Que gran tutorial!!. muy completo. dan ganas de probar las herramientas
@thilima3d8 ай бұрын
Muchas Gracias Carlos.
@joaogoulart298 ай бұрын
O que mais me pega é essa integração do corona pro unreal que ainda é muito precária :/ Mas o video em si está mt bom obrigado!
@joaogoulart298 ай бұрын
explicou bem direitinho, na espera pro curso de unreal! 🤩
@thilima3d8 ай бұрын
Sim eu concordo total. Eu acho que o ideal na verdade é pensar se vai finalizar o projeto na unreal desde o começo, ai nem precisa perder tempo criando materiais e luzes no Corona, deixa tudo pra fazer tudo na Unreal mesmo.
@LORENZOCOLALONGO8 ай бұрын
❤❤❤🎉
@tsmodelagem3d7786 ай бұрын
olá thi lima , que massa seu canal sobre unreal e falando desse plugin q acho massa que é o tyflow e que estou começando a dar umas mexidas atualmente, ja estou seguindo pra ver mais tutorias.:D Só uma dúvida ,se puder responder agradeço muitoo. Fiz um teste com simulação de cortina(vento sobre as Cortinas) levando pro unreal , só que as texturas não foram , só foram os pontos dos vertices ou seja as particulas, como faço pra aplicar o material?
@lucianodaluz54148 ай бұрын
Dá pra fazer na própria Unreal sem o plugin e sem o 3Dmax
@thilima3d8 ай бұрын
Sim eu sei e estou nesse momento gravando meu próximo tutorial utilizando a gravidade da UE. Eu falo sobre a gravidade no meu vídeo comentando sobre o jogo Unrecord: kzbin.info/www/bejne/m3bKoXaEgLZkaKc Porém a técnica de exportação não serve só para animações de gravidade como também para qualquer animação de partículas criadas no Tyflow, que é um plugin muito mais simples do que criar simulações complexas no Niagara por exemplo. Além disso, vários dos meus alunos de Tyflow pediram esse tutorial para conseguir renderizar as simulações em projetos da Ue5
@arqrenderz62108 ай бұрын
Any chance Epic update datasmith to smooth export out ??
@thilima3d8 ай бұрын
Sadly, I don´t think it will get much better any time soon. The best way is to create your project from scratch already thinking about export to unreal, without creating corona or vray mtls, then do lighting and mtls inside unreal.