Ну так-то когда колотим трех горных туристов - видно пролетающего орла. Точно он позвонил в полицию!
@1миллиардпросмотров6 ай бұрын
Это дрон в виде орла подал сигнал 🆘🚨.
@jayswarrow11966 ай бұрын
Это что, я как-то крысу в тоннеле метротрама задавил велосипедом (случайно) - так голубь пролетавший на выезде сразу звезду впаял.
@Steepstar115 ай бұрын
Орёл из Ассасина
@c4ctus4623 ай бұрын
@@1миллиардпросмотровсигнал демократии 🦅🦅🦅🦅🦅
@Ryzhakoff2 ай бұрын
Ох уж эти американцы, и тут преуспели 👏👏🇺🇸🇺🇸🦅🦅🦅🦅
@ColinRND6 ай бұрын
В гта 5 не во что играть. Там миллионы деталей которые как будто делали специально для видосов на ютьюбе но они абсолюно ни на что не влияют.
@НикитаРеус6 ай бұрын
Тоже самое в РДР 2. куча механик, а игра просто с пистолетом проходится.
@ColinRND6 ай бұрын
@@НикитаРеус согласен
@ColinRND6 ай бұрын
@@НикитаРеуссогласен
@fenkofenneko1886 ай бұрын
@@НикитаРеус потому что что ГТА, что РДР - это песочницы. Но в РДР2 уже большинство механик типа стелса и системы розыска работает отлично
@Евгений-и3ф1ъ6 ай бұрын
Согласен кс лучше, а гта и рдр - индюшатина
@МоеМнение-е2с6 ай бұрын
*RockStar* Мы делаем сложную систему от первого лица, переделываем анимации и делаем детальные текстуры *Чуть позже* Мы не можем сделать скрипит чтоб персонаж наклонял голову если ему мешает помятая крыша, отключим деформацию крыш
@МоеМнение-е2с6 ай бұрын
И эт при том что к рулю можно наклоняться кнопкой, по умолчанию
@RicoChicoMan6 ай бұрын
@@МоеМнение-е2с Это механика скрытности от полиции.
@ToddHoward816 ай бұрын
@@МоеМнение-е2сПервое лицо появилось впервые только на PS4/Xbox One/PC. Крыша транспорта не ломается с самого релиза 13 года. Причина не в камере от глаз.
@tobyalder426 ай бұрын
Если бы сделали как в Такси 4, было бы угарно
@MrCrazyCrysis6 ай бұрын
Тем временем конформное стадо: GTA лучшая игра в открытом мире, а Watch Dogs говно просто потому что это не GTA. А на то, что по подобным моментам к ним не придраться и вообще в плане системности, симуляций, геймплея они уделывают игры Рокстар просто в труху - всем плевать, потому что это не Рокстар
@daemoniac136 ай бұрын
Блин, а я все по головам, да по головам стреляю. А тут оказывается пятка ахиллесова. Аж попробовать так поиграть захотелось.
@daemoniac136 ай бұрын
Про угоны личного авто неписями знал, как раз в видео мелькал район в кинотеатром. Там есть место где стоит престарелая актриса, помню проверял как на неё реагирует троица (спойлер, Майкл, как заядлый киноман нашёл с ней общий язык). Так вот, после разговора иду к тачке, а её нет. Причём авто личное персонажа было. 👍🏼
@Madanbek_The_Dragon_Lover6 ай бұрын
@@daemoniac13 Ну в сюжетке такое - это частое явление. В онлайне уже не совсем.
@GorodDorog696 ай бұрын
Ты мизинцем ударишься, уже скорчишься. А тут с пистолета, еще и в пятку.
@NiderShifter6 ай бұрын
Кстати это может быть пасхалкой от роков. Убийство в пятку.
Ага а еще как только ты эту тачку угнал пол города пересели на аналогичные.
@George-ew3gm6 ай бұрын
Если ты добавишь маленькую строчку за 10 секунд в такой проект, то он может внезапно посыпаться в других местах
@Dan-lc7xi4 ай бұрын
Дельное замечание)
@AlexanderGo773 ай бұрын
ага, и это не дешево, нужно делать полный регресс тестирования игры)
@Грюндик3316 ай бұрын
Следующие видео уничтожаю геймдизайн в реал лайф
@lissanderknight65676 ай бұрын
Этим же Варламов занимается?
@ТатьянаБерезовская-з8и6 ай бұрын
Играл на 3 пс до закрытия онлайна , там такой херни с машинами нпс не было или может очень мало и редко, сейчас играя в онлайн какой-то маразм сделали из онлайна
@Djura16 ай бұрын
Буквально секунду назад смотрел видос Ваасом
@Грюндик3316 ай бұрын
@@Djura1 фильм
@deatfaer6306 ай бұрын
666 лайков, ахуеть
@provinzler_rd6 ай бұрын
В Crusader Kings 3 меня смущало, что у скандинавов есть отчества, а у восточных славян нету. Я просто залез в файлы игры и сравнил коды скандинавской и русской культур. Оказалось, что отличие всего в одной строчке, которую пароходы либо забыли написать, либо забили, либо вообще планировали со злодейским смехом продать в будущем как DLC. У скандинавов буквально стоит "отчества - да", а у восточных славян ничего. Я вставил идентичную строчку и, о чудо, у русских появились отчества. Причём не в формате какого-нибудь Алексейovich, а вполне себе Алексеевич, то есть они даже были уже локализованы.
@olexandernesteroff63686 ай бұрын
Это ещё что. Из-за одного знака препинания Глендейл Биг Смоука из серого стал голубым.
@someonesomewhere98436 ай бұрын
В каком файле ты сделал эти изменения?
@provinzler_rd6 ай бұрын
@@someonesomewhere9843 common > culture > name_lists > … В файле 00_east_slavic, открытом через Блокнот, у русской культуры ищешь строчки patronym_suffix_male patronym_suffix_female Следующей строкой пишешь always_use_patronym = yes Если непонятно будет, можешь открыть файл 00_north_germanic и глянуть, как это выглядит там. Потом сохраняешь и кайфуешь - отчества будут всегда, у меня ни от одного обновления и нового ДЛС никогда эта строчка не слетала.
@provinzler_rd6 ай бұрын
@@someonesomewhere9843 common > culture > name_lists > … В файле 00_east_slavic, открытом через Блокнот, у русской культуры ищешь строчки patronym_suffix_male patronym_suffix_female Следующей строкой пишешь always_use_patronym = yes Если непонятно будет, можешь открыть файл 00_north_germanic и глянуть, как это выглядит там. Потом сохраняешь и кайфуешь - отчества будут всегда, у меня ни от одного обновления и нового ДЛС никогда эта строчка не слетала.
@provinzler_rd6 ай бұрын
@@someonesomewhere9843 common > culture > name_lists > … В файле 00_east_slavic, открытом через Блокнот, у русской культуры ищешь строчки patronym_suffix_male patronym_suffix_female Следующей строкой пишешь always_use_patronym = yes Если непонятно будет, можешь открыть файл 00_north_germanic и глянуть, как это выглядит там. Потом сохраняешь и кайфуешь - отчества будут всегда, у меня ни от одного обновления и нового ДЛС никогда эта строчка не слетала.
