Учимся техникам моделирования Star Citizen и Cyberpunk. Делаем Наклейки в Blender - Decal Machine.

  Рет қаралды 15,577

SwichOFF

SwichOFF

Күн бұрын

В этом видео я рассказываю о современном Мид-поли пайплайне, который применяется в современной разработке видео игр. Например в таких проектах, как Overwatch, Cyberpunk и Star Citizen. Учимся создавать собственный атлас в аддоне Decal Machine. Готовимся создавать эпического меха.
www.artstation... - Brian Sum
#3d #blender #zbrush #character #art #sculpting #gameart #gamedev #games

Пікірлер: 103
@Swich_OFF
@Swich_OFF 7 ай бұрын
Ребят, спасибо за комментарии. Вижу ваши вопросы. Готовлю промежуточный небольшой ролик с демонстрацией, как это все перенести в UE5. Все станет понятно.
@МишаЧеботарёв-ь1т
@МишаЧеботарёв-ь1т 7 ай бұрын
Комент только для того, чтобы ютуб понял, что это супер информативное и годное видео, спасибо!
@Dmitry2184
@Dmitry2184 7 ай бұрын
18:30 чтобы не искажалась текстура можно включить в режиме редактирования сетки в правом верхнем углу options - correct face attributes
@Swich_OFF
@Swich_OFF 7 ай бұрын
Не знал, спасибо) Тоже хороший вариант!
@alekseyabramov9259
@alekseyabramov9259 7 ай бұрын
Комент только для того, чтобы ютуб понял, что это супер информативное и годное видео, спасибо!
@qkareq6437
@qkareq6437 7 ай бұрын
Расскажи, пожалуйста, подробнее про пайплайн Midpoly. Очень интересно как делать декали без аддона и как потом всё это красить в сабстенсе, например. Мне просто не совсем понятно, что делать с моделью и декалями после этапа моделинга. Как всё это красить если у нас текстура на объекте не индивидуальная (например, если он крупный). Точнее я понимаю как красить сам объект, а вот про декали не понимаю, для них нужен отдельный текстурный сет?
@nemoplay885
@nemoplay885 7 ай бұрын
Да это ж просто пушка информация!!! Теперь это будет моим пайплайном тоже
@Tonchor
@Tonchor 7 ай бұрын
Было бы круто если бы автор показал экспорт делакей в Substance Painter
@александрсорокин-б7ъ
@александрсорокин-б7ъ 7 ай бұрын
Советую освоить plasticity это божественный 3d пакет по созданию hard surface
@milansotskov1938
@milansotskov1938 7 ай бұрын
Кстати, по поводу, стандартного GameReady пайплайна, с развёрткой, картами и тд. Как думаешь, как долго этот пайплайн будет котироваться. Стоит ли продолжать в нём развиваться или нужно бросать все силы на новые пайплайны?
@Swich_OFF
@Swich_OFF 7 ай бұрын
Развертка и карты пока с нами будут. Я позже покажу как мы все равно будем делать развертку. Хотя есть возможность на уровне шейдера использовать triplaner projection, и например проецировать на roughness или albedo какуюто гранж или noise текстуру, таким образом избежать UV развертки. Упомяну это в следующем уроке!
@chenkayge9474
@chenkayge9474 7 ай бұрын
Полагаю, пока у игроков будут компы разных конфигураций, мы будем жить с текущим пайплайном. Т.к. разработчик старается охватить как можно большую аудиторию, то это можно сделать только опираясь на компы пятилетнего возраста (условно). То есть, лет пять мы с ним ещё поживём)) С момента появления первого 3D в играх принципиально ничего не изменилось, кроме значимого появления PBR-паплайна. Причём, хэнд-пейнт текстуринг всё ещё неплохо себя чувствует, особенно на мобилках. ---- Естественно, мы сейчас не говорим о профессиональном архвизе и создании 3D для кино. Там мощные рабочие станции и вес процедурных материалов достаточно высок.
@bombshell1264
@bombshell1264 7 ай бұрын
Есть вопрос - потом импортировать в сабстенс можно единым мешем? как он запомнит примененные декали?
@Swich_OFF
@Swich_OFF 7 ай бұрын
Наклейки это тоже модель, только со своей текстурой. В итоге будет материал(материалы) основного объекта, и сетка декалей со своим материалом. Экспортируется одним файлом. В следующем видео покажу.
