftymczynski77113 жыл бұрын
W tych pierwszych Pokemonach to ogólnie był kłopot z niektórymi stworkami. Zaliczasz piąte czy szóste miasto, a z krzaków nadal wyskakują ci same Pidgeye i Rattaty.
@SereglothIV3 жыл бұрын
Boli cię brzuch i wchodzi babcia: "To wszystko przez ten kąkuter!"
@dead76392 жыл бұрын
To oznaka że twoja babcia nie obrażając oczywiście nie umiała mówić po Polsku
@Gabio953 жыл бұрын
Mimo, że w serii monster hunter rzeczywiście recykling jest wykorzystywany i to pełną gębą, to również jest robiony z głową. Zaczynałem swoją przygodę z MH od wersji Freedom Unite (którą nadal uważam za znakomitą, jeśli nie najlepszą) i szło zauważyć powtarzające się potwory; z drugiej jednak strony to nigdy nie było tylko "zmieniliśmy kolor i nara". Jako przykład można rzucić choćby jaszczurki z w/w tytułu, mimo, że wygląd ich był niemalże ten sam, to jednak z jakiegoś powodu były inne: - Giadrome (żyjący w mroźnych regionach,zamrażał), - Gendrome (pustynne regiony, w dodatku potrafi paraliżować), - Iodrome (bagna czy tereny wulkaniczne, potrafi zatruć), - Velocidrome (mieszkaniec lasów, najbardziej podstawowy). Ich środowiska się różniły, przez co stwory i ich zdolności również. Więc mamy co prawda recykling modelu a z drugiej strony nie taki bezpodstawny, jak może być z wspomnianym w materiale Rathalose, Azure Rathalosem i Silver Rathalosem (nie dziękuj Hed :D), gdzie kolor niewiele zmieniał poza drobnym zachowaniem. Wydaje mi się, że lepszym przykładem recyklingu i to takiego chamskiego byłoby prędzej Dauntless (biedny klon MH), gdzie - przynajmniej na samym początku, krótko po premierze - potwory różniły się tylko kolorem, tak samo jak ich zdolności i bestia lodowa stawała się czerwona, ale dalej atakowała lodem ale czerwonym :P
@MB543213 жыл бұрын
Pewne produkcje NESowskie także potrafiły pokazać jak kopiowano przeciwników. - Bad Dudes : kompilacja wszystkich bossów z poprzednich leveli w ostatnim etapie - Super Spy Hunter (Battle Formula): niemal j.w. z tą różnicą,że są oni podrasowani i nie wszyscy bossowie zostali zawarci w ostatecznym starciu. - Hebereke (Ufouria): jeden boss który z każdym kolejnym spotkaniem ma jakiś dodatkowy atrybut.
@Seku3123 жыл бұрын
Ahh Monster Hunter, można mówić o nim o wiele więcej ale materiał trwałby bardzo długo. Chociażby to że są właśnie różne wersje tego samego potwora, srebrny, złoty, różowy, lazurowy itp. Dochodzą też warianty albo podgatunki które różnią sie tym że dorastały w różnych środowiskach np. potwór zazwyczaj spotykany w lesie, przystosował się do życia w mroźnej krainie.
@Blackwarior13 жыл бұрын
W recyklingu bossów ewidentnie dominuję Capcom, pamiętam Resident Evil 6, gdzie synem Jaxa mierzymy się z pewnym bydlakiem parę razy, a grając Leonem spotykamy go raz.
@mykkoyt89823 жыл бұрын
Pomysł na imprezę: Za każdym razem kiedy Jordan mówi anglicyzm, wszyscy piją szota
@krytku44983 жыл бұрын
Idealny materiał na dzień w którym skończyłem NieR Replicanta. Jak Automata mnie trochę zaskoczyła wymogiem przechodzenia dwa razy tego samego wątku, tak tutaj przy TRZECIM mieleniu tego samego myślałem, że sie po prostu poddam.
@inaturalnie3 жыл бұрын
4:30 jak do mnie pasuje 🤣 Właśnie się wycierałem po klepaniu w toalecie 🤣
@Miki18YT3 жыл бұрын
Nie spodziewałem się, że Jordan będzie walczył ze złymi bratami bliźniakami Hedami
@Aikon513 жыл бұрын
Muszę przyznać że Jordan robi coraz lepsze materiały. Tak trzymaj.