@MR_DAKER4 ай бұрын
Могу одним комментарием объяснить, почему копы в этой игре всевидящие и могут дать звезду за любое, казалось бы, беспалевное действие. У ФБР и военных в ГТА 5 имеются НЛО, с которых они могут наблюдать абсолютно за всеми 👁
@МаксМаксоныч-м5л6 ай бұрын
*запустил диск гта5 2013 года на пс3 иии! Машины вообще не перестраиваются, а крыши мнутся, что даже голова гг выглядывает... На пс3 нету 1 лица, там даже нет мустанга и машины мэдмакса с либералом 👍* (вне онлайна)
@olgu166 ай бұрын
Первое лицо добавили в 2014 для нового поколения, но видел моды, которые позволяют вернуть примерно такое же положение в машине. По скриншотам там очень похоже на мод из 2010 для ГТА4 на первое лицо. Машины мыльные внутри, а руль не крутится, да и руки тоже
@vallibro55706 ай бұрын
На моем xbox 360 вид из капота, кусты не перекидывает на 90 и больше градусов, BARSAQ не работает, а ещё убрали контакт 911(по нему можно было вызвать медиков, пожарных или копов) 13:10 сам не видел что угоняли, но если транспорт пустой и не заблокирован угоняли.
@yarlikgameplaychanel36636 ай бұрын
@@vallibro5570в смысле 911 убрали? Я играл чисто в версию для пс3 и довольно часто страдал фигнёй, а зачем убрали? Вот вопрос
@vallibro55706 ай бұрын
@@yarlikgameplaychanel3663 тоже не понимаю , в своё время агрил нпс на себя и звонил полиций, то звонил к пожаркам дабы из водомёта по стрелять. Самое странное что, в заданий Симона в онлайне есть момент где говорится позвоните 911 чтобы призвать пожарных.
@itzhuligun37476 ай бұрын
💯 вот интеллект водил в начале был адекватным
@-Bl1ede_M3tR0-6 ай бұрын
мне кажется название видео немножко не соответствует тому что показал автор видео.
@vladtheclad6 ай бұрын
Ну так что не сделаешь ради хайпа...
@-Bl1ede_M3tR0-6 ай бұрын
@@vladtheclad +++, в точку
@sclerotium60126 ай бұрын
Тоже об этом подумал
@yakoobouvich77286 ай бұрын
ну почему, изучать код можно и в самой игре (поведение скриптов), этим кстати занимаются тестировщики. так же автор показал пару примеров правок кода, так что не вижу противоречий.
@wsxpocxeafx6 ай бұрын
@@yakoobouvich7728 в названии сказано, что он изучил код, а не поведение чего-то в игре.
@isn15043 ай бұрын
Механика со свидетелями была еще в первой мафии. Так, если на улице ты был один с розыском и за тобой гнался один полицейский, то устранив его, розыск пропадал. Реальный случай
@Ivan-hz3py6 ай бұрын
Кстати насчёт погоды... можно вызвать дождь , надо только чтоб Тревор съездил на hotcofee к своей подруге на маяк... и потом всегда начинается дождь....
@Александр-м4г5в6 ай бұрын
У меня как-то был случай, я был в розыске, за мной гналась полиция, я сменил транспорт, и проехал еще пару кварталов, и вижу как полицейский едет ко мне на моей прошлой машине
@r1ko.94 ай бұрын
пешие полицейские, у которых нет машины, но которым надо гнаться за вами, могут украсть любую машину, которая будет по-близости, даже если в ней будет НПС. такая штука была в ГТА 4 и в ГТА Сан Андреас точно, может ещё где-то
@ちはこんに-r8f2 ай бұрын
@@r1ko.9 Это так-же практикуется в настоящей полиции США, если офицеру понадобиться транспортное средство для погони или для другой экстренной ситуации, он может так сказать "одолжить" машину у гражданского.
@xxxxPomaHxxxx6 ай бұрын
Ну самое бесящее это когда копа валишь в глуши, у тебя сразу 3 звезды и вертолет через 10 сек.
@olgu166 ай бұрын
Вот вот
@jayswarrow11966 ай бұрын
А ещё они видят прицеливание в себя затылком.
@Maks_Denysenko5 ай бұрын
@@jayswarrow1196, магічне око розкривається
@shi1berg3 ай бұрын
Делаешь выстрел в пустоту стоя на вершине горы, где никого в радиусе километра - получаешь звезду и наблюдаешь как прямо по склону горы к тебе карабкается вереница полицейских машин.
@paztwel6 ай бұрын
Открыть и показать один XML-файл это теперь называется "Я изучил код игры"? Ок..🤣
@harry-smith4046 ай бұрын
Ну он еще копипастнул строчку в xml, такому даже в скилфактори не научат
@jojek6 ай бұрын
это вообще пиздец
@SU76M6 ай бұрын
Ну вообще-то да. И технически, и по факту. Уж не требуешь ли ты от него реверс-инжиниринга исполняемого файла?
@jojek6 ай бұрын
@@SU76M а ты считаешь, что логика gta5 написана в XML файлах, а не на каком то языке программирования?
@АлександрДаниилов-ю5н6 ай бұрын
@@jojek XML-файлы отражают то, как игра работает изнутри, как работают разные механики и т.д. Конечно он мог бы раскрыть каждую строчку, показать, что кроется за "свидетель звонит копам" или "свидетель видит преступление", но кому это надо кроме кодо- дро чepов? Это развлекательный игровой видос, а не душный урок по C++, и геймдизайн в этом ролике был отлично разобран
@kolkanatumirzak65236 ай бұрын
3:15 хотел позвать поллюцию и Франклин сразу же ее остановил😂😂😂
@VolandakaVIN6 ай бұрын
9:50 А всё равно это дерьмо палится при задании по перевозке. То ли потому что нпс-водители становятся ещё более агрессивными нарушителями, то ли потому что игрок начинает пристально следить за дорогой и видит нелогичности, но факт остаётся фактом - не надо даже лезть в код чтобы увидеть что нпс НАМЕРЕННО лезут под колёса перевозимого транспорта.
@mehtWPD6 ай бұрын
Забавно, что на таймкоде анимация у водилы в конце манёвра такая, будто он негодует что игрок смог увернуться
@SirEgorVassa5 ай бұрын
Мне кажется, оно и в Сан Андреасе так было. Помню, после прохождения ГТА5 сел играть в СА, и бляяяя, какие же там тупые водятлы оказались.
@mehtWPD5 ай бұрын
@@SirEgorVassa в Сан Андреас копы при спавне сразу же меняют линию движения, если дорога двух и более полос. А с прочими водилами оно тоже бывает, но не специально перед носом
@Smile_game_226 ай бұрын
ЧУВАК, ЭТО РЕАЛЬНО КРУТО👍
@Cold0_yz6 ай бұрын
Ещё один ноунейм в копилку
@SleemOff6 ай бұрын
@@Cold0_yzтак у него галка, это ты ноу нейм полнейший, ничего из себя не представляющий по жизни😂
@gogaandnegro6 ай бұрын
@@SleemOff галка, не галка, какая разница? Что ты агрессивный такой?
@damir545almatov3 ай бұрын
@gogabrawlstars Как ти ето стелал....
