Ну так-то когда колотим трех горных туристов - видно пролетающего орла. Точно он позвонил в полицию!
@1миллиардпросмотров7 ай бұрын
Это дрон в виде орла подал сигнал 🆘🚨.
@jayswarrow11967 ай бұрын
Это что, я как-то крысу в тоннеле метротрама задавил велосипедом (случайно) - так голубь пролетавший на выезде сразу звезду впаял.
@Steepstar116 ай бұрын
Орёл из Ассасина
@c4ctus4624 ай бұрын
@@1миллиардпросмотровсигнал демократии 🦅🦅🦅🦅🦅
@Сампадаун3 ай бұрын
Ох уж эти американцы, и тут преуспели 👏👏🇺🇸🇺🇸🦅🦅🦅🦅
@ColinRND7 ай бұрын
В гта 5 не во что играть. Там миллионы деталей которые как будто делали специально для видосов на ютьюбе но они абсолюно ни на что не влияют.
@НикитаРеус7 ай бұрын
Тоже самое в РДР 2. куча механик, а игра просто с пистолетом проходится.
@ColinRND7 ай бұрын
@@НикитаРеус согласен
@ColinRND7 ай бұрын
@@НикитаРеуссогласен
@fenkofenneko1887 ай бұрын
@@НикитаРеус потому что что ГТА, что РДР - это песочницы. Но в РДР2 уже большинство механик типа стелса и системы розыска работает отлично
@Евгений-и3ф1ъ7 ай бұрын
Согласен кс лучше, а гта и рдр - индюшатина
@isn15044 ай бұрын
Механика со свидетелями была еще в первой мафии. Так, если на улице ты был один с розыском и за тобой гнался один полицейский, то устранив его, розыск пропадал. Реальный случай
@МоеМнение-е2с7 ай бұрын
*RockStar* Мы делаем сложную систему от первого лица, переделываем анимации и делаем детальные текстуры *Чуть позже* Мы не можем сделать скрипит чтоб персонаж наклонял голову если ему мешает помятая крыша, отключим деформацию крыш
@МоеМнение-е2с7 ай бұрын
И эт при том что к рулю можно наклоняться кнопкой, по умолчанию
@RicoChicoMan7 ай бұрын
@@МоеМнение-е2с Это механика скрытности от полиции.
@ToddHoward817 ай бұрын
@@МоеМнение-е2сПервое лицо появилось впервые только на PS4/Xbox One/PC. Крыша транспорта не ломается с самого релиза 13 года. Причина не в камере от глаз.
@tobyalder427 ай бұрын
Если бы сделали как в Такси 4, было бы угарно
@MrCrazyCrysis7 ай бұрын
Тем временем конформное стадо: GTA лучшая игра в открытом мире, а Watch Dogs говно просто потому что это не GTA. А на то, что по подобным моментам к ним не придраться и вообще в плане системности, симуляций, геймплея они уделывают игры Рокстар просто в труху - всем плевать, потому что это не Рокстар
Ага а еще как только ты эту тачку угнал пол города пересели на аналогичные.
@provinzler_rd7 ай бұрын
В Crusader Kings 3 меня смущало, что у скандинавов есть отчества, а у восточных славян нету. Я просто залез в файлы игры и сравнил коды скандинавской и русской культур. Оказалось, что отличие всего в одной строчке, которую пароходы либо забыли написать, либо забили, либо вообще планировали со злодейским смехом продать в будущем как DLC. У скандинавов буквально стоит "отчества - да", а у восточных славян ничего. Я вставил идентичную строчку и, о чудо, у русских появились отчества. Причём не в формате какого-нибудь Алексейovich, а вполне себе Алексеевич, то есть они даже были уже локализованы.
@olexandernesteroff63687 ай бұрын
Это ещё что. Из-за одного знака препинания Глендейл Биг Смоука из серого стал голубым.
@someonesomewhere98437 ай бұрын
В каком файле ты сделал эти изменения?
@provinzler_rd7 ай бұрын
@@someonesomewhere9843 common > culture > name_lists > … В файле 00_east_slavic, открытом через Блокнот, у русской культуры ищешь строчки patronym_suffix_male patronym_suffix_female Следующей строкой пишешь always_use_patronym = yes Если непонятно будет, можешь открыть файл 00_north_germanic и глянуть, как это выглядит там. Потом сохраняешь и кайфуешь - отчества будут всегда, у меня ни от одного обновления и нового ДЛС никогда эта строчка не слетала.
@provinzler_rd7 ай бұрын
@@someonesomewhere9843 common > culture > name_lists > … В файле 00_east_slavic, открытом через Блокнот, у русской культуры ищешь строчки patronym_suffix_male patronym_suffix_female Следующей строкой пишешь always_use_patronym = yes Если непонятно будет, можешь открыть файл 00_north_germanic и глянуть, как это выглядит там. Потом сохраняешь и кайфуешь - отчества будут всегда, у меня ни от одного обновления и нового ДЛС никогда эта строчка не слетала.
@provinzler_rd7 ай бұрын
@@someonesomewhere9843 common > culture > name_lists > … В файле 00_east_slavic, открытом через Блокнот, у русской культуры ищешь строчки patronym_suffix_male patronym_suffix_female Следующей строкой пишешь always_use_patronym = yes Если непонятно будет, можешь открыть файл 00_north_germanic и глянуть, как это выглядит там. Потом сохраняешь и кайфуешь - отчества будут всегда, у меня ни от одного обновления и нового ДЛС никогда эта строчка не слетала.
@daemoniac137 ай бұрын
Блин, а я все по головам, да по головам стреляю. А тут оказывается пятка ахиллесова. Аж попробовать так поиграть захотелось.
@daemoniac137 ай бұрын
Про угоны личного авто неписями знал, как раз в видео мелькал район в кинотеатром. Там есть место где стоит престарелая актриса, помню проверял как на неё реагирует троица (спойлер, Майкл, как заядлый киноман нашёл с ней общий язык). Так вот, после разговора иду к тачке, а её нет. Причём авто личное персонажа было. 👍🏼
@Madanbek_The_Dragon_Lover7 ай бұрын
@@daemoniac13 Ну в сюжетке такое - это частое явление. В онлайне уже не совсем.
@GorodDorog697 ай бұрын
Ты мизинцем ударишься, уже скорчишься. А тут с пистолета, еще и в пятку.
