Ты не шаришь за оверсэмплинг | Oversampling

  Рет қаралды 16,595

@kittyprod

@kittyprod

Күн бұрын

Пікірлер: 115
@13_frame
@13_frame 3 ай бұрын
блять я за 6 минут узнал больше чем за 3 года обучения на звукоря во вгике
@digitaltrash_
@digitaltrash_ 3 ай бұрын
чтобы понять эту науку, нужен меркурий в деве..
@boburr808
@boburr808 3 ай бұрын
Чтобы понять эту науку, нужен сатурн в даве
@Dani-nt2jm
@Dani-nt2jm 3 ай бұрын
@@boburr808 😂
@sheloveswavezmusic
@sheloveswavezmusic 3 ай бұрын
Бля😂
@AndreiK-nt3ri
@AndreiK-nt3ri 3 ай бұрын
1000% Мой Мерк в Козлороге едва догоняет, но збс. Отличный видрс.
@1231-z7f
@1231-z7f 3 ай бұрын
короче кто не понял, это как фпс только в звуке
@406jamaI
@406jamaI 3 ай бұрын
я бы скорее сказал как сглаживание в играх на подобие fxaa msaa и тп. ну или же инпут лаг
@VictorGravit
@VictorGravit 3 ай бұрын
@@406jamaI скорее как разрыв кадра без вСихронизации, но всё равно далеко.
@1231-z7f
@1231-z7f 3 ай бұрын
​​@@406jamaI я проводил аналогию конкретно с оверсэмплингом. С алиасингом в этом ключе немного сложнее. Сглаживание как раз таки типа fxaa и тд, существует для того, чтобы пробелы между кадрами были более плавными, то есть как раз таки устранить эту проблему с так называемым в нашем случае "видео аляасингом" , а точнее "cгладить" настолько, насколько это возможно. Если так уж попробовать провести аналогию то будут следующие два варианта: 1.При недостатке разрешения. То есть когда линии на решетке становятся настолько тонкими, что камера не может их различить с достаточной детализацией, происходит наложение пикселей, и вместо четких линий ты видишь искаженные узоры. 2. Ну и если говорить именно про частоту дискретизации то здесь похожим образом, как и в аудио, где алиасинг возникает из-за недостаточного количества отсчетов сигнала, в видео недостаточное количество пикселей или частоты кадров приводит к тому, что камера или дисплей "путается" при отображении мелких деталей. Сюда также подпадает и размытие из-за недостаточного количества кадров, что тоже в своем роде алиасинг. Кстати в видео также бывает похожий эффект, который называется Эффектом колеса авто (стобоскопический эффект), при нем также высокая частота вращения колеса (или другого быстро движущегося объекта) воспринимается как низкая частота, ну это так, просто факт интересный, захотел вкинуть напоследок.
@406jamaI
@406jamaI 3 ай бұрын
@@1231-z7f хорошо, понятно разъяснил
@OREHUS228
@OREHUS228 3 ай бұрын
скорее частота обновления экрана
@JollyNiall
@JollyNiall 3 ай бұрын
давайте признаем, мы всё равно делаем биты с басами в стиле беби мело чтобы в двенашке на сабе слушать и нам нафиг эта инфа никак не поможет
@soltr_soundeffects
@soltr_soundeffects 3 ай бұрын
Я оркестр делаю
@extraym8692
@extraym8692 3 ай бұрын
а я ваще музыку через микрофон слушаю
@JollyNiall
@JollyNiall 3 ай бұрын
@@extraym8692 кринжанул вбг
@shal-f3i
@shal-f3i 3 ай бұрын
@@extraym8692Как звук?