@TWITCHDENT3 ай бұрын
обожаю тебя, пока все ютуберы обсасывают одно и тоже, ты в это время снимаешь про то что реально всем интересно и кто еще не снимал такое
@silentium10766 ай бұрын
Я еще заметил что если прыгнуть на нпс, он упадет, а потом встанет, но если он сидит на скамейке и игрок прыгнет на него, нпс умрет
@ERROR_201016 ай бұрын
Если просто подойти и прижать своей тушкой непись к стенке, то оно тоже умрёт... Интроверты они, что ли? ._.
@1миллиардпросмотров6 ай бұрын
@@ERROR_20101Да, от волнения отключаются. 😊
@StahLHerZRocK6 ай бұрын
изучил код. кек
@fenkofenneko1886 ай бұрын
Про "игру 2013 года" вообще не аргумент. Watch Dogs - 2014 года, и эта система там работает если не идеально, то как минимум в разы лучше. Она хотя бы задумывалась, она хотя бы работает
@Арсений-р4ю6 ай бұрын
Watch dogs 1 смешно
@fenkofenneko1886 ай бұрын
@@Арсений-р4ю я не говорю, что она лучше ГТП5 как минимум потому что это очень разные игры, но конкретно в аспекте системы розыска она на голову выше ГТА)
@tangofoxtrot_4516 ай бұрын
@@Арсений-р4юыыы вач догс адин смищно... Вот нахер писать что-то, если по факту тебе и сказать нечего? В вотч догсе полиция действительно работает на голову лучше, но тебе ж интернет сказал, что игра говно, а ты бы и рад поверить.
@Арсений-р4ю6 ай бұрын
@@tangofoxtrot_451 нет просто watch dogs 1 очень средния игра вспомним как её позиционировали как убийцу гта а по итогу она провалилась юбисофт напиздели фальшивые трейлеры не доработанный игра знаю ею сейчас мододелы исправляют но она обьективна сырая игра в отличие от watch dogs 2
@tangofoxtrot_4516 ай бұрын
@@Арсений-р4ю ну ты мог сразу сократить до «да, мое мнение-это компиляция мнений из интернета», ничего бы не поменялось. Но вот если допустить, что ты прав (точнее, что интернет прав, у тебя-то своего мнения нет)-как это мешает тому факту, что система поиска полицией в гта-говно, а в вотч догс она работает?
@MrBrigadierArchived6 ай бұрын
Этот ролик - самые быстрые 17 минут за последнее время. А вообще забавно, но если воспользоваться глитчем на одиночную онлайн-сессию, то в миссиях на транспортировку машин после убийства всех "плохишей" я ни разу не могу вспомнить, чтобы мирные НПС целились в игрока на таран. Да и если говорить про стэлс, то почему-то именно в ограблениях вроде байкеров или HumanLabs (где нужно на запретную территорию загнать не ту машину) - стэлс так-то реально работает и заставляет попотеть в прохождении. Чувство, что все мелкие фичи - это просто наборы того функционала, который должен был работать в конкретных миссиях и их функции принимают правильные аргументы, но так как эти фичи разблокированы постоянно - их функции принимают вообще все случайные значения и потому выдают, казалось бы, очень странный результат. Думаю, со временем разрабы просто забили на всё созданное нагромождение кода в плане его контроля. Прямо как на быструю загрузку игры.
@zuto31746 ай бұрын
На 8:45 из-за таких моментов хочется разбить голову разработчику который писал код
@АлександрПеремитин-о1я6 ай бұрын
К слову, в San Andreas есть похожий скрипт.
@VadikUFO6 ай бұрын
В URL на дорогах тоже хватает таких водятлов.
@alex_panzers6 ай бұрын
Я думаю это сделано намернно, что генерить больше забавных моментов. Классный скрипт!
@olgu166 ай бұрын
@@alex_panzers очень классный, прям огонь
@LK9T9akaSEKTOR6 ай бұрын
@@alex_panzers это сделано намеренно, но не для лулзов, а для того, чтобы игрока притормозить пока мир подгружается
@blazerchild-_-6 ай бұрын
12:41 я чет очень угарнул со звука того, как тревор врезался в столб. Переход имба
@TheBlekDgek6 ай бұрын
Просто в этой игре скриптов настолько дофига (и да, почти все в этом ролике - скрипты, а не код), что все не предусмотришь. А иногда какие-то мелочи вроде умирающего от выстрела в пятку НПС еще и настолько редкий случай на практике, что его нет смысла чинить - есть более важные вещи, о которых нужно позаботиться, ведь время у разработчиков не бесконечное.
@Kanist6 ай бұрын
В рдр 2 озаботиться всякими мелочами у разрабов время все же нашлось.
@TheBlekDgek6 ай бұрын
@@Kanist в гта их не меньше - это раз. Рдр2 делалось на основе гта. Немалая часть наработок была напрямую перенесена. И из рдр2 в гта 6 тоже немало всего утащат. Поэтому каждая новая игра у них более и более напичкана всякими мелочами и деталями.
@TheSEWEGI6 ай бұрын
Чего это скрипты - не код? А что это тогда, текстура?
@TheBlekDgek6 ай бұрын
@@TheSEWEGI скрипты - это скрипты. Наборы простых команд из триггера-условия-действия. И уже они обрабатываются кодом. Отличие в том, что скрипты сильно ограничены в возможностях, они этим самым кодом и обрабатываются, они не работают напрямую с памятью и системой вообще. В целом да, грань между тем что есть скрипт, а что код - весьма размыта. Но в любой геймдев студии не зря есть четкое разделение - гд работают со скриптами, а программисты с кодом, в том числе делают АПИ скриптов по запросу ГД. Это в том числе позволяет геймдизайнерам не учить огромное количество информации о правильном написании кода и работе по оптимизации - это задача дев отдела. А их задача - делать интересную игру, используя более ограниченный, но простой инструмент.
@ТоварищНовосельцев-ф8д6 ай бұрын
@@TheBlekDgek Более феерической чуши никогда не читал. Мимо-программист
@kuchatuch6 ай бұрын
я не знаю как автор не заржал после своих же слов: "надеюсь в gta 6 мы увидим результаты этой работы( над ошибками)"
@DmitrySSS6 ай бұрын
Меня ещё очень бесило в пятёрке то, что если представить авто как верхнюю и нижнюю полусферу, то при падении с приличной высоты или ещё каком-то ударе именно в верхнюю полусферу, она обязательно взрывается. Падение на крышу гарантированно взрыв. Даже почти вертикально на багажник с небольшим отклонением назад - взрыв. Ультраидиотизм.
@jayswarrow11966 ай бұрын
Это не идиотизм, это Голливуд. Если машина упадёт с обрыва через крышу, заведется и поедет (как в реале) - диванные гэнгсты разноются что _скушна!_ и пойдут жрать попкорн под боевик, где велосипед взрывается от аварии с пластиковым столбиком. Ибо громко и ярко - это айгазм (eyegasm) оптический каеф, необходимый для "здоровой" жизни планктона, которым питаются киты игроиндустрии.