@NiderShifter7 ай бұрын
Кстати это может быть пасхалкой от роков. Убийство в пятку.
@Tochka1485 ай бұрын
Хорошо что в рдр 2 эта система реализована круче
@MR_DAKER5 ай бұрын
Могу одним комментарием объяснить, почему копы в этой игре всевидящие и могут дать звезду за любое, казалось бы, беспалевное действие. У ФБР и военных в ГТА 5 имеются НЛО, с которых они могут наблюдать абсолютно за всеми 👁
@16qer11 күн бұрын
это просто ошибка кода, если игру делал рокстар, то все имеет смысл. и так все должно работать.
@Грюндик3317 ай бұрын
Следующие видео уничтожаю геймдизайн в реал лайф
@lissanderknight65677 ай бұрын
Этим же Варламов занимается?
@ТатьянаБерезовская-з8и7 ай бұрын
Играл на 3 пс до закрытия онлайна , там такой херни с машинами нпс не было или может очень мало и редко, сейчас играя в онлайн какой-то маразм сделали из онлайна
@Djura17 ай бұрын
Буквально секунду назад смотрел видос Ваасом
@Грюндик3317 ай бұрын
@@Djura1 фильм
@deatfaer6307 ай бұрын
666 лайков, ахуеть
@George-ew3gm7 ай бұрын
Если ты добавишь маленькую строчку за 10 секунд в такой проект, то он может внезапно посыпаться в других местах
@Dan-lc7xi5 ай бұрын
Дельное замечание)
@AlexanderGo774 ай бұрын
ага, и это не дешево, нужно делать полный регресс тестирования игры)
@Александр-м4г5в7 ай бұрын
У меня как-то был случай, я был в розыске, за мной гналась полиция, я сменил транспорт, и проехал еще пару кварталов, и вижу как полицейский едет ко мне на моей прошлой машине
@r1ko.95 ай бұрын
пешие полицейские, у которых нет машины, но которым надо гнаться за вами, могут украсть любую машину, которая будет по-близости, даже если в ней будет НПС. такая штука была в ГТА 4 и в ГТА Сан Андреас точно, может ещё где-то
@ちはこんに-r8f3 ай бұрын
@@r1ko.9 Это так-же практикуется в настоящей полиции США, если офицеру понадобиться транспортное средство для погони или для другой экстренной ситуации, он может так сказать "одолжить" машину у гражданского.
@xxxxPomaHxxxx7 ай бұрын
Ну самое бесящее это когда копа валишь в глуши, у тебя сразу 3 звезды и вертолет через 10 сек.
@jayswarrow11967 ай бұрын
А ещё они видят прицеливание в себя затылком.
@Maks_Denysenko6 ай бұрын
@@jayswarrow1196, магічне око розкривається
@shi1berg4 ай бұрын
Делаешь выстрел в пустоту стоя на вершине горы, где никого в радиусе километра - получаешь звезду и наблюдаешь как прямо по склону горы к тебе карабкается вереница полицейских машин.
@olgu167 күн бұрын
@@shi1berg такого не было, на горе чилиад возможно такое, но на других холмах, где никого нет, такого не будет
@МаксМаксоныч-м5л7 ай бұрын
*запустил диск гта5 2013 года на пс3 иии! Машины вообще не перестраиваются, а крыши мнутся, что даже голова гг выглядывает... На пс3 нету 1 лица, там даже нет мустанга и машины мэдмакса с либералом 👍* (вне онлайна)
@olgu167 ай бұрын
Первое лицо добавили в 2014 для нового поколения, но видел моды, которые позволяют вернуть примерно такое же положение в машине. По скриншотам там очень похоже на мод из 2010 для ГТА4 на первое лицо. Машины мыльные внутри, а руль не крутится, да и руки тоже
@vallibro55707 ай бұрын
На моем xbox 360 вид из капота, кусты не перекидывает на 90 и больше градусов, BARSAQ не работает, а ещё убрали контакт 911(по нему можно было вызвать медиков, пожарных или копов) 13:10 сам не видел что угоняли, но если транспорт пустой и не заблокирован угоняли.
@yarlikgameplaychanel36637 ай бұрын
@@vallibro5570в смысле 911 убрали? Я играл чисто в версию для пс3 и довольно часто страдал фигнёй, а зачем убрали? Вот вопрос
@vallibro55707 ай бұрын
@@yarlikgameplaychanel3663 тоже не понимаю , в своё время агрил нпс на себя и звонил полиций, то звонил к пожаркам дабы из водомёта по стрелять. Самое странное что, в заданий Симона в онлайне есть момент где говорится позвоните 911 чтобы призвать пожарных.
@itzhuligun37477 ай бұрын
💯 вот интеллект водил в начале был адекватным
@-Bl1ede_M3tR0-7 ай бұрын
мне кажется название видео немножко не соответствует тому что показал автор видео.
@vladtheclad7 ай бұрын
Ну так что не сделаешь ради хайпа...
@-Bl1ede_M3tR0-7 ай бұрын
@@vladtheclad +++, в точку
@sclerotium60127 ай бұрын
Тоже об этом подумал
@yakoobouvich77287 ай бұрын
ну почему, изучать код можно и в самой игре (поведение скриптов), этим кстати занимаются тестировщики. так же автор показал пару примеров правок кода, так что не вижу противоречий.
@wsxpocxeafx7 ай бұрын
@@yakoobouvich7728 в названии сказано, что он изучил код, а не поведение чего-то в игре.
@Ivan-hz3py7 ай бұрын
Кстати насчёт погоды... можно вызвать дождь , надо только чтоб Тревор съездил на hotcofee к своей подруге на маяк... и потом всегда начинается дождь....
@VolandakaVIN7 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="590">9:50</a> А всё равно это дерьмо палится при задании по перевозке. То ли потому что нпс-водители становятся ещё более агрессивными нарушителями, то ли потому что игрок начинает пристально следить за дорогой и видит нелогичности, но факт остаётся фактом - не надо даже лезть в код чтобы увидеть что нпс НАМЕРЕННО лезут под колёса перевозимого транспорта.
@mehtWPD7 ай бұрын
Забавно, что на таймкоде анимация у водилы в конце манёвра такая, будто он негодует что игрок смог увернуться
@SirEgorVassa6 ай бұрын
Мне кажется, оно и в Сан Андреасе так было. Помню, после прохождения ГТА5 сел играть в СА, и бляяяя, какие же там тупые водятлы оказались.
