Сам признался, что смотрел 😂 этот ролик знаешь и что там было... Значит смотрел. 😂😂😂😂😂😂😂
@БелыйКвадрат-й4т9 ай бұрын
А зря, ваши идеи и мысли похожи
@battlekos9 ай бұрын
У меня это видео уже три дня не выходит из рекомендаций на ютубе. Там по названию, превью, и двухчасовому хронометражу можно понять, что лелеять серию никто особо не собирается.
@anrieldragneel11489 ай бұрын
Я, скорее, подумал сразу про Кота :D
@TEMA-SEMKI9 ай бұрын
Мне вот все равно что там TVG высрало в своём видосе, там реально одна биполярность, для меня существуете Троя, Сёгун 2, Рим переиздание и Тотал Вар Ваха2, на остальное мне срать
@Great_Yenisey9 ай бұрын
о total war слышал только из речей Геббельса
@dmitriysosnin48189 ай бұрын
Мне так дед говорил...
@azazlk5608 ай бұрын
Спасибо деду за римскую победу?😊
@Hussar16547 ай бұрын
хотите ли вы total war ?!
@ermor20138 ай бұрын
Являюсь поклонником серии, начиная с первого Рима. Принимал участие в разработке некоторых модов как для Рима, так и для второй Меди. Есть интересный нюанс, который мало кто знает даже из полонников: я считаю (лично мое мнение), что Warhammer на движке Total War появился, благодаря русскоязычному комьюнити. Началось все с выходом второй меди, которая оставила открытую файловую структуру первого Рима, но значительно улучшила графику. У Рима уже была сильная фан-база с целыми командами мододелов, и многие из них переехали на новый движок. Моды были самые разнообразные, а не как сейчас, банальные рескины. Раньше были тотальные конверсии где менялось почти все (под конец даже города на тактической карте научились переделывать). Самый известный и популярный мод был по средиземью - Third Age Total War. Но был и Warhammer Total War. Его создатель Йомен парень из Владивостока. Проделал огромный объем работы: создал модели и анимации для гномов, орков, империи, высших эльфов, нарисовал карту, но довести свое творение до конца не смог. Тогда разработку поддержали другие модеры в основном украинские, но руку приложили очень многие. Сейчас этот мод можно скачать на рутрекере под названием Call of Warhammer. Мод был одним из топовых, и на англоязычном форуме был большой трафик, захаживали туда и сотрудники Creative Assembly. Я точно знаю,что они устанавливали его себе, даже писали какие-то рецензии. Думаю они увидели потенциал развития фэнтезийного сеттинга, и в результате через какое то время вышел Warhammer.
@DENCSER5 ай бұрын
То есть .они тупо свиснули чужую разработку? Слегка переделав?
@everwinter03 ай бұрын
@@DENCSERСкорее показали перспективность направления. Всё таки по сравнению с медью тотальная ваха отличается очень и очень сильно.
@DENCSER3 ай бұрын
@@everwinter0 Да сильно отличается. Гавно полное.
@АлександрИванов-г5о6ж9 ай бұрын
С серией знаком с выхода первого Сегуна и Медивала, нравились и нравяться именно исторические варианты игры, хорошая была идея с Емпайр Тотал Вар, можно было бы заняться им периодом 16-19 веков, колониализм, Новое время и т.д.
@zedX1999 ай бұрын
Я порой фантазировал о Тотал Варе во вселенной Героя Меча и Магии. Этакий ремейк Героев на движке Тотал Вара с хорошей проработкой механик
@grzegorzbrzeczyszczykiewic86809 ай бұрын
Если бы в соглашении Creation kit не было бы пункта о том, что моды можно делать только по Вахе, то мы бы уже увидели и Властелин Колец, и Героев, и прочие фэнтези-вселенные.
@tinnieltheelvenranger68138 ай бұрын
@@grzegorzbrzeczyszczykiewic8680 есть такие моды от фанатов, иногда даже офигенной проработанности с магией, но это чисто фанатские моды на Medieval 2 (там самый доступный движок для моддинга, который есть в свободном доступе).
@ОлегПарусов-ч3ц8 ай бұрын
Друг, ну троя мифы, по сути это и есть. Разве нет? Или ты про истинный сеттинг с роботами ангелами ?
@TehnikRalph8 ай бұрын
@@ОлегПарусов-ч3ц Кажется мне, что большая часть тех кто играл в героев даже не знают что первые части игры были в гипер-хай-тек вселенной.
@steverogers48937 ай бұрын
Фантазии свои при себе оставь, хватает уже фэнтези
@SheppardGSG9 ай бұрын
Кстати о штурмовых лестницах. Можно взять механику из другой игры по вархаммеру - mark of chaos, где лестницы штурмовые выдавались отряду как доп снаряжение за деньги. если уж так хотите дать возможность штурма поселения сходу без подготовки осадных орудий - пусть число лестниц будет ограничено. Например в армии на 20 отрядов 4 набора штурмовых лестниц и до начала сражения ты выбираешь какие отряды у тебя несут лестницы (пусть они даже из кармана появляются визуально, но хотя бы не ВСЯ армия может навалиться на стену по всему периметру на бесконечных лестницах). Эту механику можно докручивать, например лестницы стоят золото и ты их закупаешь, или отряд с лестницей получает дебаф на скорость и боевые качества (один черт циферки меняем).
@zloy-ivan9 ай бұрын
чел штурмовые лестницы еще со времен первого медивала были.
@Protector1rk9 ай бұрын
@@zloy-ivan Они строились во время осады пару ходов. А тут ты сразу осадил и штурмуешь с портативными лестницами выкидухами, которые появляются только при подходе отряда к стене, а в меди 2 или первориме отряд несший лестницы почти полностью терял боеспособность, не мог бегать и был крайне уязвим для нападения, а также ловил хлебалов все стрелы пока их нёс. Вообще эта байда с осдаными орудиями из воздуха ещё с первой игры на Ворскейпе тянется - Empire, где все юниты имели крюки по которым карабкались на стены фортов.
@SheppardGSG9 ай бұрын
@@zloy-ivan и? тебе лишь бы п###нуть?
@fedorfedechkin27338 ай бұрын
@@Protector1rk Вахе нужна более высокая динамика, чем в историчках, но лестницы из воздуха и правда многих напрягают, так как снижают не только ценность крупных поселений, но и всяких великанов (юнитов, способных пробивать стены)
@gektansir27599 ай бұрын
я бы сказал что вх фб олд ворлд был вызван скорее тем что вх эпоха сигмара изначально была провальной в плане продажи настолки.
@turbodarken8 ай бұрын
Именно по этому у АоСа выходит уже 4 редакция с кучей новых релизов. А в ОлдВорлде людям выдали наборы 15 летней (и это минимум) давности?)
