Смотришь ролик и отдыхаешь. А потом смотришь на дату выпуска - и офигеваешь.
@Evgenii_Fedorovskii5 жыл бұрын
Когда с первых секунд узнаешь карту Варденфелла на заднем фоне - по телу разливается душевное тепло =))).
@Newbilius9 жыл бұрын
Отличная тема :-) Про настолько старых представителей жанра и слыхом не слыхивал. Плюсы в общем то понятно: игроку приятно, когда его не ограничивают парой коридоров, а дают возможность побродить в условном "где угодно". А вот в минусы я бы записал проблемы "куда мне -ля идти?" и "что же мне блин делать то?". Ну и на втором месте после них проблема сделать мир не просто большим, но и действительно интересным для исследования. Но вы это уже в передаче рассмотрели)
@Rittberger.4 жыл бұрын
Для интереса мир должен быть наполненным. Сейчас многое делается руками и это сильно тормозит, включая необходимость оплачивать армию моделеров и дизайнеров. Как и со строительством пирамид и китайских стен, это вопрос не масштабов, а организации труда.
@EJ205T7 жыл бұрын
"Тест Драйв Анлимайтед" Подавился чаем.
@Alex-gi2ob4 жыл бұрын
Некоторые еще Elite произносят как "Элайт" 😀
@whitefrost64344 жыл бұрын
анамалинайтед
@igorriss36144 жыл бұрын
Интересно про старые игры, спасибо большое
@OneeGame6 жыл бұрын
Очень люблю ваши подкаты! Всегда их жду. Уже не по второму разу переслушиваю. Спасибо большое.
@PodcastOGRU6 жыл бұрын
Спасибо за позитивные комментарии!
@AriAxeLich2 жыл бұрын
Спасибо за интересные примеры игр, можно сказать артефакты игрового мира. Даже не верится что в те годы можно было создавать столь обширные миры при столь малых системных характеристиках.
@Rittberger.4 жыл бұрын
Ребята, вы такие классные темы поднимаете. Как реализовать большой мир. Помню, когда смотрел прохождение первого WatchDogs, тоже об этом думал. Что мешает сгенерировать мир людей, задать им профессии, желания, круг знакомых, навыки и умения, чем они занимаются в жизни, куда ходят, что предпочитают. Очень трудоёмкое занятие. Но это нужно сделать лишь раз, и затем любая игра может использовать эти данные так, как посчитает нужным.
@PodcastOGRU4 жыл бұрын
Спасибо!
@nastolniymir9 жыл бұрын
Спасибо за статичную заставку :D Очень интересно, ребята, жду новых выпусков!
@PodcastOGRU9 жыл бұрын
+Настольный мир Не за что! Могу выслать принт с автографом. Хотя она не совсем статичная....
@StalkerSAND914 жыл бұрын
Очень интересно, спасибо !
@eugeneursul63652 жыл бұрын
Sid Meier's Pirates! 1987-го года на Commodore 64 - один из примеров игр с огромным открытым миром, тем более по меркам 80-тых. Имеет историческую важность для развития видеоигр, наряду с Elite.
@BurnRedHead4 жыл бұрын
Я вспомнил! Midwinter! Там была куча транспорта, которые можно угонять, нпси и все это выглядело не очень =) но там были диалоги, кастомизация, режим песочницы, система утомляемости
@developersu9 жыл бұрын
Ждал вашего подкаста. Спасибо, жду второй части!
@karloffivan93169 жыл бұрын
спасибо, ждём продолжения!
@g1q15485 жыл бұрын
Я в 4 раз пересматриваю! С Наступающим!
@-tv18546 жыл бұрын
О, это раннее каркасное 3D. Как же тяжело в него играть. Но в Элиту спектрумовскую я долго играл, хотя раннее 3D как и CGA например, воспринимаю с трудом.
@itiswhatitisouch2 жыл бұрын
Спасибо
@dendrit172 жыл бұрын
Пора освежить эту тему....открытые миры шагнули сильно вперед
@MaaxzZz9 жыл бұрын
Огромное вам спасибо)
@010user0104 жыл бұрын
6:38 Шёл 2020 год. No Man Sky до сих пор в разработке :)
@Rittberger.4 жыл бұрын
Star Citizen ещё можно добавить
@strictly_social4 жыл бұрын
привет из будущего))) где no mans sky оказался глобальным наебаловом, но разрабы убоялись таки судебных разборок и наполняют и наполняют игру контентом😄
@Alisar_Shimmer Жыл бұрын
Его доделали все таки.