@mehtWPD6 ай бұрын
@@SirEgorVassa в Сан Андреас копы при спавне сразу же меняют линию движения, если дорога двух и более полос. А с прочими водилами оно тоже бывает, но не специально перед носом
@paztwel7 ай бұрын
Открыть и показать один XML-файл это теперь называется "Я изучил код игры"? Ок..🤣
@harry-smith4047 ай бұрын
Ну он еще копипастнул строчку в xml, такому даже в скилфактори не научат
@jojek7 ай бұрын
это вообще пиздец
@SU76M7 ай бұрын
Ну вообще-то да. И технически, и по факту. Уж не требуешь ли ты от него реверс-инжиниринга исполняемого файла?
@jojek7 ай бұрын
@@SU76M а ты считаешь, что логика gta5 написана в XML файлах, а не на каком то языке программирования?
@АлександрДаниилов-ю5н7 ай бұрын
@@jojek XML-файлы отражают то, как игра работает изнутри, как работают разные механики и т.д. Конечно он мог бы раскрыть каждую строчку, показать, что кроется за "свидетель звонит копам" или "свидетель видит преступление", но кому это надо кроме кодо- дро чepов? Это развлекательный игровой видос, а не душный урок по C++, и геймдизайн в этом ролике был отлично разобран
@TWITCHDENT4 ай бұрын
обожаю тебя, пока все ютуберы обсасывают одно и тоже, ты в это время снимаешь про то что реально всем интересно и кто еще не снимал такое
@kolkanatumirzak65237 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="195">3:15</a> хотел позвать поллюцию и Франклин сразу же ее остановил😂😂😂
@kuchatuch7 ай бұрын
я не знаю как автор не заржал после своих же слов: "надеюсь в gta 6 мы увидим результаты этой работы( над ошибками)"
@blazerchild-_-7 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="761">12:41</a> я чет очень угарнул со звука того, как тревор врезался в столб. Переход имба
@ZmoKZmoK4 ай бұрын
Ещё бывает такой случай. После запуска игры, если включено автосохранение. Ты грабишь инкасаторов(или просто как-то набиваешь звёзды), садишься в тачку, и в момент когда только набираешь скорость и начинаешь уезжать от копов, включается подтверждение автосохранения и тачка тормозит. И иногда это случается как на зло "В САМЫЙ ПОДХОДЯЩИЙ МОМЕНТ".
@silentium10767 ай бұрын
Я еще заметил что если прыгнуть на нпс, он упадет, а потом встанет, но если он сидит на скамейке и игрок прыгнет на него, нпс умрет
@ERROR_201017 ай бұрын
Если просто подойти и прижать своей тушкой непись к стенке, то оно тоже умрёт... Интроверты они, что ли? ._.
@1миллиардпросмотров7 ай бұрын
@@ERROR_20101Да, от волнения отключаются. 😊
@kinokartochki7 ай бұрын
Это легендарное видео, красава, не думал, что в 2024 году может выйти такое крутое видео про гта5, так держать
@cvnt-x5t7 ай бұрын
"но ведь это игра 2013 года..." эх, самые качественные игры вовсе не новые, игропром пал ниже плинтуса...
@fireteam992922 күн бұрын
"Ну всё, я звоню в полюцию" - (с) Альпинист из GTA 5, 2024
@Smile_game_227 ай бұрын
ЧУВАК, ЭТО РЕАЛЬНО КРУТО👍
@Cold0_yz7 ай бұрын
Ещё один ноунейм в копилку
@SleemOff7 ай бұрын
@@Cold0_yzтак у него галка, это ты ноу нейм полнейший, ничего из себя не представляющий по жизни😂
@gogaandnegro7 ай бұрын
@@SleemOff галка, не галка, какая разница? Что ты агрессивный такой?
@damir545almatov4 ай бұрын
@gogabrawlstars Как ти ето стелал....
@ds-convay037 ай бұрын
Видео про ГТА-5, но мне нравится как в 3-й Мафии реализован угон машин. Если Линкольн подойдёт к машине, разобьёт стекло и сядет в неё - то свидетели это увидят и кто-нибудь побежит звать копов. Но если будет стоять открытый кабриолет и персонаж в него просто запрыгнет - то никто не отреагирует. Довольно реалистично, ведь со стороны угона как такового нет.
@bootstrapers7 ай бұрын
Интересно, какой он код изучил, от домофона?
@Latte_For_Charlotte4 ай бұрын
От твоей мамки!
@Troll_official_original4 ай бұрын
@@Latte_For_CharlotteEi ei ei im on vacation every single day cose i love my occupation
@DmitrySSS7 ай бұрын
Меня ещё очень бесило в пятёрке то, что если представить авто как верхнюю и нижнюю полусферу, то при падении с приличной высоты или ещё каком-то ударе именно в верхнюю полусферу, она обязательно взрывается. Падение на крышу гарантированно взрыв. Даже почти вертикально на багажник с небольшим отклонением назад - взрыв. Ультраидиотизм.
@jayswarrow11967 ай бұрын
Это не идиотизм, это Голливуд. Если машина упадёт с обрыва через крышу, заведется и поедет (как в реале) - диванные гэнгсты разноются что _скушна!_ и пойдут жрать попкорн под боевик, где велосипед взрывается от аварии с пластиковым столбиком. Ибо громко и ярко - это айгазм (eyegasm) оптический каеф, необходимый для "здоровой" жизни планктона, которым питаются киты игроиндустрии.
@NiderShifter7 ай бұрын
Но если тачку забронировать в автомастерской- взрыва не будет
@goofymusicproduction7 ай бұрын
обожаю когда убиваешь где-нибудь в углу карты чувака без каких-либо свидетелей и звуков и тебе сразу дают звезду за это🤣🤣
@olgu167 ай бұрын
Да, поэтому установи трейнер и не парься
@BelegorSteelstorm4 ай бұрын
У меня рандомный прохожий пытался угнать тачку, которую я угнал на другом конце города.)
@Novius827 ай бұрын
Ждал инструкцию в конце как это всё сделать что бы было нормально... где какие строчки поменять...
@vladtheclad7 ай бұрын
Ну так автор, начитавшись блогов, всего лишь заглянул в конфиг игры...
