Я изучил код GTA 5 и это П..ДЕЦ

  Рет қаралды 760,457

Типичный Салли

Типичный Салли

Күн бұрын

Пікірлер: 1 600
@TheOrc01
@TheOrc01 6 ай бұрын
Ну так-то когда колотим трех горных туристов - видно пролетающего орла. Точно он позвонил в полицию!
@1миллиардпросмотров
@1миллиардпросмотров 6 ай бұрын
Это дрон в виде орла подал сигнал 🆘🚨.
@jayswarrow1196
@jayswarrow1196 6 ай бұрын
Это что, я как-то крысу в тоннеле метротрама задавил велосипедом (случайно) - так голубь пролетавший на выезде сразу звезду впаял.
@Steepstar11
@Steepstar11 5 ай бұрын
Орёл из Ассасина
@c4ctus462
@c4ctus462 3 ай бұрын
@@1миллиардпросмотровсигнал демократии 🦅🦅🦅🦅🦅
@Ryzhakoff
@Ryzhakoff 2 ай бұрын
Ох уж эти американцы, и тут преуспели 👏👏🇺🇸🇺🇸🦅🦅🦅🦅
@ColinRND
@ColinRND 6 ай бұрын
В гта 5 не во что играть. Там миллионы деталей которые как будто делали специально для видосов на ютьюбе но они абсолюно ни на что не влияют.
@НикитаРеус
@НикитаРеус 6 ай бұрын
Тоже самое в РДР 2. куча механик, а игра просто с пистолетом проходится.
@ColinRND
@ColinRND 6 ай бұрын
@@НикитаРеус согласен
@ColinRND
@ColinRND 6 ай бұрын
​@@НикитаРеуссогласен
@fenkofenneko188
@fenkofenneko188 6 ай бұрын
@@НикитаРеус потому что что ГТА, что РДР - это песочницы. Но в РДР2 уже большинство механик типа стелса и системы розыска работает отлично
@Евгений-и3ф1ъ
@Евгений-и3ф1ъ 6 ай бұрын
Согласен кс лучше, а гта и рдр - индюшатина
@МоеМнение-е2с
@МоеМнение-е2с 6 ай бұрын
*RockStar* Мы делаем сложную систему от первого лица, переделываем анимации и делаем детальные текстуры *Чуть позже* Мы не можем сделать скрипит чтоб персонаж наклонял голову если ему мешает помятая крыша, отключим деформацию крыш
@МоеМнение-е2с
@МоеМнение-е2с 6 ай бұрын
И эт при том что к рулю можно наклоняться кнопкой, по умолчанию
@RicoChicoMan
@RicoChicoMan 6 ай бұрын
@@МоеМнение-е2с Это механика скрытности от полиции.
@ToddHoward81
@ToddHoward81 6 ай бұрын
​@@МоеМнение-е2сПервое лицо появилось впервые только на PS4/Xbox One/PC. Крыша транспорта не ломается с самого релиза 13 года. Причина не в камере от глаз.
@tobyalder42
@tobyalder42 6 ай бұрын
Если бы сделали как в Такси 4, было бы угарно
@MrCrazyCrysis
@MrCrazyCrysis 6 ай бұрын
Тем временем конформное стадо: GTA лучшая игра в открытом мире, а Watch Dogs говно просто потому что это не GTA. А на то, что по подобным моментам к ним не придраться и вообще в плане системности, симуляций, геймплея они уделывают игры Рокстар просто в труху - всем плевать, потому что это не Рокстар
@daemoniac13
@daemoniac13 6 ай бұрын
Блин, а я все по головам, да по головам стреляю. А тут оказывается пятка ахиллесова. Аж попробовать так поиграть захотелось.
@daemoniac13
@daemoniac13 6 ай бұрын
Про угоны личного авто неписями знал, как раз в видео мелькал район в кинотеатром. Там есть место где стоит престарелая актриса, помню проверял как на неё реагирует троица (спойлер, Майкл, как заядлый киноман нашёл с ней общий язык). Так вот, после разговора иду к тачке, а её нет. Причём авто личное персонажа было. 👍🏼
@Madanbek_The_Dragon_Lover
@Madanbek_The_Dragon_Lover 6 ай бұрын
​@@daemoniac13 Ну в сюжетке такое - это частое явление. В онлайне уже не совсем.
@GorodDorog69
@GorodDorog69 6 ай бұрын
Ты мизинцем ударишься, уже скорчишься. А тут с пистолета, еще и в пятку.
@NiderShifter
@NiderShifter 6 ай бұрын
Кстати это может быть пасхалкой от роков. Убийство в пятку.
@Tochka148
@Tochka148 4 ай бұрын
Хорошо что в рдр 2 эта система реализована круче
@aebarrcad
@aebarrcad 6 ай бұрын
4:23 Игрок: Ух ты, классная тачка! Никого нет... Значит можно спокойно угнать. Олень, видящий угон машины: -_- "Звонит копам".
@basilsantos7192
@basilsantos7192 6 ай бұрын
каждый непроснувшийся, это агент матрицы.
@paultwik
@paultwik 6 ай бұрын
Это просто коп без формы.
@Alonlystalkerer
@Alonlystalkerer 4 ай бұрын
Ага а еще как только ты эту тачку угнал пол города пересели на аналогичные.
@George-ew3gm
@George-ew3gm 6 ай бұрын
Если ты добавишь маленькую строчку за 10 секунд в такой проект, то он может внезапно посыпаться в других местах
@Dan-lc7xi
@Dan-lc7xi 4 ай бұрын
Дельное замечание)
@AlexanderGo77
@AlexanderGo77 3 ай бұрын
ага, и это не дешево, нужно делать полный регресс тестирования игры)
@Грюндик331
@Грюндик331 6 ай бұрын
Следующие видео уничтожаю геймдизайн в реал лайф
@lissanderknight6567
@lissanderknight6567 6 ай бұрын
Этим же Варламов занимается?
@ТатьянаБерезовская-з8и
@ТатьянаБерезовская-з8и 6 ай бұрын
Играл на 3 пс до закрытия онлайна , там такой херни с машинами нпс не было или может очень мало и редко, сейчас играя в онлайн какой-то маразм сделали из онлайна
@Djura1
@Djura1 6 ай бұрын
Буквально секунду назад смотрел видос Ваасом
@Грюндик331
@Грюндик331 6 ай бұрын
@@Djura1 фильм
@deatfaer630
@deatfaer630 6 ай бұрын
666 лайков, ахуеть
@provinzler_rd
@provinzler_rd 6 ай бұрын
В Crusader Kings 3 меня смущало, что у скандинавов есть отчества, а у восточных славян нету. Я просто залез в файлы игры и сравнил коды скандинавской и русской культур. Оказалось, что отличие всего в одной строчке, которую пароходы либо забыли написать, либо забили, либо вообще планировали со злодейским смехом продать в будущем как DLC. У скандинавов буквально стоит "отчества - да", а у восточных славян ничего. Я вставил идентичную строчку и, о чудо, у русских появились отчества. Причём не в формате какого-нибудь Алексейovich, а вполне себе Алексеевич, то есть они даже были уже локализованы.
@olexandernesteroff6368
@olexandernesteroff6368 6 ай бұрын
Это ещё что. Из-за одного знака препинания Глендейл Биг Смоука из серого стал голубым.
@someonesomewhere9843
@someonesomewhere9843 6 ай бұрын
В каком файле ты сделал эти изменения?
@provinzler_rd
@provinzler_rd 6 ай бұрын
@@someonesomewhere9843 common > culture > name_lists > … В файле 00_east_slavic, открытом через Блокнот, у русской культуры ищешь строчки patronym_suffix_male patronym_suffix_female Следующей строкой пишешь always_use_patronym = yes Если непонятно будет, можешь открыть файл 00_north_germanic и глянуть, как это выглядит там. Потом сохраняешь и кайфуешь - отчества будут всегда, у меня ни от одного обновления и нового ДЛС никогда эта строчка не слетала.
@provinzler_rd
@provinzler_rd 6 ай бұрын
@@someonesomewhere9843 common > culture > name_lists > … В файле 00_east_slavic, открытом через Блокнот, у русской культуры ищешь строчки patronym_suffix_male patronym_suffix_female Следующей строкой пишешь always_use_patronym = yes Если непонятно будет, можешь открыть файл 00_north_germanic и глянуть, как это выглядит там. Потом сохраняешь и кайфуешь - отчества будут всегда, у меня ни от одного обновления и нового ДЛС никогда эта строчка не слетала.