@HydraIisk9 ай бұрын
Все как и везде в игровой индустрии, пришли "эффективные " менеджеры и своими "гениальными решениями по вводу миллиона микротранзакций и оказуаливанию привели вот к сейчас
@sunhorse93789 ай бұрын
Отличие в том, что в ЦА всегда эффективные менеджеры были во главе 👹
@HydraIisk9 ай бұрын
@@sunhorse9378 да нет же, они ж до этого выпустили бесплатные длс к первому риму, причем две штуки
@sunhorse93789 ай бұрын
@@HydraIisk они и к вахе три freeLC выпустили.
@sunhorse93789 ай бұрын
@@HydraIisk падажжи, к первому Риму? Там и Александр, и Барбариан инвейжн были платными.
@HydraIisk9 ай бұрын
@@sunhorse9378 разве? Чтот я цен нигде не видел на них
@Karlik0449 ай бұрын
Играю в Наполеон тотал вар и не парюсь. Может в империю зайду ещё раз.
@antoniusprefecsiy8 ай бұрын
Попробуй сегуна Флексовая темка
@Karlik0448 ай бұрын
@@antoniusprefecsiy да я уж пытался, полтора часа потыкался и не зацепило. Всё таки Тотал Вар остаётся тотал варом и новые игры кажутся старыми
@user-ub7pl4go4g9 ай бұрын
На второй медивал столько модов, что сложно сказать, про что их нет
@Дмитрийсиряченко-ъ9ц9 ай бұрын
Но хотелось бы 3 медь от разрабов, а не эту хрень что они выпускают (фараон, трон Британии,троя ) вархаммер невщет более менее
@crackadealdez9 ай бұрын
@@Дмитрийсиряченко-ъ9ц а чем вархаммер лучше, чем перечисленные тобой игры? Сеттингом?
@KToTo_iz_GdeTo9 ай бұрын
@@crackadealdez Размахом, и да, сетингом, одно дело мифичисквя тварь или полубог-полководец в фентези, там это норма, другое в историчиской игре
@Дмитрийсиряченко-ъ9ц9 ай бұрын
@@crackadealdez я не утверждаю что вархаммер лучше чем медь или империя, я говорю о том что сеттинг этих игр разный (механика игры, геймплей) я лишь говорю что их не совсем коректно сравнивать фентези и исторический тотал вар + у вахи появилась своя аудитория фанатов любивших вархаммер, и Ваха все-таки лучше чем трон Британии, Трои, фараона, я сам фанат империи, сёгуна 2 , атилы, и Рима 2, но и 2 часть вархаммер мне нравится но всё ТАН не совсем коректно сравнивать историческую часть и фентази это моё мнение и некому я его не навязую
@dondrakon8338 ай бұрын
@@Дмитрийсиряченко-ъ9ц То что они сейчас могут сделать, лучше не надо.... Пусть лучше пилят 510й Вархаммер! А еще лучше,пусть напишут новый движок, а то варскейп ужо порядком устарел!
@BarsIK-pe9ge9 ай бұрын
Все сказанное прямо в точку. Нравится и историчка, за свое погружение в эпоху так и Ваха, за новый опыт в TW. И если вахе можно простить казуальность и халтуру в некоторых моментах (анимации, отсутствие морских битв из-за большого количества юнитов, на добавление которых вероятно нужна отмашка games workshop), но халтура в историчке недопустима, из моделей только люди, поэтому анимации должны быть на уровне R2TW, так и другие механики. Опасаюсь того что могут сделать новую медь, похожую на фараона или Трою. Тогда лучше не надо. Плюс в жанре должна быть конкуренция. P.s благодарю за то что не поливаешь поклонников Вахи помоями, как один контентмейкер по tw, у которого незило пылает😂😂
@zloy-ivan9 ай бұрын
с историческими тотал варами большая проблема, в их недоработаности, сражения все дальше от исторически достоверных, экономика тоже. В рим 2 например нет слоев населения из которых набиралось ополчение граждан, жертвоприношений перед боем и т.п. Отряды нет смысла держать в резерве.
@SavinVitaliy3128 ай бұрын
Это ты просто в нормальные тоталвары не играл, в вахе просто нет реально никакой стратегической части. Месилово в чистом виде, у кого статов больше тот и победил, как в браузерных играл стареньких. Это настолько однообразно, что блевать хочется, выделил рамочкой и отправил вперед и так каждый бой. Поэтому все скатывается в думстаки какого-то одного супер юнита. Людей кормят вот этим и они (вы) считают что это нормально.
@istartaliskaran8 ай бұрын
@@SavinVitaliy312 Можно подумать мы как то по другому в прошлые игры серии рубились :D
@SavinVitaliy3128 ай бұрын
@@istartaliskaran Атилла с ее системой морали, где гарнизоном с 4 юнитов можно прогнать армию в 20 юнитов. В Сегуне втором тоже все с этим прекрасно. Влияние местности, погоды, рельефа, реалистичная стрельба, фланги, заходы в тыл, засады... Нет, нам фэнтезийных тварей подавай с плясками и свистоперделками.
@SavinVitaliy3128 ай бұрын
@@istartaliskaran В Аттиле 4 гарнизонных отряда могут прогнать армию в 20 отрядов, потому что система морали. В Сегуне с этим тоже по красоте. Влияние местности, погоды, рельефа, реалистичная стрельба, обходы, фланги.. Нет ! Нам подавая фэнтезийных монстриков.
@oculuswalker66129 ай бұрын
Знаете... Я бы лично не отказался, сделай они какой-нибудь Total War по, допустим, тридцатилетней войне. Да, фанат Наполеона, как вы узнали?
@Darth_Vasya9 ай бұрын
Рублюсь в Тотал Вор с первого рима, пропустил только первых самураев. Как то не заметил аказуаливания. Разве что от старых серий к новым в тактике динамика ускорилась. Полоска ХП нужна, чтобы при игре без паузы понимать у кого слабоумие и отвага, а кто еще полон сил в рукопашной мясорубке - т.е. дань ускорившейся динамике.
@KrokoDildos9 ай бұрын
Да потому что это лютое ИМХО автора.
@shawninbeat9 ай бұрын
ну да, уничтожаешь нацию в атилле состоящую из одного села с 2 стеками их вохдуха) глянь хотя бы мод на первый рим Ром суррктум 3, поймешь в чем разница) про 5 минутные бои и не говорю уже)
@Darth_Vasya9 ай бұрын
@@shawninbeat "мод" и "Ваниль" оно даже пишется по разному. Так и скажите, сам я моды делать не умею, но на новые игры мне их не хватает.