@MrBrigadierArchived7 ай бұрын
Этот ролик - самые быстрые 17 минут за последнее время. А вообще забавно, но если воспользоваться глитчем на одиночную онлайн-сессию, то в миссиях на транспортировку машин после убийства всех "плохишей" я ни разу не могу вспомнить, чтобы мирные НПС целились в игрока на таран. Да и если говорить про стэлс, то почему-то именно в ограблениях вроде байкеров или HumanLabs (где нужно на запретную территорию загнать не ту машину) - стэлс так-то реально работает и заставляет попотеть в прохождении. Чувство, что все мелкие фичи - это просто наборы того функционала, который должен был работать в конкретных миссиях и их функции принимают правильные аргументы, но так как эти фичи разблокированы постоянно - их функции принимают вообще все случайные значения и потому выдают, казалось бы, очень странный результат. Думаю, со временем разрабы просто забили на всё созданное нагромождение кода в плане его контроля. Прямо как на быструю загрузку игры.
@Arthur_Shepard7 ай бұрын
В Киберпанке похожу аналогично система розыска работает. Убил какого-то бомжа в пустыне, а за тобой уже выехали 😂
@m0onday4 ай бұрын
Ну это же киберпанк они явно просматривают биомонитор всех жителей Найт сити и сразу выезжают по gps на место смерти😂
@TheBlekDgek7 ай бұрын
Просто в этой игре скриптов настолько дофига (и да, почти все в этом ролике - скрипты, а не код), что все не предусмотришь. А иногда какие-то мелочи вроде умирающего от выстрела в пятку НПС еще и настолько редкий случай на практике, что его нет смысла чинить - есть более важные вещи, о которых нужно позаботиться, ведь время у разработчиков не бесконечное.
@Kanist7 ай бұрын
В рдр 2 озаботиться всякими мелочами у разрабов время все же нашлось.
@TheBlekDgek7 ай бұрын
@@Kanist в гта их не меньше - это раз. Рдр2 делалось на основе гта. Немалая часть наработок была напрямую перенесена. И из рдр2 в гта 6 тоже немало всего утащат. Поэтому каждая новая игра у них более и более напичкана всякими мелочами и деталями.
@TheSEWEGI7 ай бұрын
Чего это скрипты - не код? А что это тогда, текстура?
@TheBlekDgek7 ай бұрын
@@TheSEWEGI скрипты - это скрипты. Наборы простых команд из триггера-условия-действия. И уже они обрабатываются кодом. Отличие в том, что скрипты сильно ограничены в возможностях, они этим самым кодом и обрабатываются, они не работают напрямую с памятью и системой вообще. В целом да, грань между тем что есть скрипт, а что код - весьма размыта. Но в любой геймдев студии не зря есть четкое разделение - гд работают со скриптами, а программисты с кодом, в том числе делают АПИ скриптов по запросу ГД. Это в том числе позволяет геймдизайнерам не учить огромное количество информации о правильном написании кода и работе по оптимизации - это задача дев отдела. А их задача - делать интересную игру, используя более ограниченный, но простой инструмент.
@ТоварищНовосельцев-ф8д7 ай бұрын
@@TheBlekDgek Более феерической чуши никогда не читал. Мимо-программист
@vengefulnes7 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="788">13:08</a> по правде говоря такое явление присутствует в игре, пример тому перестрелка с любой из банд на ночных улицах города, если во время этой самой перестрелки начать убегать или сесть в свой транспорт, тогда минимум двое из членов банды с которой вы стрелялись остановят первую проезжающую мимо них машину и угонят ее.
@jayswarrow11967 ай бұрын
Ну это скрипт требуемого транспорта, как и у ментов. (прикольно, когда за тобой гоняются мусоровозы, погрузчики и автобусы). Один раз приехавший патруль забыл своего напарника, и того переехал пикап, в панике от увиденной резни. Копобот заагрился и с криком "я реквизирую ваше средство!" спихнул чувака с BMX'а и полетел за обидчиком, наяривая педалями... А по сабжу, я как-то после перестрелки наблюдал, как чернобедный житель Гроув с(ой!)ил _скорую,_ пока горе-доктора вздыхали над трупом. Наверное аспирин для бабушки хотел добыть..
@Igorek0712906 ай бұрын
1. Берешь и угоняешь такую хрень, которая контейнеры поднимает, она где-то в контейнерных доках стоит. 2. Там же рядом есть контейнер, цепляешь его и поднимаешь наверх 3. Выезжаешь из доков на дорогу и едешь искать копов 4. Сбрасываешь контейнер на копов 5 ... ??? А кто это сделал??? Тем же способом можно не отцеплять, а дрючить копов этим контейнером как прессом, поднимая и опуская его, и нихрена за это не будет )))
@Shelpface5 ай бұрын
клёвый видос, я так угарал, когда ты про npc в тачках рассказывал
@foxyl15137 ай бұрын
на счет взрывов и выстрелов. В крупных городах америки стоит система триангулирования выстрелов и взрывов. Она улавливает звуковую волну и дает примерное расположение стрелка
@olgu167 ай бұрын
Возможно, но это не оправдывает тупую систему
@MrKost46 ай бұрын
Каштан в гта падает на необтаймом острове Полицейские: *Выстрелы и крики* и 5 звёзд вам
@magna_kawaii7 ай бұрын
Я, конечно, подозревал, что транспорт NPC, как и в старых Need for Speed, специально врезаются в тебя. Спасибо, что подтвердил это. Ролик огонь 🔥
@ДобрБобр-э5з7 ай бұрын
Ещё в миднайт Клабе была, только не помню часть
@LuckyPhox-j4i7 ай бұрын
@@ДобрБобр-э5з во второй части постоянно
@Maxim_Orlov7 ай бұрын
В ГТА III то же самое, ничего не изменилось с тех времён
@sxuvxge15 күн бұрын
Вот про то, что НПС специально создают аварийные ситуации полностью согласен, особенно когда едешь на мотоцикле, резко перед тобой начинают перестраиваться, чтобы ты въехал в него.
@zuto31747 ай бұрын
На <a href="#" class="seekto" data-time="525">8:45</a> из-за таких моментов хочется разбить голову разработчику который писал код
@АлександрПеремитин-о1я7 ай бұрын
К слову, в San Andreas есть похожий скрипт.
@VadikUFO7 ай бұрын
В URL на дорогах тоже хватает таких водятлов.
@alex_panzers7 ай бұрын
Я думаю это сделано намернно, что генерить больше забавных моментов. Классный скрипт!