@nelo-vm9oj
@nelo-vm9oj 3 ай бұрын
зачем я это смотрю? я себя чувствую как школьник пропустивший год занятий, а потом пришедший на урок по высшей математике. чтобы объяснить какой-то термин используется еще 500 других терминов которые я ваще не понимаю. но я всё равно смотрю твои ролики.. может это скрытая попытка казаться умнее чем я есть на самом деле? чтош.. надо что-то с этим делать
@fkutw4tt3rtub3
@fkutw4tt3rtub3 3 ай бұрын
не смотреть ролики, это бесполезная информация для тебя, просто мозг грузишь мусором
@corradinomusic
@corradinomusic 3 ай бұрын
От души, полезный видос! Битмейкерам соболезную
@VictorGravit
@VictorGravit 3 ай бұрын
Про алиасинг можно было бы дополнительно объяснить на примере на 1:00 для понимания. Он образуется, когда пихаешь/обрабатываешь сверхчастотку в проект/железо с низкой частотой дискретизации, из-за чего "комп" банально не может простроить правильную форму волны на высоких частотах. Очень неотёсанно: вот твоя карточка (x Гц), вот сверхчастотная волна (>2x Гц), на каждый шаг карточка будет фиксировать положение волны в рандомной позиции, что по итогу на временной шкале это превратится в непонятную форму волны. В данном случае (когда волна фиксированной частоты) это будет иметь какую-то определённую интересную понятную волну ниже частоты дискретизации. А если это будет динамическая вч-волна, то это превратиться в рандомную волну, которая будет являться вч шумом. Моё мнение по теореме Найквиста-Шеннона-Котельникова, нужно не в 2 раза больше брать дискретизацию, а в 3-4 в идеале, чтобы сохранить форму сигнала практически в неизменном виде. Так как при 2x тоже будет виден алиасинг, а можно даже и вообще "убить" волну, правда это работает в совсем уж экспериментальных условиях и в обычном звуке это не услышишь. Хотя при 2х тоже не услышишь так-то, ноооо... короче, тут дискуссия о целесообразности.
@1231-z7f
@1231-z7f 3 ай бұрын
Так и есть, однако не у всех есть возможность писать свои биты или даже какие-то более серьезные вещи на квантовом компьютере. Хотя высокая дискретизация и напрочь убивает возможность появления того самого алиасинга, дает тебе полный картбланш на обработки, и, самое главное, если наш bigbabymelo type beat, кто-то захочет заремастерить или перенести в другой формат в далеком 2100 году, то ему это явно облегчит задачу, но несмотря на все эти плюсы, необходимость этого все-таки спорная. Круто конечно, если у тебя есть возможность писать биты в стиле биг бейби тейпа в 192 кГц, но есть ли в этом такая большая необходимость, именно в твоем случае, тут каждый решает сам. Все-таки х2 это уже база, с которой вполне себе можно работать. Так что, в конечном счете, тут стоит вопрос компромисса между техническими требованиями и целесообразностью использования ресурсов.
@GhostLab1321
@GhostLab1321 3 ай бұрын
Я нихуя не понял, но было пиздец как интересно.
@crypto_tap_official
@crypto_tap_official Ай бұрын
Самый правильный и чистый звук - это чистые драм киты и правильно выставленый баланс
@VIHTORIOMA
@VIHTORIOMA 3 ай бұрын
Кайф^_^ Пасиба ^_^
@GeTRaR
@GeTRaR 3 ай бұрын
Как я понял, если дебчис (я) будет использовать присторелую сатурацию - гармоники которой будут выходить за половину разрешения от частоты дескритизации (допустим 44 .1 это палучаица 22.05 кгц) то эта срань (гармоники) тупо отразятся обратно в слышимый спектр, и отразятся по уебански, не привязываясь к ноте (гармонике и тд) тем самым насрут в фазу, и насрут в читаемость 😢
@kittytheprod
@kittytheprod 3 ай бұрын
@@GeTRaR ес
@zeleznapech
@zeleznapech 3 ай бұрын
всегда выкрючиваю все качества на максимум перед рендерингом
@rixat
@rixat 2 ай бұрын
5 лет выпускаю треки разных жанров на разные карточки, 2 года работаю в гостпродакшене и на сведении, посмотрев это видео чувствую себя не компетентым быдлом
@meekaniccc
@meekaniccc 3 ай бұрын
арбуз арбуз привет
@Sapphirekill
@Sapphirekill Ай бұрын
Я вчера чисто случайно заметил, что при включенном оверсемплинге звук чуть выходит за пределы лимитирования тем самым звук становиться менее пережатым при правильных настройках естественно
@GladoGer
@GladoGer 3 ай бұрын
качественный kontakt.
