Nie dajcie się oszukać. Materiał ogląda się tak dobrze bo są tam ukryte zabiegi socjologiczne i sztuczki montażystów. MatrixIstnieje
@zimnydran61566 жыл бұрын
Po obejrzeniu tego materiału poczułem się dokładnie tak samo jak wtedy, kiedy dowiedziałem się, że święty Mikołaj nie istnieje. I zdenerwowałem się na gry. Na ich twórców, którzy mnie tyle lat oszukiwali. Aż chciało by się powiedzieć. Niech gra ma taka opcje. Z ULATWIACZAMI I SZTUCZKAMI, czy W PEŁNI REALNA ROZGRYWKA
@crazyivan0309835 жыл бұрын
Dobre :)
@leonwiniarski98713 жыл бұрын
@@zimnydran6156 gdy dowiedziałem się że Święty Mikołaj nie istnieje wkurzyłem się a po kliku latach przyszła mi myśl, przecież bez tego kłamstwa nie byłoby powodu do dawania prezentów. Cieszyłbym się że je dostaję ale dzięki mikołajowi miało to sens. Osobiście uważam że nie powinniśmy oceniać twórców za stosowanie takich mechanizmów bo gra musi się podobać żeby się sprzedawała.
@JJKubala7 жыл бұрын
"Gry to gry, a życie to życie" ~ Kacper Pitala, 2017
@iN1ko7 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/l16lmIV7oNCdmck
@unclechair22087 жыл бұрын
A już o tym zapomniałem dzięki!
@Torropek7 жыл бұрын
Hej. Mógłby mi ktoś powiedzieć jak pisać komentarze na YT. Od kąd jest nowy wygląd zniknęło mi okienko do komentowania... Mogę jedynie "odpowiadać" Bardzo proszę o pomoc ;/
@Misiokrzys3z87 жыл бұрын
No filozofia level hard :D
@2412Piotrek7 жыл бұрын
Paulo Coelho XD
@LAlfred7 жыл бұрын
Jesteś najlepszy. Tłumaczysz wszystko tak, że widać że sprawia ci to radość i sie tym naprawdę interesujesz!
@LLBKI7 жыл бұрын
"Przecież tak jest w życiu - idziesz sobie ruinami podwodnego miasta i nagle wyskakuje na Ciebie genetycznie naszprycowany bandya i bum! Koniec" Widać Kacprze, że byłeś w Sosnowcu. Tylko tam można zdobyć aż tak dokładne doświadczenia z podwodnych miast pełnych zmutowanych przeciwników :P
@TheOneOfAll7 жыл бұрын
Dzieki ze napiasles bo jestem gluchy i nic nie slysze kurwa :)
@LLBKI7 жыл бұрын
Naprawdę nie ma za co. Cała przyjemność po mojej stronie :V
@lulzaccount7 жыл бұрын
Jak by był, to by go już nie było :)
@LLBKI7 жыл бұрын
Spokojnie, jestem doświadczonym przewodnikiem, ze mną nie miał się czego bać ;D
@maciek11827 жыл бұрын
Te żarty o sosnowcu już powoli nudzą ;)
@szkielet487 жыл бұрын
Uwielbiam materiały Kacpra są bardzo profesjonalne i merytoryczne a zarazem ciekawe,jednym słowem bardzo dobre
@wojbrat17 жыл бұрын
nem esis Ja tez lubie jego materialy.
@menwoman94767 жыл бұрын
Użyłeś 2 słów xD
@Bananowy287 жыл бұрын
Dla takich filmów subuje ten kanał. Sztosik totalny.
@mikoajkoaczyk45797 жыл бұрын
Według mnie robisz najlepsze materiały na tvgry Kacper
@bambobambolot54337 жыл бұрын
Wg. mnie również. Mam nadzieję, że Kacper to przeczyta i w dalszym ciągu będzie zwracał uwagę, by mówić "tę grę", a nie "tą grę", bo zdarzało mu się, a to strasznie kłuje mnie w uszy.