@olgu167 ай бұрын
@@alex_panzers очень классный, прям огонь
@LK9T9akaSEKTOR7 ай бұрын
@@alex_panzers это сделано намеренно, но не для лулзов, а для того, чтобы игрока притормозить пока мир подгружается
@stasyaooo7 ай бұрын
Подушню, но это же не код, а файлы конфигураций Вот в коде бы рил чет крутое можно было бы найти, но не потянем
@fenkofenneko1887 ай бұрын
Про "игру 2013 года" вообще не аргумент. Watch Dogs - 2014 года, и эта система там работает если не идеально, то как минимум в разы лучше. Она хотя бы задумывалась, она хотя бы работает
@Арсений-р4ю7 ай бұрын
Watch dogs 1 смешно
@fenkofenneko1887 ай бұрын
@@Арсений-р4ю я не говорю, что она лучше ГТП5 как минимум потому что это очень разные игры, но конкретно в аспекте системы розыска она на голову выше ГТА)
@tangofoxtrot_4517 ай бұрын
@@Арсений-р4юыыы вач догс адин смищно... Вот нахер писать что-то, если по факту тебе и сказать нечего? В вотч догсе полиция действительно работает на голову лучше, но тебе ж интернет сказал, что игра говно, а ты бы и рад поверить.
@Арсений-р4ю7 ай бұрын
@@tangofoxtrot_451 нет просто watch dogs 1 очень средния игра вспомним как её позиционировали как убийцу гта а по итогу она провалилась юбисофт напиздели фальшивые трейлеры не доработанный игра знаю ею сейчас мододелы исправляют но она обьективна сырая игра в отличие от watch dogs 2
@tangofoxtrot_4517 ай бұрын
@@Арсений-р4ю ну ты мог сразу сократить до «да, мое мнение-это компиляция мнений из интернета», ничего бы не поменялось. Но вот если допустить, что ты прав (точнее, что интернет прав, у тебя-то своего мнения нет)-как это мешает тому факту, что система поиска полицией в гта-говно, а в вотч догс она работает?
@Vova-american6Ай бұрын
Очень надеюсь что рокстар исправят все проблемы в Gta 6 и добавит систему свидетелей
@olgu1610 күн бұрын
Ну в РДР 1 2010 года и в РДР 2 2018 года она была. Если добавят как в РДР 2, то наверное придется ждать читов на его отключение, ибо морочиться с тучей людей, которые увидели максимально бредовое преступление не очень хочется
@StahLHerZRocK7 ай бұрын
изучил код. кек
@Arseniccc43327 күн бұрын
Ну вот когда что автомобили специально врезается я офигел, когда я ехал и он начал поворачивать я кричал -Да куда он едет, он не по правилам ездит 😡
@olgu1610 күн бұрын
Буквально сегодня заметил что НПС будучи на внедорожнике тупо поехал ради столкновения через целых 2 дороги😂
@qwesdfsfsadf7 ай бұрын
Я думал тут реально будет разбор кодов а не какая-то чушь
@user-ih5hp7 ай бұрын
Ну так он материал взял из сайта Cheatcc и сделал этот ролик. Там все эти моменты прописаны реальными программистами, блогер на то и блогер
@TypicalSully7 ай бұрын
Не знал о таком, спасибо
@user-ih5hp7 ай бұрын
@@TypicalSully В смысле не знал? ты сам в видео это сказал ахах. А ты ли этот видос делал😑
@TypicalSully5 ай бұрын
Напиши таймкод, где я что-то говорил про этот сайт)
@Bezdarnost2205 ай бұрын
Еще момент с кинематографичной камерой в миссии "Father/Son", когда игра тебя принудительно телепортирует за движущимся грузовиком, даже если укатить не туда. В общем жду вторую часть :D
@mishafilof73505 ай бұрын
Фига, бездарность, ты куда пропал? Когда ролики? А ещё, кто такой хахашник?
@mishafilof73505 ай бұрын
Фига, Бездарность, ты куда пропал? Когда будут новые ролики? И кто такой hahashnik?(у него похожий голос на твой)
@-MohammedElSyed-7 ай бұрын
Щас бы файл конфигурации называть кодом.... поколение пепси.
@Chastity_Belt7 ай бұрын
Нет ну формально это же тоже код))))
@Глеб-э6в7 ай бұрын
XML это язык погроммирования111111
@jayswarrow11967 ай бұрын
Вспомни свой коммент, когда в следующий раз покажешь на самосвал, со словами "вон, за той фурой..".
@Leshiko_Ru5 ай бұрын
@@Глеб-э6в - Вы написали в анкете, что владеете тремя языками. Какими? - Русским, английским и французским. - Скажите что-нибудь по-французски. - Хенде хох! - Но это же немецкий. - Да? Ну тогда исправьте в анкете: четырьмя!
@Telefon-nu3ch5 ай бұрын
Сегодня решил поиграть в GTA III и бросилось в глаза следующее. Игра, возможно, выглядит для нынешнего поколения не очень красивой, но зато какое внимание к деталям. Например, заканчивается кат - сцена перед миссией с разборкой в прачечной. "Выхожу" от босса и что вижу - два бомжа дерутся. Мимо проходящие NPC друг с другом разговаривают о чём-то. В игре 2002 года можно услышать звук у мимо проходящие NPC в наушниках (!). Казалось бы, ненужные мелочи, но они придают игре живости куда большей. Про то, сколько фишечек в любимой GTA IV можно часами говорить... Я управлению учился там несколько часов и даже не думал запускать миссии, пока не понял, как управляться 😂 А в GTA V ты в гору на спорткупе можешь забраться и ничего 😂 Ну а тот факт, что рокстары решили делать упор на онлайн убил игру вместо выпуска обновлений и DLC вообще боль - к сожалению, обычный человек, заходя в онлайн получает сразу ракетой с летающего скутера и идёт в одиночный режим. Бороться с читерами они не хотят... И очень зря.
@АлексейСаныч-ц2л7 күн бұрын
классическая тройка СА - топ, пятёрка - сплошной баг и фуфня
@mokk48367 ай бұрын
Пфф, если ты изучишь мой код для курсача то прыгнешь с 9 этажа)
@vlad_guardian3 ай бұрын
Ты просишь о МИССИИ, парень, но ты просишь без должного уважения....