@shawninbeat9 ай бұрын
@@Darth_Vasya в моде к Атилле медиивал1212 у большинства фракций по 1 городу, понаблюдал за тем как киевское княжество поменялось местами с соседями 2 раза туда-сюда, на варскейпе и моды не помогут, эту гавнину ничего не исправит))
@asdasd-xz9nn8 ай бұрын
автор хуиты наплел про менеджмент армий и строительства, аркебузы не убивают своих?кто играл в исторические и "Фентези" понимают что это ложь, трушная проблема СА это они "мало работают над игрой" потому что модели слишком много работают над ней но все они сделать не могут движок не у них в руках
@danonimusgombelinius72549 ай бұрын
Любопытно, что TW - не единственная, и даже не одна из немногих - именитая серия, переживающая последние 5-10 лет серьёзный кризис идей и перестроение на принцип "делай херово, лишь бы купили". Некоторые люди любят это связывать с тем, что какая-то компания попробовала "лёгких денег" от конкретного успеха, и потому её руководство стало одержимо идеями рубить бабло (как ваха в случае с серией total war), но мне кажется, это очень примитивный и игнорирующий системность проблемы подход. Это как на вопрос: "Почему настаёт ночь?" отвечать: "Потому что у меня в городе фонари зажигают", и не обращать внимание на глобальный характер явления. Учитывая тот факт, что кошмарный, всеобъемлющий кризис схожей природы пронзает как игровую сферу, так и сферу кинематографа, а ещё, насколько я могу судить, сферу театра (и, внезапно, по ряду признаков схожий кризис пронзает сферу недвижимости), стоит говорить о неком едином явлении, которое скорее всего с общим кризисом капиталистической экономики сочетается. Только если во многих случаях в прошлые годы - пускай уже давно в мире нет никакого свободного рынка и сложился монополистический капитализм - кризис капитализма приводил, помимо социальных потрясений и падения качества производимой продукции, ещё и к креативным решениям по выходу из этого самого кризиса и к переходу на новый уровень качества, на этот раз, кризис, тянущийся глобально с 2008-го, всё ещё не породил этого качественного перехода. Хочется верить, что найдётся кто-то, кто в ближайшие годы осмыслит происходящее, и в более-менее связной, научной, но не вычурной форме опишет этот процесс. UPD: 4:07 - Кос, незлым, тихим словом можно и нужно нашего дорогого Тараса Григоровича вспоминать, а "Фараон" как раз злючим и отнюдь не тихим >:D
@SvyatoyNebozhitel9 ай бұрын
Проблемы серии Total War начались с Наполеона Total War когда разрабы перестали делать что-то новое
@Anti-Putinist9 ай бұрын
Еблин, коммуняка написал бред
@quaslmodo77219 ай бұрын
Кризис? Продажи и онлайн говорят другое
@danonimusgombelinius72549 ай бұрын
@@quaslmodo7721, закрываем глаза на очевидное, да? Кризис никогда в истории капитализма не означал, что денег вдруг становилось мало или полностью прекращались продажи, но означал, что старые методы производства уже не давали такого роста, как прежде. График продаж видео-игр у *всех* мировых издателей застопорился, особенно, когда подстёгивавший игровую индустрию фактор ковидной изоляции ушёл. Ну и да, конкретно в сфере игр, в численном выражении продажи у крупных тайтлов не растут, а кое-где и падают. Отбивают компании недобор по прибыли за счёт повышения цен на свой продукт и за счёт "оптимизации" (увольнения работников, повышения рабочих норм и т.д.) производства. Пример с Creative Assembly, кстати, весьма наглядный. Учитывая, какие тенденции царят в кинематографе и во множестве других сфер (в том числе в тех, которые я называл), а ещё учитывая обострившиеся вплоть до открытых военных конфликтов противоречия между империалистическими силами по всему миру, вырисовывается ясная картина кризиса.
@Anti-Putinist9 ай бұрын
@@danonimusgombelinius7254 что за коммунистическая агитка?
@Logiciuss9 ай бұрын
Мне кажется одна из важных проблем - потеря самого принципа стратегии и тактики. Если сравнивать Аттилу с той же вахой, то можно понять что Ваха это просто какой-то полустратегический экшен. В Аттиле от игрока действительно требовались расчёт и понимание того, к чему приведут твои действия в будущем. Игра за ту же ЗРИ и ВРИ решалась в первые 20 ходов, как ты их проведёшь - такие и будут проблемы и лёгкости в будущем. Из личного примера я могу сказать что за полтора часа игры за Западный Рим, я провёл только 9 ходов, а всё потому что требовалось делать реальный и очень аккуратный расчёт, любая ошибка, даже самая незначительная может аукнутся огромными и сложными проблемами в будущем. Конечно, подобный хард не придётся по нраву всем, а возможно я просто играть нормально не умею, но мне всё равно кажется что принцип реальной стратегии и расчёта был только в Аттиле, возможно в Сёгуне 2 такое тоже есть, но я не очень ощутил это. А в Вахе или Риме 2 совершенно не чувствовал
@zloy-ivan9 ай бұрын
В вархаме больше упор на сражения чем на стратегическую карту.
@nikitclaw47709 ай бұрын
Так и условные сложности в вахе решаются в первые ходы и от этого решается твой темп. Особенно за условных хаос дворфов или Кислевитов, где от этого зависит то, будешь ли ты мучаться до лейта или доминировать
@sunhorse93788 ай бұрын
В Аттиле сложнее потому что у тебя кризис с первого хода. Гунны спамят на тебя фри стаками, которые стопают всё пополнение и тебя заставляют минмаксить в таком положении. В Сёгуне кризис тоже начинается довольно рано. Ёрли-мид гейм и вся карта объявляет тебе войну на 15ти провинциях. Это добавляет сложности В других играх, в той же Вахе кризис объявляется в лейтгейме, когда ты треть-половину карты уже покрасил и в принципе готов к кризису. В Риме втором как такового кризиса нет
@jeckson96739 ай бұрын
братан, ролик по сёгуну - лучшее что есть на канале. Ебошь еще тотал варов, я молю тебя.
@Formulist19 ай бұрын
Имхо им надо попробовать начать делать новую историчискую часть например про 16-19 века на движке аттилы и прокачеными шейдарами от сегуна, а потом хватать за жеппу модеров тащить их в свой штат и пусщай пилят новую фентази на базе исторички как длс или новые игры
@АндрейМусиенко-у3ъ9 ай бұрын
Загвоздка в том что движок современных Тотал варов и той же даже Атиллы это костыль на костыле и ад для разработчиков , по их признаниям . Нужен кардинальный шаг в виде перехода на новый движок . Но сеттинг 16 века я дую был бы оптимальный
@PAINNN6669 ай бұрын
чел. Это называется Эмпайр 2. Но если что позднее средневековье было ещё раньше и ещё больше требует новой игры.
@PAINNN6669 ай бұрын
@@АндрейМусиенко-у3ъ Не. Чтобы Красиво вернуться надо с медью 3 и с дополнением уровня кингдомс или хотя бы барбариан инвейжн.
@alesdraco91969 ай бұрын
Для начала, нужен новый движок, так как старый уже настолько латанный-перелатанный, что исправление старых ошибок приводит к появлению новых. Во-вторых, Ваха сыграла злую шутку с серией. С одной стороны она до нельзя примитивная, но с другой она разнообразная. И ни одна историческая игра не сможет дать такого разнообразия фракций. В-третьих, все фанаты ждут чего-то глобального а ля Империя. Но вот окупится ли такой глобальный проект - никто не знает и рисковать не хочет. Теоретически, можно попробовать замахнуться на Сорокотысячник, но там точно нужен новых движок.