@kubakaminski84 жыл бұрын
Też tak uważam
@niffin79837 жыл бұрын
O KACPER MÓJ ULUBIONY
@aeaeae___7 жыл бұрын
podobnie mowi do ziomka z vsauce
@aqu327 жыл бұрын
A myślałem, ze tylko ja odniosłem takie wrażenie. Szczególnie początek filmu był jako żywo wyjęty z Vsauce.
@NieobeznanyZapala7 жыл бұрын
Nigdy nie zabijam przeciwnika ostatnim pociskiem bo zawsze przeładowuje jak tylko mam chwilę a wystrzeliłem chociażby tylko 3 kule XDDD
@Ozi2647 жыл бұрын
To teraz spróbuj sobie zagrać w dowolną grę, gdzie amunicja jest dzielona na magazynki xD Czeka Cię bardzo śmieszne zderzenie :V
@NieobeznanyZapala7 жыл бұрын
No niby tak, jednakże nie gram często. Jestem graczem casualowym. Gry traktuje jak rozluźnienie i gram tylko w takie które nie wymagają ode mnie męczenia się zbytnio. Jednakże, celna uwaga. Wtedy rzeczywiście może być problem :)
@maciek11827 жыл бұрын
Ozi jest w ogóle taka gra?
@damic32377 жыл бұрын
Choćby ARMA
@PanRobak.7 жыл бұрын
Maciek serwery hardcore w BFie, jeśli dobrze pamiętam
@jaaaszczomb7 жыл бұрын
Jeden z lepszych odcinków :D BRAWO!!!
@PanRobak.7 жыл бұрын
Dlaczego filmy Kacpra są tak wspaniałe, nadrzędne nad innymi? Za każdym razem gdy je oglądam, to nie mogę wytrzymać i chwytam krogulca w dłoń
@aaronsound7 жыл бұрын
świetny materiał! czy możecie zrobić serie z tej ''serii ukrytych mechanizmów''
@B4BOL7 жыл бұрын
Najlepszy materiał od dłuższego czasu. Częściej poruszajcie tak "ciężkie" tematy! :)
@alter-ego30707 жыл бұрын
Lubię twoje filmy bo traktują z lekka o psychologii i manipulacji. Oby takich więcej.
@krzysztofbaszczyk11437 жыл бұрын
psujesz mi zabawe z gry przez taki film :c tak sie zawsze ciesze ze oooo zabilem go ostatnim pociskiem i o włos uniknalem śmierci ale nieee przyjdzie taki Kacper i powie w twarz ze jestem głupi bo daje sobą manipulowac przez tworce gry. dzięki wielkie :(
@mmmoo1237 жыл бұрын
W BF 3 zabiłem gościa strzałem w głowę ostatnim pociskiem w rewolwerze, kiedy wyskoczył na mnie zaa pleców. Teraz nw czy to nie było ustawiane :( PS. szkoda, że nie powiedzieli o RE4 i dynamicznie zmieniającym się poziomie trudności
@Szklana1477 жыл бұрын
To się nazywa uświadamianie. Mając więcej wiedzy jesteś mądrzejszy ;)
@mmmoo1237 жыл бұрын
Szklana147 ale życie przez to traci coraz bardziej sens, lepiej być nieświadomym i szczęśliwym
@Szklana1477 жыл бұрын
Nie uważasz, że takie podejście jest krótkowzroczne? ;) Zawsze można się uzależnić od heroiny, by mimowolnie cały czas zwiększać dawkę, aż któregoś razu będzie ona jednak zbyt duża z jakiegoś powodu, co spowoduje nieświadomą śmierć przez uduszenie, ale z poczuciem pełni radości.
@mmmoo1237 жыл бұрын
A co heroina ma z tym wspólnego. Mówię o przykładzie jak np. jeśli znasz sposób w jaki magiczne sztuczki są wykonywane to nie przynoszą ci one już frajdy
@igorswoboda48766 жыл бұрын
Materiały Kacpra są najciekawsze i po prostu najlepsze, uwielbiam te filmy. Oby tak dalej!