@provinzler_rd
@provinzler_rd 6 ай бұрын
@@someonesomewhere9843 common > culture > name_lists > … В файле 00_east_slavic, открытом через Блокнот, у русской культуры ищешь строчки patronym_suffix_male patronym_suffix_female Следующей строкой пишешь always_use_patronym = yes Если непонятно будет, можешь открыть файл 00_north_germanic и глянуть, как это выглядит там. Потом сохраняешь и кайфуешь - отчества будут всегда, у меня ни от одного обновления и нового ДЛС никогда эта строчка не слетала.
@MR_DAKER
@MR_DAKER 4 ай бұрын
Могу одним комментарием объяснить, почему копы в этой игре всевидящие и могут дать звезду за любое, казалось бы, беспалевное действие. У ФБР и военных в ГТА 5 имеются НЛО, с которых они могут наблюдать абсолютно за всеми 👁
@МаксМаксоныч-м5л
@МаксМаксоныч-м5л 6 ай бұрын
*запустил диск гта5 2013 года на пс3 иии! Машины вообще не перестраиваются, а крыши мнутся, что даже голова гг выглядывает... На пс3 нету 1 лица, там даже нет мустанга и машины мэдмакса с либералом 👍* (вне онлайна)
@olgu16
@olgu16 6 ай бұрын
Первое лицо добавили в 2014 для нового поколения, но видел моды, которые позволяют вернуть примерно такое же положение в машине. По скриншотам там очень похоже на мод из 2010 для ГТА4 на первое лицо. Машины мыльные внутри, а руль не крутится, да и руки тоже
@vallibro5570
@vallibro5570 6 ай бұрын
На моем xbox 360 вид из капота, кусты не перекидывает на 90 и больше градусов, BARSAQ не работает, а ещё убрали контакт 911(по нему можно было вызвать медиков, пожарных или копов) 13:10 сам не видел что угоняли, но если транспорт пустой и не заблокирован угоняли.
@yarlikgameplaychanel3663
@yarlikgameplaychanel3663 6 ай бұрын
​​@@vallibro5570в смысле 911 убрали? Я играл чисто в версию для пс3 и довольно часто страдал фигнёй, а зачем убрали? Вот вопрос
@vallibro5570
@vallibro5570 6 ай бұрын
@@yarlikgameplaychanel3663 тоже не понимаю , в своё время агрил нпс на себя и звонил полиций, то звонил к пожаркам дабы из водомёта по стрелять. Самое странное что, в заданий Симона в онлайне есть момент где говорится позвоните 911 чтобы призвать пожарных.
@itzhuligun3747
@itzhuligun3747 6 ай бұрын
💯 вот интеллект водил в начале был адекватным
@-Bl1ede_M3tR0-
@-Bl1ede_M3tR0- 6 ай бұрын
мне кажется название видео немножко не соответствует тому что показал автор видео.
@vladtheclad
@vladtheclad 6 ай бұрын
Ну так что не сделаешь ради хайпа...
@-Bl1ede_M3tR0-
@-Bl1ede_M3tR0- 6 ай бұрын
@@vladtheclad +++, в точку
@sclerotium6012
@sclerotium6012 6 ай бұрын
Тоже об этом подумал
@yakoobouvich7728
@yakoobouvich7728 6 ай бұрын
ну почему, изучать код можно и в самой игре (поведение скриптов), этим кстати занимаются тестировщики. так же автор показал пару примеров правок кода, так что не вижу противоречий.
@wsxpocxeafx
@wsxpocxeafx 6 ай бұрын
@@yakoobouvich7728 в названии сказано, что он изучил код, а не поведение чего-то в игре.
@isn1504
@isn1504 3 ай бұрын
Механика со свидетелями была еще в первой мафии. Так, если на улице ты был один с розыском и за тобой гнался один полицейский, то устранив его, розыск пропадал. Реальный случай
@Ivan-hz3py
@Ivan-hz3py 6 ай бұрын
Кстати насчёт погоды... можно вызвать дождь , надо только чтоб Тревор съездил на hotcofee к своей подруге на маяк... и потом всегда начинается дождь....
@Александр-м4г5в
@Александр-м4г5в 6 ай бұрын
У меня как-то был случай, я был в розыске, за мной гналась полиция, я сменил транспорт, и проехал еще пару кварталов, и вижу как полицейский едет ко мне на моей прошлой машине
@r1ko.9
@r1ko.9 4 ай бұрын
пешие полицейские, у которых нет машины, но которым надо гнаться за вами, могут украсть любую машину, которая будет по-близости, даже если в ней будет НПС. такая штука была в ГТА 4 и в ГТА Сан Андреас точно, может ещё где-то
@ちはこんに-r8f
@ちはこんに-r8f 2 ай бұрын
​@@r1ko.9 Это так-же практикуется в настоящей полиции США, если офицеру понадобиться транспортное средство для погони или для другой экстренной ситуации, он может так сказать "одолжить" машину у гражданского.
@xxxxPomaHxxxx
@xxxxPomaHxxxx 6 ай бұрын
Ну самое бесящее это когда копа валишь в глуши, у тебя сразу 3 звезды и вертолет через 10 сек.
@olgu16
@olgu16 6 ай бұрын
Вот вот
@jayswarrow1196
@jayswarrow1196 6 ай бұрын
А ещё они видят прицеливание в себя затылком.
@Maks_Denysenko
@Maks_Denysenko 5 ай бұрын
​@@jayswarrow1196, магічне око розкривається
@shi1berg
@shi1berg 3 ай бұрын
Делаешь выстрел в пустоту стоя на вершине горы, где никого в радиусе километра - получаешь звезду и наблюдаешь как прямо по склону горы к тебе карабкается вереница полицейских машин.
@paztwel
@paztwel 6 ай бұрын
Открыть и показать один XML-файл это теперь называется "Я изучил код игры"? Ок..🤣
@harry-smith404
@harry-smith404 6 ай бұрын
Ну он еще копипастнул строчку в xml, такому даже в скилфактори не научат
@jojek
@jojek 6 ай бұрын
это вообще пиздец
@SU76M
@SU76M 6 ай бұрын
Ну вообще-то да. И технически, и по факту. Уж не требуешь ли ты от него реверс-инжиниринга исполняемого файла?
@jojek
@jojek 6 ай бұрын
@@SU76M а ты считаешь, что логика gta5 написана в XML файлах, а не на каком то языке программирования?
@АлександрДаниилов-ю5н
@АлександрДаниилов-ю5н 6 ай бұрын
​@@jojek XML-файлы отражают то, как игра работает изнутри, как работают разные механики и т.д. Конечно он мог бы раскрыть каждую строчку, показать, что кроется за "свидетель звонит копам" или "свидетель видит преступление", но кому это надо кроме кодо- дро чepов? Это развлекательный игровой видос, а не душный урок по C++, и геймдизайн в этом ролике был отлично разобран
@kolkanatumirzak6523
@kolkanatumirzak6523 6 ай бұрын
3:15 хотел позвать поллюцию и Франклин сразу же ее остановил😂😂😂
@VolandakaVIN
@VolandakaVIN 6 ай бұрын
9:50 А всё равно это дерьмо палится при задании по перевозке. То ли потому что нпс-водители становятся ещё более агрессивными нарушителями, то ли потому что игрок начинает пристально следить за дорогой и видит нелогичности, но факт остаётся фактом - не надо даже лезть в код чтобы увидеть что нпс НАМЕРЕННО лезут под колёса перевозимого транспорта.
@mehtWPD
@mehtWPD 6 ай бұрын
Забавно, что на таймкоде анимация у водилы в конце манёвра такая, будто он негодует что игрок смог увернуться
@SirEgorVassa
@SirEgorVassa 5 ай бұрын
Мне кажется, оно и в Сан Андреасе так было. Помню, после прохождения ГТА5 сел играть в СА, и бляяяя, какие же там тупые водятлы оказались.
@mehtWPD
@mehtWPD 5 ай бұрын
@@SirEgorVassa в Сан Андреас копы при спавне сразу же меняют линию движения, если дорога двух и более полос. А с прочими водилами оно тоже бывает, но не специально перед носом
@Smile_game_22
@Smile_game_22 6 ай бұрын
ЧУВАК, ЭТО РЕАЛЬНО КРУТО👍
@Cold0_yz
@Cold0_yz 6 ай бұрын
Ещё один ноунейм в копилку
@SleemOff
@SleemOff 6 ай бұрын
@@Cold0_yzтак у него галка, это ты ноу нейм полнейший, ничего из себя не представляющий по жизни😂
@gogaandnegro
@gogaandnegro 6 ай бұрын
​@@SleemOff галка, не галка, какая разница? Что ты агрессивный такой?