@chenkayge9474
@chenkayge9474 7 ай бұрын
👍 Кайф, ждём
@LeoFenter
@LeoFenter 7 ай бұрын
Таааак, набираем обороты. Канал очень классный. Вижу, что только, что увидел рождение ещё одного ценного источника информации по моделированию в blender.
@Swich_OFF
@Swich_OFF 7 ай бұрын
Благодарю )
@indie_weed
@indie_weed 7 ай бұрын
Точняк
@okystik7357
@okystik7357 7 ай бұрын
и как потом использовать потом эти декали-наклейки например потом в Unreal 5 ? можно урок доканца по decal machine
@vdenya
@vdenya 7 ай бұрын
+++++
@console.g
@console.g 7 ай бұрын
Пожалуйста, переводите на русский те слова которые говорите на английском
@HDreamzCG
@HDreamzCG 7 ай бұрын
Вопрос к знатакам, а как потом из аддона можно перенести эту атлас карту в ue5 с остальными картами normal, ao etc.
@НиколайНиколай-ш6ч
@НиколайНиколай-ш6ч 7 ай бұрын
Пошёл какой то классный движ, а теперь тишина..
@АлександрМясников-з3щ
@АлександрМясников-з3щ 7 ай бұрын
Невероятно полезный урок. Спасибо!
@Тимур-у5т4р
@Тимур-у5т4р 7 ай бұрын
Круто, спасибо! А почему твои флоатеры приобрели металлический цвет? ты же вроде бы не запекал текстуру цветов
@igorrworkbench5002
@igorrworkbench5002 7 ай бұрын
Почему здесь так мало просмотров ?! 🤔
@Swich_OFF
@Swich_OFF 7 ай бұрын
Борьба с ютюб алгоритмами начинающего канала )
@pudgemoment2181
@pudgemoment2181 7 ай бұрын
Комент только для того, чтобы ютуб понял, что это супер информативное и годное видео, спасибо!
@metahimik
@metahimik 6 ай бұрын
декали использовал только для надписей на стене и всяких потеков, что это так заморочно делается даже не подозревал - спасибо .просветил) может пригодится
@IvanAndryukov-r5f
@IvanAndryukov-r5f 7 ай бұрын
Cool
@ПавелСлепнёв-ь9ь
@ПавелСлепнёв-ь9ь 7 ай бұрын
простите я новичек посоветуйте курс или книгу как собрать это все сначало до этого уровня я не могу сообразить я не понял как создовать дикалии но очень интересно
@ДмитрийЕрохин-ъ8ч
@ДмитрийЕрохин-ъ8ч 7 ай бұрын
У blender bros можно найти информацию по этому пайплайну. Но автору все равно респект, на русском этой информации не встречал. Хотя именно по созданию декалей я вообще не встречал гайдов, двойной респект 👍👍
@ЛехаКондор-у4б
@ЛехаКондор-у4б 7 ай бұрын
По тримам точно есть туторы на русском.
@Intru_Den
@Intru_Den 7 ай бұрын
Вот это крутецкий контент! Это нам надо!
@SERLOGAMES
@SERLOGAMES 7 ай бұрын
как достал модель из Стар ситизен?
@KloynZloi
@KloynZloi 7 ай бұрын
Отличное и полезное видео. Спасибо!
@mooonroe
@mooonroe 7 ай бұрын
когда там уже втрая часть, охото посмотреть как все в двитжке будет
@chenkayge9474
@chenkayge9474 7 ай бұрын
Алексей, спасибо за подробный разбор 👍 Используете ли вы в своей работе аддоны Hard Ops / Boxcutter? Если да, пожалуйста, расскажите об их практическом применении.
@Swich_OFF
@Swich_OFF 7 ай бұрын
Использую HardOps, box cutter не прижился пока
@2ROMkA
@2ROMkA 6 ай бұрын
Насколько плохо или хорошо получится если такой атлас cделать не при помощи запекания c хай-поли на плейн, а собрать нодами в Substance Designer? Так вообще делают?