@Kopyrda7 жыл бұрын
Najciekawszy materiał, jaki widziałem na tym kanale od tygodni. Świetna robota.
@sgteam137 жыл бұрын
Dla mnie ostatnio każdy film Kacpra to jest po prostu poezja, super ciekawe tematy i genialna realizacja, tak trzymaj chłopie!
@2xKordosz7 жыл бұрын
Dzięki... Już nigdy nie będę grał z taką przyjemnością w gry... Na prawdę dzięki TVGry...
@patryksolecki67587 жыл бұрын
Chyba najlepszy materiał na TVGRY od dłuższego czasu wg mnie.
@darkside78677 жыл бұрын
W grach takich jak GTA czy NFS zauważyłem pewien mechanizm, może nie tylko ja. Jak ścigamy się i idzie nam źle, przeciwnicy są od nas daleko, zwalniają byśmy mogli ich dogonić jak już to zrobimy wracają do normalnej prędkości.
@Ziomaletto7 жыл бұрын
Tak, podobno istnieje taki mechanizm (choć szczerze mówiąc, jakoś nigdy nie zwracałem na niego uwagi). Nazywa się bodaj "handicap".
@VolferSSB4 жыл бұрын
Masz na myśli "gumkę recepturkę" lub "linę bungee". Jeden koniec jest zaczepiony do Ciebie, a drugi do przeciwnika. Idzie kiepsko, przeciwnik musi zwolnić - idzie świetnie i masz sporą przewagę, przeciwnik przyspiesza bo musi. W GTA nie wiem ale w NFSach czy MarioKart itp. jest to na pewno i potrafi doprowadzać do szału. Nic tak nie poprawia humoru jak prowadzenie przez cały wyścig, a tuż przed metą "lina mówi: tu jestem" i kończysz na miejscu 4tym czyli ostatnim.
@GrimmerPl7 жыл бұрын
Jeden z NAJLEPSZYCH materiałów na tvgry od lat. Serio, ciekawy temat, bardzo dobrze poprowadzona narracja. Brawo Kacper! Czapki z głów.
@Exedro7 жыл бұрын
Grimmer Od lat?? Najwidoczniej nie oglądasz tvgry regularnie :) Każdy materiał kacpra jest świetny
@GrimmerPl7 жыл бұрын
Oglądam ich regularnie jeszcze od czasów, gdy część materiałów trafiała tylko na ich stronę a nie na kanał na yt. I to, że jego każdy materiał jest świetny nie koliduje z tym, co napisałem w poprzednim komentarzu. Ten i tak jest według mnie znacznie lepszy od poprzednich.
@kekite12337 жыл бұрын
Hey, TVGry, Kacper here
@batoreq7 жыл бұрын
*Jedyny kanał na YT, który od razu bez zbędnego pier******* od razu przechodzi do tematu odcinka* 💕
@Szklana1477 жыл бұрын
Ciekawy i wartościowy materiał, oby takich więcej! A nie jakieś badziewie w postaci "symulatora latania orłem" uwłaczające inteligencji widza...
@gortyn26557 жыл бұрын
Świetny materiał, nigdy wcześniej nie pomyślałem, że takie mechanizmy w grach mogą istnieć.
@Mateo-vx5hx7 жыл бұрын
Podwyższkę proszę dla tego Pana. Ten materiał to absolutne mistrzostwo świata!
@RedevilPL7 жыл бұрын
Dla mnie jeden z najciekawszych filmów TVGRY, dobra robota :)
@Przymulony7 жыл бұрын
Dobra Panowie, tym odcinkiem przełamaliście granicę zajebistych odcinków - ten odcinek jest po prostu Boski. Jako niedoszły quasi-developer gier powiem jedno - aktualnie szukam resztek swojego mózgu między kafelkami. Dziękuję, dziękuję i jeszcze raz dziękuję za genialny temat, nad którym będę mógł myśleć przez wiele wieczorów.