@grubas24153 жыл бұрын
Jak grałem w Hadesa trafił mi się taki na serio marny run. Wbiłem na walkę z Hadesem już bez odrodzeń i się okazało że rzuca mi tekstem "dobra to se ić" miałem takie woooow że łola Boga xD
@thelazyguy37353 жыл бұрын
Gorzej jak pierwszy raz go rozdupcyłeś mając 4hp bez odrodzeń i się cieszysz a on spala pelerynę i odpala drugą formę xD
@PokemonkaDub3 жыл бұрын
Twórcy Rift Apart poszli jeszcze w jednym miejscu na łatwiznę. Pisząc fabułę.
@uniquecorn4913 жыл бұрын
Oj +1 fabularnie to najgorsza część z całej serii, nawet gry z PSP były bardziej ambitne. A sama postać Ratcheta jest okropna, robią z niego jakąś Pixarową maskotkę
@PokemonkaDub3 жыл бұрын
@@uniquecorn491 Bardziej boli mnie ta jego żeńska skórka.
@matheoqbinho2493 жыл бұрын
@@PokemonkaDub A co z nią nie tak?
@darkie0323 жыл бұрын
Z tytułem od razu kojarzy się Robin Hood Legenda Sherwood. Przyjemnie zrobione i człowiek wiedział czego się spodziewać (:
@Rinker19863 жыл бұрын
W hack'n'slashach to norma. Recykling ogólnie jest na propsie np diablo szkielet champion szkielet, rzadka elita(żółte elity)+mini Boss ze skórką szkieletu, Boss Król Szkieletów, Uber Boss Król Szkieletów w innej skórce
@jananimations83223 жыл бұрын
no nie Hed "Szefem" "Bardzo się starałeś, lecz z gry wyleciałeś" ech hugo i lata dzieciństwa
@SkaldandShadows893 жыл бұрын
Zastępcą. I to od dawna
@wojti2253 жыл бұрын
Boss rush! Hahaha. Zaraz czeka mnie pokonanie wszystkich "42" bossów w jednym rushu. W tym ich trudniejszymi wersjami. Trzeba będzie przejść całą mapę bez dostania obrażenia. Zrobić grę bez śmierci na 100%. Mówię rzecz jasna o grze hollow knight.
@berkmeniunia3 жыл бұрын
HALO HALO dopiero 3sekunda i juz klamstwa. Mamy 2021rok, a Pan z lodami dalej jezdzi co miesiac i puszcza taka muzyczke.
@Szajn_3 жыл бұрын
ten dźwięk to lody za milion złotych, za kawałek czegoś w kształcie twarzy miśka. Jedyne wspomnienia to dźwięk zawodu, bo mama nie pozwalała kupić.
@Razielus893 жыл бұрын
w Skyrimie wnerwiały mnie smoki - praktycznie niewiele się różniły albo wcale - tylko skin inny, a na najwyższym poziomie trudności, to legendarnych napakowali tyle, że grać się odechciewa bo wszystkie na jedno kopyto...
@kacpermyszkowski53753 жыл бұрын
Tak zauważyłam. Filmiki z Hedem w miniaturce zazwyczaj oglądają się lepiej. Nie, nie mam tego za złe, przeciwnie, czekam na więcej, kocham Was TVGrypl ale Hed jest zawsze w moim KZbin'top
@gamerpl49953 жыл бұрын
Całkiem dobre podejście o Boss Rusha miał Hollow Knight. Było ich w sumie 5, w każdym ok. 1/4 bossów, w ostatnim wszyscy, ale na końcu każdego z nich był boss, którego nie było w podstawowej grze. Dodatkowo w ostatnim, ze wszystkimi bossami, kilku z nich też miało swoje zmienione wersje.