@vhqsounds
@vhqsounds 3 ай бұрын
Вот это братуха реально полезно
@alterybeatsrus
@alterybeatsrus 3 ай бұрын
разложил как батя, узнал все что нужно и кайфанул! ставлю лайк!
@i_ksan_anjell
@i_ksan_anjell 3 ай бұрын
так в итоге, стоит ли на мастере в pro L2 ставить 32x оверсемплинг, или нет?
@chesterbenningtonofficial
@chesterbenningtonofficial 3 ай бұрын
если много обработок придётся твоему звуку пережить после того плагина, в котором ты этот 32x выставил, то да.
@4or4ik99
@4or4ik99 3 ай бұрын
привет Кити, спасибо за видео
@adelofen
@adelofen 3 ай бұрын
гений
@noname-ex3mr
@noname-ex3mr 3 ай бұрын
А как это используется при создании битов в стиле сематери?
@sabriel_2026
@sabriel_2026 3 ай бұрын
То чувство когда у те6я пентиум 2.2 гц + 7 виндовс с 512 гб и 86 бит - это real треш!
@inffabe
@inffabe 3 ай бұрын
почему без вебки
@destroyer8926
@destroyer8926 3 ай бұрын
Этот чел умный 🔥
@mrplaygames2000
@mrplaygames2000 3 ай бұрын
Асид хаус
@ridnexfenix7416
@ridnexfenix7416 3 ай бұрын
Могу сказать только то что я почти нихуя не понял, но это вроде что то важное, я пойду пересматривать
@young_neal5947
@young_neal5947 3 ай бұрын
Привет от Дэна Уорэлла как говорится.
@Dani-nt2jm
@Dani-nt2jm 3 ай бұрын
Не совсем понял как частота дискретизации влияет на клипирование? Клипирование образуется лишь из-за громкости сигнала который проходит определленный порог не???🤔
@kittytheprod
@kittytheprod 3 ай бұрын
@@Dani-nt2jm межсемпловые пики нопример…
@Lendoren
@Lendoren 3 ай бұрын
Нахуя я это посмотрел? Я ведь даже не звукарь?
@senduora5289
@senduora5289 3 ай бұрын
Так и че в итоге, стоит включать его или нет я нихуя не понял
@TheMrAppleMinecraft
@TheMrAppleMinecraft 3 ай бұрын
При сатурации и лимитировании, стоит
@starshard1122
@starshard1122 3 ай бұрын
дай мне мой кредитс
@snntt
@snntt 3 ай бұрын
зря я сюда зашел, я только в 4 класс пойду а тут такая наука сложная😅
@strvngntthsmpnt
@strvngntthsmpnt 3 ай бұрын
действительно NAUKA
@borlandlafinn8254
@borlandlafinn8254 Ай бұрын
Только в четвёртый класс пошёл, а уже запятые ставишь.. гений? Или шарлатан?
@Mega_Shelly_3000
@Mega_Shelly_3000 13 күн бұрын
​@@borlandlafinn8254🤡Путин by like:
@Vikdttcjnnklgyhvcdgklm
@Vikdttcjnnklgyhvcdgklm 3 ай бұрын
Респект за Мелду. Очень люблю разделение в них режимов для плейбека и рендеринга
@РоманЛарин-ь7э
@РоманЛарин-ь7э 3 ай бұрын
А если сам проект используется с частотой в 88200, то и плагины работают на этой же частоте в DAW? Или им все равно нужен оверсэмплинг?
@АркадийНаумов-г9л
@АркадийНаумов-г9л 3 ай бұрын
Имхо, думаю да, так как если большая частота = больше звуковой информации, которую плагин должен обсчитать чтобы внести обработки без уговнения оригинального исходника.
@CryWal228
@CryWal228 3 ай бұрын
господи что тут происходит
@5395x
@5395x 3 ай бұрын
сделай гайд по базовому сведению битов, для не особо умных, я просто 8 лет пишу музыку и не особо понимаю что делаю
@никитосдавидов
@никитосдавидов 3 ай бұрын
Хпщахахаха тоже не понимаю
@Rashpak
@Rashpak 3 ай бұрын
жиза!!!