@murarz89477 жыл бұрын
powiem szczerze ze dawno nie bylem tak zafascynowany materialem video o grach :O spodziewalem sie ze developerzy prowadza nas subtelnie do podejmowania takich decyzji jakie oni chca np umiejscowieniem elementow, gra swiatla, muzyka itp ale mechaniki typu "ostatni pocisk" czy "ledwo przezylem" to dla mnie lekki szok bo nie sadzilem ze tworcy posuwaja sie az tak daleko w manipulacji naszych wrazen z gry. swietny material!
@michagrabinski79157 жыл бұрын
Mówi o fizyce w szachach Ciekawe na jakim silniku są zrobione
@Szklana1477 жыл бұрын
4REAL engine v.alfa-omega
@no9or97 жыл бұрын
Nie słyszał o fizyce pól?
@pawe61997 жыл бұрын
Naprawde dobry material, wiecej takiej pomysłowości. Zasłużona łapka w górę
@mpuchaczm7 жыл бұрын
Uwielbiam Wasze filmy, dziękuję, dobranoc
@haffexo7 жыл бұрын
Szacunek za materiał, ostatnio staliście się moim ulubionym kanałem. Naprawdę wasz content jest świetny!
@sebastiann90147 жыл бұрын
Genialny materiał. Wyczułem jakby ten temat, aż pasjonował osobiście Kacpra, a takich wypowiedzi słucha się najlepiej.
@MrCornel37 жыл бұрын
Jednak jak Kacper zrobi film o game designie to nie ma lepszych. Widziałem tweeta, ale film genialnie to przekazuje! Więcej! ;)
@wojstube93597 жыл бұрын
Jak zwykle świetne wideo. Kacper, proszę cię, o rozważenie NAPISANIA KSIĄŻKI. Kupię od razu. Wybuchające Beczki mają już kilka lat i aż się prosi, żeby powstało coś nowego w tematyce mechaniki gier. Dzięki za ciekawie spędzony czas z Twoim materiałem i pozdrawiam :)
@Rambo_kit-kat9082 жыл бұрын
Tym czasem battlefield 3 gdzie w kampanii dla jednego gracza gdzie zazwyczaj przeciwnicy z którymi walczymy jak nas zobaczą przestają strzelać do naszych towarzyszy i cały ogień kierują w gracza
@Astamor7 жыл бұрын
Podoba mi się rzetelnosć materiału. Na propsie! Dodatkowo ten soundtrack z Kerbali :D
@Gh0stt0077 жыл бұрын
Kolejny genialny film kacper. Oby było Ciebie więcej na kanale! ;-)
@DanioMoc7 жыл бұрын
Kurde, zajebisty materiał!!! Mega rozkmina. Teraz będę myślał trochę inaczej :D
@Odseparator7 жыл бұрын
Świetny materiał! Samemu ciężko zauważyć takie szczegóły. A sposób z takimi samymi statystykami dla różnych modeli jest prosty do wyjaśnienia. Gdy grałem w TrackMania:Forever można było ściągnąć nowe modele pojazdów. Gdy model był węższy od oryginalnego (wykrywanego przez fizykę gry) kształtu mocniejsze odbicie się od rogu przeszkody można było uznać za to że pojazd jest lżejszy, a nie że kąt natarcia jest większy. To samo w drugą stronę.
@piotrolejnik6217 жыл бұрын
W World of Tanks jest taka seria samouczka. Po paru misjach z botami gra informuje, że teraz gramy z prawdziwymi graczami, i robimy tam niesamowity wynik bo to wciąż boty, tylko trochę lepsze :P
@ferrevandill7 жыл бұрын
Kurcze, jak ja lubię oglądać te Twoje filmiki. Nie dość, że przyjemnie się ogląda to i jeszcze zawsze czegoś nowego człek pospolity czegoś się dowie. Tak trzymać i już nie mogę się doczekać kolejnego filmiku. Poza tym, to już chyba nigdy nie będę wracał do domu na skróty przez ruiny podwodnego miasta ( ͡⚆ ͜ʖ ͡⚆) Dzięki za ostrzeżenie Kacper (^^)b
@mastarops7 жыл бұрын
Super materiał. Robisz najlepsze filmy na grytv.