@sciana213 жыл бұрын
Wspominając o soulsborne: Prześladowca z DS2. I tak, on jest zrobiony że ma być tym wielkim typem co nas śledzi wszędzie jak nazwa wskazuje i chce zaciumkać nas za wszelką cenę itd... ale kiedy piąty raz wchodzisz za drzwi/schodzisz po drabinie/wchodzisz po drabinie i widzisz czarną mgłę z której wychodzi ON. Walka z nim jest jak wtedy kiedy jest bossem, tak samo silny, te same ataki... ale nie dostajesz jego duszy w nagrodę. A w dodatku jak sie przed nim schowasz to se idzie
@Adikon1003 жыл бұрын
Od kiedy Hed jest zastępcą szefa? XD
@KasumiTheMastermind3 жыл бұрын
Skoro uważasz, że Tezeusz i Asterion są trudni, to polecam w pakcie skruchy odpalić sobie wzmocnionych bossów. Zobaczysz jak wtedy się fajnie tańczy z Hadesem na końcu 😂. Wbiłem wczoraj platynę i Tezeusz w pewnym momencie wcale nie był taki trudny. Superka od Artemidy, i ostrze Aresa to samograje. L2P @Arasz daj więcej dobrych rogalików 😁
@kawaleriapl83583 жыл бұрын
Przecież za obrazę soulsów Hed mu z loków wyjedzie wprost w łysą głowę! :O
@TrolekAmatorek3 жыл бұрын
5:02 Smacznej wody "Żywiec Zdrój"
@Ventus77773 жыл бұрын
To mi uświadomiło jak bardzo lubię takie grindowanie xd
@Rupert-jx1ip3 жыл бұрын
5:54- Jeżeli chodzi o boss rush, to powiem tylko tyle, że w Terraria występuje takie zjawisko, gdy dla przykładu na etapie prehardmode gracz klepie dajmy na to dużego niebieskiego żelka ( King Slime ), Eye of Cthulhu i tak dalej, aż do momentu ubicia ściany mięsa ( Wall of Flesh ).
@graceko94163 жыл бұрын
Wchodzi babcia i mówi: Ha! To wszystko przez ten kąkuter.
@betapl23213 жыл бұрын
brakuje mi tutaj red faction armagedon gdzie każdy kolejny boss stawał się po walce zwykłym przeciwnikiem
@aveepus3 жыл бұрын
Miniaturka jest epicka, pozdrawiam Heda :) Ej Bo sie BOSSRASH w majty :D Btw kozacka nazwa dla pokemona "Pimp King"
@BardockPOL3 жыл бұрын
Hed zastępcą szefa? Moje gratulacje :D
@TapChanek3 жыл бұрын
W Vagrant Story były mocniejsze wersje bossów (jak Minotaur, Minotaur Lord i Minotaur Zombie), dodatkowo w lokacji The Keep były pokoje z chyba wszystkimi bossami, ale były one totalnie opcjonalne.
@filipkrol41073 жыл бұрын
O ja, to kolejna oryginalna grafika z Hedem, niesamowite 🙃
@qbel42553 жыл бұрын
Aż mi się przypominają oba NieRy. O ile w Automacie gra 9Sem sporo zmienia, tak jak upscaling bossów (więc same dodatkowe scenki nie są jedynym bonusem) tak w Replicancie odblokowywanie zakończeń B i C/D już nie jest tak fajne. Przy B dodatkowe scenki coś dają ale przy C/D nowego contentu jak kot napłakał. No i bossowie na takim samym levelu co ma swój plus że można lecieć szybciej do zakończenia. Ale imponuje to że walka z Louise zmienia się między B a C/D to jeszcze w C/D da się odblokować inne zakończenie wątku, czego piszący ten komentarz przegrywa nie wiedział i nie zrobił a nie chce mu się czwarty raz przechodzić
@thelazyguy37353 жыл бұрын
Użycie fanów diety keto i ekshibicjonistów w jednym zestawieniu było genialne, szacuneczek
@sylwiabrandt89613 жыл бұрын
Fajny materiał, mnie też ten upcykling drażni zazwyczaj. Kapitalne oprawki.
@TheWazuki3 жыл бұрын
Odnośnie tego nawiedzonego żula szamana to ATLUS robi podobny myk tyle, że przeciwnik "cień" jest złoty. Jest odporny na prawie wszystkie ataki i jak Ci się go uda pokonać to dostajesz dużo kasy i bodajże expa ;)
@wirt96523 жыл бұрын
Jezu Jordan pije Żywca Zdrój jak ja go szanuje
@krystiansiara1073 жыл бұрын
Jordan o soulslike sie nie wypowiadaj bo w te gry to to stanowczo jestes kiepski 😁 a tak na serio spoko film
@livianmonaxia3 жыл бұрын
Czej moment... Hed to zastępca szefa Dlaczego dowiedziałam się o tym dopiero teraz
@kapitanzaigou2 жыл бұрын
Jak jeszcze nim był, to mieli w zakładce społeczności gdzieś kto jest kim... ciekawe czy jeszcze mają, jak już tam nie ma komu robić ;(
@kamilskorupa20863 жыл бұрын
Megaman4 na pegasusa miał Boss Rush w ostatnim poziomie gry, a potem ostatni przeciwnik kilka razy się wskrzeszał mocniejszy, a to wszystko do pokonania na jednym pasku Hp. Gameover oznaczał powtórzenie całego poziomu.