@sanfac30357 ай бұрын
Видео про изучение кода без кода, а аргументы, что нпс "видят" местоположение игрока как бы он не прятался - мог бы оставить до россказней, что деда мороза не существует.
@АлександрДаниилов-ю5н7 ай бұрын
Аа то есть ты живёшь в мире, где нормальный стэлс все ещё никто не разработал?) Или почему для тебя очевидно, что нпс всегда видят игрока, будто так оно и должно быть
@sanfac30357 ай бұрын
@@АлександрДаниилов-ю5н ты алкаш пьяный, я ничего не понял из того, что ты высрал, очень жалко, какой нормальный стелс, причем тут это, ты же школу еще не окончил, не забивай мозги себе таким, особенно не включай видеозаписи с названием "разбор кода" от всех нормальных авторов, само собой не считая этого, у тебя же голова взорвётся, господи, почему люди с отрицательным iq достойны жить, вот в таком мире я живу к сожалению.
@амонгАС-ф8ь2 ай бұрын
смешно было как Тревор улетал на невидемом вертолёте
@N1ko-s5y7 ай бұрын
Здарова Влад! Наконец-то видос. Перед просмотром данного видео ролика: прижмите под ним лайк и кнопочку подписаться
@danielkingbАй бұрын
Мне в мафии нравилось, там если спалил нпс он бежит в телефонную будку. Свидетеля убиваешь и все😂
@Artem192007 ай бұрын
То как Тревор полетел на пердящей тяге,это шедевр😂
@ДенисКупряхин24 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="790">13:10</a> Полиция, если лишилась транспорта, а вы из машины не вылазили с малюсеньким шансом угонит машину!
@olgu1610 күн бұрын
Ого
@kazimirmalevich67127 ай бұрын
шел 2024 год, изучить код игры - означает пройти все её уровни )))
@olgu167 күн бұрын
Ты тут видимо самый крутой, да?
@thebrokenglassess18 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="327">5:27</a> «здесь свободы и возможностей больше чем в гта5» (Начинает перечислять то, что есть на любом сервере по ГТА 5)
@dossersmusic42777 ай бұрын
Про водителей нпс прям в точку, как меня это раздражало всегда, а именно их бессмысленные перестроения которые противоречат правилам пдд
@jayswarrow11967 ай бұрын
ПДД можно было бы и пренебречь, это ГТА. Но их манёвры противоречат даже водительской логике самой игры. Прицельный перехват видно даже листающему мобилку за рулём.
@ДаниилТопчий6 ай бұрын
Ладно, это многое объясняет. Я пытался по стелсу пройти миссию на острове... Хайо Перико или что-то такое. Я вальнул НПС у берега и какого-то хрена поднял тревогу. Я вальнул чувака на башне - тревога. Ах, может быть мне можно вальнуть чувака в амбаре? Хрен там - улепетывай от вертолёта
@OldGameChannel6 ай бұрын
Вы серьёзно? Обычные скрипты, которые игрок не должен видеть. В той же древней HL2, например, постоянно мобы исчезают, тут ничего нового не открыли.
@Belka_22117 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="557">9:17</a> Такая же фигня с резкими перестраиваниями в ГТА 4 есть.Но там такое вроде только когда по мостам едешь. НПС очень часто (практически всегда) резко виляют с полосы на полосу. После чего врезаешься в них. Особенно бесит когда так полиция делает. Выглядит так, будто они специально провоцируют аварии, чтобы тебя арестовать)
@KolyanYermolin7 ай бұрын
Это из-за того, что под мостом идёт железная дорога и когда по ней едет поезд, водители его пугаются и начинают перестраиваться. Такая вот недоработка.
@Itz-VaccumDev7 ай бұрын
У челов игра на xml, какие могут быть претензии?
@sergwest5857 ай бұрын
ну это норма. Скриптовый язык через xml есть во многих играх (rimworld например)
@brinza8887 ай бұрын
@@sergwest585 вообще (не знаю как в rimworld) это не скриптовый язык, это язык расширяемой разметки (eXtensible Markup Language). И предназначен он не для скриптинга, а для сериализации (представления) данных в разных сценариях применения, чаще всего передача данных по сети и хранение конфигурационных файлов. Если говорить про показанные видео примеры использования, то это второй вариант (конфигурация). Но, конечно, любой скрипт, являясь такими же данными, может быть представлен в виде XML-документа, но для начала мы должны получить XML схему, являющуюся Тюьринг-полной, и кроме того что-то, что будет исполнять наш скрипт (интерпретатор или же компилятор для создания нативного исполняемого файла). Однако в силу его же достоинств, в этом примере использования XML будет крайне неудобен: он громоздкий и трудно читаемый, в связи с этим использование его для непосредственно программирования непопулярно. Догадываюсь, что в rimworld на XML пишется какая-то продвинутая конфигурация для игровых объектов, не содержащая непосредственно описания алгоритмов.
@НэвСквэрДжтыаСнаке3 ай бұрын
Оу да...играл я в гта 5 и замечал что нпс специально в нас врезаются...
@winterboomm30157 ай бұрын
А кто-то реально думал, что случайные события случайны?
@olgu167 ай бұрын
Когда впервые играл на ПС4 казалось такое, но после прохождения до половины сюжета появились сомнения в этой "системе"
@Danil-ln6be7 ай бұрын
@@olgu16 Так и есть. Есть ещё один момент : Чем больше у тебя завершенных событий тем реже тебе будут попадаться оставшиеся ( Лично в моей игре эта сверхгениальная система начинает работать когда завершено 48 событий )
@СемёнЕгоров-ц3в4 ай бұрын
Все просто рокстар хочет чтобы вы знали что не одно преступление не остаётся безнаказанным.
@alex_granny7 ай бұрын
Чего вы вообще ожидаете от игры написанной на xml...
@Simp_tv_man2882 ай бұрын
Тайну Омеги и горы чилиад
@plyster555Ай бұрын
Я достиг комедии.
@plyster555Ай бұрын
Даже на html игры получше будут 🙄🙄🙄💅💅💅
@pda4yt7 ай бұрын
Почему NPC умирают от ранения в пятку? Просто разработчики, когда макали их модельки в Стикс, держали их именно за пятки.