@damir545almatov
@damir545almatov 3 ай бұрын
​@gogabrawlstars Как ти ето стелал....
@TWITCHDENT
@TWITCHDENT 3 ай бұрын
обожаю тебя, пока все ютуберы обсасывают одно и тоже, ты в это время снимаешь про то что реально всем интересно и кто еще не снимал такое
@silentium1076
@silentium1076 6 ай бұрын
Я еще заметил что если прыгнуть на нпс, он упадет, а потом встанет, но если он сидит на скамейке и игрок прыгнет на него, нпс умрет
@ERROR_20101
@ERROR_20101 6 ай бұрын
Если просто подойти и прижать своей тушкой непись к стенке, то оно тоже умрёт... Интроверты они, что ли? ._.
@1миллиардпросмотров
@1миллиардпросмотров 6 ай бұрын
​@@ERROR_20101Да, от волнения отключаются. 😊
@StahLHerZRocK
@StahLHerZRocK 6 ай бұрын
изучил код. кек
@fenkofenneko188
@fenkofenneko188 6 ай бұрын
Про "игру 2013 года" вообще не аргумент. Watch Dogs - 2014 года, и эта система там работает если не идеально, то как минимум в разы лучше. Она хотя бы задумывалась, она хотя бы работает
@Арсений-р4ю
@Арсений-р4ю 6 ай бұрын
Watch dogs 1 смешно
@fenkofenneko188
@fenkofenneko188 6 ай бұрын
@@Арсений-р4ю я не говорю, что она лучше ГТП5 как минимум потому что это очень разные игры, но конкретно в аспекте системы розыска она на голову выше ГТА)
@tangofoxtrot_451
@tangofoxtrot_451 6 ай бұрын
@@Арсений-р4юыыы вач догс адин смищно... Вот нахер писать что-то, если по факту тебе и сказать нечего? В вотч догсе полиция действительно работает на голову лучше, но тебе ж интернет сказал, что игра говно, а ты бы и рад поверить.
@Арсений-р4ю
@Арсений-р4ю 6 ай бұрын
@@tangofoxtrot_451 нет просто watch dogs 1 очень средния игра вспомним как её позиционировали как убийцу гта а по итогу она провалилась юбисофт напиздели фальшивые трейлеры не доработанный игра знаю ею сейчас мододелы исправляют но она обьективна сырая игра в отличие от watch dogs 2
@tangofoxtrot_451
@tangofoxtrot_451 6 ай бұрын
@@Арсений-р4ю ну ты мог сразу сократить до «да, мое мнение-это компиляция мнений из интернета», ничего бы не поменялось. Но вот если допустить, что ты прав (точнее, что интернет прав, у тебя-то своего мнения нет)-как это мешает тому факту, что система поиска полицией в гта-говно, а в вотч догс она работает?
@MrBrigadierArchived
@MrBrigadierArchived 6 ай бұрын
Этот ролик - самые быстрые 17 минут за последнее время. А вообще забавно, но если воспользоваться глитчем на одиночную онлайн-сессию, то в миссиях на транспортировку машин после убийства всех "плохишей" я ни разу не могу вспомнить, чтобы мирные НПС целились в игрока на таран. Да и если говорить про стэлс, то почему-то именно в ограблениях вроде байкеров или HumanLabs (где нужно на запретную территорию загнать не ту машину) - стэлс так-то реально работает и заставляет попотеть в прохождении. Чувство, что все мелкие фичи - это просто наборы того функционала, который должен был работать в конкретных миссиях и их функции принимают правильные аргументы, но так как эти фичи разблокированы постоянно - их функции принимают вообще все случайные значения и потому выдают, казалось бы, очень странный результат. Думаю, со временем разрабы просто забили на всё созданное нагромождение кода в плане его контроля. Прямо как на быструю загрузку игры.
@zuto3174
@zuto3174 6 ай бұрын
На 8:45 из-за таких моментов хочется разбить голову разработчику который писал код
@АлександрПеремитин-о1я
@АлександрПеремитин-о1я 6 ай бұрын
К слову, в San Andreas есть похожий скрипт.
@VadikUFO
@VadikUFO 6 ай бұрын
В URL на дорогах тоже хватает таких водятлов.
@alex_panzers
@alex_panzers 6 ай бұрын
Я думаю это сделано намернно, что генерить больше забавных моментов. Классный скрипт!
@olgu16
@olgu16 6 ай бұрын
​@@alex_panzers очень классный, прям огонь
@LK9T9akaSEKTOR
@LK9T9akaSEKTOR 6 ай бұрын
@@alex_panzers это сделано намеренно, но не для лулзов, а для того, чтобы игрока притормозить пока мир подгружается
@blazerchild-_-
@blazerchild-_- 6 ай бұрын
12:41 я чет очень угарнул со звука того, как тревор врезался в столб. Переход имба
@TheBlekDgek
@TheBlekDgek 6 ай бұрын
Просто в этой игре скриптов настолько дофига (и да, почти все в этом ролике - скрипты, а не код), что все не предусмотришь. А иногда какие-то мелочи вроде умирающего от выстрела в пятку НПС еще и настолько редкий случай на практике, что его нет смысла чинить - есть более важные вещи, о которых нужно позаботиться, ведь время у разработчиков не бесконечное.
@Kanist
@Kanist 6 ай бұрын
В рдр 2 озаботиться всякими мелочами у разрабов время все же нашлось.
@TheBlekDgek
@TheBlekDgek 6 ай бұрын
@@Kanist в гта их не меньше - это раз. Рдр2 делалось на основе гта. Немалая часть наработок была напрямую перенесена. И из рдр2 в гта 6 тоже немало всего утащат. Поэтому каждая новая игра у них более и более напичкана всякими мелочами и деталями.
@TheSEWEGI
@TheSEWEGI 6 ай бұрын
Чего это скрипты - не код? А что это тогда, текстура?
@TheBlekDgek
@TheBlekDgek 6 ай бұрын
@@TheSEWEGI скрипты - это скрипты. Наборы простых команд из триггера-условия-действия. И уже они обрабатываются кодом. Отличие в том, что скрипты сильно ограничены в возможностях, они этим самым кодом и обрабатываются, они не работают напрямую с памятью и системой вообще. В целом да, грань между тем что есть скрипт, а что код - весьма размыта. Но в любой геймдев студии не зря есть четкое разделение - гд работают со скриптами, а программисты с кодом, в том числе делают АПИ скриптов по запросу ГД. Это в том числе позволяет геймдизайнерам не учить огромное количество информации о правильном написании кода и работе по оптимизации - это задача дев отдела. А их задача - делать интересную игру, используя более ограниченный, но простой инструмент.
@ТоварищНовосельцев-ф8д
@ТоварищНовосельцев-ф8д 6 ай бұрын
@@TheBlekDgek Более феерической чуши никогда не читал. Мимо-программист
@kuchatuch
@kuchatuch 6 ай бұрын
я не знаю как автор не заржал после своих же слов: "надеюсь в gta 6 мы увидим результаты этой работы( над ошибками)"
@DmitrySSS
@DmitrySSS 6 ай бұрын
Меня ещё очень бесило в пятёрке то, что если представить авто как верхнюю и нижнюю полусферу, то при падении с приличной высоты или ещё каком-то ударе именно в верхнюю полусферу, она обязательно взрывается. Падение на крышу гарантированно взрыв. Даже почти вертикально на багажник с небольшим отклонением назад - взрыв. Ультраидиотизм.
@jayswarrow1196
@jayswarrow1196 6 ай бұрын
Это не идиотизм, это Голливуд. Если машина упадёт с обрыва через крышу, заведется и поедет (как в реале) - диванные гэнгсты разноются что _скушна!_ и пойдут жрать попкорн под боевик, где велосипед взрывается от аварии с пластиковым столбиком. Ибо громко и ярко - это айгазм (eyegasm) оптический каеф, необходимый для "здоровой" жизни планктона, которым питаются киты игроиндустрии.