@markon99363 жыл бұрын
Ale że w moje urodziny film! Tak dopiero teraz się skapnołem
@Hatake_Kakashi13_3 жыл бұрын
Fabularnie w destiny 1 zabijało się taniksa. Potem w destiny 2 wraz z dotykiem jako koszmar/zjawę. Po kilku latach wychodzi nowy wyczekiwany dodatek Beyond light. Nowy rajd nowy Boss. Nowy Boss? A no tak, znowu taniksa tylko że tym razem jako pół robot
@galakir29833 жыл бұрын
Jestem zdziwiony, że nie zostało tutaj wspomniane Shadow of War, albo wcześniejsze Shadow of Mordor (choć to chyba źle się zestarzało, a przynajmniej takie odnoszę wrażenie podczas jego ponownego przechodzenia po zrobieniu już SoW). Dzieło studia Monolith można wrzucić w wiele rankingów zwłaszcza tych pozytywnych. Osobiście dla mnie gra 10/10. Świetny system Nemesis nie pozwala się nudzić i przyzwyczajać do przeciwników. Tutaj pokonujemy orca, a za dwie godziny on wraca np z trującym mieczem. No petarda. Pozwala wejść w immersję świata przedstawionego pomimo tego, że pokonani wcześniej "bossowie" nie wracają z unikalnymi zdolnościami czy ekwipunkiem, bo przecież trujące miecze mają też moby do bicia. Przez taki skok adrenaliny i ekscytacji tym, że nasze działania mają realne skutki w świecie gry, gracz nie zauważa przytaczanego recyklingu asetów.
@MrSidzej223 жыл бұрын
akurat powielanie bossów w soulsach (których spotykamy jako już zwykłych mobów) mi się podobało, bo dawało fajne poczucie progresu. Przeciwnik, które niegdyś był dla ciebie BOSSEM z którym się męczyłeś, teraz jest tylko zwykłym mobem. To naprawdę daje przyjemne uczucie drogi jaką przemierzyliśmy i jak potężni się staliśmy. Nie lubię recyclingu bossów opartych na tym, że wpadamy na niego ponownie jako bossa. Tego nie lubię.
@yodomilr9033 жыл бұрын
0:03 Ten dźwięk... Mówiłem do ojca chodz na lody bo jedzie a on mi powiedział że ten dźwięk oznacza że lody się skończyły smutne...
@MRDS.A3 жыл бұрын
5:54 widać nie oglądałeś filmu Heda o grach w których walczy się tylko z Bossami.
@TwoMetersUnder3 жыл бұрын
Recykling żartów XD
@krzysztofkozakiewicz39203 жыл бұрын
Bossrush w serii megaman akurat był spoko, bo musiałeś walczyć że wszystkimi za praktycznie jednym podejściem, ale z wszystkimi umiejętnościami
@VikingPowah3 жыл бұрын
Jordan jeśli czepiasz się Taurus Demona z jedynki DS to chyba nie grałeś w dwójkę, tam recykling bossów jest wręcz bezczelny.
@sms90483 жыл бұрын
Taurus demon, capra demon, te motyle chrzanione. Brakuje jeszcze pomniejszych Ornsteinów i Smoughów xD
@worldmen73 жыл бұрын
W resistance było takie coś pamiętam aczkolwiek (znaczy no to w sumie głównie jeden bos który jeśli dobrze pamiętam był we wszystkich częściach a w 1 był jedynym bossem) ale tam były bosy stosunkowo rzadko i w bardzo różnych lokalizacjach tak że się to nie nudziło
@Mindless_Lunatic3 жыл бұрын
Moje ulubione (ostatnio) popychadło bossowe to rematch z Genchiro przed Sword Saint Isshin w Sekiro 🙂
@dominikkesik33773 жыл бұрын
>kiedy tvgry kończą się pomysły na materiały
@kajetanpask37663 жыл бұрын
Najlepszy film Jordana
@silvurrrboi2303 жыл бұрын
**Mega Man bosses sweats in the distance**
@brunonzya7693 жыл бұрын
Jak już było wspomniane o yakuzie to chciałbym przypomnieć o Daisaku Kuze z którym walczyliśmy kilka razy w ciągu gry i zawsze wracał nieco silniejszy ale tam było to fajnie wspisane w fabułę bo był swego rodzaju nemesis dla Kiryu.