@Dudewuser-kh8zy9 ай бұрын
Медь 3
@stylker56049 ай бұрын
Играю на комбудахтере под пиво и уже ничего не ебет
@Cannory9 ай бұрын
Играю в исторические ТВ 20 лет и не ебет
@_b_x_b_10639 ай бұрын
Вархаммер это лучшее что случалось с Тотал Вар
@xleftsidex16278 ай бұрын
@@_b_x_b_1063 Худшее
@errorerror95308 ай бұрын
Какая любимая часть?
@dondrakon8338 ай бұрын
@@_b_x_b_1063 Тут лишнее слово! Вархаммер это то что случилось с Тотал Вар. так надо)
@sunhorse93788 ай бұрын
@@dondrakon833 лучшее что случилось. Всё верно
@T.W.-Rome.Remastered9 ай бұрын
Все серии TOTAL WAR, лично для меня суперские и очень оригинальные стратегии, похожих стратегий нету и не будет. Во всех играх можно найти минусы и плюсы в разных количествах, это всё вкусовщина, всем удачных прохождений, а разработчикам желаю процветания и больших высот, они молодцы.
@Kinzhikvinzhik9 ай бұрын
Да не в этом дело , дело в том что с каждой частью вместо улучшения механик , они наоборот ухудшают(
@T.W.-Rome.Remastered9 ай бұрын
@@Kinzhikvinzhik В новой части Pharaon я увидел и потестировал улучшенные механики и оптимизации игрового процесса, прогресс есть, он движется медленно, но прогресс в итоге есть.
@Kinzhikvinzhik9 ай бұрын
@@T.W.-Rome.Remastered это не прогресс, если сравнить атиллу и фараон может показаться, что это Фараон вышел 9 лет назад
@punetribine13129 ай бұрын
Ахаха песню хорошую вставил «Артиллерия - босанаца бекрия»
@СтепанКолбасюк-х6к9 ай бұрын
Ну о том, что дойная корова всё слишком быстрые. Вархаммер будут доить ещё года 3-4. А там и какая - то новая фентезя вылезит. И да, как по мне Троецарствие было реально хорошей историчкой. Типо Сёгуна. Роман все же исторический.
@fedorfedechkin27338 ай бұрын
Хотел бы отметить один момент: по итогам Forge of the Chaos Dwarfs приняли скорее положительно, так как это race pack, добавивший ряд правда новых для серии механик и полноценный новый ростер на 20+ отрядов. Точки кипения игроки достигли именно по той причине, что за эту же цену им пытались продать Shadows of Change, где - на релизе ДЛЦ - и половины контента "гномов Хаоса" не было.
@ОлегМороз-я6ъ9 ай бұрын
Считать Троецарствие неистоничой может только тот, кто в нее толком не играл, сеттинг сложноват, да, но когда проникнешься, игра огонь
@Stan.Mysteria3 ай бұрын
Играю в Атиллу в одиночку и нормалек, нравится реалистичность и классика(движок, построения, боевка, кровь, цвета натуральные). В Ваху3 захожу только в сетевые. Все.
@taburet8729 ай бұрын
Хотя я не понимаю почему не сделать морские бои ? Учитывая что можно сделать корявые лодки скавенов или ковчеги друхиев. И мне в вахе не хватает ивентов ,истории .
@Vasiliy_Kazakov9 ай бұрын
Потому что фанаты вахи и так схавают
@DracziK8 ай бұрын
Трудозатраты ради трудозатрат) В историчках (кроме Троецарствия) практически все фракции граничат с морем. В вахе подавляющему большинству до моря надо отжить 200 ходов, когда кампания в среднем заканчивается победой на 150 ходу (это дофига боячасов с подгоранием 5 точки)
@istartaliskaran8 ай бұрын
Потому что на морские бои у ГВ есть отдельная настолка, на перенос коей тоже надо баблишко спускать + фракции будут слишком неравнозначные. Может когда нибудь соберут бабло и сделают, но я сомневаюсь.
@white.hunter3139 ай бұрын
раньше я ждал новые исторические части, но в целом глядя на последние релизы, очевидно что у серии нет будущего(вывод в конце видео про это и говорит). И единственное почему она ещё жива, это отсутствие достойных конкурентов. Обидно на самом деле, я переигрываю в старые части регулярно. Но разработчики сами загнали себя в эту яму(и дело тут даже не в вархаммере который смог на какое то время дать серии второе дыхание)
@Protector1rk9 ай бұрын
Надо было просто 100 лямов в трубу на лутер дерьмо не спускать, который даже до релиза не смогли довести. А вместо этого пустить их на разработку нового движка. В любом случае нишу рано или поздно кто-то займёт. Может глянуть ролик про Тотал Вор на канале TVG.
@Alex_Skayler4 ай бұрын
Играю в эмпаер 15 лет и балдею
@Felenx9 ай бұрын
Был слух о Total War в сеттинге Первой Мировой Войны. Чем не эксперимент.
@Vorona_19178 ай бұрын
Хотелось-бы увидеть игру похожую на Сёгун с добавлением обширного количества механик и увеличение карты. Сёгун размером во всю Азию ❤
@tuluptulup11188 ай бұрын
Есть торт. Есть Суп со шкварками. Так же в играх. Есть фентази - Ваха. Есть история - атилла. А вот все, что после вахи - это попытка смешать не сочетаемые жанры. в итоге в суп со шкварками положили торт, получилось .....................
@chaffee38528 ай бұрын
Самый сок в том, что все хвалят исторические Total War и так ждут новую часть, но при этом любой исторический Total War полностью проигрывает третьей Вахе по количеству и качеству механик на глобальной карте и тактической, по разнообразию, по реиграбельности, и это просто факт, после 3 Вахи просто скучно играть в условный Рим 2.
@Penitent_One9 ай бұрын
Сам играл в тотал вар с Rome 2, но по настоящему полюбил серию с Вархаммера. Так что не понимаю "историков" которые плюются на Ваху. Большинство из них даже я уверен не пробовали играть в неё. Да, и уже были инсайды что CA разрабатывают какую-то крупную историческую часть (возможно в сеттинге 1 мировой войны)
@danonimusgombelinius72549 ай бұрын
Потому что "историкам" Ваха как сеттинг просто не интересна, да)
@Penitent_One9 ай бұрын
@@danonimusgombelinius7254 А мне вот феодальная Япония как сеттинг не интересна. Но во второй Сëгун у меня 1000+ часов
@danonimusgombelinius72549 ай бұрын
@@Penitent_One, наблюдаю логическое противоречие. Видать, не настолько неинтересна) Просто я, как один из этих самых "историков", пробовал играть в ваху, и десятью часами ограничился. Не хейтер, но меня такая фэнтезя на базе TW не цепляет совершенно. Вообще, ВХ 40000 предпочитаю, когда речь о вселенной вечной войны заходит. А из фентезийных тотал воров только мод на вторую медь по властелину колец понравился.