@NiderShifter
@NiderShifter 6 ай бұрын
Но если тачку забронировать в автомастерской- взрыва не будет
@magna_kawaii
@magna_kawaii 6 ай бұрын
Я, конечно, подозревал, что транспорт NPC, как и в старых Need for Speed, специально врезаются в тебя. Спасибо, что подтвердил это. Ролик огонь 🔥
@ДобрБобр-э5з
@ДобрБобр-э5з 6 ай бұрын
Ещё в миднайт Клабе была, только не помню часть
@LuckyPhox-j4i
@LuckyPhox-j4i 6 ай бұрын
@@ДобрБобр-э5з во второй части постоянно
@Maxim_Orlov
@Maxim_Orlov 6 ай бұрын
В ГТА III то же самое, ничего не изменилось с тех времён
@ZmoKZmoK
@ZmoKZmoK 3 ай бұрын
Ещё бывает такой случай. После запуска игры, если включено автосохранение. Ты грабишь инкасаторов(или просто как-то набиваешь звёзды), садишься в тачку, и в момент когда только набираешь скорость и начинаешь уезжать от копов, включается подтверждение автосохранения и тачка тормозит. И иногда это случается как на зло "В САМЫЙ ПОДХОДЯЩИЙ МОМЕНТ".
@bootstrapers
@bootstrapers 6 ай бұрын
Интересно, какой он код изучил, от домофона?
@Latte_For_Charlotte
@Latte_For_Charlotte 3 ай бұрын
От твоей мамки!
@Troll_official_original
@Troll_official_original 3 ай бұрын
​@@Latte_For_CharlotteEi ei ei im on vacation every single day cose i love my occupation
@dmitrytannill7436
@dmitrytannill7436 6 ай бұрын
Видео про ГТА-5, но мне нравится как в 3-й Мафии реализован угон машин. Если Линкольн подойдёт к машине, разобьёт стекло и сядет в неё - то свидетели это увидят и кто-нибудь побежит звать копов. Но если будет стоять открытый кабриолет и персонаж в него просто запрыгнет - то никто не отреагирует. Довольно реалистично, ведь со стороны угона как такового нет.
@goofymusicproduction
@goofymusicproduction 6 ай бұрын
обожаю когда убиваешь где-нибудь в углу карты чувака без каких-либо свидетелей и звуков и тебе сразу дают звезду за это🤣🤣
@olgu16
@olgu16 6 ай бұрын
Да, поэтому установи трейнер и не парься
@Zach-Nolan
@Zach-Nolan 5 ай бұрын
13:04 Помню в GTA 3 были нпс которые были хулиганами / бандитами (конечно, у всех был один и тот же скин но для игры 2001 года простительно) и могли угнать машину как у другого нпс так и у гг.
@-MohammedElSyed-
@-MohammedElSyed- 6 ай бұрын
Щас бы файл конфигурации называть кодом.... поколение пепси.
@Chastity_Belt
@Chastity_Belt 6 ай бұрын
Нет ну формально это же тоже код))))
@Глеб-э6в
@Глеб-э6в 6 ай бұрын
XML это язык погроммирования111111
@jayswarrow1196
@jayswarrow1196 6 ай бұрын
Вспомни свой коммент, когда в следующий раз покажешь на самосвал, со словами "вон, за той фурой..".
@Leshiko_Ru
@Leshiko_Ru 4 ай бұрын
@@Глеб-э6в - Вы написали в анкете, что владеете тремя языками. Какими? - Русским, английским и французским. - Скажите что-нибудь по-французски. - Хенде хох! - Но это же немецкий. - Да? Ну тогда исправьте в анкете: четырьмя!
@Bezdarnost220
@Bezdarnost220 4 ай бұрын
Еще момент с кинематографичной камерой в миссии "Father/Son", когда игра тебя принудительно телепортирует за движущимся грузовиком, даже если укатить не туда. В общем жду вторую часть :D
@mishafilof7350
@mishafilof7350 4 ай бұрын
Фига, бездарность, ты куда пропал? Когда ролики? А ещё, кто такой хахашник?
@mishafilof7350
@mishafilof7350 4 ай бұрын
Фига, Бездарность, ты куда пропал? Когда будут новые ролики? И кто такой hahashnik?(у него похожий голос на твой)
@sanfac3035
@sanfac3035 6 ай бұрын
Видео про изучение кода без кода, а аргументы, что нпс "видят" местоположение игрока как бы он не прятался - мог бы оставить до россказней, что деда мороза не существует.
@АлександрДаниилов-ю5н
@АлександрДаниилов-ю5н 6 ай бұрын
Аа то есть ты живёшь в мире, где нормальный стэлс все ещё никто не разработал?) Или почему для тебя очевидно, что нпс всегда видят игрока, будто так оно и должно быть
@sanfac3035
@sanfac3035 6 ай бұрын
@@АлександрДаниилов-ю5н ты алкаш пьяный, я ничего не понял из того, что ты высрал, очень жалко, какой нормальный стелс, причем тут это, ты же школу еще не окончил, не забивай мозги себе таким, особенно не включай видеозаписи с названием "разбор кода" от всех нормальных авторов, само собой не считая этого, у тебя же голова взорвётся, господи, почему люди с отрицательным iq достойны жить, вот в таком мире я живу к сожалению.
@vlad_guardian
@vlad_guardian 2 ай бұрын
Ты просишь о МИССИИ, парень, но ты просишь без должного уважения....
@cvnt-x5t
@cvnt-x5t 6 ай бұрын
"но ведь это игра 2013 года..." эх, самые качественные игры вовсе не новые, игропром пал ниже плинтуса...
@BS-bn2fc
@BS-bn2fc 5 сағат бұрын
думаю что в таких моментах рокстар просто не могли предвидеть, что в будущем чел найдёт нестыковки в геймплее и коде и будет умничать
@vengefulnes
@vengefulnes 6 ай бұрын
13:08 по правде говоря такое явление присутствует в игре, пример тому перестрелка с любой из банд на ночных улицах города, если во время этой самой перестрелки начать убегать или сесть в свой транспорт, тогда минимум двое из членов банды с которой вы стрелялись остановят первую проезжающую мимо них машину и угонят ее.
@jayswarrow1196
@jayswarrow1196 6 ай бұрын
Ну это скрипт требуемого транспорта, как и у ментов. (прикольно, когда за тобой гоняются мусоровозы, погрузчики и автобусы). Один раз приехавший патруль забыл своего напарника, и того переехал пикап, в панике от увиденной резни. Копобот заагрился и с криком "я реквизирую ваше средство!" спихнул чувака с BMX'а и полетел за обидчиком, наяривая педалями... А по сабжу, я как-то после перестрелки наблюдал, как чернобедный житель Гроув с(ой!)ил _скорую,_ пока горе-доктора вздыхали над трупом. Наверное аспирин для бабушки хотел добыть..
@Igorek071290
@Igorek071290 5 ай бұрын
1. Берешь и угоняешь такую хрень, которая контейнеры поднимает, она где-то в контейнерных доках стоит. 2. Там же рядом есть контейнер, цепляешь его и поднимаешь наверх 3. Выезжаешь из доков на дорогу и едешь искать копов 4. Сбрасываешь контейнер на копов 5 ... ??? А кто это сделал??? Тем же способом можно не отцеплять, а дрючить копов этим контейнером как прессом, поднимая и опуская его, и нихрена за это не будет )))
@stasyaooo
@stasyaooo 6 ай бұрын
Подушню, но это же не код, а файлы конфигураций Вот в коде бы рил чет крутое можно было бы найти, но не потянем
@MrKost4
@MrKost4 5 ай бұрын
Каштан в гта падает на необтаймом острове Полицейские: *Выстрелы и крики* и 5 звёзд вам
@Novius82
@Novius82 6 ай бұрын
Ждал инструкцию в конце как это всё сделать что бы было нормально... где какие строчки поменять...
@vladtheclad
@vladtheclad 6 ай бұрын
Ну так автор, начитавшись блогов, всего лишь заглянул в конфиг игры...
@kinokartochki
@kinokartochki 6 ай бұрын
Это легендарное видео, красава, не думал, что в 2024 году может выйти такое крутое видео про гта5, так держать
@winterboomm3015
@winterboomm3015 6 ай бұрын
А кто-то реально думал, что случайные события случайны?