@sanyacev7 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="547">9:07</a> так это онлайн. В онлайне поведение ботов привязано к игрокам. Когда второй игрок отдаляется от первого, то все боты, прогруженные вторым игроком в зоне видимости первого вдруг перепривязываются к первому и наоборот. В эти моменты боты могут не только вести себя неадекватно, но и исчезать. Их не сервер обрабатывает, а игрок, который их прогрузил. Если твой пассажир в авто залагивает, имеет плохой фпс или интернет или фпс стабильно выше 50, то происходят чудеса на дорогах. При потери связи с сервером все боты данного игрока теряют свой разум и просто катятся по инерции. Если один игрок, находясь рядом со вторым, ограничит фпс до 2-4 фпс, то первый игрок будет видеть, как лагает не только второй игрок, но и часть ботов. При 2-4 фпс игра начинает рендерить картинку в слоумо. В онлайне это выглядит прелестно. По лагам можно определить, какие боты обрабатываются лагающим игроком. Также игроки с 50+ фпс сервером конектятся ужасно При 39+ фпс все шлагбаумы в игре перестают работать При 60 фпс перестают открываться выдвижные ворота При 55 фпс боты перестают закрывать за собой двери при работе в такси. Если ваш друг-пилот вертолёта при пролете над городом постоянно падает и врезается в землю, то проблема не в интернете, а в огромном фпсе у вашего друга. Если он ограничит фпс на 30, то никаких лагов не будет. К слову эти лаги происходят только при пролёте над городом. Почему-то в сельской местности и в океане их нет. Скорее всего зависит от количества геометрии в кадре. Также можно заехать в куст и выйти в куст и сесть обратно в авто. Копы будут думать, что вы сменили тачку. Это работает даже, если вы находитесь в зоне видимости верта копов
@sanyacev7 ай бұрын
И да. Населенность города работает и в онлайне. Боты же привязаны к игрокам, а не к серверу.
@vanya86497 ай бұрын
@@sanyacev не , это все понятно , тему рассинхрона в онлайне я думаю каждый игрок испытывал на себе , растворяющиеся в воздухе и так же появляющийся перед носом машины , когда условно твой друг отъезжает от тебя тоже каждый замечал , но как это отменяет факт наличия скрипта устроить дтп от непися. Даже если не учитывать постоянные крутые перестроения на перекрестках и светофорах в сторону игрока, то просто проедь по хайвею от Палето до Лс со стороны пляжей, там по пути есть повороты на съезды к магазинчикам и прибережным домикам. и почти на каждом таком повороте тебя будет ждать нпс со встречки , который решил как раз туда повернуть, заняв полторы полосы твоего участка дороги , пока ты летишь на максимальной скорости , ну или он решил развернуться в этом месте ( и как бы нпс прав , это место для поворота или разворота) , но он это будет делать всегда перед твоим носом , чтобы ты засандалил ему в бочину, ну и как было сказано , происходит это и в одиночке , да и в пустой сессии онлайна , как-то так
@sanyacev7 ай бұрын
@@vanya8649 я такого не замечал, чтобы меня таранили специально. Возможно влияет просто кривой спавн ботов, который сделан так, чтобы мир казался живее. Только при первой встрече боты выезжают на дорогу из парковок и в них можно врезаться. Это как пример. Также в сюжетке боты пропускают игрока, а в онлайне нет. Отлично заметно на перекрёстках при езде на высокой скорости. Больше отличий нет. Чтобы они не мешали, нужно низкий транспортный поток ставить. В той зоне, о которой ты говоришь, я езжу по обочине, часто выезжая на встречку. Никто специально на обочину не лезет. Зато у меня друг был с разогнанным i7 2600k до 4.6 ГГц. У него фпс улетал в небо в закрытых сессиях, из-за чего сервер его плохо отображал для меня, но он видел меня прекрасно. В итоге все его боты на большой скорости выезжали на встречку или врезались в столбы или в меня. Самое смешное, что при 30 фпс таких приколов нет. И он не один такой. Встречал людей с райзенами 5000 серии. У них там даже в полных сессиях большие проблемы из-за рассинхронов. Полная корреляция от кол-ва фпс. У тебя сейчас нет проблем с текстурами? А что у меня прекращают меняться лоды текстур и игра вылетает в черный экран. Что в онлайне, что в сюжетке. Происходит редко и часто в первые 10 минут после загрузки игры. Думаю проблемы в SSD. На HDD такой фигни не было.
@sanyacev7 ай бұрын
@@vanya8649 у меня ни разу не было чувства, что боты пытаются меня сбить. Это ощущение связано с кривым спавном при приближении к ботам. Только в этих случаях все боты выезжают из парковок, что создано для улучшения ощущения живости мира. У тебя случаем в последнее время игра не перестаёт прогружать текстуры с последующим вылетом в чёрный экран? То ли это баг игры, то ли у меня проблемы с SSD
@Almaring_Lioght7 ай бұрын
Скрипт у нпс это факт. Ты легко можешь это проверить устранив влияние других игроков, просто поиграй в соло на крашнутом лобби и увидь все своими глазами.
@edmrussia6 ай бұрын
Эта фигня с дтп была с самого начала. Всегда бесило, когда проезжаешь перекресток и видишь, как автомобиль с npc специально ускоряется чтобы врезаться в тебя.
@manmadehell63287 ай бұрын
"Я изучил код GTA 5...", а потом в видео показываешь конфиг файлы з тегами... пфууу понятно все🙈🙈
@thrilllseekers7 ай бұрын
Спасибо чел. Очень давно мы играли очередной раз с другом в GTA, где он меня хуесосил и говорил что нет тут скриптов у NPC на дороге. И вот, спустя 5 лет я наткнулся на это видео и теперь друг мне должен шоколадку. Чувствую прям не зря я всё это терпел!
@gin9087 ай бұрын
хаахахахаххахахаха самое угарное тревори на невидимом хеликоптере политив в иран 😂😂😂😂
@krein61217 ай бұрын
Ахахахах, да, Салли, возможно ты меня тоже встретишь - тоже в армии. . .
@alexk4987 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="970">16:10</a> У меня было подобное в миссии Затруднение, где как раз нужно избить Симона, когда в финальную коц сцену перекрыло провалом из-за смерти Симона.
@FIL_KILLER7 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="600">10:00</a> в игре есть баг когда ударяешь и преследуешь кого-то на машине машина поворачивает в ту сторону куда едет игрок, то есть управление собственной машиной, дублируется на управлении машины Нпс. Это баг перенесли на онлайн, как-будто бы специально, радиус действия 200-500 метров. Поэтому в опасных ситуациях надо не использовать руль, или использовать очень короткими нажатиями.