@brunonzya7693 жыл бұрын
A no i jeszcze Majima
@brevenutre58423 жыл бұрын
Dobry materiał Jordan, pozdrawiam z rodzinką.
@neo1151153 жыл бұрын
W Hadesie bossowie zmieniają się jeszcze pod wpływem paktu. Minotaur na przykład, występuje w złotej zbroi. I według mnie byczek był rutynowy i nigdy nie sprawił problemów.
@ErkosChannel3 жыл бұрын
zajebisty film gimper 👍👍👍
@elzvis3 жыл бұрын
Patrząc na tytuł byłem pewny że pojawi sie nowy god of war. Zmęczyła mnie ta gra strasznie mimo że uwielbiam serie i fabuła mnie wcagnęła to minibossów z tą samą animacją killa było dzeisątki. Ze starszych gier to Tenkaichi budokai 3. Trzeba bylo wbić się w turnieju od 100 do pierwszego i jak za 10 razem był krillan (na 8 miejscu) tylko ze z hp 7x wiekszym od ciebie a i pomylki w bloku nie mogles zrobic bo cie jechal na 3 combo to podziekowalem.
@XIIthehangedmanXII3 жыл бұрын
W Hollow Knight'cie ostatnie (i darmowe) DLC to praktycznie w 90% recykling bossów (kilka boss rushy oraz trzystopniowe walki pojedyncze), jednak mi się bardzo podobało.
@tc-qu8ox3 жыл бұрын
Mi siadła psycha i nie ukończyłem tego dlc xD
@wielkiprzedwieczny3703 жыл бұрын
Hollow knight jest super, tak samo Dlc. Mi obecnie zostało dwóch bossów głównych, boss na arenie głupców a potem biorę się za panteon. Muszę mieć tą gierkę na 100% bo nie kupię następnej części bez ukończenia i pochłonięcia poprzedniej części :)
@XIIthehangedmanXII3 жыл бұрын
@@wielkiprzedwieczny370 100% to naprawdę niejasne pojęcie w odniesieniu do tej gry x)
@wielkiprzedwieczny3703 жыл бұрын
@@XIIthehangedmanXII cuż mam tak z każdą grą która mi się bardzo spodoba
@Moralez10163 жыл бұрын
2:20 Moim zdaniem, wstawienie nisko-lewelowych bossów w końcowej części gry, jest super pomysłem. Pokazuje to progres jaki się odbył oraz fajnie wkłada się w lore Soulsow* o ile ktoś go szuka. Skądś przecież ci bossowie się wzięli. Generalnie w Soulsach, ciężko o recykling wrogów Także ten materiał moim zdaniem jest nie w pełni przemyślany :(
@NymEight3 жыл бұрын
Recykling materiałów TVGry? Chętnie
@mifigor19353 жыл бұрын
Brakuje jeszcze imprisoned ze skyward sword. Jest to chyba najnudniejsza walka w całej grze bo on po prostu sobie idzie a my musimy obciąć palce i uważać, żeby nas nie rozdeptał, i trzeba to zrobić 3 razy zanim dojdzie do końca. A w dodatku trzeba z nim walczyć 3 razy w ciągu gry plus boss rush jeśli chcemy zdobyć hylian shield.
@Steallar3 жыл бұрын
Oto on, wielki pogromca najzagorzalszych graczy, jedyny w swoim rodzaju, triumfator wielu pojedynków i aren - Bosrash! :O
@czarnyformal87363 жыл бұрын
Podam osobisty przykład. Thunder island sezon 3. Co robiłem kiedy wszystkie potwory i bossy wiele razy zabiłem? Atakowałem bossa który mnie najbardziej wkurzył przez zrobieniem wszystkiego na 3 sezonie.