@NiderShifter6 ай бұрын
Но если тачку забронировать в автомастерской- взрыва не будет
@magna_kawaii6 ай бұрын
Я, конечно, подозревал, что транспорт NPC, как и в старых Need for Speed, специально врезаются в тебя. Спасибо, что подтвердил это. Ролик огонь 🔥
@ДобрБобр-э5з6 ай бұрын
Ещё в миднайт Клабе была, только не помню часть
@LuckyPhox-j4i6 ай бұрын
@@ДобрБобр-э5з во второй части постоянно
@Maxim_Orlov6 ай бұрын
В ГТА III то же самое, ничего не изменилось с тех времён
@ZmoKZmoK3 ай бұрын
Ещё бывает такой случай. После запуска игры, если включено автосохранение. Ты грабишь инкасаторов(или просто как-то набиваешь звёзды), садишься в тачку, и в момент когда только набираешь скорость и начинаешь уезжать от копов, включается подтверждение автосохранения и тачка тормозит. И иногда это случается как на зло "В САМЫЙ ПОДХОДЯЩИЙ МОМЕНТ".
@bootstrapers6 ай бұрын
Интересно, какой он код изучил, от домофона?
@Latte_For_Charlotte3 ай бұрын
От твоей мамки!
@Troll_official_original3 ай бұрын
@@Latte_For_CharlotteEi ei ei im on vacation every single day cose i love my occupation
@dmitrytannill74366 ай бұрын
Видео про ГТА-5, но мне нравится как в 3-й Мафии реализован угон машин. Если Линкольн подойдёт к машине, разобьёт стекло и сядет в неё - то свидетели это увидят и кто-нибудь побежит звать копов. Но если будет стоять открытый кабриолет и персонаж в него просто запрыгнет - то никто не отреагирует. Довольно реалистично, ведь со стороны угона как такового нет.
@goofymusicproduction6 ай бұрын
обожаю когда убиваешь где-нибудь в углу карты чувака без каких-либо свидетелей и звуков и тебе сразу дают звезду за это🤣🤣
@olgu166 ай бұрын
Да, поэтому установи трейнер и не парься
@Zach-Nolan5 ай бұрын
13:04 Помню в GTA 3 были нпс которые были хулиганами / бандитами (конечно, у всех был один и тот же скин но для игры 2001 года простительно) и могли угнать машину как у другого нпс так и у гг.
@-MohammedElSyed-6 ай бұрын
Щас бы файл конфигурации называть кодом.... поколение пепси.
@Chastity_Belt6 ай бұрын
Нет ну формально это же тоже код))))
@Глеб-э6в6 ай бұрын
XML это язык погроммирования111111
@jayswarrow11966 ай бұрын
Вспомни свой коммент, когда в следующий раз покажешь на самосвал, со словами "вон, за той фурой..".
@Leshiko_Ru4 ай бұрын
@@Глеб-э6в - Вы написали в анкете, что владеете тремя языками. Какими? - Русским, английским и французским. - Скажите что-нибудь по-французски. - Хенде хох! - Но это же немецкий. - Да? Ну тогда исправьте в анкете: четырьмя!
@Bezdarnost2204 ай бұрын
Еще момент с кинематографичной камерой в миссии "Father/Son", когда игра тебя принудительно телепортирует за движущимся грузовиком, даже если укатить не туда. В общем жду вторую часть :D
@mishafilof73504 ай бұрын
Фига, бездарность, ты куда пропал? Когда ролики? А ещё, кто такой хахашник?
@mishafilof73504 ай бұрын
Фига, Бездарность, ты куда пропал? Когда будут новые ролики? И кто такой hahashnik?(у него похожий голос на твой)
@sanfac30356 ай бұрын
Видео про изучение кода без кода, а аргументы, что нпс "видят" местоположение игрока как бы он не прятался - мог бы оставить до россказней, что деда мороза не существует.
@АлександрДаниилов-ю5н6 ай бұрын
Аа то есть ты живёшь в мире, где нормальный стэлс все ещё никто не разработал?) Или почему для тебя очевидно, что нпс всегда видят игрока, будто так оно и должно быть
@sanfac30356 ай бұрын
@@АлександрДаниилов-ю5н ты алкаш пьяный, я ничего не понял из того, что ты высрал, очень жалко, какой нормальный стелс, причем тут это, ты же школу еще не окончил, не забивай мозги себе таким, особенно не включай видеозаписи с названием "разбор кода" от всех нормальных авторов, само собой не считая этого, у тебя же голова взорвётся, господи, почему люди с отрицательным iq достойны жить, вот в таком мире я живу к сожалению.
@vlad_guardian2 ай бұрын
Ты просишь о МИССИИ, парень, но ты просишь без должного уважения....
@cvnt-x5t6 ай бұрын
"но ведь это игра 2013 года..." эх, самые качественные игры вовсе не новые, игропром пал ниже плинтуса...
@BS-bn2fc5 сағат бұрын
думаю что в таких моментах рокстар просто не могли предвидеть, что в будущем чел найдёт нестыковки в геймплее и коде и будет умничать
@vengefulnes6 ай бұрын
13:08 по правде говоря такое явление присутствует в игре, пример тому перестрелка с любой из банд на ночных улицах города, если во время этой самой перестрелки начать убегать или сесть в свой транспорт, тогда минимум двое из членов банды с которой вы стрелялись остановят первую проезжающую мимо них машину и угонят ее.
@jayswarrow11966 ай бұрын
Ну это скрипт требуемого транспорта, как и у ментов. (прикольно, когда за тобой гоняются мусоровозы, погрузчики и автобусы). Один раз приехавший патруль забыл своего напарника, и того переехал пикап, в панике от увиденной резни. Копобот заагрился и с криком "я реквизирую ваше средство!" спихнул чувака с BMX'а и полетел за обидчиком, наяривая педалями... А по сабжу, я как-то после перестрелки наблюдал, как чернобедный житель Гроув с(ой!)ил _скорую,_ пока горе-доктора вздыхали над трупом. Наверное аспирин для бабушки хотел добыть..
@Igorek0712905 ай бұрын
1. Берешь и угоняешь такую хрень, которая контейнеры поднимает, она где-то в контейнерных доках стоит. 2. Там же рядом есть контейнер, цепляешь его и поднимаешь наверх 3. Выезжаешь из доков на дорогу и едешь искать копов 4. Сбрасываешь контейнер на копов 5 ... ??? А кто это сделал??? Тем же способом можно не отцеплять, а дрючить копов этим контейнером как прессом, поднимая и опуская его, и нихрена за это не будет )))
@stasyaooo6 ай бұрын
Подушню, но это же не код, а файлы конфигураций Вот в коде бы рил чет крутое можно было бы найти, но не потянем
@MrKost45 ай бұрын
Каштан в гта падает на необтаймом острове Полицейские: *Выстрелы и крики* и 5 звёзд вам
@Novius826 ай бұрын
Ждал инструкцию в конце как это всё сделать что бы было нормально... где какие строчки поменять...
@vladtheclad6 ай бұрын
Ну так автор, начитавшись блогов, всего лишь заглянул в конфиг игры...
@kinokartochki6 ай бұрын
Это легендарное видео, красава, не думал, что в 2024 году может выйти такое крутое видео про гта5, так держать
@winterboomm30156 ай бұрын
А кто-то реально думал, что случайные события случайны?
@olgu166 ай бұрын
Когда впервые играл на ПС4 казалось такое, но после прохождения до половины сюжета появились сомнения в этой "системе"
@Danil-ln6be6 ай бұрын
@@olgu16 Так и есть. Есть ещё один момент : Чем больше у тебя завершенных событий тем реже тебе будут попадаться оставшиеся ( Лично в моей игре эта сверхгениальная система начинает работать когда завершено 48 событий )
@pda4yt6 ай бұрын
Почему NPC умирают от ранения в пятку? Просто разработчики, когда макали их модельки в Стикс, держали их именно за пятки.
