блять я за 6 минут узнал больше чем за 3 года обучения на звукоря во вгике
@digitaltrash_3 ай бұрын
чтобы понять эту науку, нужен меркурий в деве..
@boburr8083 ай бұрын
Чтобы понять эту науку, нужен сатурн в даве
@Dani-nt2jm3 ай бұрын
@@boburr808 😂
@sheloveswavezmusic3 ай бұрын
Бля😂
@AndreiK-nt3ri3 ай бұрын
1000% Мой Мерк в Козлороге едва догоняет, но збс. Отличный видрс.
@1231-z7f3 ай бұрын
короче кто не понял, это как фпс только в звуке
@406jamaI3 ай бұрын
я бы скорее сказал как сглаживание в играх на подобие fxaa msaa и тп. ну или же инпут лаг
@VictorGravit3 ай бұрын
@@406jamaI скорее как разрыв кадра без вСихронизации, но всё равно далеко.
@1231-z7f3 ай бұрын
@@406jamaI я проводил аналогию конкретно с оверсэмплингом. С алиасингом в этом ключе немного сложнее. Сглаживание как раз таки типа fxaa и тд, существует для того, чтобы пробелы между кадрами были более плавными, то есть как раз таки устранить эту проблему с так называемым в нашем случае "видео аляасингом" , а точнее "cгладить" настолько, насколько это возможно. Если так уж попробовать провести аналогию то будут следующие два варианта: 1.При недостатке разрешения. То есть когда линии на решетке становятся настолько тонкими, что камера не может их различить с достаточной детализацией, происходит наложение пикселей, и вместо четких линий ты видишь искаженные узоры. 2. Ну и если говорить именно про частоту дискретизации то здесь похожим образом, как и в аудио, где алиасинг возникает из-за недостаточного количества отсчетов сигнала, в видео недостаточное количество пикселей или частоты кадров приводит к тому, что камера или дисплей "путается" при отображении мелких деталей. Сюда также подпадает и размытие из-за недостаточного количества кадров, что тоже в своем роде алиасинг. Кстати в видео также бывает похожий эффект, который называется Эффектом колеса авто (стобоскопический эффект), при нем также высокая частота вращения колеса (или другого быстро движущегося объекта) воспринимается как низкая частота, ну это так, просто факт интересный, захотел вкинуть напоследок.
@406jamaI3 ай бұрын
@@1231-z7f хорошо, понятно разъяснил
@OREHUS2283 ай бұрын
скорее частота обновления экрана
@JollyNiall3 ай бұрын
давайте признаем, мы всё равно делаем биты с басами в стиле беби мело чтобы в двенашке на сабе слушать и нам нафиг эта инфа никак не поможет
@soltr_soundeffects3 ай бұрын
Я оркестр делаю
@extraym86923 ай бұрын
а я ваще музыку через микрофон слушаю
@JollyNiall3 ай бұрын
@@extraym8692 кринжанул вбг
@shal-f3i3 ай бұрын
@@extraym8692Как звук?
@nelo-vm9oj3 ай бұрын
зачем я это смотрю? я себя чувствую как школьник пропустивший год занятий, а потом пришедший на урок по высшей математике. чтобы объяснить какой-то термин используется еще 500 других терминов которые я ваще не понимаю. но я всё равно смотрю твои ролики.. может это скрытая попытка казаться умнее чем я есть на самом деле? чтош.. надо что-то с этим делать
@fkutw4tt3rtub33 ай бұрын
не смотреть ролики, это бесполезная информация для тебя, просто мозг грузишь мусором
@corradinomusic3 ай бұрын
От души, полезный видос! Битмейкерам соболезную
@VictorGravit3 ай бұрын
Про алиасинг можно было бы дополнительно объяснить на примере на 1:00 для понимания. Он образуется, когда пихаешь/обрабатываешь сверхчастотку в проект/железо с низкой частотой дискретизации, из-за чего "комп" банально не может простроить правильную форму волны на высоких частотах. Очень неотёсанно: вот твоя карточка (x Гц), вот сверхчастотная волна (>2x Гц), на каждый шаг карточка будет фиксировать положение волны в рандомной позиции, что по итогу на временной шкале это превратится в непонятную форму волны. В данном случае (когда волна фиксированной частоты) это будет иметь какую-то определённую интересную понятную волну ниже частоты дискретизации. А если это будет динамическая вч-волна, то это превратиться в рандомную волну, которая будет являться вч шумом. Моё мнение по теореме Найквиста-Шеннона-Котельникова, нужно не в 2 раза больше брать дискретизацию, а в 3-4 в идеале, чтобы сохранить форму сигнала практически в неизменном виде. Так как при 2x тоже будет виден алиасинг, а можно даже и вообще "убить" волну, правда это работает в совсем уж экспериментальных условиях и в обычном звуке это не услышишь. Хотя при 2х тоже не услышишь так-то, ноооо... короче, тут дискуссия о целесообразности.