@83sebaka3 жыл бұрын
ja to lubię Cię słuchać i tego waszego ,,szopena" 🤔😉
@sauron2012lifad3 жыл бұрын
"...Orki z Gothica 3..." O R K O W I E :D
@tydeuskero72953 жыл бұрын
Wiedźmin 3, gdzie bossowie ze zleceń to były tylko typowe potwory z (nie zawsze) unikalnym wyglądem. Serious Sam 3, gdzie z chyba 7 bossów 4 było typowymi przeciwnikami. A jeden z tych dwóch specjalnych pojawiał się dwa razy...
@dodatkidominecrafta47623 жыл бұрын
W wiedźminie 3 było coś takiego. Szarlej, leszy czy bies występowali 2 czy 3 razy. Z bruxą klepaliśmy się 3 razy w krew i wino i to było fajne(chociaż wsm tam niewiadomo było do końca który to boss a który nie) edit: mega podoba mi sie ten atak biesa, ten który był opisany w ukrytym komiksie w plikach gry. Szkoda, że występował tak rzadko(tak spawniłem po ukończeniu fabuły biesy aby to ćwiczyć i obserwować) edit2: tam serio było kilka wariantów biesa
Ale Jordan ostatnio sypie dobrymi filmikami, chyba wszystkie anime na hiatusie w tym miesiącu :D
@pakol47293 жыл бұрын
Orki z Majorki, Orki z Myrtany i z górniczej doliny
@dominiksledziewski3 жыл бұрын
Od razu na myśl przychodzi bydlak z kamulcem z nowego God of Wara.
@MoonTes3 жыл бұрын
Myślałem, że będzie Destiny 2. Łojenie roju przez setki godzin może nużyć, a bossowie są na zasadzie i cyk trochę większy rycerz, trochę większa wiedźma, o jaki fajny boss kombinatu, który wyglada i walczy jak zwykły centurion tylko z taką śmieszną czapką oraz większym dps
@Price_3322_3 жыл бұрын
Legenda głosi że Jordan kiedyś Nie gestykulował przy nagrywaniu materiału 😮
@marcinpastuszynski74623 жыл бұрын
z praktycznego punktu widzenia w kazdej strzelance typu COD walczymy ciagle z tym samym przeciwnikiem ale mi to pasuje
@PapaŽižek3 жыл бұрын
"Perníkový táta" mě překvapil.
@XXXXD3 жыл бұрын
bráško
@kamilwrotkowski27003 жыл бұрын
Mi się po tytule skojarzyło od razu Diablo 2. Tam to był recykling wyglądu wrogów.
@medykomedycynie61623 жыл бұрын
Chyba czym dłuższe i bardziej kręcone włosy Heda tym wchodzi on na lepszy poziom żartów
@91wasabi3 жыл бұрын
I zabrakło klasyka czyli Serious Sam gdzie pod koniec gry atakowało cię kilka lub nawet kilkanaście bosow z początku gry :)
@Szkodnik4203 жыл бұрын
eeee łysy, ale DEVIL MAY CRY ma z 10 poziomów trudności które odblokowują się po kolei po każdym przejściu gry co oznacza, że trzeba tę grę przejść przynajmniej z 7 razy (bo te najłatwiejsze można se darować). Przy czwartym przejściu to już nadupcasz speedruna klepiąc kombosy dla punktów i kończysz tę grę w jakieś 4 godziny no i gra ma 10 unikalnych bossów. Szybka kalkulacja - Masz 10 zajebiście zaprojektowanych i zróżnicowanych bossów w 2ch pierwszych godzinach gry a potem przechodzisz mapę wstecz drugą postacią która ma inny arsenał i inne kombosy i masz tych samych bossów z trochę innymi atakami i w innej otoczce. I to jest genialne, do końca wykorzystuje potencjał i zawartość tej gry. A w porównaniu do starszych odsłon to walki z bossami są kilka poziomów wyżej i jest ich więcej (10 bossów a chyba 19 walk w 4 godziny) niż w np takiej trójce którą dłużej się speedrunuje i ma mniej bossów (9 walk z bossami w 6 godzin). dmc 4 wymiata (nie licząc tego etapu z grą planszową który po prostu boli przy każdym przejściu i pi**doli speedruny.)