@olgu16
@olgu16 6 ай бұрын
Когда впервые играл на ПС4 казалось такое, но после прохождения до половины сюжета появились сомнения в этой "системе"
@Danil-ln6be
@Danil-ln6be 6 ай бұрын
@@olgu16 Так и есть. Есть ещё один момент : Чем больше у тебя завершенных событий тем реже тебе будут попадаться оставшиеся ( Лично в моей игре эта сверхгениальная система начинает работать когда завершено 48 событий )
@pda4yt
@pda4yt 6 ай бұрын
Почему NPC умирают от ранения в пятку? Просто разработчики, когда макали их модельки в Стикс, держали их именно за пятки.
@dossersmusic4277
@dossersmusic4277 6 ай бұрын
Про водителей нпс прям в точку, как меня это раздражало всегда, а именно их бессмысленные перестроения которые противоречат правилам пдд
@jayswarrow1196
@jayswarrow1196 6 ай бұрын
ПДД можно было бы и пренебречь, это ГТА. Но их манёвры противоречат даже водительской логике самой игры. Прицельный перехват видно даже листающему мобилку за рулём.
@Shelpface
@Shelpface 4 ай бұрын
клёвый видос, я так угарал, когда ты про npc в тачках рассказывал
@chezwagg5614
@chezwagg5614 6 ай бұрын
Чувак с 0 опыта разработки ААА игр, не залезая в исходный код игры, делает очевидные выводы. Ты молодец. Если тебе опять придет идея сделать ролики на тему, как в этом ролике, лучше сделай шортс)
@olgu16
@olgu16 6 ай бұрын
Точно, но показал проблемы хотя бы и дал этому огласку))
@chezwagg5614
@chezwagg5614 6 ай бұрын
@@olgu16 это не проблемы, а особенности. И о таких особенностях было известно годами, но надо понимать, что игру делали не для него специально, а для более широкой аудитории
@ДмитрийХалтурин-ф2э
@ДмитрийХалтурин-ф2э 3 ай бұрын
​@@chezwagg5614Ты живёшь в каком то отдельном мире где широкой аудитории нравятся баги?
@Telefon-nu3ch
@Telefon-nu3ch 4 ай бұрын
Сегодня решил поиграть в GTA III и бросилось в глаза следующее. Игра, возможно, выглядит для нынешнего поколения не очень красивой, но зато какое внимание к деталям. Например, заканчивается кат - сцена перед миссией с разборкой в прачечной. "Выхожу" от босса и что вижу - два бомжа дерутся. Мимо проходящие NPC друг с другом разговаривают о чём-то. В игре 2002 года можно услышать звук у мимо проходящие NPC в наушниках (!). Казалось бы, ненужные мелочи, но они придают игре живости куда большей. Про то, сколько фишечек в любимой GTA IV можно часами говорить... Я управлению учился там несколько часов и даже не думал запускать миссии, пока не понял, как управляться 😂 А в GTA V ты в гору на спорткупе можешь забраться и ничего 😂 Ну а тот факт, что рокстары решили делать упор на онлайн убил игру вместо выпуска обновлений и DLC вообще боль - к сожалению, обычный человек, заходя в онлайн получает сразу ракетой с летающего скутера и идёт в одиночный режим. Бороться с читерами они не хотят... И очень зря.
@N1ko-s5y
@N1ko-s5y 6 ай бұрын
Здарова Влад! Наконец-то видос. Перед просмотром данного видео ролика: прижмите под ним лайк и кнопочку подписаться
@Arthur_Shepard
@Arthur_Shepard 6 ай бұрын
В Киберпанке похожу аналогично система розыска работает. Убил какого-то бомжа в пустыне, а за тобой уже выехали 😂
@m0onday
@m0onday 3 ай бұрын
Ну это же киберпанк они явно просматривают биомонитор всех жителей Найт сити и сразу выезжают по gps на место смерти😂
@sanyacev
@sanyacev 6 ай бұрын
9:07 так это онлайн. В онлайне поведение ботов привязано к игрокам. Когда второй игрок отдаляется от первого, то все боты, прогруженные вторым игроком в зоне видимости первого вдруг перепривязываются к первому и наоборот. В эти моменты боты могут не только вести себя неадекватно, но и исчезать. Их не сервер обрабатывает, а игрок, который их прогрузил. Если твой пассажир в авто залагивает, имеет плохой фпс или интернет или фпс стабильно выше 50, то происходят чудеса на дорогах. При потери связи с сервером все боты данного игрока теряют свой разум и просто катятся по инерции. Если один игрок, находясь рядом со вторым, ограничит фпс до 2-4 фпс, то первый игрок будет видеть, как лагает не только второй игрок, но и часть ботов. При 2-4 фпс игра начинает рендерить картинку в слоумо. В онлайне это выглядит прелестно. По лагам можно определить, какие боты обрабатываются лагающим игроком. Также игроки с 50+ фпс сервером конектятся ужасно При 39+ фпс все шлагбаумы в игре перестают работать При 60 фпс перестают открываться выдвижные ворота При 55 фпс боты перестают закрывать за собой двери при работе в такси. Если ваш друг-пилот вертолёта при пролете над городом постоянно падает и врезается в землю, то проблема не в интернете, а в огромном фпсе у вашего друга. Если он ограничит фпс на 30, то никаких лагов не будет. К слову эти лаги происходят только при пролёте над городом. Почему-то в сельской местности и в океане их нет. Скорее всего зависит от количества геометрии в кадре. Также можно заехать в куст и выйти в куст и сесть обратно в авто. Копы будут думать, что вы сменили тачку. Это работает даже, если вы находитесь в зоне видимости верта копов
@sanyacev
@sanyacev 6 ай бұрын
И да. Населенность города работает и в онлайне. Боты же привязаны к игрокам, а не к серверу.
@vanya8649
@vanya8649 6 ай бұрын
@@sanyacev не , это все понятно , тему рассинхрона в онлайне я думаю каждый игрок испытывал на себе , растворяющиеся в воздухе и так же появляющийся перед носом машины , когда условно твой друг отъезжает от тебя тоже каждый замечал , но как это отменяет факт наличия скрипта устроить дтп от непися. Даже если не учитывать постоянные крутые перестроения на перекрестках и светофорах в сторону игрока, то просто проедь по хайвею от Палето до Лс со стороны пляжей, там по пути есть повороты на съезды к магазинчикам и прибережным домикам. и почти на каждом таком повороте тебя будет ждать нпс со встречки , который решил как раз туда повернуть, заняв полторы полосы твоего участка дороги , пока ты летишь на максимальной скорости , ну или он решил развернуться в этом месте ( и как бы нпс прав , это место для поворота или разворота) , но он это будет делать всегда перед твоим носом , чтобы ты засандалил ему в бочину, ну и как было сказано , происходит это и в одиночке , да и в пустой сессии онлайна , как-то так
@sanyacev
@sanyacev 6 ай бұрын
@@vanya8649 я такого не замечал, чтобы меня таранили специально. Возможно влияет просто кривой спавн ботов, который сделан так, чтобы мир казался живее. Только при первой встрече боты выезжают на дорогу из парковок и в них можно врезаться. Это как пример. Также в сюжетке боты пропускают игрока, а в онлайне нет. Отлично заметно на перекрёстках при езде на высокой скорости. Больше отличий нет. Чтобы они не мешали, нужно низкий транспортный поток ставить. В той зоне, о которой ты говоришь, я езжу по обочине, часто выезжая на встречку. Никто специально на обочину не лезет. Зато у меня друг был с разогнанным i7 2600k до 4.6 ГГц. У него фпс улетал в небо в закрытых сессиях, из-за чего сервер его плохо отображал для меня, но он видел меня прекрасно. В итоге все его боты на большой скорости выезжали на встречку или врезались в столбы или в меня. Самое смешное, что при 30 фпс таких приколов нет. И он не один такой. Встречал людей с райзенами 5000 серии. У них там даже в полных сессиях большие проблемы из-за рассинхронов. Полная корреляция от кол-ва фпс. У тебя сейчас нет проблем с текстурами? А что у меня прекращают меняться лоды текстур и игра вылетает в черный экран. Что в онлайне, что в сюжетке. Происходит редко и часто в первые 10 минут после загрузки игры. Думаю проблемы в SSD. На HDD такой фигни не было.
@sanyacev
@sanyacev 6 ай бұрын
@@vanya8649 у меня ни разу не было чувства, что боты пытаются меня сбить. Это ощущение связано с кривым спавном при приближении к ботам. Только в этих случаях все боты выезжают из парковок, что создано для улучшения ощущения живости мира. У тебя случаем в последнее время игра не перестаёт прогружать текстуры с последующим вылетом в чёрный экран? То ли это баг игры, то ли у меня проблемы с SSD
@Almaring_Lioght
@Almaring_Lioght 6 ай бұрын
Скрипт у нпс это факт. Ты легко можешь это проверить устранив влияние других игроков, просто поиграй в соло на крашнутом лобби и увидь все своими глазами.