@Penitent_One9 ай бұрын
@@danonimusgombelinius7254 Окей. Значит к тебе не относится моё негодование, если пробовал играть в Ваху. (Тотал вар сорокатысячник тоже должен быть кстати)
@Penitent_One9 ай бұрын
@@danonimusgombelinius7254 меня эпоха Сэнгоку вообще нигде кроме тотал вара не зацепила. Наверное Сёгун 2 просто был очень хорошей игрой, а особенно закат самураев
@timur75649 ай бұрын
Открыть полный доступ WarHammer Total War для мододелов (как Medieval 2 Total War) и будет шедевр. А пока это обычная песочница (и для меня (почти) каждая фракция) на один раз.
@timur75649 ай бұрын
А для новой серии им нужен новый движок. Этот уже себя исчерпал.
@neonskorpi60719 ай бұрын
@@timur7564 Так в Вархамере дали доступ к модам
@timur75649 ай бұрын
@@neonskorpi6071 ну на сколько помню им нельзя менять мир. А я бы хотел поиграть в другие фэнтези миры (Властелин колец или Ведьмак, Игра престолов и т.д.).
@neonskorpi60719 ай бұрын
@@timur7564 Ну как нельзя, например в третям вархамере вышел мод на расширенную карту, где есть Инд и Хурешь. Теперь там полная карта планеты.
@Diplodoge9 ай бұрын
@@timur7564 Это уже требование от ГВ, так что на это надеяться не стоит
@diggerdog0018 ай бұрын
Этот музон на фоне видео бесподобен. Спасибо, Наполеон ТВ
@Стёпик-т6х9 ай бұрын
очень нравятся твои видосы, особенно понравилось про Сегун 2, с твоего видоса решил попробовать поиграть в такие стратегии
@СтаниславДрыга-з2н9 ай бұрын
Играю в импаер 10 лет и не ебет
@Darth_Vasya9 ай бұрын
В эмпайр ИИ мегатупой. Может с какими модами запускаешь?
@quaslmodo77219 ай бұрын
как тебе "осады" и клоны?
@crackadealdez9 ай бұрын
@@quaslmodo7721 осады багуют, да, а клоны это что? Одинаковые модельки юнитов? Ну так белые львы и стражи наггарота сильно отличаются, если говорить не про визуал? В Эмпаер так то много революционных механик, многие из которых давно отсутствуют в игре и они очень качественные.
@grzegorzbrzeczyszczykiewic86809 ай бұрын
@@crackadealdezочень сильно отличаются, буквально всем. Вы бы сначала проверили, а потом уже говорили. А в Империи просто перекрашенная линейная пехота у всех фракций, кроме индейцев, индийцев и османов, если не устанавливать глобальные модификации типа PUA.
@capt.JohnSilver9 ай бұрын
@@crackadealdez Самое очевидное, что в "Имперке" самая продвинутая экономическая модель в серии. По сути, "Имперка" - это пик механик ТВ. Там есть и то, что было до этого, и отличная модель экономики. Сегодня, только "саги" предлагают интересные механики. Очень люблю "имперку", да и "Наполеон" тоже, хотя, по сути, эти две игры для меня - одно целое, хоть они и идут раздельно.
@alexdubinin38509 ай бұрын
Без увеличения скорости воспроизведения невозможно смотреть
@МаксимТимофеев-ф8р8 ай бұрын
Главная беда разработчиков это жадность, вышедшая за рамки адекватности жадность. Раньше ты покупал игру, играл в игру все. Сейчас ты покупаешь кастрированную версию где ниче нет, потом покупаешь отдельно каждую фракцию, покупаешь некоторые отряды, отвалив кучу денег наконец твоя игра становится похожей на игру, но это перебор. С таким отношением я со спокойной совестью скачиваю пиратскую версию со всеми улучшениями, играю все.
@DENCSER5 ай бұрын
Жадность не разработчиков. Жадность обычно, конечно бенефициара, то есть олигарха. Разработчики это обычные работяги, которые тоже не хотят работать за копейки.
@АлександрБалашов-ч8ф8 ай бұрын
ИМХО надо делать Rome 3 (особенно учитывая то, что древний Рим сейчас хайповая тема) и warhammer 40000 (это было бы чем то совершенно новым и позволило бы не только сохранить поклонников вахи, но и вовлечь еще больше).
@arkasan74603 ай бұрын
40к выглядит очень интересным
@hinchh47038 ай бұрын
>в вахе добавили хп бары и это упрощение и казуальщина ведь раньше хп не показывалось >стяги отрядов в старых частях, которые показывали хп своим состоянием просто существуют
@БелыйКвадрат-й4т7 ай бұрын
Шизоид? В старых играх у каждого юнита было хп и броня они не были едины с отрядом
@istartaliskaran6 ай бұрын
@@БелыйКвадрат-й4т В вахе также у каждого юнита своё хп. Над отрядом сумму выводят просто.
@Дмитрий-б4ы2р6 ай бұрын
Стяги в старых частях никогда не показывали хп.Они показывали общую МОРАЛЬ.А это не одно и тоже.
@ShakhobiddinShokirov8 ай бұрын
Насчет законченной трилогии. Есть еще Warhammer Фэнтези Батлс, история после Конца времен. Там новые фаркции, юниты и отдельные миры. Есть дойная корова.
@АкимКошимов9 ай бұрын
Колониальные войны африке, но боюсь в наше толерантное это невозможно
@vovago45499 ай бұрын
Проблема в том , что исторические игры априори имеют огромную проблему с вариативностью фракций , конечно можно придумать глубокие стратегические механики на глобальной карте но на поле все будут играть примерно одними и теми же юнитами с разными статами и цветом
@БелыйКвадрат-й4т9 ай бұрын
А типо в вахе это по другому реализовано? Тоже самое просто рескин У кота там серия роликов про это есть на часы целые, он там размазывает "Разнообразие" Вахи об стенку
@vovago45499 ай бұрын
@@БелыйКвадрат-й4т ну , бесконечно выдумывать виды войск невозможно, но сравнивая с тем же Римом и не дай богом Сёгуном разнообразие реально большое
@БелыйКвадрат-й4т9 ай бұрын
@@vovago4549 Какое разнообразие ? чел в сегуне 2 каждый юнит не теряет своей актуальности не зависимо от стадии игры, в сегуне 2 буквально нету бесполезных юнитов которых нельзя использовать. В вахе 50% даже более это рексины друг друга с чуть большими статами при этом они все выполняют одинаковые роли. Даже в риме 2 разница между Спартанскими гоплитами И Афинскими Координальная на поле боя.