@dossersmusic42776 ай бұрын
Про водителей нпс прям в точку, как меня это раздражало всегда, а именно их бессмысленные перестроения которые противоречат правилам пдд
@jayswarrow11966 ай бұрын
ПДД можно было бы и пренебречь, это ГТА. Но их манёвры противоречат даже водительской логике самой игры. Прицельный перехват видно даже листающему мобилку за рулём.
@Shelpface4 ай бұрын
клёвый видос, я так угарал, когда ты про npc в тачках рассказывал
@chezwagg56146 ай бұрын
Чувак с 0 опыта разработки ААА игр, не залезая в исходный код игры, делает очевидные выводы. Ты молодец. Если тебе опять придет идея сделать ролики на тему, как в этом ролике, лучше сделай шортс)
@olgu166 ай бұрын
Точно, но показал проблемы хотя бы и дал этому огласку))
@chezwagg56146 ай бұрын
@@olgu16 это не проблемы, а особенности. И о таких особенностях было известно годами, но надо понимать, что игру делали не для него специально, а для более широкой аудитории
@ДмитрийХалтурин-ф2э3 ай бұрын
@@chezwagg5614Ты живёшь в каком то отдельном мире где широкой аудитории нравятся баги?
@Telefon-nu3ch4 ай бұрын
Сегодня решил поиграть в GTA III и бросилось в глаза следующее. Игра, возможно, выглядит для нынешнего поколения не очень красивой, но зато какое внимание к деталям. Например, заканчивается кат - сцена перед миссией с разборкой в прачечной. "Выхожу" от босса и что вижу - два бомжа дерутся. Мимо проходящие NPC друг с другом разговаривают о чём-то. В игре 2002 года можно услышать звук у мимо проходящие NPC в наушниках (!). Казалось бы, ненужные мелочи, но они придают игре живости куда большей. Про то, сколько фишечек в любимой GTA IV можно часами говорить... Я управлению учился там несколько часов и даже не думал запускать миссии, пока не понял, как управляться 😂 А в GTA V ты в гору на спорткупе можешь забраться и ничего 😂 Ну а тот факт, что рокстары решили делать упор на онлайн убил игру вместо выпуска обновлений и DLC вообще боль - к сожалению, обычный человек, заходя в онлайн получает сразу ракетой с летающего скутера и идёт в одиночный режим. Бороться с читерами они не хотят... И очень зря.
@N1ko-s5y6 ай бұрын
Здарова Влад! Наконец-то видос. Перед просмотром данного видео ролика: прижмите под ним лайк и кнопочку подписаться
@Arthur_Shepard6 ай бұрын
В Киберпанке похожу аналогично система розыска работает. Убил какого-то бомжа в пустыне, а за тобой уже выехали 😂
@m0onday3 ай бұрын
Ну это же киберпанк они явно просматривают биомонитор всех жителей Найт сити и сразу выезжают по gps на место смерти😂
@sanyacev6 ай бұрын
9:07 так это онлайн. В онлайне поведение ботов привязано к игрокам. Когда второй игрок отдаляется от первого, то все боты, прогруженные вторым игроком в зоне видимости первого вдруг перепривязываются к первому и наоборот. В эти моменты боты могут не только вести себя неадекватно, но и исчезать. Их не сервер обрабатывает, а игрок, который их прогрузил. Если твой пассажир в авто залагивает, имеет плохой фпс или интернет или фпс стабильно выше 50, то происходят чудеса на дорогах. При потери связи с сервером все боты данного игрока теряют свой разум и просто катятся по инерции. Если один игрок, находясь рядом со вторым, ограничит фпс до 2-4 фпс, то первый игрок будет видеть, как лагает не только второй игрок, но и часть ботов. При 2-4 фпс игра начинает рендерить картинку в слоумо. В онлайне это выглядит прелестно. По лагам можно определить, какие боты обрабатываются лагающим игроком. Также игроки с 50+ фпс сервером конектятся ужасно При 39+ фпс все шлагбаумы в игре перестают работать При 60 фпс перестают открываться выдвижные ворота При 55 фпс боты перестают закрывать за собой двери при работе в такси. Если ваш друг-пилот вертолёта при пролете над городом постоянно падает и врезается в землю, то проблема не в интернете, а в огромном фпсе у вашего друга. Если он ограничит фпс на 30, то никаких лагов не будет. К слову эти лаги происходят только при пролёте над городом. Почему-то в сельской местности и в океане их нет. Скорее всего зависит от количества геометрии в кадре. Также можно заехать в куст и выйти в куст и сесть обратно в авто. Копы будут думать, что вы сменили тачку. Это работает даже, если вы находитесь в зоне видимости верта копов
@sanyacev6 ай бұрын
И да. Населенность города работает и в онлайне. Боты же привязаны к игрокам, а не к серверу.
@vanya86496 ай бұрын
@@sanyacev не , это все понятно , тему рассинхрона в онлайне я думаю каждый игрок испытывал на себе , растворяющиеся в воздухе и так же появляющийся перед носом машины , когда условно твой друг отъезжает от тебя тоже каждый замечал , но как это отменяет факт наличия скрипта устроить дтп от непися. Даже если не учитывать постоянные крутые перестроения на перекрестках и светофорах в сторону игрока, то просто проедь по хайвею от Палето до Лс со стороны пляжей, там по пути есть повороты на съезды к магазинчикам и прибережным домикам. и почти на каждом таком повороте тебя будет ждать нпс со встречки , который решил как раз туда повернуть, заняв полторы полосы твоего участка дороги , пока ты летишь на максимальной скорости , ну или он решил развернуться в этом месте ( и как бы нпс прав , это место для поворота или разворота) , но он это будет делать всегда перед твоим носом , чтобы ты засандалил ему в бочину, ну и как было сказано , происходит это и в одиночке , да и в пустой сессии онлайна , как-то так
@sanyacev6 ай бұрын
@@vanya8649 я такого не замечал, чтобы меня таранили специально. Возможно влияет просто кривой спавн ботов, который сделан так, чтобы мир казался живее. Только при первой встрече боты выезжают на дорогу из парковок и в них можно врезаться. Это как пример. Также в сюжетке боты пропускают игрока, а в онлайне нет. Отлично заметно на перекрёстках при езде на высокой скорости. Больше отличий нет. Чтобы они не мешали, нужно низкий транспортный поток ставить. В той зоне, о которой ты говоришь, я езжу по обочине, часто выезжая на встречку. Никто специально на обочину не лезет. Зато у меня друг был с разогнанным i7 2600k до 4.6 ГГц. У него фпс улетал в небо в закрытых сессиях, из-за чего сервер его плохо отображал для меня, но он видел меня прекрасно. В итоге все его боты на большой скорости выезжали на встречку или врезались в столбы или в меня. Самое смешное, что при 30 фпс таких приколов нет. И он не один такой. Встречал людей с райзенами 5000 серии. У них там даже в полных сессиях большие проблемы из-за рассинхронов. Полная корреляция от кол-ва фпс. У тебя сейчас нет проблем с текстурами? А что у меня прекращают меняться лоды текстур и игра вылетает в черный экран. Что в онлайне, что в сюжетке. Происходит редко и часто в первые 10 минут после загрузки игры. Думаю проблемы в SSD. На HDD такой фигни не было.