@foxyl1513
@foxyl1513 6 ай бұрын
на счет взрывов и выстрелов. В крупных городах америки стоит система триангулирования выстрелов и взрывов. Она улавливает звуковую волну и дает примерное расположение стрелка
@olgu16
@olgu16 6 ай бұрын
Возможно, но это не оправдывает тупую систему
@mokk4836
@mokk4836 6 ай бұрын
Пфф, если ты изучишь мой код для курсача то прыгнешь с 9 этажа)
@edmrussia
@edmrussia 5 ай бұрын
Эта фигня с дтп была с самого начала. Всегда бесило, когда проезжаешь перекресток и видишь, как автомобиль с npc специально ускоряется чтобы врезаться в тебя.
@alexk498
@alexk498 6 ай бұрын
16:10 У меня было подобное в миссии Затруднение, где как раз нужно избить Симона, когда в финальную коц сцену перекрыло провалом из-за смерти Симона.
@noanoq8334
@noanoq8334 6 ай бұрын
17 минут салли оправдывает свои косяки в проекте, которые вышли в прод
@antoha2600
@antoha2600 6 ай бұрын
Его косяки в коде гта?
@OldGameChannel
@OldGameChannel 5 ай бұрын
Вы серьёзно? Обычные скрипты, которые игрок не должен видеть. В той же древней HL2, например, постоянно мобы исчезают, тут ничего нового не открыли.
@СемёнЕгоров-ц3в
@СемёнЕгоров-ц3в 3 ай бұрын
Все просто рокстар хочет чтобы вы знали что не одно преступление не остаётся безнаказанным.
@Artem19200
@Artem19200 6 ай бұрын
То как Тревор полетел на пердящей тяге,это шедевр😂
@The_Aapo
@The_Aapo 3 ай бұрын
16:05 надпись "Франклин погиб" появляется потому, что мы начали миссию будучи под водой, а запас кислорода без дайверского костюма не вечный. В итоге:настоящий Франклин просто задыхается, а Франклину в кат сцену все по одно место, т.к это не его настоящая модель.
@olgu16
@olgu16 2 ай бұрын
Спасибо за расшифровку, без тебя прям вообще не было известно что автор сказал на самом деле
@qwesdfsfsadf
@qwesdfsfsadf 6 ай бұрын
Я думал тут реально будет разбор кодов а не какая-то чушь
@user-ih5hp
@user-ih5hp 6 ай бұрын
Ну так он материал взял из сайта Cheatcc и сделал этот ролик. Там все эти моменты прописаны реальными программистами, блогер на то и блогер
@TypicalSully
@TypicalSully 6 ай бұрын
Не знал о таком, спасибо
@user-ih5hp
@user-ih5hp 6 ай бұрын
@@TypicalSully В смысле не знал? ты сам в видео это сказал ахах. А ты ли этот видос делал😑
@TypicalSully
@TypicalSully 4 ай бұрын
Напиши таймкод, где я что-то говорил про этот сайт)
@ДаниилТопчий
@ДаниилТопчий 5 ай бұрын
Ладно, это многое объясняет. Я пытался по стелсу пройти миссию на острове... Хайо Перико или что-то такое. Я вальнул НПС у берега и какого-то хрена поднял тревогу. Я вальнул чувака на башне - тревога. Ах, может быть мне можно вальнуть чувака в амбаре? Хрен там - улепетывай от вертолёта
@gin908
@gin908 6 ай бұрын
хаахахахаххахахаха самое угарное тревори на невидимом хеликоптере политив в иран 😂😂😂😂
@амонгАС-ф8ь
@амонгАС-ф8ь Ай бұрын
смешно было как Тревор улетал на невидемом вертолёте
@alex_granny
@alex_granny 6 ай бұрын
Чего вы вообще ожидаете от игры написанной на xml...
@Capybara132-u6m
@Capybara132-u6m Ай бұрын
Тайну Омеги и горы чилиад
@plyster555
@plyster555 6 күн бұрын
Я достиг комедии.
@plyster555
@plyster555 6 күн бұрын
Даже на html игры получше будут 🙄🙄🙄💅💅💅
@thrilllseekers
@thrilllseekers 6 ай бұрын
Спасибо чел. Очень давно мы играли очередной раз с другом в GTA, где он меня хуесосил и говорил что нет тут скриптов у NPC на дороге. И вот, спустя 5 лет я наткнулся на это видео и теперь друг мне должен шоколадку. Чувствую прям не зря я всё это терпел!
@Firespirit233
@Firespirit233 6 ай бұрын
Чел открыл конфиги и теперь думает что он программист и что знает как решить проблему) гениально
@денчик-ъ8г
@денчик-ъ8г 4 ай бұрын
согл
@НэвСквэрДжтыаСнаке
@НэвСквэрДжтыаСнаке 2 ай бұрын
Оу да...играл я в гта 5 и замечал что нпс специально в нас врезаются...
@RedRumble14
@RedRumble14 6 ай бұрын
Славный канал, нераздражающая озвучка и интересные идеи. Вот этот и мастер плей хороши в игровой тематике
@NEOHIPLS2024
@NEOHIPLS2024 5 ай бұрын
Ну все! Я, звоню в полюцую
@Osierchik
@Osierchik 6 ай бұрын
Каждое видео Салька, все лучше и смешнее)
@Pavel-ge8vl
@Pavel-ge8vl 5 ай бұрын
На самом деле, тут есть пару моментов которыми я так же задавался и не раз встречался. С тем же светофором, помню как лишь пару раз, толи перед копами проехал на красный или просто так, мне дали звезду, я очень удивился и решил заново это повторить, но не получилось, видимо это редкое явление. Затем с намеренными авариями, очень часто, если не ВСЕГДА практически когда на любом перекрёстке в городе поперёк тебе вылезет "та самая" машина в которую ты так смачно врежешься на всей скорости, и это как я понял по факту скрипт, ибо это через чур часто. Но от этого есть плюс и даже урок, чтобы мы в следующий раз так не гоняли и ни дай Бог в жизни на встречку выезжали, так сказать триггер для нас. Да и в целом всё что в гта сделали может быть их "отсылкой" к чему-то, это же рокстар) А так спасибо что залез в код и дал такую интересную инфу с весёлыми моментами!)
@H1ggerz14BB
@H1ggerz14BB 6 ай бұрын
xml файлы это не код игры
@holymadness
@holymadness 5 ай бұрын
🤓
@ДворовыеБудни-х3ф
@ДворовыеБудни-х3ф 4 ай бұрын
Это .meta
@ДворовыеБудни-х3ф
@ДворовыеБудни-х3ф 4 ай бұрын
Почему же не код игры? Это находится в архивах которые никаким образом кроме сторонних программ не открыть.
@SolcarXStreet
@SolcarXStreet 4 ай бұрын
​@@ДворовыеБудни-х3фxml это не код, это файл разметки
@AnotherBetaPlayer
@AnotherBetaPlayer 4 ай бұрын
чтож, частичто тк формат в основном юзается для сохранения каких либо данных (ДВИЖКА, и не текстуры/модели/звуки и типо того) типо сохранения или данные поведения какого нибуть NPC :/
@krein6121
@krein6121 6 ай бұрын
Ахахахах, да, Салли, возможно ты меня тоже встретишь - тоже в армии. . .
@Itz-VaccumDev
@Itz-VaccumDev 6 ай бұрын
У челов игра на xml, какие могут быть претензии?
@sergwest585
@sergwest585 6 ай бұрын
ну это норма. Скриптовый язык через xml есть во многих играх (rimworld например)
@brinza888
@brinza888 6 ай бұрын
​@@sergwest585 вообще (не знаю как в rimworld) это не скриптовый язык, это язык расширяемой разметки (eXtensible Markup Language). И предназначен он не для скриптинга, а для сериализации (представления) данных в разных сценариях применения, чаще всего передача данных по сети и хранение конфигурационных файлов. Если говорить про показанные видео примеры использования, то это второй вариант (конфигурация). Но, конечно, любой скрипт, являясь такими же данными, может быть представлен в виде XML-документа, но для начала мы должны получить XML схему, являющуюся Тюьринг-полной, и кроме того что-то, что будет исполнять наш скрипт (интерпретатор или же компилятор для создания нативного исполняемого файла). Однако в силу его же достоинств, в этом примере использования XML будет крайне неудобен: он громоздкий и трудно читаемый, в связи с этим использование его для непосредственно программирования непопулярно. Догадываюсь, что в rimworld на XML пишется какая-то продвинутая конфигурация для игровых объектов, не содержащая непосредственно описания алгоритмов.