@1231-z7f3 ай бұрын
Так и есть, однако не у всех есть возможность писать свои биты или даже какие-то более серьезные вещи на квантовом компьютере. Хотя высокая дискретизация и напрочь убивает возможность появления того самого алиасинга, дает тебе полный картбланш на обработки, и, самое главное, если наш bigbabymelo type beat, кто-то захочет заремастерить или перенести в другой формат в далеком 2100 году, то ему это явно облегчит задачу, но несмотря на все эти плюсы, необходимость этого все-таки спорная. Круто конечно, если у тебя есть возможность писать биты в стиле биг бейби тейпа в 192 кГц, но есть ли в этом такая большая необходимость, именно в твоем случае, тут каждый решает сам. Все-таки х2 это уже база, с которой вполне себе можно работать. Так что, в конечном счете, тут стоит вопрос компромисса между техническими требованиями и целесообразностью использования ресурсов.
@GhostLab13213 ай бұрын
Я нихуя не понял, но было пиздец как интересно.
@crypto_tap_officialАй бұрын
Самый правильный и чистый звук - это чистые драм киты и правильно выставленый баланс
@VIHTORIOMA3 ай бұрын
Кайф^_^ Пасиба ^_^
@GeTRaR3 ай бұрын
Как я понял, если дебчис (я) будет использовать присторелую сатурацию - гармоники которой будут выходить за половину разрешения от частоты дескритизации (допустим 44 .1 это палучаица 22.05 кгц) то эта срань (гармоники) тупо отразятся обратно в слышимый спектр, и отразятся по уебански, не привязываясь к ноте (гармонике и тд) тем самым насрут в фазу, и насрут в читаемость 😢
@kittytheprod3 ай бұрын
@@GeTRaR ес
@zeleznapech3 ай бұрын
всегда выкрючиваю все качества на максимум перед рендерингом
@rixat2 ай бұрын
5 лет выпускаю треки разных жанров на разные карточки, 2 года работаю в гостпродакшене и на сведении, посмотрев это видео чувствую себя не компетентым быдлом
@meekaniccc3 ай бұрын
арбуз арбуз привет
@SapphirekillАй бұрын
Я вчера чисто случайно заметил, что при включенном оверсемплинге звук чуть выходит за пределы лимитирования тем самым звук становиться менее пережатым при правильных настройках естественно
@GladoGer3 ай бұрын
качественный kontakt.
@vhqsounds3 ай бұрын
Вот это братуха реально полезно
@alterybeatsrus3 ай бұрын
разложил как батя, узнал все что нужно и кайфанул! ставлю лайк!
@i_ksan_anjell3 ай бұрын
так в итоге, стоит ли на мастере в pro L2 ставить 32x оверсемплинг, или нет?
@chesterbenningtonofficial3 ай бұрын
если много обработок придётся твоему звуку пережить после того плагина, в котором ты этот 32x выставил, то да.
@4or4ik993 ай бұрын
привет Кити, спасибо за видео
@adelofen3 ай бұрын
гений
@noname-ex3mr3 ай бұрын
А как это используется при создании битов в стиле сематери?
@sabriel_20263 ай бұрын
То чувство когда у те6я пентиум 2.2 гц + 7 виндовс с 512 гб и 86 бит - это real треш!
@inffabe3 ай бұрын
почему без вебки
@destroyer89263 ай бұрын
Этот чел умный 🔥
@mrplaygames20003 ай бұрын
Асид хаус
@ridnexfenix74163 ай бұрын
Могу сказать только то что я почти нихуя не понял, но это вроде что то важное, я пойду пересматривать
@young_neal59473 ай бұрын
Привет от Дэна Уорэлла как говорится.