@АнгелинаМиролюбова-э3э
@АнгелинаМиролюбова-э3э 3 ай бұрын
ахахахаха
@ДенисСтофориади
@ДенисСтофориади 3 ай бұрын
есть момент
@hhh_966
@hhh_966 3 ай бұрын
Китик, сделай видос про то, как сделать крутой войс тег пжж. Было бы интересно послушать про какие нибудь фишки с дилеем или ревербом или даже питчем. В общем и целом, было бы классно, диджей спрайти бы нашел работу и оценил
@ГлебКрай
@ГлебКрай 3 ай бұрын
я кроме хай в начале ничего не понял
@wanttobeastronaut997
@wanttobeastronaut997 2 ай бұрын
лучше бы рассказал как сделать бит в стиле липстик🙄🙄
@bubletracks
@bubletracks 3 ай бұрын
Тема хорошая, но чуть попроще бы..
@Kharamshin
@Kharamshin 3 ай бұрын
Если в комментариях найдется герой, который в простых словах объяснит мне дебилу все ещё раз, ну так, чтобы я понял. Я не знаю что сделаю. Где ты, герой?
@vladadg7563
@vladadg7563 3 ай бұрын
Алиасинг приводит к добавлению в звуковой сигнал паразитных немузыкальных частот, что ухудшает качество звука. Кроме того, может впоследствии привести к искажениям, например, во время цифро-аналогового преобразования или преобразования в MP3. В общем, oversampling помогает избавиться от этих проблем. Так написано в документации Pro L2 про функционал oversampling Если проц позволяет, смело можно ставить 8х в Pro L2. Иначе только при рендеринге Сам не до конца понял из видео, возможно, выше 8х не имеет смысла ставить при выставленной в проекте частоте дискретизации 44.1 кГц Документация Pro L2 советует 4х, 8х. Выше только при рендеринге, так как очень сильно загружает проц
@comearoundforgood
@comearoundforgood 3 ай бұрын
спасибо
@WarGack
@WarGack 3 ай бұрын
Треш. По логике автора если взять видео в 30 FPS и конвертировать его в 60 FPS, то качество должно вырасти.
@АркадийНаумов-г9л
@АркадийНаумов-г9л 3 ай бұрын
Нет, тут все зависит от исходников. Даже было показано что к примеру, если они были записаны в 48кгц, то низкий оверсемплинг при сатурации, лимитировании, клипировании и тд могут вносить цифровые искажения (ака алиасинг). Поэтому желательно использовать повышенный оверсемплинг, для того чтобы плагин мог правильно обработать сигнал не внося искажений (т.е. обсчитать сигнал так, чтобы обработались именно те, скажем точки семплирования, которые формируют цифровую волну, как я понял) Если исходник сам по себе парашного качества, к примеру 44.1кгц 16 бит, то повышенный оверсемплинг не сможет «оживить» сигнал, он все еще будет цифроватым
@WarGack
@WarGack 3 ай бұрын
​@@АркадийНаумов-г9л Любой оверсэмплинг по определению ухудшает качество (исключение - целочисленный оверсэмплинг, он просто дублирует соседние сэмплы x2, x3, x4 и т.д. раз). Запись 44100 сэмпла в секунду можно без ухудшения качества поднять только до 88200, 132300, 176400 и т.д. сэмплов в секунду. Это касается любых исходников, оверсэмплинг не может улучшить качество по определению, чтобы получить качественный звук его нужно изначально генерировать/записывать в требуемой частоте.
@АркадийНаумов-г9л
@АркадийНаумов-г9л 3 ай бұрын
@@WarGack так да, я как раз имел ввиду, что оверсемпл нужен чтобы не уговнить оригинальное качество сигнала. а так да, я согласен, оверсемпл качественнее звук никак не сделает
@nerovoid3810
@nerovoid3810 3 ай бұрын
я нихуя не понимаю
@rainyyy___
@rainyyy___ 3 ай бұрын
я тоже
@leshiyqq
@leshiyqq 3 ай бұрын
И я
@STYLENT.