@WhiteRabbitDave7 жыл бұрын
ten argument na temat gry nie istniejącej dopóki doputy ktoś w nią nie zagra to bardzo dobry argument. Bodajże Henry Jenkins (mogę się mylić) pisał, że grając w grę każdy buduje zupełnie inną relację z nią ponieważ każdy doświadczy jej zupełnie inaczej jako iż każdy po prostu myśli inaczej. Tak jak z habitusem: można spojrzeć na dwie osoby żyjące w tym samy miejscu i mające podobne rutyny w ciągu dnia lecz bez względu na czas i liczbę powtórzonych czynności ich odbiór i wpływ na jednostkę będzie inny ze względu na różny kapitał kulturowy zmieniający się (tak jak i w sumie, do pewnego stopnia, sam habitus) im bliżej patrzymy na pozornie takie same jednostki czy też fenomeny. A w ogóle to chciałem napisać, że to jeden z najlepszych filmów jakie widziałem na tvgrypl :)
@aVitold7 жыл бұрын
dzięki, krwa, że pozbawiliście mnie złudzeń. granie właśnie straciło dla mnie sens :( hehe... a tak serio, to świetny materiał. Nawet sobie pauzowałem, żeby poczytać, co pisali w tym wątku :D
@dominikg29617 жыл бұрын
Świetny materiał i parę rzeczy szczerze mnie zaskoczyło. Wiem o czym będę czytał jutro ;) Przez cały czas słuchając filmiku siedziałem z uśmiechem na twarzy z obrazem wot'a w głowie 😂
@bart_set7 жыл бұрын
Świetny materiał. Sam nie wiem czy samemu zdecydowałem się na jego emisję, czy TVGRYpl "popchnęło" mnie bym to zrobił... hmmm
@Tangarth825 жыл бұрын
Nie jestem pewny, czy powinienem dziękować Tobie, za wyjaśnienie mi tego... :D Żarcik taki^^
@igorino17677 жыл бұрын
Wg mnie powinna być opcja "deep water", która wyłączałaby te wszystkie ułatwienia oraz opcje zaawansowane do tej opcji jak np nie chcemy mocniejszego ostatniego pocisku ale chcemy aby pociski zostawały przyciągane do wybuchowych beczek. A materiał mega. Totalnie nie zanudza bez ironii.
@amanimations25347 жыл бұрын
Mogliacie dac undertale. Gdy masz walke to zawsze ostatni atak twoj zadaje o ok. 10-9x wiecej hp i wykancza przeciwnika. To akurat widac
@rmarciniak897 жыл бұрын
Uwielbiam materiały o takiej tematyce.
@arturcymerman_pl2 жыл бұрын
WOW! Świetny materiał! Ale ten mass effect i bieganie haha! Masakra jak się nabrałem 🤣
@Mateo-vx5hx7 жыл бұрын
Jak można dać Kacprowi za tak zajbisty materiał kciuka w dół to ja nie wiem!
@alfanumeeternal58297 жыл бұрын
Świetny materiał , oby więcej takich.
@PiekielnyKana7 жыл бұрын
Najlepszy Twój materiał Kacper i wreszcie zmieniłeś muzykę :) Pozdrawiam!
@smieszkipikczers15687 жыл бұрын
Super materiał! Doskonale, Panie Piotrze! Chcemy wincyj! :D
@engels19787 жыл бұрын
Taaa... Wychodzi na to że sobie sam utrudniałem gry! Rzadko magazynki opróżniam do końca! :P Po grach Multi typu Bad Company 2 i BF3,4,1, to ja mam manie przeładowywania! I nawet jak wystrzelę pocisk jeden i mam nawet 29 w magazynku to i tak przeładowywuję :P
@bartoszmazur95477 жыл бұрын
Genialna miniatura! XD
@Sywllia7 жыл бұрын
Materiały Kacpra zawsze mega interesujące
@TheProgamerpl7 жыл бұрын
Świetny temat na materiał. Kacper w formie ostatnimi czasy. Najlepsze materiały na równi z Gambrinusem.