@sanyacev6 ай бұрын
@@vanya8649 у меня ни разу не было чувства, что боты пытаются меня сбить. Это ощущение связано с кривым спавном при приближении к ботам. Только в этих случаях все боты выезжают из парковок, что создано для улучшения ощущения живости мира. У тебя случаем в последнее время игра не перестаёт прогружать текстуры с последующим вылетом в чёрный экран? То ли это баг игры, то ли у меня проблемы с SSD
@Almaring_Lioght6 ай бұрын
Скрипт у нпс это факт. Ты легко можешь это проверить устранив влияние других игроков, просто поиграй в соло на крашнутом лобби и увидь все своими глазами.
@foxyl15136 ай бұрын
на счет взрывов и выстрелов. В крупных городах америки стоит система триангулирования выстрелов и взрывов. Она улавливает звуковую волну и дает примерное расположение стрелка
@olgu166 ай бұрын
Возможно, но это не оправдывает тупую систему
@mokk48366 ай бұрын
Пфф, если ты изучишь мой код для курсача то прыгнешь с 9 этажа)
@edmrussia5 ай бұрын
Эта фигня с дтп была с самого начала. Всегда бесило, когда проезжаешь перекресток и видишь, как автомобиль с npc специально ускоряется чтобы врезаться в тебя.
@alexk4986 ай бұрын
16:10 У меня было подобное в миссии Затруднение, где как раз нужно избить Симона, когда в финальную коц сцену перекрыло провалом из-за смерти Симона.
@noanoq83346 ай бұрын
17 минут салли оправдывает свои косяки в проекте, которые вышли в прод
@antoha26006 ай бұрын
Его косяки в коде гта?
@OldGameChannel5 ай бұрын
Вы серьёзно? Обычные скрипты, которые игрок не должен видеть. В той же древней HL2, например, постоянно мобы исчезают, тут ничего нового не открыли.
@СемёнЕгоров-ц3в3 ай бұрын
Все просто рокстар хочет чтобы вы знали что не одно преступление не остаётся безнаказанным.
@Artem192006 ай бұрын
То как Тревор полетел на пердящей тяге,это шедевр😂
@The_Aapo3 ай бұрын
16:05 надпись "Франклин погиб" появляется потому, что мы начали миссию будучи под водой, а запас кислорода без дайверского костюма не вечный. В итоге:настоящий Франклин просто задыхается, а Франклину в кат сцену все по одно место, т.к это не его настоящая модель.
@olgu162 ай бұрын
Спасибо за расшифровку, без тебя прям вообще не было известно что автор сказал на самом деле
@qwesdfsfsadf6 ай бұрын
Я думал тут реально будет разбор кодов а не какая-то чушь
@user-ih5hp6 ай бұрын
Ну так он материал взял из сайта Cheatcc и сделал этот ролик. Там все эти моменты прописаны реальными программистами, блогер на то и блогер
@TypicalSully6 ай бұрын
Не знал о таком, спасибо
@user-ih5hp6 ай бұрын
@@TypicalSully В смысле не знал? ты сам в видео это сказал ахах. А ты ли этот видос делал😑
@TypicalSully4 ай бұрын
Напиши таймкод, где я что-то говорил про этот сайт)
@ДаниилТопчий5 ай бұрын
Ладно, это многое объясняет. Я пытался по стелсу пройти миссию на острове... Хайо Перико или что-то такое. Я вальнул НПС у берега и какого-то хрена поднял тревогу. Я вальнул чувака на башне - тревога. Ах, может быть мне можно вальнуть чувака в амбаре? Хрен там - улепетывай от вертолёта
@gin9086 ай бұрын
хаахахахаххахахаха самое угарное тревори на невидимом хеликоптере политив в иран 😂😂😂😂
@амонгАС-ф8ьАй бұрын
смешно было как Тревор улетал на невидемом вертолёте
@alex_granny6 ай бұрын
Чего вы вообще ожидаете от игры написанной на xml...
@Capybara132-u6mАй бұрын
Тайну Омеги и горы чилиад
@plyster5556 күн бұрын
Я достиг комедии.
@plyster5556 күн бұрын
Даже на html игры получше будут 🙄🙄🙄💅💅💅
@thrilllseekers6 ай бұрын
Спасибо чел. Очень давно мы играли очередной раз с другом в GTA, где он меня хуесосил и говорил что нет тут скриптов у NPC на дороге. И вот, спустя 5 лет я наткнулся на это видео и теперь друг мне должен шоколадку. Чувствую прям не зря я всё это терпел!
@Firespirit2336 ай бұрын
Чел открыл конфиги и теперь думает что он программист и что знает как решить проблему) гениально
@денчик-ъ8г4 ай бұрын
согл
@НэвСквэрДжтыаСнаке2 ай бұрын
Оу да...играл я в гта 5 и замечал что нпс специально в нас врезаются...
@RedRumble146 ай бұрын
Славный канал, нераздражающая озвучка и интересные идеи. Вот этот и мастер плей хороши в игровой тематике
@NEOHIPLS20245 ай бұрын
Ну все! Я, звоню в полюцую
@Osierchik6 ай бұрын
Каждое видео Салька, все лучше и смешнее)
@Pavel-ge8vl5 ай бұрын
На самом деле, тут есть пару моментов которыми я так же задавался и не раз встречался. С тем же светофором, помню как лишь пару раз, толи перед копами проехал на красный или просто так, мне дали звезду, я очень удивился и решил заново это повторить, но не получилось, видимо это редкое явление. Затем с намеренными авариями, очень часто, если не ВСЕГДА практически когда на любом перекрёстке в городе поперёк тебе вылезет "та самая" машина в которую ты так смачно врежешься на всей скорости, и это как я понял по факту скрипт, ибо это через чур часто. Но от этого есть плюс и даже урок, чтобы мы в следующий раз так не гоняли и ни дай Бог в жизни на встречку выезжали, так сказать триггер для нас. Да и в целом всё что в гта сделали может быть их "отсылкой" к чему-то, это же рокстар) А так спасибо что залез в код и дал такую интересную инфу с весёлыми моментами!)
@H1ggerz14BB6 ай бұрын
xml файлы это не код игры
@holymadness5 ай бұрын
🤓
@ДворовыеБудни-х3ф4 ай бұрын
Это .meta
@ДворовыеБудни-х3ф4 ай бұрын
Почему же не код игры? Это находится в архивах которые никаким образом кроме сторонних программ не открыть.
@SolcarXStreet4 ай бұрын
@@ДворовыеБудни-х3фxml это не код, это файл разметки
@AnotherBetaPlayer4 ай бұрын
чтож, частичто тк формат в основном юзается для сохранения каких либо данных (ДВИЖКА, и не текстуры/модели/звуки и типо того) типо сохранения или данные поведения какого нибуть NPC :/
@krein61216 ай бұрын
Ахахахах, да, Салли, возможно ты меня тоже встретишь - тоже в армии. . .
@Itz-VaccumDev6 ай бұрын
У челов игра на xml, какие могут быть претензии?