@Swich_OFF
@Swich_OFF 6 ай бұрын
Не видел пока такого в виде урока или разбора, какие-то тримы делают, думаю это возможно
@serhiotoledo5755
@serhiotoledo5755 7 ай бұрын
Давай подробный гайд по аддону
@chippolinos
@chippolinos 7 ай бұрын
С нетерпением ждём продолжение!!! Спасибо за такую годноту
@igorrworkbench5002
@igorrworkbench5002 7 ай бұрын
С меня лайк-подписка
@nestory95
@nestory95 7 ай бұрын
Ура. То что и хочу от 3д. мехи, корабли, механизмы и машины. Спасибо ❤ пора уже учиться, а то реальные работы у меня не очень выходят 😅
@timofeynazarov2319
@timofeynazarov2319 7 ай бұрын
спасибо за видос
@Jimshield
@Jimshield 7 ай бұрын
Спасибо, за такой полезный урок, жаль, что лайк только раз можно поставить
@fen1kkusu
@fen1kkusu 7 ай бұрын
Прикольно }:D
@НиколайНиколай-ш6ч
@НиколайНиколай-ш6ч 7 ай бұрын
Тоже давно засматривался на концепты этого автора
@IvanMax33
@IvanMax33 7 ай бұрын
Спасибо!
@Moldaria2103
@Moldaria2103 7 ай бұрын
Спасибо, ценная инфа 👍🏽
@floppus2796
@floppus2796 7 ай бұрын
Столько кала пришлось отправить в "Не рекомендовать с этого канала", чтоб добраться до годной рекомендации твоего видоса... Не удивительно, что мало просмотров(на данный момент) с такими алгоритмами. За контент спасибо! Супер годно и как раз вовремя лично для меня)) подход к созданию моделек в SC сейчас в моём фокусе. P.S. обряд лайк-подписка-коммент проведён ))
@Swich_OFF
@Swich_OFF 7 ай бұрын
Хаха, вот и разобрались с алгоритмами!
@danger9004
@danger9004 7 ай бұрын
Спасибо! Очень ёмко и информативно. Если будет желание, то было бы очень круто увидеть от тебя видео про особенности моделирования под мидполи, с подробностями, ограничениями и т.д. Возможно какие-то примеры даже рассмотреть. Даже не в формате короткого видео.
@Swich_OFF
@Swich_OFF 7 ай бұрын
Спасибо, попробую закрыть часть вопросов в следующем видео.
@LuzanovAndrew
@LuzanovAndrew 7 ай бұрын
Давай лучше комплексный объект! С простыми вещами справиться проще, а затащить сложные уже не каждый осилит))))
@milansotskov1938
@milansotskov1938 7 ай бұрын
Красавчик, подпишусь. Робот на 6:24 хорош, давай с ним.
@Swich_OFF
@Swich_OFF 7 ай бұрын
Спасибо! Который с четырьмя лапами?
@milansotskov1938
@milansotskov1938 7 ай бұрын
​@@Swich_OFF Да, J.1.R
@floppus2796
@floppus2796 7 ай бұрын
@@Swich_OFF У этого автора ещё есть "Defiant - Jumper Series" (синий такой) где-то в начале списка. То же неплохо, умерен по сложности детализации, чтоб много времени не отнимать. И много места остаётся где облепить декальками
@Swich_OFF
@Swich_OFF 7 ай бұрын
@@floppus2796 Тоже вариант
@m0orrr
@m0orrr 7 ай бұрын
Очень классное видео! Подписался, буду ждать ещё твоих уроков) И сразу такой вопрос: я недавно начал заниматься 3д моделированием (уже создал по туторам несколько моделек) и определился что хочу моделить для геймдева, но запутался какой конкретно пайплайн в 2024 году стоит изучать. Я знаю пока три пайплайна моделирования для геймдева: 1. Драфт, лоуполи, хайполи 2. Драфт, хайполи, лоуполи 3. Драфт, мидполи. Самому мне импонирует 3ий вариант, т.к. мидполи это вроде как современный пайплайн. Может ты мне сможешь подсказать что выбрать?
@Swich_OFF
@Swich_OFF 7 ай бұрын
Стандартная схема - создание высокополигональной модели, затем создание низкополигональной с UV разверткой пока никуда не денется, особенно для персонажей. Надо знать все варианты.