@F_youtube_rassist_cencure3 ай бұрын
Прошло 8 лет и открытый большой мир старыфилда оказался пустышкой с диким генератором ии и провалился по сравнению с малыми но наполненыии вручную частями.
@ruscifer Жыл бұрын
Для меня первая open world игра была Master Blaster на денди. Это было настоящим откровением, что можно произвольно сменить способ передвижения по миру и решать задачи, исходя из разных механик. Конечно, это не был никакой openworld, но впечатление какой-то беспредельной свободы игра давала, поэтому и вспомнилось.
@Leopold-H214 жыл бұрын
10:16 Escape from tarkov, 85 год!
@АлександрКолесник-ъ4б6 жыл бұрын
О-о-о !!! Давно не играл в GTA1 ( 9 минута ).
@tolyavasserman84799 жыл бұрын
после таких игр странно, что первым 3d шутером называют ховертанк или даже вольф..
@PodcastOGRU9 жыл бұрын
+Max Po Они же не позиционировались как шутеры, не было акцента лишь на беготне со стрельбой, а в Вульфе всё к этому сводится.
@Shader_hard4 жыл бұрын
Я вот что подумал, почему старые игры хорошие по своему геймплею, нежели новые игры? Раньше делали игры ради игр, а сейчас их делают ради денег. В современных играх геймплей нацелен на выкачивание денежек
@--O_0--- Жыл бұрын
Не жалею лайков, и комментариев.
@Azavarkul4 жыл бұрын
в дриллере помню нужно бурилки ставить и откачивать что то и куда то везти......блин, ностальжи
@pakafgan-l1f Жыл бұрын
годнота спс !
@anatoliyderesa58365 жыл бұрын
в элите в сейвгаме сделал 0хфффф ракет - после загрузки за мной увязалась бесконечная толпа какихто инопланетян
@Ramm16023 жыл бұрын
Так вот откуда взяли вдохновение разработчики игры the long dark, с игры midwinter!
@kost9kost4 жыл бұрын
Добавьте тайминги пожалуйста
@PodcastOGRU4 жыл бұрын
Постараюсь, надо только вспомнить о чём видео было.
@NormanFoxLee2 жыл бұрын
Что мешало? Ничего. Игры до GTA3 уже были, но не были популярны. Посмотрите на Mizzurna Falls для PS1 1998 года. Открытый 3д мир, даже с личным авто из которого можно выходить и заходить. Каждый житель живёт своей жизнью и что-то делает в реальном времени. ГТА3 даже близко не стояла с этим, но популярным оно не стало.
@Azavarkul4 жыл бұрын
в самой первой элите не по 8 планет а по 1 штуке....мдя, но всё равно было интересно.
@amorfmorf9024 жыл бұрын
А что значит ,,отечественный,, xenus?
@PodcastOGRU4 жыл бұрын
Xenus - был шутер такой с открытым миром. Даже два.
@amorfmorf9024 жыл бұрын
@@PodcastOGRU ru.m.wikipedia.org/wiki/Xenus:_Точка_кипения вы из Украины?
@ВладимирХлямов9 жыл бұрын
звуки на 7:20 заретушируйте ))
@АркашаСуходрищев9 жыл бұрын
анлимайтед? ват зе фак?
@PodcastOGRU9 жыл бұрын
+Аркаша Суходрищев Да, я понял уже когда видео делал, но из песни слова не выкинешь.
@shikoist9 жыл бұрын
+Аркаша Суходрищев А я подумал, что это я неграмотный.)
@jmmmas9 жыл бұрын
Сильно размазали тему. Воздействие на мир: чтобы изменения влияли на будущее развитие мира, а не на игрока. Например ru.wikipedia.org/wiki/Slaves_to_Armok_II:_Dwarf_Fortress ? Фалаут? Например взять стратегии: в героях была автоматическая генерация уровней, что было неким открытым миром, хоть и движение игрока было приковано к "дороге".
@igorm.98459 жыл бұрын
Что вы несете? Daggerfall в каком году вышел?
@dragonandfenix9 жыл бұрын
В 1996. До него ещё, по мимо указанных в видео игр, вышло 5 частей Might and Magic.
@igorm.98459 жыл бұрын
DragonAnd Fenix Да, но один из них произнес фразу, что открытый 3D мир появился впервые в GTA,
@PodcastOGRU9 жыл бұрын
+Igor M. мы говорили о том, что 3D-части GTA сделали открытые миры по-настоящему популярной фичей, а не то, что они были первыми в этом жанре.