@STYLENT. 3 ай бұрын
Это нормально
@Rashpak
@Rashpak 3 ай бұрын
народ, я с вами
@poslezavtra-i1r
@poslezavtra-i1r 3 ай бұрын
я ничего не понял что ты забыл в моих реках
@6ulkywhytea
@6ulkywhytea 3 ай бұрын
это хорошо
@Barankaqz
@Barankaqz 3 ай бұрын
ну не шарю так не шарю(
@rainyyy___
@rainyyy___ 3 ай бұрын
Короче на standartclip на мастере ставить Oversampling x1😎
@TOSA9OunD
@TOSA9OunD 3 ай бұрын
Еббать ничего не понял
@ALEXANDROCHKANOV
@ALEXANDROCHKANOV 3 ай бұрын
Не понял : какая ПРОГРАММКА отображает, как выглядит волна после реконструкции...
@chernobyl12
@chernobyl12 3 ай бұрын
У меня огромный вопрос, а это всё для чего? Ну... Рядовой слушатель, да даже не рядовой, даже какой-нибудь неплохой звукарь вряд ли услышит вообще изменения с этим оверсемплингом, работу с ним. Так какой толк?
@VictorGravit
@VictorGravit 3 ай бұрын
В некоторых моментах услышит, а в ещё больших моментах при суммировании дорожек этот высокочастотный цифровой шум может сложиться и мешать при мастеринге.
@TheMrAppleMinecraft
@TheMrAppleMinecraft 3 ай бұрын
? Тебеж прям в ролике показали как звучит сатурации без кнопки hq(по сути 8х оверсеплинг) а звучит как срань и эта срань будет накапливаться
@lox2082
@lox2082 3 ай бұрын
Блин.. Это сразу сложно понять.. Потому что это тупо теория.. Еслиб на практике показал пару дорожек введения как не надо и как надо и после покалывать картинки волн.. Цены б тебе не было!!!
@VictorGravit
@VictorGravit 3 ай бұрын
надо начинать понимание с азов
@никитосдавидов
@никитосдавидов 3 ай бұрын
​@@VictorGravitскажи что за азы если о них все не говорят сведение такая штука азы никто не объясняет
@mitsuoka_beats
@mitsuoka_beats 3 ай бұрын
время быстрой информации. никто бы не смотрел лекцию на 40минут без динамического монтажа, ведь он изначально себя преподнес в таком формате, который ты сейчас лицезреешь.
@VictorGravit
@VictorGravit 3 ай бұрын
​@@никитосдавидов это не так просто, типа сказал и всё, ооочень много моментов надо затронуть. Надо понимать на физическом уровне, как работает это всё. Что такое дискретизация, что такое волна, частота волны, как это всё с собой взаимосвязано, все эти преобразования и т.д. Я лично накапливал знания долго, а потом это всё сложилось в общую картинку
@inatkibleki
@inatkibleki 3 ай бұрын
я нихуя не понял
@PieceOfDuke
@PieceOfDuke 3 ай бұрын
Видос - ничо особенного. Нейминг - хамский. Тут полно народу, которые тебя за пояс заткнут с любыми твоими знаниями и навыками. Скромнее будь.
@ВалентинАганин
@ВалентинАганин 3 ай бұрын
удали ниче не понятно и не интересно
@kittytheprod
@kittytheprod 3 ай бұрын
@@ВалентинАганин брат извини писипопы на этом канале тоже будут
@Crystal4punks
@Crystal4punks 3 ай бұрын
@@kittytheprod урааа
@ВалентинАганин
@ВалентинАганин 3 ай бұрын
@@kittytheprod 💞
Философия басса
11:56
@kittyprod
Рет қаралды 10 М.
How to treat Acne💉
00:31
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 108 МЛН
BAYGUYSTAN | 1 СЕРИЯ | bayGUYS
36:55
bayGUYS
Рет қаралды 1,9 МЛН
Tuna 🍣 ​⁠@patrickzeinali ​⁠@ChefRush
00:48
albert_cancook
Рет қаралды 148 МЛН
Каха и дочка
00:28
К-Media
Рет қаралды 3,4 МЛН
10 Years of Mixing Advice in 10 Minutes
10:49
In The Mix
Рет қаралды 787 М.
How to treat Acne💉
00:31
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 108 МЛН