@vovago45499 ай бұрын
@@БелыйКвадрат-й4т ага , ага...кого ты дуришь? Афонские гоплиты были бы невероятно интересные если бы вообще существовали , Афины максимально убогая фракция у которой даже собственных юнитов нет , у ние все стандартные греческие. В сёгуне впринципе 3,5 (2,5)юнитов каждого типа на всю игру, и немного ( играл в Сегун я мало и не очень хорошо) безполезных специалистов
@БелыйКвадрат-й4т9 ай бұрын
@@vovago4549 По твоему разнообразие заключается только в уникальных юнитах? Не позорься.
@I_have_name9 ай бұрын
не знаком с серией (ну как, смотрел пару прохождений Наполеона и, пару раз пытался в первого сегуна), но хочется вот, что сказать любой риск, сделанный с душой окупится потому что даже те, кто не любит фэнтэзи, или не любит историю не смогут игнорировать хорошую игру
@carnosaurus75992 ай бұрын
Как оказалось могут. Их мало, но они в тельняшках)
@oleg83498 ай бұрын
Я пришел в тотал как раз из-за вахи, а вернее "ух ты, можно скелетами и некро-драконами командовать!" собственно и играю и переигрываю только за Влада. Казуальные штурмы городов как раз больше всего расстраивали, а битвы более и менее в балансе. Хотя теже пираты-вампиры за игрока имбуют и наглядно показыаают почему все перешли на онестрел. Вообще после вахи давно хотелось попробовать медивал 2, как раз сменил род занятий думаю скоро начну.
@user-qu3zq2mh4w4 күн бұрын
Ну как приступил?
@irongeneral54889 ай бұрын
Удивительно что в ПвП ваха это самый сложный тотал вар, а в ПвЕ самый казуальный.
@comandwar8 ай бұрын
Да я бы не сказал, в пве ваха на уровне остальных частей, только в бою ещё что то делать надо.
@SaidRizoAzizov-j5e8 ай бұрын
Как же жалко серию тотал вар, вот раньше они делали шедевры, после атиллы параша полная, очень жаль будет если тотал вар умрет
@ЮраПотапов-р4ю7 ай бұрын
Сделали бы тотал вар про позднее средневековье, средневековье
@BIOHARD21429 ай бұрын
Играю во вторую медь 20 лет и не ебет.
@Protector1rk9 ай бұрын
Скоро ремастер может анонсируют, а там ещё более жирные моды начнут делать для неё.
@fuuu84638 ай бұрын
Ваха 3 мне нравится, но осады ужасны, стены в принципе не имеют смысла, боты не дерутся , а бегают по точкам захвата, стрелки со стен не стреляют или намного хуже , чем враги стоящие снизу. Но прогрес есть, та же дипломатия очень прозрачная ( наконец-то дали возможность поселения продавать)
@murzazia6544 ай бұрын
За 35к золото темным эльфам продал одно поселение вчера, в общем один регион около 80к голды) а скоро им надо бить морду, так как войну объявили!
@ИванЕвдокимов-в4м8 ай бұрын
Судя по сливам из CA они решили решать проблему сев сразу на два стула: tw wh40k в активной разработке, третий медивал на подходе сразу после.
@Custard_Pie9 ай бұрын
Кстати с длц ситуация нифига лучше не стала. Если ты сложишь вместе цену того, что эти жлобы продают по отдельности со скидкой - получится 22 доллара. За трех лордов, 18 юнитов и пару «уникальных» механик. Так что нихера не помогло и ниче они не услышали. Надеюсь поцы в конце апреля не бросятся покупать годный контент по цене третьего ведьмака
@carnosaurus75992 ай бұрын
Купили, и ещё как. И это хорошо, потому что пока покупают - в игру будут добавлять новый контент и дотянут до момента, когда ГВ наконец расщедриться на новые расы востока.
@medersaparbekov4968 ай бұрын
для меня ТВ начало загинаться на вархамере, а когда вышло троецарствие с аркадной механикой сражении и танцами с бубном генералов то я осознал что на этом можно потихоньку прощаться с серией ТТВР итог я был прав ибо когда вышел трейлер фараона то я точно знал что это полный провал !!!
@Bellmak9 ай бұрын
Я бы не сказал, что делать что-то среднее плохая идея, если бы в Фараоне была Гиперборея с оголёнными славянами верхом на мамонтах против ящеров египтян верхом на скорпионах, то я бы в это с интересом бы поиграл. Но что Троя, что Фараон - скучные в них просто не интересно играть. Историчность тут уже второй момент.
@АндрейАлексеев-ъ4ъ9 ай бұрын
Мне кажется,что третья медь была бы самое то.Там получится сочетать ролевые и стратегические механики.Все таки в средние века,очень многое зависело от личности.
@orfin17079 ай бұрын
Пусть медь3 или империю2 делают, но с более глубокими механиками по типу троецарствия. Раз китайцы нормально зашли, то и рыцари в сияющих доспехах тем более норм пойдут.
@SavinVitaliy3128 ай бұрын
Да ну, не все пропало ? Для них уровень Атиллы это уже забытые технологии, а Сегун 2 так вообще недостижимый. Мне кажется студию нужно полностью разогнать и собрать новую. Ну или оставить этим создание порнохаммеров, а для исторических собрать свежую команду.
@ultravioletdarling25378 ай бұрын
Нужна историческая игра про 15-16 века, чисто шобы про европу, рыцарей и не ебет. О, ещё бы анимации боев как во втором сегуне завезли, был бы полный улёт
@ИгорьКнязев-ы9в5 ай бұрын
Хотелось бы исторический тотал вар про середину 19 века. Можно было бы делать по частям с дополнениями Крым (актуально), гражданка в США (также) и войны за объединение Германии
@XDragon_AttackX8 ай бұрын
total war 40000 ересь хоруса по настолке epic . Как комично будут бежать космодесанты в строю. залповый огонь бдыщь и как комично будет смотреть на эти затупы в анимации XD
@zloy-ivan9 ай бұрын
проблема тотал варов это то что у игры есть две аудитории, самая большая 99% это те кто играет ради геймплея и 1% это те кому интересна история. Так креативы все правильно делают вархамер популярнее всех исторических тотал варов.
@artyommikhailov7308 ай бұрын
Помню, с каким разочарованием все встретили Rome 2 в сентябре 2013 году. Помню лютый провал Аттилы в 2015. Я играю в серию с 2005 года. TW всегда есть куда расти классическую тему можно перевыпускать долго, было бы желание. Тем более и железо лучше стало, а нейросети открыли новые возможности для развития ИИ, который в серии TW никогда не блистал. Потенциала еще много, есть куда расти, и что производить.
@userneim_8 ай бұрын
А я только в Рим ТВ начал играть. Только вхожу в эту экосистему.