@videos_of_Alexander
@videos_of_Alexander 6 ай бұрын
Помню даже мем был такой, снятый в GTA V: играбельный персонаж (1 из 3х) идёт за женщиной в горах (поблизости никого), и устраняет её, после чего в него со всех сторон влетают полицейские машины и вертолёты
@RicoChicoMan
@RicoChicoMan 6 ай бұрын
Всегда бесило то что полиция вызывается из не откуда. НПС которые умирают от одного ранения. И малое количество активностей, случайных происшествий. GTA SA во всём этом даже адекватнее и веселее.
@truggvi5346
@truggvi5346 6 ай бұрын
О значит не меня одного . а то блин прям выбешивало. Ты в пустыни ни когово вокруг твоя машина взрывается и хоп с зайди уже копы 🚓 . плыл на лодке за пределы карты надоело кинул гранату на тебе розыск... И этот лимит на убийство 1 чела тоже очень бесит . можно убивать но только по одному...
@veselcraft
@veselcraft 6 ай бұрын
Самое интересное, что механика свидетелей совершенно логично работает в Watch Dogs, что вышла в 2014 году. У игрока выводится иконка, когда свидетель докладывает ментам о взрыве/выстреле, и он может либо по быстрому съебаться, либо как то помешать свидетелю (от глушилки, блекаута, до его убийства)
@olgu16
@olgu16 6 ай бұрын
Да, но логика и порой баланс этих самых звонков бывает уж через чур хреновым. Ты стреляешь по мешкам с картошкой и аж по 3 раза звонят НПС и причем все сразу и на огромном расстоянии друг от друга, разделяясь по несколько таких же групп. Проблема есть, а ее решение простое - использовать глушилку. Только вот загвоздка в том, что он далеко не всегда работает(имею опыт, проходил игру на ПС4 один раз и на ПК с модом Е3 2012) и вроде по интерфейсу видно что все нормально,никто не звонит,но тут же тебе прилетает поиск, а потом и розыск, хотя шкалы не было никакой, очень странная история короче Плюсом ко всему даже в WD как и в ГТА 5 почему-то НПС при у6ийстве за 5 км другого человека звонят в полицию ,это реально было забавно, но благо не так часто это появляется, уже хорошо,а то было бы совсем печально
@veselcraft
@veselcraft 6 ай бұрын
@@olgu16 эти звонки всё равно легко глушить, в отличии от гташки)
@olgu16
@olgu16 6 ай бұрын
​@@veselcraft ну,ну) Во второй части вовсе один раз можешь использовать и все, в первой все таки лучше, можно их несколько раз включать, а их ещё попутно скравтить можно)
@veselcraft
@veselcraft 6 ай бұрын
@@olgu16 Вторая часть хуита)
@olgu16
@olgu16 6 ай бұрын
​@@veselcraft кому как, мне зашла, но сейчас надоело как-то, очень много наиграл там и заработал лямов 3 просто из-за того, что постоянно по приколу спамил заказные цели, которых надо устранить и все, приезжали пацаны из банды и потом начиналась бойня, особенно если копы в этот момент будут проезжать мимо, после этой войны уже настоящей остаётся туча денег, а ты при этом вообще ничего не делал, кроме как смотрел по музыку такое
@pabloaoaoao
@pabloaoaoao 6 ай бұрын
Про свидетелей. Мне кажется такая "фича" была сделана специально, чтобы в GTA Online игрокам нельзя было быстро нафармить характеристику Сила. В рокзвездах ведь не дураки сидят, вы должны понимать. Для тех, кто не в курсе, объясняю: Сила является важнейшей характеристикой в игре, от нее зависит максимальный уровень вашего здоровья. Если уровень силы у персонажа низкий, то проходить любые миссии становится практически невозможно, вас будут убивать с 1-3 выстрелов. Есть несколько "нелегальных" способов прокачать ее до максимума, но основным "легальным" способом прокачки силы, который был задуман разработчиками, является избиение НПС и/или игроков, причем для получения 1% (в GTA Online вы начинаете с 0%) нужно нанести 20 ударов. Донатом, насколько я знаю, прокачать силу нельзя. Еще одна "фишка" по удержанию аудитории в игре. Пользуйтесь.
@Madanbek_The_Dragon_Lover
@Madanbek_The_Dragon_Lover 6 ай бұрын
Кстати это обретает смысл... Правда такие ограничения тоже не радуют, да...
@kPyGJIbIu
@kPyGJIbIu 6 ай бұрын
очевидно это недоработка, а раз они не дураки, то могли бы и переписать код для онлайна.
@pabloaoaoao
@pabloaoaoao 6 ай бұрын
@@kPyGJIbIu ты думаешь, что за 10+ лет с огромной командой разработчиков и тестировщиков, с невероятным количеством игроков и ютуберов они не узнали про такой "удобный" баг, не позволяющий быстро прокачать важнейшую характеристику в игре? Даже если изначально это была недоработка, исправлять ее Рокстарам просто НЕВЫГОДНО. Об этом весь мой комментарий.
@Wolframium13
@Wolframium13 6 ай бұрын
@@pabloaoaoao да им просто плевать. Не думаю, что разделить код онлайна и офлайна трудно. Просто на оффлайн игроков им плевать.
@FIL_KILLER
@FIL_KILLER 6 ай бұрын
10:00 в игре есть баг когда ударяешь и преследуешь кого-то на машине машина поворачивает в ту сторону куда едет игрок, то есть управление собственной машиной, дублируется на управлении машины Нпс. Это баг перенесли на онлайн, как-будто бы специально, радиус действия 200-500 метров. Поэтому в опасных ситуациях надо не использовать руль, или использовать очень короткими нажатиями.
@FIL_KILLER
@FIL_KILLER 6 ай бұрын
Помогает редко когда врезаются. Но всеравно бывает.
@aesthe_te
@aesthe_te 6 ай бұрын
Так с деформацией крыши и от 3го лица будет казус: сквозь крышу будет торчать голова.
@jasylwowka3827
@jasylwowka3827 4 ай бұрын
Насчёт ИИ водителей, Я недавно проходил игру на пс3 и там действительно очень легко гонять по городу, что аж карта не успевала прогружаться Мб оставили для оптимизации
@olgu16
@olgu16 3 ай бұрын
Мыловарня
@jasylwowka3827
@jasylwowka3827 3 ай бұрын
@@olgu16 по сравнению с моим компом на тот момент пс3 был для меня самой плавной и графонистой консолью
@manmadehell6328
@manmadehell6328 6 ай бұрын
"Я изучил код GTA 5...", а потом в видео показываешь конфиг файлы з тегами... пфууу понятно все🙈🙈
@ab_bloodstone
@ab_bloodstone 6 ай бұрын
На счёт пропуска катсцены, возможно в затемнении игра спавнит нпс и обновляет интерьер, и из-за какой-то ошибки пропуск катсцены в этот момент оставляет игрока в интерьере, а интерьер выгружается вместе с коллизией встроенной в интерьер, а значит под ногами игрока больше ничего нет и он падает вниз
@kazimirmalevich6712
@kazimirmalevich6712 6 ай бұрын
шел 2024 год, изучить код игры - означает пройти все её уровни )))
@ArtZ0777
@ArtZ0777 4 ай бұрын
Больше всего подбешивает, что трафик намеренно создает ДТП, причем слишком часто. Я стараюсь водить аккуратно, и избегать ДТП даже в динамичных миссиях (когда это возможно). Так эти мудени сами врезаются. Мне кажется, Rockstar должны были это "счастье" вывести в опции, чтобы можно было отключать и включать. Причем этим грешат все части GTA, кроме, наверное, первой. А в GTA-4 я даже писал скрипт, который тормозит машины NPC, если они намереваются впилиться в зад или в бочину. И таки это помогало! А в GTA-5 ищу способ отключить полицейские погони за другими персонажами (это какой-то скрипт работает), ибо они крушат просто всё на своем пути. Но кроме как уничтожать полицейские машины вне миссии, пока не придумал, как это сделать.