@m0orrr
@m0orrr 7 ай бұрын
@@Swich_OFF Спасибо за ответ! После того как задал вопрос, задумался и пришёл к выводу что надо разбираться во всех вариантах рабочих процессов. Самое главное, чтобы в результате отличная работа получалась)
@sergeysergeev7564
@sergeysergeev7564 6 ай бұрын
Не понял одно, если это декали поверх обьекта, а обьекту надо запечь, например карту оклюзии.. то как её запечь? Декли это же плоскость.. фэйковая.. Получается если оклюзию запечь на базовый плоский обьект то оклюзия не будет отображена на деталях декали? Можете пояснить, как на обьект с декалями запечь оклюзию?
@Swich_OFF
@Swich_OFF 6 ай бұрын
Декаль смешается с нижним слоем, при этом методе
@sergeysergeev7564
@sergeysergeev7564 6 ай бұрын
@@Swich_OFF не совсем понял, что такое нижний слой? А как тогда запекать оклюзию? при запечении отключать все декали? иначе они начнут тени от плейнов давать. А на развёртке где они тогда будут? Ведь декали это миниплейны.
@unitedocc9521
@unitedocc9521 7 ай бұрын
Классный гайд по декалям, прошу в следующем видео уделить внимание вопросу как их вытаскивать из блендера в анрил например.
@chenkayge9474
@chenkayge9474 7 ай бұрын
Ну и в Юньку докучи)
@Dext0rr
@Dext0rr 7 ай бұрын
Как я понимаю, ты назначаешь на декали один материал, на остальное другой материал. Экспортируешь. При необходимости загружаешь в сабстенс пейнтер, у тебя будет 2 текстурных сета (он определит по количеству материалов). После текстурирования экспортируешь карты и затем экспорт меша в движок. Там точно так же у тебя будет 2 материала, куда ты подключаешь карты, для декалей свои, для остального свои.
@Swich_OFF
@Swich_OFF 7 ай бұрын
@@Dext0rr Все верно
@STEVEECHO
@STEVEECHO 7 ай бұрын
очень полезная инфа спасибо что заморочился!!
@Swich_OFF
@Swich_OFF 7 ай бұрын
Рад, что видео оказалось полезным )
@ravenmaddevil
@ravenmaddevil 7 ай бұрын
всего один вопрос: как потом всё это нормально перенести на лоуполи? или эти псевдодекали в мармосете сохранят кривизну тоже?
@Swich_OFF
@Swich_OFF 7 ай бұрын
в этом и смысл, что не нужно переносить на лоуполи. Хотя вроде такая возможность есть, запечь декали на объект. Но видео не об этом. Мы экспортируем декали вместе с объектом в движок игры.
@ravenmaddevil
@ravenmaddevil 7 ай бұрын
@@Swich_OFF насчет видео понятно, но в работе по фулл пайплайну не понимаю как это применять. В том числе если ты красишь в сабсе, то как в нем будут отображаться все эти декали с картами. Пока выглядит как приблуда для рендера онли в Блендере. Жду следующего видео с разбором этих моментов.
@АлександрСиротин-ю8м
@АлександрСиротин-ю8м 7 ай бұрын
@@ravenmaddevil согласен, тоже задался этим вопросом. Жду след видео. Желательно с применением этого всего в анриле
@Bajoninja
@Bajoninja 7 ай бұрын
Очередной познавательный ролик! 👍🏾👍🏾👍🏾👍🏾👍🏾
@Георгий-ф8и
@Георгий-ф8и 7 ай бұрын
Вау спасибо огромное, обязательно попробую о таком Я вообще никогда не слышал а я не первый год занимаюсь
@teodoliTT30
@teodoliTT30 7 ай бұрын
Лайк, подписка! Спасибо за качественный урок!
@НиколайНиколай-ш6ч
@НиколайНиколай-ш6ч 7 ай бұрын
Го большого робота! Это интересно будет. Прямо до движка его доведём
@Lirkrim
@Lirkrim 7 ай бұрын
Узнал много важной и ценной информации из этого видео. Спасибо, что поднимаете у комьюнити уровень грамотности и осведомлённости о геймдев пайплайне.
@ВикторД-з7ы
@ВикторД-з7ы 7 ай бұрын
Чётинько,благодарю за труд
@LuzanovAndrew
@LuzanovAndrew 7 ай бұрын
Спасибо за видео! С нетерпением жду продолжения!!!