@alexeivasiliev77669 ай бұрын
Начинал играть в 1й Рим и немного в Медивел 2, но зацепил именно Рим временным периодом, игра очень понравилась и спустя время возвращался к ней за год-полтора-два перед выходом 2го Рима. (Empire, Napoleon, Shogun пропустил потому как не нравятся данные периоды). И вот поигрывал, Рим 1й и надеялся что 2й Рим сделает громадный шаг вперёд во всём, особенно в тактических боях, и что база игроков играющих в мультиплеер будет огромной и что можно будет проводить кучу времени за этой игрой. Но всё получилось ровно наоборот. Свобода перемещения на карте кампаний заменилась с привязкой к генералам. А тактические бои были максимально унылым действием. Сочности, эффекта присутствия который давал 1й Рим, во 2м просто не было. Я поиграл немного в районе 400 часов. Но на этом и всё. Затем была надежда на Total War: Arena. Что будет наконец то, чисто мультиплеерный проект в серии Total War. Что разработчики смогут сфокусироваться и углубиться чтобы сделать крутую и сложную тактическую боёвку, с проработанными картами, кучей механик которые они не могли себе позволить добавлять в синглы из-за того что ещё стратегический режим нужно делать и игра против ботов должна быть проще. Но они и здесь пошли по пути аркады. Были конечно свои плюсы, типа тумана войны, громаднейших бонусов и дебаффов на типах местности. Но система прокачки Мира Танков хоронила данный проект сама по себе. Хоть некоторые любители классики и ругали Total War: Arena за управление только 3мя отрядами. Но большинство из них играло одной рукой выделить все юниты собрать в блоб и пойти в атаку. Когда на высоком мастерстве игры, каждый отряд управлялся индивидуально и присутствие часто требовались одновременно на разных участках карт (которые как раз стали очень крутыми и проработанными но без интерактивности). И главное 3 отряда дали узкую роль каждому игроку и требовалась командная работа чтобы побеждать, очень важна была позиционная борьба, разведка, засады, понимание когда не стоит вступать в битву и так далее+повышеная динамика самих битв и это давало нереальный кайф от игры. Сообщество на ВГ версии уже набирало обороты и появлялись денежные турниры и планировались ЛАНЫ, но ВГ и СА решили разойтись и закрыть проект. Китайская версия, это уже бездушная моба на костях старых наработок. Затем по скидке взял себе TW: Warhammer 1, хватило одного боя чтобы понять, что игра для меня вообще не заходит по всей той же причине, тактические бои просто никакие, они ближе к РТС чем к РТТ. И как итог. Погоня за большим количеством отрядов на поле боя и большим количеством юнитов в этих самых отрядах, мы получили следующее: 1. Перегруженный интерфейс. Вместо битвы отрядов происходит битва зелёных иконок с красными (либо жёлтыми). 2. Появилась необходимость высокой камеры, в боях пропал эффект присутствия и динамики. (сравните с оригинальным Римом 1 какая там камера и затем с любой новой игрой и как вообще это ощущается и смотрится). 3. Механики игры углубились на прожатие способностей, а не на управление отрядами по ситуации исходя из местности и других особенностей карты. Надеюсь в Вархаммер 40к они пересмотрят концепт и сделают всё таки, Тотал Вар тактические бои немного по-другому, с меньшими размерами отрядов и более тактически ориентированными. Ближе к Dawn of War.
@quaslmodo77219 ай бұрын
не буде ТВ по 40к
@special57359 ай бұрын
Если подумать, я никогда не ругался в Rome 2. Это наверное единственная игра, где каждый подконтрольный юнит делал всё что я от него требую, и никто не был послан нахуй. А потому я смело назову эту игру своей любимой. А, ну ещё дохуя часов в неё наиграл, это тоже.
@il52789 ай бұрын
В осадах бывают неудобства
@quaslmodo77219 ай бұрын
"де каждый подконтрольный юнит делал всё что я от него требую, и никто не был послан нахуй." казуал? Наоборот "кисельность" отрядов реалистична.
@special57359 ай бұрын
@@quaslmodo7721 реалистичнее гонцов посылать или флажками маяковать как китайцы, а то какой полководец летал над отрядами?
@quaslmodo77219 ай бұрын
@@special5735 я бы хотел фишку со знаменами и гонцами в бою это прекрасно разнообразит ситуации в бою
@special57359 ай бұрын
@@quaslmodo7721 да TW вообще далека от реализма. Всю армию можно собрать из благородных кровей. В вахе сделали механику легендарных отрядов, которых можно нанять только ограниченное количество. Вот в Атилле, Риме или Сёгуне такого нехватает, что бы из всего стека только 1-2 отряда были ярлами, триариями или самураями, а остальные - бомжи крестьяне из ополчения.
@Rursky9 ай бұрын
На самом деле, Креативы ведь уже выпускали неплохую историческую часть в эпоху засилия Вахи - это Троны Британии, как неудивительно. Там были и неплохие фишки по типу небольших уникальных механик для фракций, и новая логика древа технологий, и новая система поселений с их экономической специализацией, новая механика наёма войск, и даже осады с вертикальным геймплеем. Я не спорю с тем, что разрабы не очень продуманно забалансили все эти новые фишки, по типу отсутствия гарнизонов в малых поселениях, но игра действительно ощущается иначе, чем-то оригинальным, в отличие от формулы Вахи натянутой на Бронзовый век. Если честно, поиграв 90 часов спустя год релиза Тронов, я действительно получил свою дозу кайфа от нового прочтения формулы TW (чего только стоила полноценная русская озвучка отрядов), и для меня несколько странно, что Троны так незаслуженно забыты
@quaslmodo77219 ай бұрын
Но комьюнити не поняло реальных историчных фишек от снабжения и найма неполных отрядов до преследования маленьких армий рейдеров
@carnosaurus75992 ай бұрын
Потому что отдел маркетинга сосёт, ведь продавать внешне длс к Атилле, которая внешне длс к Риму 2 это надо имет 300 Ай-кью
@FicusCommi9 ай бұрын
Думаю этот видос крутой
@wojtush68379 ай бұрын
Да просто взять условную эпоху открытий (1400-1600 промежуток) в рамках Европы,может немного Африки,и сделать то чего хотят игроки. В Европе куча событий и контента было в те времена,это аксиома,в чем сложность то?
@grzegorzbrzeczyszczykiewic86809 ай бұрын
В движке, он уже давно устарел и держится на костылях.
@Everchosen8 ай бұрын
Да не, камон. Мне кажется, что если в формате Трои вышла бы игра по похождениям Рагнара(со скандинавскими богами) или Короля Артура (с Мерлином и вытекающим) в это вполне интересно было бы играть. Или что-то глобальное на вроде Age of mythology, в которой можно было бы столкнуть древние народы под покровительством их богов и «узнать кто из них правильно молился», уверен получилось бы увлекательно. Предполагаю, что многие бы согласились, что еслибы объединили карту трои и фараона играть стало бы в 100 раз интереснее.