@Dani-nt2jm3 ай бұрын
Не совсем понял как частота дискретизации влияет на клипирование? Клипирование образуется лишь из-за громкости сигнала который проходит определленный порог не???🤔
@kittytheprod3 ай бұрын
@@Dani-nt2jm межсемпловые пики нопример…
@Lendoren3 ай бұрын
Нахуя я это посмотрел? Я ведь даже не звукарь?
@senduora52893 ай бұрын
Так и че в итоге, стоит включать его или нет я нихуя не понял
@TheMrAppleMinecraft3 ай бұрын
При сатурации и лимитировании, стоит
@starshard11223 ай бұрын
дай мне мой кредитс
@snntt3 ай бұрын
зря я сюда зашел, я только в 4 класс пойду а тут такая наука сложная😅
@strvngntthsmpnt3 ай бұрын
действительно NAUKA
@borlandlafinn8254Ай бұрын
Только в четвёртый класс пошёл, а уже запятые ставишь.. гений? Или шарлатан?
@Mega_Shelly_300013 күн бұрын
@@borlandlafinn8254🤡Путин by like:
@Vikdttcjnnklgyhvcdgklm3 ай бұрын
Респект за Мелду. Очень люблю разделение в них режимов для плейбека и рендеринга
@РоманЛарин-ь7э3 ай бұрын
А если сам проект используется с частотой в 88200, то и плагины работают на этой же частоте в DAW? Или им все равно нужен оверсэмплинг?
@АркадийНаумов-г9л3 ай бұрын
Имхо, думаю да, так как если большая частота = больше звуковой информации, которую плагин должен обсчитать чтобы внести обработки без уговнения оригинального исходника.
@CryWal2283 ай бұрын
господи что тут происходит
@5395x3 ай бұрын
сделай гайд по базовому сведению битов, для не особо умных, я просто 8 лет пишу музыку и не особо понимаю что делаю
@никитосдавидов3 ай бұрын
Хпщахахаха тоже не понимаю
@Rashpak3 ай бұрын
жиза!!!
@АнгелинаМиролюбова-э3э3 ай бұрын
ахахахаха
@ДенисСтофориади3 ай бұрын
есть момент
@hhh_9663 ай бұрын
Китик, сделай видос про то, как сделать крутой войс тег пжж. Было бы интересно послушать про какие нибудь фишки с дилеем или ревербом или даже питчем. В общем и целом, было бы классно, диджей спрайти бы нашел работу и оценил
@ГлебКрай3 ай бұрын
я кроме хай в начале ничего не понял
@wanttobeastronaut9972 ай бұрын
лучше бы рассказал как сделать бит в стиле липстик🙄🙄
@bubletracks3 ай бұрын
Тема хорошая, но чуть попроще бы..
@Kharamshin3 ай бұрын
Если в комментариях найдется герой, который в простых словах объяснит мне дебилу все ещё раз, ну так, чтобы я понял. Я не знаю что сделаю. Где ты, герой?
@vladadg75633 ай бұрын
Алиасинг приводит к добавлению в звуковой сигнал паразитных немузыкальных частот, что ухудшает качество звука. Кроме того, может впоследствии привести к искажениям, например, во время цифро-аналогового преобразования или преобразования в MP3. В общем, oversampling помогает избавиться от этих проблем. Так написано в документации Pro L2 про функционал oversampling Если проц позволяет, смело можно ставить 8х в Pro L2. Иначе только при рендеринге Сам не до конца понял из видео, возможно, выше 8х не имеет смысла ставить при выставленной в проекте частоте дискретизации 44.1 кГц Документация Pro L2 советует 4х, 8х. Выше только при рендеринге, так как очень сильно загружает проц
@comearoundforgood3 ай бұрын
спасибо
@WarGack3 ай бұрын
Треш. По логике автора если взять видео в 30 FPS и конвертировать его в 60 FPS, то качество должно вырасти.