@sergwest5856 ай бұрын
ну это норма. Скриптовый язык через xml есть во многих играх (rimworld например)
@brinza8886 ай бұрын
@@sergwest585 вообще (не знаю как в rimworld) это не скриптовый язык, это язык расширяемой разметки (eXtensible Markup Language). И предназначен он не для скриптинга, а для сериализации (представления) данных в разных сценариях применения, чаще всего передача данных по сети и хранение конфигурационных файлов. Если говорить про показанные видео примеры использования, то это второй вариант (конфигурация). Но, конечно, любой скрипт, являясь такими же данными, может быть представлен в виде XML-документа, но для начала мы должны получить XML схему, являющуюся Тюьринг-полной, и кроме того что-то, что будет исполнять наш скрипт (интерпретатор или же компилятор для создания нативного исполняемого файла). Однако в силу его же достоинств, в этом примере использования XML будет крайне неудобен: он громоздкий и трудно читаемый, в связи с этим использование его для непосредственно программирования непопулярно. Догадываюсь, что в rimworld на XML пишется какая-то продвинутая конфигурация для игровых объектов, не содержащая непосредственно описания алгоритмов.
@videos_of_Alexander6 ай бұрын
Помню даже мем был такой, снятый в GTA V: играбельный персонаж (1 из 3х) идёт за женщиной в горах (поблизости никого), и устраняет её, после чего в него со всех сторон влетают полицейские машины и вертолёты
@RicoChicoMan6 ай бұрын
Всегда бесило то что полиция вызывается из не откуда. НПС которые умирают от одного ранения. И малое количество активностей, случайных происшествий. GTA SA во всём этом даже адекватнее и веселее.
@truggvi53466 ай бұрын
О значит не меня одного . а то блин прям выбешивало. Ты в пустыни ни когово вокруг твоя машина взрывается и хоп с зайди уже копы 🚓 . плыл на лодке за пределы карты надоело кинул гранату на тебе розыск... И этот лимит на убийство 1 чела тоже очень бесит . можно убивать но только по одному...
@veselcraft6 ай бұрын
Самое интересное, что механика свидетелей совершенно логично работает в Watch Dogs, что вышла в 2014 году. У игрока выводится иконка, когда свидетель докладывает ментам о взрыве/выстреле, и он может либо по быстрому съебаться, либо как то помешать свидетелю (от глушилки, блекаута, до его убийства)
@olgu166 ай бұрын
Да, но логика и порой баланс этих самых звонков бывает уж через чур хреновым. Ты стреляешь по мешкам с картошкой и аж по 3 раза звонят НПС и причем все сразу и на огромном расстоянии друг от друга, разделяясь по несколько таких же групп. Проблема есть, а ее решение простое - использовать глушилку. Только вот загвоздка в том, что он далеко не всегда работает(имею опыт, проходил игру на ПС4 один раз и на ПК с модом Е3 2012) и вроде по интерфейсу видно что все нормально,никто не звонит,но тут же тебе прилетает поиск, а потом и розыск, хотя шкалы не было никакой, очень странная история короче Плюсом ко всему даже в WD как и в ГТА 5 почему-то НПС при у6ийстве за 5 км другого человека звонят в полицию ,это реально было забавно, но благо не так часто это появляется, уже хорошо,а то было бы совсем печально
@veselcraft6 ай бұрын
@@olgu16 эти звонки всё равно легко глушить, в отличии от гташки)
@olgu166 ай бұрын
@@veselcraft ну,ну) Во второй части вовсе один раз можешь использовать и все, в первой все таки лучше, можно их несколько раз включать, а их ещё попутно скравтить можно)
@veselcraft6 ай бұрын
@@olgu16 Вторая часть хуита)
@olgu166 ай бұрын
@@veselcraft кому как, мне зашла, но сейчас надоело как-то, очень много наиграл там и заработал лямов 3 просто из-за того, что постоянно по приколу спамил заказные цели, которых надо устранить и все, приезжали пацаны из банды и потом начиналась бойня, особенно если копы в этот момент будут проезжать мимо, после этой войны уже настоящей остаётся туча денег, а ты при этом вообще ничего не делал, кроме как смотрел по музыку такое
@pabloaoaoao6 ай бұрын
Про свидетелей. Мне кажется такая "фича" была сделана специально, чтобы в GTA Online игрокам нельзя было быстро нафармить характеристику Сила. В рокзвездах ведь не дураки сидят, вы должны понимать. Для тех, кто не в курсе, объясняю: Сила является важнейшей характеристикой в игре, от нее зависит максимальный уровень вашего здоровья. Если уровень силы у персонажа низкий, то проходить любые миссии становится практически невозможно, вас будут убивать с 1-3 выстрелов. Есть несколько "нелегальных" способов прокачать ее до максимума, но основным "легальным" способом прокачки силы, который был задуман разработчиками, является избиение НПС и/или игроков, причем для получения 1% (в GTA Online вы начинаете с 0%) нужно нанести 20 ударов. Донатом, насколько я знаю, прокачать силу нельзя. Еще одна "фишка" по удержанию аудитории в игре. Пользуйтесь.
@Madanbek_The_Dragon_Lover6 ай бұрын
Кстати это обретает смысл... Правда такие ограничения тоже не радуют, да...
@kPyGJIbIu6 ай бұрын
очевидно это недоработка, а раз они не дураки, то могли бы и переписать код для онлайна.
@pabloaoaoao6 ай бұрын
@@kPyGJIbIu ты думаешь, что за 10+ лет с огромной командой разработчиков и тестировщиков, с невероятным количеством игроков и ютуберов они не узнали про такой "удобный" баг, не позволяющий быстро прокачать важнейшую характеристику в игре? Даже если изначально это была недоработка, исправлять ее Рокстарам просто НЕВЫГОДНО. Об этом весь мой комментарий.
@Wolframium136 ай бұрын
@@pabloaoaoao да им просто плевать. Не думаю, что разделить код онлайна и офлайна трудно. Просто на оффлайн игроков им плевать.
@FIL_KILLER6 ай бұрын
10:00 в игре есть баг когда ударяешь и преследуешь кого-то на машине машина поворачивает в ту сторону куда едет игрок, то есть управление собственной машиной, дублируется на управлении машины Нпс. Это баг перенесли на онлайн, как-будто бы специально, радиус действия 200-500 метров. Поэтому в опасных ситуациях надо не использовать руль, или использовать очень короткими нажатиями.
@FIL_KILLER6 ай бұрын
Помогает редко когда врезаются. Но всеравно бывает.
@aesthe_te6 ай бұрын
Так с деформацией крыши и от 3го лица будет казус: сквозь крышу будет торчать голова.