@Ten_Znany7 жыл бұрын
Dzięki za profesjonalne zepsucie mojego poglądu na świat gier
@Mmllooddyy857 жыл бұрын
Kacper w świetnej formie. Ciekawy temat a do tego świetnie przedstawiony. Nie wiem co to ten cały Vsauce ale aż sprawdzę z ciekawości ;)
@tenix66987 жыл бұрын
Dzień Dobry, Do widzenia. Życzę powodzenia!
@damiankowalski47316 жыл бұрын
Wspaniale słucha mi się tego gościa z tvgry. Nie wiem czy to kwestia tematyki jaką porusza, czy charyzmy/sposobu mówienia(pewnie po trochu obie kwestie), ale oglądam filmy z ww. Panem z ogromną przyjemnością. Jest playlista z filmami ww. Pana?
@konradkrupicki78847 жыл бұрын
Świetny materiał. Kacper robi najlepsze filmy na kanale.
@GuzikPL47 жыл бұрын
Twoje materiały są zawsze najlepsze
@nikodemnerdowski84497 жыл бұрын
dzięki temu materiałowi już wiem czego nie chce mi się grać w nowe gry na singla, swoją drogą chciał bym zobaczyć taki sam materiał o budowaniu fabuły w grach, czy też jest tak tworzona by cieszyć się z byle gówna
@unrealnitrodus7 жыл бұрын
Bardzo ciekawe. Nie wiedziałem tego. Dzięki. Pozdro.
@lolwszystkozajete7 жыл бұрын
No kurde dzięki :P teraz grając będę o tym pamiętał! Ale kurde dzięki :D bo jako przyszły developer też będę o tym pamiętał !! P.S. Kacper, moim zdaniem jesteś najlepszy w redakcji!
@Peter97ptr7 жыл бұрын
To ja właśnie w Mass Effect jak przyuważyłem, że poza walką ten "sprint" nic nie zmienia, to natychmiast przestałem go używać. Samo zdobycie informacji zajęło mi chwilę, podczas pierwszych minut na Normadii.
@PlastusxD7 жыл бұрын
Daje okejkę, zaskoczyłeś mnie tym że nie wyskoczyłeś z prawego dolnego rogu!
@zajete1237 жыл бұрын
Zajebisty materiał, naprawdę świetna robota!
@woopsik67497 жыл бұрын
0:42 muzyka w tle zna ktoś? Spodobała mi w odzinku o portalach ale nie moge jej znaleźć
@m4cksfx6 жыл бұрын
"Lepsze pierwsze wrażenie, (...) utrzymać gracza na dłużej" - a w tle ścieżka dźwiękowa ze składania rakiet w Kerbal Space Program - czyli coś co chyba każdy świeżak zakończy ślicznym, mniej lub bardziej widowiskowym failem :D
@ShadonPL7 жыл бұрын
Uwielbiam takie "smaczki zza kulis" gier, z chęcią obejrzałbym więcej przykładów :)
@KorneliaRJ6 жыл бұрын
W wielu grach też jest tak że gdy przeładowujesz broń wrogie npc nagle przestają strzelać czekają aż sobie załadujesz nowy magazynek do końca
@oskarkasprzak61347 жыл бұрын
Miłego wieczoru
@MikeAnderson45237 жыл бұрын
Świetny materiał, Kacper to zdecydowanie najlepszy gość w TVGry :)
@Remiqius6 жыл бұрын
Z przykładem sprintu z Mass Effect przypomniało mi się nitro z Need For Speeda - Często wydawał mi się udawany. W ogóle albo w NFS albo w innej ścigance po włączeniu nitro miałem wrażenie, że nie samochód mi przyspiesza a cała rozgrywka o półtora tępa i nadal nie mogłem dogonić przeciwników :D