@finulohora
@finulohora 4 ай бұрын
В тебя влетает какой то умник, а за это тебе ещё и розыск дадут
@ArtZ0777
@ArtZ0777 4 ай бұрын
@@finulohora во-во!
@olgu16
@olgu16 3 ай бұрын
​@@ArtZ0777 не всегда, кстати. Иногда игра не даёт его
@ThisIsMacho
@ThisIsMacho 6 ай бұрын
А где хоть что-то связанное с кодом кроме куска xml? 🤡
@olgu16
@olgu16 6 ай бұрын
Ничего
@plyster555
@plyster555 6 күн бұрын
​@@olgu16Вот именно.
@Kostyan_Sigaev
@Kostyan_Sigaev 6 ай бұрын
В случае с полицией всё довольно просто: разработчики сделали это намеренно, иначе если бы игрок мог втихую убивать людей толпами, а полиция в это время и не знала о произошедшем, то это прямо дискредитировало бы полицию и показало детишкам, что можно спокойно убивать втихую и полиция тебя не найдёт
@Tristam_
@Tristam_ 6 ай бұрын
Ну да, зато показывает детишкам, как после yбийств легко уйти от копов и тебя больше никто не будет искать. Логика.
@olgu16
@olgu16 6 ай бұрын
Бред сивой кобылы в лунную ночь
@wolfdragonssbgg7112
@wolfdragonssbgg7112 6 ай бұрын
проблема с нпс которые специально врезаються была еще в гта сан андреас Часто у меня это случалось на шоссе около пляжа,где прогуливаються вагосы,Еду себе спокойно,и слева от меня (во многих случаях)едет кэбби,или же старое такси которое я называл волгой,Так вот,Еду я,и вдруг это такси перестраиваеться на мою полосу,подрезая меня,Я вылетаю на тротуар где ходят прохожие и сбиваю одного из них,И мне дают розыск,А если я не сбил нпс и мне не дали розыск то тогда сам водитель такси начнет гоняться за мной и подрезать меня,будто это я сам в него врезался.
@tobyalder42
@tobyalder42 6 ай бұрын
Ну там это можно списать на несовершенство технологий и геймдева в 2004 и все такое
@sssevasss
@sssevasss 6 ай бұрын
В меня в гта са врезались и постоянно таранили обычно те типы,в которых я первый врезался,они как бы обижались и хотели отомстить.
@tobyalder42
@tobyalder42 6 ай бұрын
@@sssevasss в СА постоянно такая история, там запрограммировано, что некоторые нпц начинают тебя таранить, некоторые выходят с лопатой разобраться
@TrapPartyBoom
@TrapPartyBoom 6 ай бұрын
там есть специальные скрипты неадекватных водителей, они будут появляться, даже если ты просто на месте стоишь
@xprpr7773
@xprpr7773 6 ай бұрын
Вот да, главная проблема игр рокстар - тотальная заскриптованность миссий. Нужно добавлять вариативности в них. Не в плане разных концовок или диалогов с выборами, а геймплейной вариативности и адаптивности к действиям игрока.
@olgu16
@olgu16 6 ай бұрын
Чтобы было не так, что ты отошел чутка от кого-то и все, сразу провал
@Semka_123
@Semka_123 6 ай бұрын
14:49 это у меня случилось🤣
@Mr.Orange-001
@Mr.Orange-001 5 ай бұрын
Полиция в Мафии 1, игре 2002 года, работала если не хуже, то лучше ) Градация нарушений: штраф (за превышение скорости, за проезд на красный, дтп) , арест (за сильное превышение скорости, ношение оружия, дтп с копами, невооруженное нападение на людей), стрельба на поражение (убийство, наезд на пешеходов, пальба из оружия). Розыск: если на момент совершения преступления ты был с тачкой, то ищут конкретно тачку. Брось машину вне поле зрения (когда иконка розыска станет прозрачной)/поменяй тачку - розыск не прекратится, но есть шанс что копы не узнают тебя (иконка сменится на копа с вопросами). Триггер розыска: если ты успел убить копа, заметившего твои темные делишки, то тебя не успеют объявить в розыск. Если тебя преследуют некоторое время и ты не оторвался достаточно быстро/не избавился от патруля, то поднимается вся полиция Лост-Хэвена.
@adamcool2274
@adamcool2274 6 ай бұрын
а где собственно сам код? или видос для кастрюль?
@АлександрДаниилов-ю5н
@АлександрДаниилов-ю5н 6 ай бұрын
Ну точно не для слепых
@amir32806
@amir32806 6 ай бұрын
​@@АлександрДаниилов-ю5нРечь не про конфиги в XML...
@adamcool2274
@adamcool2274 6 ай бұрын
@@АлександрДаниилов-ю5н таких как ты видимо т.к. архив с исходниками 5гб весит
@plyster555
@plyster555 6 күн бұрын
​@@АлександрДаниилов-ю5нЛёшка высказался.
@Belka_2211
@Belka_2211 6 ай бұрын
9:17 Такая же фигня с резкими перестраиваниями в ГТА 4 есть.Но там такое вроде только когда по мостам едешь. НПС очень часто (практически всегда) резко виляют с полосы на полосу. После чего врезаешься в них. Особенно бесит когда так полиция делает. Выглядит так, будто они специально провоцируют аварии, чтобы тебя арестовать)
@KolyanYermolin
@KolyanYermolin 6 ай бұрын
Это из-за того, что под мостом идёт железная дорога и когда по ней едет поезд, водители его пугаются и начинают перестраиваться. Такая вот недоработка.
@Forex178
@Forex178 6 ай бұрын
Скопировать блок кода и вставить в другое место и сделать все рабочим за 10 секунд? Если бы ты был ХОТЬ ЧУТЬ ЧУТЬ близок к разработке, ты бы такую ересь не порол, тем более на обозрение всем.
@marl1m0
@marl1m0 6 ай бұрын
Ну заплачь
@tweetticinc3948
@tweetticinc3948 6 ай бұрын
На самом деле хватит просто по приколу диванно клепать "hello world"'ы, чтоб конкретно эту фразу не употреблять
@wer51b
@wer51b 6 ай бұрын
Если код изначально читабельно написан, на понятном языке разработки, с нормальными переменными и обозначениями, написать строчку с дополнительным условиям не будет проблемой. "Звёзды появляются только, если: вас заметили прохожие и позвонили в полицию, вы в зоне камер и т.д. Если это представляет трудность - возникает вопрос, как вообще разработали игру. А по поводу "взять код и вставить", это обобщение, но само по себе условие при нормальной разработке без костылей не должно че либо ломать.
@BlackD1amond_
@BlackD1amond_ 6 ай бұрын
Ахахахахах, скопировать функцию, которая уже была написана для другой системы трудно? Это в соло разраб за 10 сек сделает
@fipapv
@fipapv 6 ай бұрын
тимлид пускает пену изо рта потому, что не рассказали про гит, тестировку, обнову и прочую формальщину
GTA 5 - ЕСЛИ ИДТИ НЕ ПО СЦЕНАРИЮ
18:07
Типичный Салли
Рет қаралды 878 М.
Hoodie gets wicked makeover! 😲
00:47
Justin Flom
Рет қаралды 130 МЛН
Увеличили моцареллу для @Lorenzo.bagnati
00:48
Кушать Хочу
Рет қаралды 8 МЛН
ТЮРЕМЩИК В БОКСЕ! #shorts
00:58
HARD_MMA
Рет қаралды 2,4 МЛН
БУ, ИСПУГАЛСЯ?? #shorts
00:22
Паша Осадчий
Рет қаралды 2,8 МЛН
СДЕЛАЛ РАЗРУШАЕМЫЕ ЗДАНИЯ В GTA 5
27:04
Swich Games
Рет қаралды 409 М.
Что было в GTA 3
19:43
Almor
Рет қаралды 2,3 М.
Trevor Was Never a Psycho in GTA 5
23:17
Типичный Салли
Рет қаралды 1,6 МЛН
Кто истинный главный герой в GTA 5?
21:08
Vlad Ishress
Рет қаралды 194 М.
😱 Никогда не играй ТАК в GTA 5
14:20
Типичный Салли
Рет қаралды 752 М.
Rockstar Didn’t Want You to Play RDR 2 This Way
10:40
Типичный Салли
Рет қаралды 392 М.
Как Naughty Dog манипулируют твоим подсознанием
24:49
Типичный Салли
Рет қаралды 1,9 МЛН
Hoodie gets wicked makeover! 😲
00:47
Justin Flom
Рет қаралды 130 МЛН