@АркадийНаумов-г9л3 ай бұрын
Нет, тут все зависит от исходников. Даже было показано что к примеру, если они были записаны в 48кгц, то низкий оверсемплинг при сатурации, лимитировании, клипировании и тд могут вносить цифровые искажения (ака алиасинг). Поэтому желательно использовать повышенный оверсемплинг, для того чтобы плагин мог правильно обработать сигнал не внося искажений (т.е. обсчитать сигнал так, чтобы обработались именно те, скажем точки семплирования, которые формируют цифровую волну, как я понял) Если исходник сам по себе парашного качества, к примеру 44.1кгц 16 бит, то повышенный оверсемплинг не сможет «оживить» сигнал, он все еще будет цифроватым
@WarGack3 ай бұрын
@@АркадийНаумов-г9л Любой оверсэмплинг по определению ухудшает качество (исключение - целочисленный оверсэмплинг, он просто дублирует соседние сэмплы x2, x3, x4 и т.д. раз). Запись 44100 сэмпла в секунду можно без ухудшения качества поднять только до 88200, 132300, 176400 и т.д. сэмплов в секунду. Это касается любых исходников, оверсэмплинг не может улучшить качество по определению, чтобы получить качественный звук его нужно изначально генерировать/записывать в требуемой частоте.
@АркадийНаумов-г9л3 ай бұрын
@@WarGack так да, я как раз имел ввиду, что оверсемпл нужен чтобы не уговнить оригинальное качество сигнала. а так да, я согласен, оверсемпл качественнее звук никак не сделает
@nerovoid38103 ай бұрын
я нихуя не понимаю
@rainyyy___3 ай бұрын
я тоже
@leshiyqq3 ай бұрын
И я
@STYLENT.3 ай бұрын
Это нормально
@Rashpak3 ай бұрын
народ, я с вами
@poslezavtra-i1r3 ай бұрын
я ничего не понял что ты забыл в моих реках
@6ulkywhytea3 ай бұрын
это хорошо
@Barankaqz3 ай бұрын
ну не шарю так не шарю(
@rainyyy___3 ай бұрын
Короче на standartclip на мастере ставить Oversampling x1😎
@TOSA9OunD3 ай бұрын
Еббать ничего не понял
@ALEXANDROCHKANOV3 ай бұрын
Не понял : какая ПРОГРАММКА отображает, как выглядит волна после реконструкции...
@chernobyl123 ай бұрын
У меня огромный вопрос, а это всё для чего? Ну... Рядовой слушатель, да даже не рядовой, даже какой-нибудь неплохой звукарь вряд ли услышит вообще изменения с этим оверсемплингом, работу с ним. Так какой толк?
@VictorGravit3 ай бұрын
В некоторых моментах услышит, а в ещё больших моментах при суммировании дорожек этот высокочастотный цифровой шум может сложиться и мешать при мастеринге.
@TheMrAppleMinecraft3 ай бұрын
? Тебеж прям в ролике показали как звучит сатурации без кнопки hq(по сути 8х оверсеплинг) а звучит как срань и эта срань будет накапливаться
@lox20823 ай бұрын
Блин.. Это сразу сложно понять.. Потому что это тупо теория.. Еслиб на практике показал пару дорожек введения как не надо и как надо и после покалывать картинки волн.. Цены б тебе не было!!!
@VictorGravit3 ай бұрын
надо начинать понимание с азов
@никитосдавидов3 ай бұрын
@@VictorGravitскажи что за азы если о них все не говорят сведение такая штука азы никто не объясняет
@mitsuoka_beats3 ай бұрын
время быстрой информации. никто бы не смотрел лекцию на 40минут без динамического монтажа, ведь он изначально себя преподнес в таком формате, который ты сейчас лицезреешь.
@VictorGravit3 ай бұрын
@@никитосдавидов это не так просто, типа сказал и всё, ооочень много моментов надо затронуть. Надо понимать на физическом уровне, как работает это всё. Что такое дискретизация, что такое волна, частота волны, как это всё с собой взаимосвязано, все эти преобразования и т.д. Я лично накапливал знания долго, а потом это всё сложилось в общую картинку
@inatkibleki3 ай бұрын
я нихуя не понял
@PieceOfDuke3 ай бұрын
Видос - ничо особенного. Нейминг - хамский. Тут полно народу, которые тебя за пояс заткнут с любыми твоими знаниями и навыками. Скромнее будь.
@ВалентинАганин3 ай бұрын
удали ниче не понятно и не интересно
@kittytheprod3 ай бұрын
@@ВалентинАганин брат извини писипопы на этом канале тоже будут