@necrominder
@necrominder 7 ай бұрын
Хорошо! Давай простой ассет. Главное подход полностью понять и ньюансы использования.
@mrsergo2647
@mrsergo2647 7 ай бұрын
Коммент для продвижения полезного видео!
@kirilll.Design
@kirilll.Design 7 ай бұрын
Крутой материал, спасибо!
@progamedev0
@progamedev0 7 ай бұрын
Сейчас работаю по такому пайплайну
@lebombe8342
@lebombe8342 7 ай бұрын
Брофист за годноту
@Moldaria2103
@Moldaria2103 7 ай бұрын
Спасибо, ценная инфа 👍🏽
@НиколайНиколай-ш6ч
@НиколайНиколай-ш6ч 7 ай бұрын
Ждём продолжение!
@Dmitry2184
@Dmitry2184 7 ай бұрын
А на счёт запекания атласа - в самой декаль машине же есть функционал для запекания атласа выбранных декалей в свой кастомный атлас🤔
@Swich_OFF
@Swich_OFF 7 ай бұрын
Он запекает, как ты и сказал, набор уже готовых декалей а не с нуля.
@ohmycaaat
@ohmycaaat 7 ай бұрын
Вот это подгон 🔥
@Вадим-с6в5е
@Вадим-с6в5е 7 ай бұрын
балдеж
@666Maslico
@666Maslico 7 ай бұрын
Очень круто, подари подпэсчикам свои декали😊
@chenkayge9474
@chenkayge9474 7 ай бұрын
DECAL Machine, на минуточку , выводит твои работы на следующий уровень и ускоряет рабочий процесс, а значит, экономит твои деньги. Аддон на Gumroad стоит вполне подъёмных 50$. Как по мне - если оно тебе действительно нужно, то ты это покупаешь. Но ситуации бывают разные, понимаю. Так что в помощь строка поиска в соответствующих TG-каналах и на известных всем ресурсах. А если речь про кастомные декали, которые Алексей запекает. Ну я хз… Можно дождаться готовой работы и попросить прислать её. Смысл тот же;)
@GG-gt2zm
@GG-gt2zm 7 ай бұрын
Круто
@to_love2005
@to_love2005 7 ай бұрын
У меня нет аддона декаль машин. Но логика понятна, попробую завтра все это сделать руками.
@Swich_OFF
@Swich_OFF 7 ай бұрын
Можно и руками. Есть хороший старый урок "Gumroad - Advanced Tiling Techniques for Environmental Design By Alex Senechal" он в 3д максе руками делает. С аддоном легче с тримами работать.
@to_love2005
@to_love2005 7 ай бұрын
@@Swich_OFF я попробовал. Нифига не вышло. Я не понимаю почему, но у меня совершенно не отображаются декали ни на одном рендердвижке, не отображаются шейдеры. Хотя по логике задачи, эти декали - это развернутые на юв карте с подключенными картами элементы. Что за черт... может через сабстенс пэйнтер еще пропустить и уже его карты попробовать использовать
@indie_weed
@indie_weed 7 ай бұрын
Ооо, это то, что я искал. При поиске туторов по мидполи почему-то мало толкового контента. А у тебя всё прям коротко и ясно. Спасибо!
Топология. Mid Poly
11:26
Polygon Stories
Рет қаралды 14 М.
HAH Chaos in the Bathroom 🚽✨ Smart Tools for the Throne 😜
00:49
123 GO! Kevin
Рет қаралды 16 МЛН
Which One Is The Best - From Small To Giant #katebrush #shorts
00:17
Чудесный мир RPG Maker
24:41
Rubayn
Рет қаралды 6 М.
РЕАЛИСТИЧНАЯ ГРАФИКА НЕ НУЖНА?
16:13
КАК ЯПОНИЯ УБИЛА АНИМЕ
10:37
Ikari
Рет қаралды 54 М.
САМАЯ СЛОЖНАЯ ГРАФИКА В BLENDER 3D ДЛЯ UTOPIA SHOW
28:29
Ноды в Blender за 15 минут
17:34
Blender Vibes
Рет қаралды 98 М.
HAH Chaos in the Bathroom 🚽✨ Smart Tools for the Throne 😜
00:49
123 GO! Kevin
Рет қаралды 16 МЛН