@lishnor7 жыл бұрын
Świetne są te materiały o ciekawostkach game-devu
@FF-yd4ni7 жыл бұрын
Fallout 4: Walka z praktycznie wszystkim to głównie ja ładujący w przeciwnika salwy pocisków... Zawsze wtedy myślę "ŻRYJ TOOOO". Jak już pokonam taką np. królową błotniaków to "W końcu! Już mi się naboje zaczynały kończyć...". Po dłuższej chwili myślę "Jakim cudem cokolwiek może przeżyć tyle strzałów, porażeń i wybuchów... No ale gry to gry, a życie to życie." 6:25 Nie jest pewien czemu zginął... To mi przypomina o walce z behemotem i innymi supermutantami na pokładzie latacza. Gdy już go ubiłem, statek wybucha... Spróbowałem jeszcze parę razy, zawsze to samo. W końcu usunąłem zapisy i zacząłem od nowa. Poszło szybciej, bo wiedziałem czego się spodziewać. Wylądowałem i dobiłem resztę mutantów nadal na pokładzie :P
@nobodyfresh897 жыл бұрын
hej Kacper, tak od 1 do 10 to jak bardzo inspirujesz sie tworczoscia Vsauce przy nagrywaniu filmów? Bo styl mowienia, gestykulacja itp. to aż wali po oczach, ale pozytywnie :D
@Altermerea7 жыл бұрын
Ja dokładnie to samo zauważyłem w momencie jak wyskoczył spod kamery z "hej", Vsauce robi podobnie. Nawet chciałem o tym napisać ale widzę że mnie ubiegłeś :D też mi się to podoba bo Vsauce ma fajny warsztat i jest kanałem na którym nawet warto się wzorować ;)
@tvgrypl7 жыл бұрын
11
@Altermerea7 жыл бұрын
"Hej, TVGRY, Kacper tutaj"?
@sytyciomek7 жыл бұрын
nobodyfresh89 to też było pierwszą rzeczą jaką zauważyłem i jeszcze to "ale czy na pewno"
@MrGrendisk7 жыл бұрын
Brzmi jak doskonały plan.
@Intenso6117 жыл бұрын
8:20 melodia z kerbali, już któryś raz słyszę motyw z kerbali w filmikach, musi to być jakiś motyw muzyczny z otwartą licencją
@DarthZiZi6 жыл бұрын
Są też gry, które jawnie oszukują, by wyciągnąć od gracza realną kasę. Np. posiadając już jakiś skill w NBA 2k np. 18. Czasem łoisz najlepsze drużyny przewagą 20-30 pkt. żeby zaraz po tem komputer zaczął cię doganiać, twoje rzuty nie trafiały, komp dostawał co raz więcej fauli, a ty mniej punktów by mimo wygranej zaliczyć mecz i przejść dalej. Mimo tego, że wygrałeś, nie dostajesz odpowiedniej ilości MT (za rzeczy zrobione w meczu) by przejść dalej. Myślisz "Cholera, potrzebuję lepszych kart. Z tymi zawodnikami nic nie zrobię", doładowujesz VC, kupujesz paczki, zbierasz lepszych zawodników. O, znów koksisz, żeby po chwili ponownie ssać. "Co? Znów mój skill się zmniejszył?". W takich przypadkach widać, jak jawnie jest się oszukiwanym.
@rafnow7 жыл бұрын
Uwielbiam Twoje materiały. Dzięki Kacper.