@FIL_KILLER7 ай бұрын
Помогает редко когда врезаются. Но всеравно бывает.
@Firespirit2337 ай бұрын
Чел открыл конфиги и теперь думает что он программист и что знает как решить проблему) гениально
@денчик-ъ8г5 ай бұрын
согл
@H1ggerz14BB7 ай бұрын
xml файлы это не код игры
@holymadness6 ай бұрын
🤓
@ДворовыеБудни-х3ф5 ай бұрын
Это .meta
@ДворовыеБудни-х3ф5 ай бұрын
Почему же не код игры? Это находится в архивах которые никаким образом кроме сторонних программ не открыть.
@SolcarXStreet5 ай бұрын
@@ДворовыеБудни-х3фxml это не код, это файл разметки
@AnotherBetaPlayer5 ай бұрын
чтож, частичто тк формат в основном юзается для сохранения каких либо данных (ДВИЖКА, и не текстуры/модели/звуки и типо того) типо сохранения или данные поведения какого нибуть NPC :/
@polxuini44 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="559">9:19</a> ооо, это ещё со времён гта4, когда едешь по мостам/автобану длинном и им очень резко надо в пол по тормозу давануть или перестроиться :D
@chezwagg56147 ай бұрын
Чувак с 0 опыта разработки ААА игр, не залезая в исходный код игры, делает очевидные выводы. Ты молодец. Если тебе опять придет идея сделать ролики на тему, как в этом ролике, лучше сделай шортс)
@olgu167 ай бұрын
Точно, но показал проблемы хотя бы и дал этому огласку))
@chezwagg56147 ай бұрын
@@olgu16 это не проблемы, а особенности. И о таких особенностях было известно годами, но надо понимать, что игру делали не для него специально, а для более широкой аудитории
@ДмитрийХалтурин-ф2э4 ай бұрын
@@chezwagg5614Ты живёшь в каком то отдельном мире где широкой аудитории нравятся баги?
@Mr_bombastic9055 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="473">7:53</a> "Кореша на всю жизнь" сказал Ламар😂
@RicoChicoMan7 ай бұрын
Всегда бесило то что полиция вызывается из не откуда. НПС которые умирают от одного ранения. И малое количество активностей, случайных происшествий. GTA SA во всём этом даже адекватнее и веселее.
@truggvi53467 ай бұрын
О значит не меня одного . а то блин прям выбешивало. Ты в пустыни ни когово вокруг твоя машина взрывается и хоп с зайди уже копы 🚓 . плыл на лодке за пределы карты надоело кинул гранату на тебе розыск... И этот лимит на убийство 1 чела тоже очень бесит . можно убивать но только по одному...
@rybka7257 ай бұрын
этот геймдизайн насчет ботов на дороге, это нечто настоль ужасное что я не могу передать это словами
@aesthe_te7 ай бұрын
Так с деформацией крыши и от 3го лица будет казус: сквозь крышу будет торчать голова.
@videos_of_Alexander7 ай бұрын
Помню даже мем был такой, снятый в GTA V: играбельный персонаж (1 из 3х) идёт за женщиной в горах (поблизости никого), и устраняет её, после чего в него со всех сторон влетают полицейские машины и вертолёты
@Osierchik7 ай бұрын
Каждое видео Салька, все лучше и смешнее)
@ab_bloodstone7 ай бұрын
На счёт пропуска катсцены, возможно в затемнении игра спавнит нпс и обновляет интерьер, и из-за какой-то ошибки пропуск катсцены в этот момент оставляет игрока в интерьере, а интерьер выгружается вместе с коллизией встроенной в интерьер, а значит под ногами игрока больше ничего нет и он падает вниз
@RedRumble147 ай бұрын
Славный канал, нераздражающая озвучка и интересные идеи. Вот этот и мастер плей хороши в игровой тематике
@Sos_mislom7 ай бұрын
Салли, продолжай делать подобные видосы. Узнаю многое об игре за 10 лет, прям как с Гта СА в своё время)
@Zach-Nolan6 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="784">13:04</a> Помню в GTA 3 были нпс которые были хулиганами / бандитами (конечно, у всех был один и тот же скин но для игры 2001 года простительно) и могли угнать машину как у другого нпс так и у гг.
@BS-bn2fcАй бұрын
думаю что в таких моментах рокстар просто не могли предвидеть, что в будущем чел найдёт нестыковки в геймплее и коде и будет умничать
@olgu1610 күн бұрын
Думаю что Рокстар и так знали об этом
@adamcool22747 ай бұрын
а где собственно сам код? или видос для кастрюль?
@АлександрДаниилов-ю5н7 ай бұрын
Ну точно не для слепых
@amir328067 ай бұрын
@@АлександрДаниилов-ю5нРечь не про конфиги в XML...
@adamcool22747 ай бұрын
@@АлександрДаниилов-ю5н таких как ты видимо т.к. архив с исходниками 5гб весит
@plyster555Ай бұрын
@@АлександрДаниилов-ю5нЛёшка высказался.
@Mr.Orange-0016 ай бұрын
Полиция в Мафии 1, игре 2002 года, работала если не хуже, то лучше ) Градация нарушений: штраф (за превышение скорости, за проезд на красный, дтп) , арест (за сильное превышение скорости, ношение оружия, дтп с копами, невооруженное нападение на людей), стрельба на поражение (убийство, наезд на пешеходов, пальба из оружия). Розыск: если на момент совершения преступления ты был с тачкой, то ищут конкретно тачку. Брось машину вне поле зрения (когда иконка розыска станет прозрачной)/поменяй тачку - розыск не прекратится, но есть шанс что копы не узнают тебя (иконка сменится на копа с вопросами). Триггер розыска: если ты успел убить копа, заметившего твои темные делишки, то тебя не успеют объявить в розыск. Если тебя преследуют некоторое время и ты не оторвался достаточно быстро/не избавился от патруля, то поднимается вся полиция Лост-Хэвена.
@littlenimrod33737 ай бұрын
"Я ИЗУЧИЛ КОД" (на самом деле просто пересказывает чужое видео, которое просто пересказывает пост на форуме) уровень говноедства: 5 звёзд
@noanoq83347 ай бұрын
17 минут салли оправдывает свои косяки в проекте, которые вышли в прод