@jasylwowka38274 ай бұрын
Насчёт ИИ водителей, Я недавно проходил игру на пс3 и там действительно очень легко гонять по городу, что аж карта не успевала прогружаться Мб оставили для оптимизации
@olgu163 ай бұрын
Мыловарня
@jasylwowka38273 ай бұрын
@@olgu16 по сравнению с моим компом на тот момент пс3 был для меня самой плавной и графонистой консолью
@manmadehell63286 ай бұрын
"Я изучил код GTA 5...", а потом в видео показываешь конфиг файлы з тегами... пфууу понятно все🙈🙈
@ab_bloodstone6 ай бұрын
На счёт пропуска катсцены, возможно в затемнении игра спавнит нпс и обновляет интерьер, и из-за какой-то ошибки пропуск катсцены в этот момент оставляет игрока в интерьере, а интерьер выгружается вместе с коллизией встроенной в интерьер, а значит под ногами игрока больше ничего нет и он падает вниз
@kazimirmalevich67126 ай бұрын
шел 2024 год, изучить код игры - означает пройти все её уровни )))
@ArtZ07774 ай бұрын
Больше всего подбешивает, что трафик намеренно создает ДТП, причем слишком часто. Я стараюсь водить аккуратно, и избегать ДТП даже в динамичных миссиях (когда это возможно). Так эти мудени сами врезаются. Мне кажется, Rockstar должны были это "счастье" вывести в опции, чтобы можно было отключать и включать. Причем этим грешат все части GTA, кроме, наверное, первой. А в GTA-4 я даже писал скрипт, который тормозит машины NPC, если они намереваются впилиться в зад или в бочину. И таки это помогало! А в GTA-5 ищу способ отключить полицейские погони за другими персонажами (это какой-то скрипт работает), ибо они крушат просто всё на своем пути. Но кроме как уничтожать полицейские машины вне миссии, пока не придумал, как это сделать.
@finulohora4 ай бұрын
В тебя влетает какой то умник, а за это тебе ещё и розыск дадут
@ArtZ07774 ай бұрын
@@finulohora во-во!
@olgu163 ай бұрын
@@ArtZ0777 не всегда, кстати. Иногда игра не даёт его
@ThisIsMacho6 ай бұрын
А где хоть что-то связанное с кодом кроме куска xml? 🤡
@olgu166 ай бұрын
Ничего
@plyster5556 күн бұрын
@@olgu16Вот именно.
@Kostyan_Sigaev6 ай бұрын
В случае с полицией всё довольно просто: разработчики сделали это намеренно, иначе если бы игрок мог втихую убивать людей толпами, а полиция в это время и не знала о произошедшем, то это прямо дискредитировало бы полицию и показало детишкам, что можно спокойно убивать втихую и полиция тебя не найдёт
@Tristam_6 ай бұрын
Ну да, зато показывает детишкам, как после yбийств легко уйти от копов и тебя больше никто не будет искать. Логика.
@olgu166 ай бұрын
Бред сивой кобылы в лунную ночь
@wolfdragonssbgg71126 ай бұрын
проблема с нпс которые специально врезаються была еще в гта сан андреас Часто у меня это случалось на шоссе около пляжа,где прогуливаються вагосы,Еду себе спокойно,и слева от меня (во многих случаях)едет кэбби,или же старое такси которое я называл волгой,Так вот,Еду я,и вдруг это такси перестраиваеться на мою полосу,подрезая меня,Я вылетаю на тротуар где ходят прохожие и сбиваю одного из них,И мне дают розыск,А если я не сбил нпс и мне не дали розыск то тогда сам водитель такси начнет гоняться за мной и подрезать меня,будто это я сам в него врезался.
@tobyalder426 ай бұрын
Ну там это можно списать на несовершенство технологий и геймдева в 2004 и все такое
@sssevasss6 ай бұрын
В меня в гта са врезались и постоянно таранили обычно те типы,в которых я первый врезался,они как бы обижались и хотели отомстить.
@tobyalder426 ай бұрын
@@sssevasss в СА постоянно такая история, там запрограммировано, что некоторые нпц начинают тебя таранить, некоторые выходят с лопатой разобраться
@TrapPartyBoom6 ай бұрын
там есть специальные скрипты неадекватных водителей, они будут появляться, даже если ты просто на месте стоишь
@xprpr77736 ай бұрын
Вот да, главная проблема игр рокстар - тотальная заскриптованность миссий. Нужно добавлять вариативности в них. Не в плане разных концовок или диалогов с выборами, а геймплейной вариативности и адаптивности к действиям игрока.
@olgu166 ай бұрын
Чтобы было не так, что ты отошел чутка от кого-то и все, сразу провал
@Semka_1236 ай бұрын
14:49 это у меня случилось🤣
@Mr.Orange-0015 ай бұрын
Полиция в Мафии 1, игре 2002 года, работала если не хуже, то лучше ) Градация нарушений: штраф (за превышение скорости, за проезд на красный, дтп) , арест (за сильное превышение скорости, ношение оружия, дтп с копами, невооруженное нападение на людей), стрельба на поражение (убийство, наезд на пешеходов, пальба из оружия). Розыск: если на момент совершения преступления ты был с тачкой, то ищут конкретно тачку. Брось машину вне поле зрения (когда иконка розыска станет прозрачной)/поменяй тачку - розыск не прекратится, но есть шанс что копы не узнают тебя (иконка сменится на копа с вопросами). Триггер розыска: если ты успел убить копа, заметившего твои темные делишки, то тебя не успеют объявить в розыск. Если тебя преследуют некоторое время и ты не оторвался достаточно быстро/не избавился от патруля, то поднимается вся полиция Лост-Хэвена.
@adamcool22746 ай бұрын
а где собственно сам код? или видос для кастрюль?
@АлександрДаниилов-ю5н6 ай бұрын
Ну точно не для слепых
@amir328066 ай бұрын
@@АлександрДаниилов-ю5нРечь не про конфиги в XML...
@adamcool22746 ай бұрын
@@АлександрДаниилов-ю5н таких как ты видимо т.к. архив с исходниками 5гб весит
@plyster5556 күн бұрын
@@АлександрДаниилов-ю5нЛёшка высказался.
@Belka_22116 ай бұрын
9:17 Такая же фигня с резкими перестраиваниями в ГТА 4 есть.Но там такое вроде только когда по мостам едешь. НПС очень часто (практически всегда) резко виляют с полосы на полосу. После чего врезаешься в них. Особенно бесит когда так полиция делает. Выглядит так, будто они специально провоцируют аварии, чтобы тебя арестовать)
@KolyanYermolin6 ай бұрын
Это из-за того, что под мостом идёт железная дорога и когда по ней едет поезд, водители его пугаются и начинают перестраиваться. Такая вот недоработка.
@Forex1786 ай бұрын
Скопировать блок кода и вставить в другое место и сделать все рабочим за 10 секунд? Если бы ты был ХОТЬ ЧУТЬ ЧУТЬ близок к разработке, ты бы такую ересь не порол, тем более на обозрение всем.
@marl1m06 ай бұрын
Ну заплачь
@tweetticinc39486 ай бұрын
На самом деле хватит просто по приколу диванно клепать "hello world"'ы, чтоб конкретно эту фразу не употреблять
@wer51b6 ай бұрын
Если код изначально читабельно написан, на понятном языке разработки, с нормальными переменными и обозначениями, написать строчку с дополнительным условиям не будет проблемой. "Звёзды появляются только, если: вас заметили прохожие и позвонили в полицию, вы в зоне камер и т.д. Если это представляет трудность - возникает вопрос, как вообще разработали игру. А по поводу "взять код и вставить", это обобщение, но само по себе условие при нормальной разработке без костылей не должно че либо ломать.
@BlackD1amond_6 ай бұрын
Ахахахахах, скопировать функцию, которая уже была написана для другой системы трудно? Это в соло разраб за 10 сек сделает
@fipapv6 ай бұрын
тимлид пускает пену изо рта потому, что не рассказали про гит, тестировку, обнову и прочую формальщину