@aratniswl95327 жыл бұрын
Świetny materiał. Gdy Kacper mówił o tym jak to "dobra gra umieszcza wyzwanie tam, gdzie jest ono dla gracza widoczne" oraz, iż gracz powinien czuć, "że rozgrywka działa tak jak należy" mimowolnie pomyślałem o Gothic i Risenie. Jako o grach które owe założenia wyrzucają do kosza. Nie lubię Gothica i nie kryję się z tym, ale gdy ktoś mnie pyta o argumenty dleczego tak jest, trudnio jest mi to wytłumaczyć. Trudno, ponieważ to co w Gothicu mnie gryzie, to jego poziom trudności. Mimo wszystko nie jest on jednoznacznie wadą. To nic złego, że gra stawia nam wyzwanie. Problem twi w tym, że Gothic jest nieuczciwy z graczem. Przedstawia nam się jako historia fantasy od zera do bohatera, ale jerdnocześnie nie daje poczuć się jak ktoś taki. Progres naszej postaci w grach Piranha Bytes nie jest stopniowy, lecz skokowy. Skok następuje gdy znajdziemy sposób jak oszukać grę, jak wykorzystać niedociągnięcia mechaniki zabawy. Nawet wydaje mi się, ze twórcy namawiają do tego typu zachowań. Stoi to w sprzeczniości z projektem fabuły i świata, które mają za zadanie reagować na poczynania gracza, przewidywać i dostosowywać się do jego stylu grania. Gothic ma żyjący świat w którym nie żyje jedynie nasza postać. Gracz jest wybijany z immersji przez gameplay. Jednak ludzie kochają tą grę. W innym materiale Kacpra o Elex, była mowa o braku płynności w przechodzeniu między animacjami walki, a animacjami uników. Zapytani o to twórcy powiedzieli coś wstylu, że to efekt zamieżony, że nie chcą aby to było jak w Dark Solus. Chyba właśnie o to chodzi, twórcy celowo implementują do gry nieprzystępne mechaniki zabawy. Chodzi o to żeby w grę źle się grało, bo wtedy trudność nie polega jedynie na mierzeniu się z trudnym przeciwnikiem, ale z samą grą. Gracze czują satysfakcję, że okazali się sprytniejsi od samych twórców. Jeszcze tak mimochodem, znajomy z roku ostatnio stwierdził, że wasze materiały nadają się jako pomoc w pracach zaliczeniowych na uczelni.:D Dzięki wielkie i pozdrawiam.
@zalesiekrolewskieteam86147 жыл бұрын
Ta miniaturka bardzo mnie zachęciła ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@kwabetbabet22267 жыл бұрын
xd
@Planeta19517 жыл бұрын
Najlepszy material w tym roku.
@Makashi897 жыл бұрын
Materiały Kacpra NAJLEPSZE!
@PunishOffspring7 жыл бұрын
"Świetna decyzja" mnie rozbroiła :) super filmik!
@Sandro_de_Vega7 жыл бұрын
Ta ciekawostka z początku skojarzyła mi się z borderlands the pre-sequel. Nisha + 2 odpowiednie skille + rewolwer na 6, albo 7 pocisków(nie pamiętam ile dokładnie) i każdy z tych pocisków ma dużo większy dmg niż by to było normalnie.
@DaWiD96A3C7 жыл бұрын
Więcej materiałów od tego Pana!
@DjDejwid19907 жыл бұрын
Może jakiś materiał o licencjackiej marek (np.samochodów) w grach, jakie ograniczenia w grach dają, ile kosztują
@PiTuPiTuLoL7 жыл бұрын
Ten caly material jest przeciwienstwem Path Of Exilem... 75% smierci niesie ze soba slynne "Co kurEKhem?" i to jest bardzo fajne w PoE, gracz z kazda kolejna smiercia uczy sie czegos nowego, co nie zmienia faktu ze nawet najlepsi gina... bo "cos" sie stalo :D
@panchovonziemich14017 жыл бұрын
Dokładnie, ja na przykład jak gram se w szachy to zawsze odczuwam nadnaturalne napięcie, bo nigdy nie wiem czy przypadkowy samolot nie wleci mi przez okno i nie strąci mojego króla, dlatego zazwyczaj obserwuje moje otoczenie.
@mihaw20757 жыл бұрын
idealna dlugosc odcinka, skonczylem jesc cala pizze akurat gdy dobiegl konca
@THAVENPL7 жыл бұрын
Kacper, czuje silną inspiracje VSaucem :). Tak trzymaj!
@LG_Aion7 жыл бұрын
Dodawajcie więcej materiałów z Kacprem!! " I nagle BUM... KONIEC'' ;)