@sergeybayraktar8 ай бұрын
Очень жду Medieval 3 или более современную в графическом плане и с новыми геймплейными штуками Empire TW. Также круто было бы что-то в духе I Мировой или II, а еще круче - по очереди. Там уж, чтоб и авиация была - благо что-то подобное в том же Warhammer тоже есть...
@carnosaurus75992 ай бұрын
Лови подписку. Конструктивная критика нужна всегда
@zloy-ivan9 ай бұрын
так мне нужно обьяснение почему игры так дорого стало делать, единственная причина которую я вижу это повышение качества текстур, т.е длс которое строится на уже имеющихся механиках в игре стоит как полноценная инди игра с уникальными механиками.
@sauromatae97289 ай бұрын
Вархаммер эпоха сигмара вполне сработал бы. Правда, эти косолапые будут уже 20-й год пользоватьсч древним двидком эмпайр
@raspy8668 ай бұрын
играю в европу4, надо сделать мод на перенос сражений в медивал2 или эмпайр чтобы показать этим противникам мощь 15 тысяч пушек в армии и мощь моей видюхи. всë таки такой мод есть на крестоносцев
@Daymas.8 ай бұрын
Ко всем, абсолютно ко всем играм TW можно докапаться. ( Периграл во все от рима1 до вахи2) Идеальной tw нету... Либо баланс, либо реиграбельность... На карте не творится звездеца? Боты не могут друг сдругом разобраться? От этого приходится как то выкручиваться.
@MultiZMEN9 ай бұрын
Историки, вы хоть играли в этот страшный вархамер? Сыграйте, например, за вампиров, а потом за Бретонию. И вы удивитесь насколько там разный гейплей Бои они и в любой другой игре тотал вар стают однообразны через времья. Выроботал свою тактику и везде одно и тоже. В вархамере не за каждую расу можно одной и тойже тактикой всех долбить После вахи в линейке мифов очень хорошо зайдет сага по игре престолов. Там есть где развернутся.
@АлексКароян8 ай бұрын
А вот да. Вот да. Прям классно. В целом было бы хорошо если бы выходила одна условно историческая, и одна условно фэнтезийная часть с перерывами в пару лет и что бы не на одну из них не положили болт
@Arh-s2q6 ай бұрын
Где построения? Почему карманные лестницы? Почему замки одинаковые по структуре? Где флот? Который был ещё в импайр? Где совмещëнные наземные битвы и флот который может выйти на сушу это ещё в Риме 2 было? А зачатки появились в дополнении к сëгун 2. Ну и конечно сложность по сравнению с Атилой сильно упала. И это ещё не всë.
@MultiZMEN6 ай бұрын
@@Arh-s2q Почему с кораблей юнити спрыгуют как в индийском кино? почему лошади вмести с всадниками умирают? Почему за каждую историческую фракцию на поле боя одинакова тактика? Почему почти все войська в разных фракций это по сути одни и те же юниты, только шкурки другие? Почему в Рим 2 нельзя нормально уничтожить город? Каким магическим способом армии в исторических частях глубоко в тылу врага пополняют свою численость? Почему лидеры стареют и умирают, а войська бессмертны? Почему, в исторических частях, копья не ломаются от удара об щит? Где износ оружия и доспехов?Почему нельзя уничтожать мосты? П.С.: Сложность в вахе зависит от того где на карте начинаеш играть, как и во всех остальных тотал вар.
@Arh-s2q6 ай бұрын
@@MultiZMEN а где это твх 3? Она же новая? Они ничего толком не добавили и ещё урезали
@MultiZMEN6 ай бұрын
@@Arh-s2q Этого там нету. Вот только люди играют в ваху и не не наежают на исторические части тотал вар. А любители историчности постоянно гонят на вархаммер. Есть много тотал варов про разные эпохи, играйте себе спокойно. Даже второй медивел даже в 2024 прекрасно играется. Но нет вам нужно постоянно гнать на ваху. Хотя в эту ужасную ваху играет людей больше чем во все исторические части вместе взятые. Почему вы такие злые?
@Pointman11119 ай бұрын
Мне всегда казалось что TW по 40к это вопрос времени, но я даже не знаю хотел бы я этого для серии когда есть огромное количество неиспользованных исторических периодов.
@Amnesia-zd7mr9 ай бұрын
Вообще было бы забавнл посмлтреть на тоталвар вархаммер на Некромунде сделать города ульи как отдельные регионы и драться за каждый из его районов
@quaslmodo77219 ай бұрын
" TW по 40к это вопрос времени" его не будет
@megabi77476 ай бұрын
ЕДИНСТВЕННОЕ ЧТО ИХ СМОЖЕТ СПАСТИ, ЭТО СОВРЕМЕННЫЙ ТОТАЛ ВАР 20 ВЕКА! ДАЖЕ ЕСЛИ И НЕ 2 МИРОВАЯ, ХОТЯ БЫ 1 МИРОВАЯ!
@alex430919 ай бұрын
Дипломатия в вахе хуже чем в историчках это конечно сильное заявление, а на деле тоже самое, даж чуть лучше из-за прикрученной механики из троецарствия, когда понятно есть ли шанс договориться, а не постоянные отказы ни смотря ни на что. Слава богу что морские битвы не добавили, самое кривое во что играл во всех тотлах, да и наземные битвы куда интереснее тупой стенки на стенку и мясных пробок в городах из историчек. Ну и конечно же самое любимое лестницы, какие же они плохие, лучше уж пусть армия бота стоит тупит под стенами под обстрелом в ожидании чуда небесного, ну или пока ворота сожгут, о времена када бот в риме2 начинал штурм без всего и тупо стоял даже не ломая ворота, вот это я понимаю.
@battlekos9 ай бұрын
Где я говорил, что дипломатия в вахе плохая? Ее в третьей части как раз таки очень хорошо реворкнули, вплоть до возможности взять "напрокат" союзную армию. Ну а лестницы как костыль для тупящего ИИ это конечно отличная идея, да, но в той же меди лестницы были одним из осадных средств, а не появлялись "из кармана".
@alex430919 ай бұрын
@@battlekos хм, и правда, внутренняя политика и дипломатия разные вещи, не туда бочку покатил, обычно дипломатию тож сходу упоминают так что меня сразу понесло
@quaslmodo77219 ай бұрын
Троецарствие на глобале топ
@alex430919 ай бұрын
@@quaslmodo7721 не спорю, мне в целом то все тотлы нравятся.
@georgros41999 ай бұрын
Играю во вторую медь уже 20 лет и не ебет. Сыны боярские меня еще не подводили.
@АртурКонцеба9 ай бұрын
Проблема вот, в чем есть целое часовой видео об этом но и самой серии тотал вар, если коротко сам движок тотал вар это пиздец и ужаз проблема, втом што там скреплено куча механик из старых частей и наработок и каждый раз добавление чето нового иза, этого этот кусок кода в котором приходится переделывать куча какой хрени хз сам не разбираюсь што бы поправить один баг и не зделать новых и а ещё приходилось нанимать навых разработчиков и теперь представьте как приходилось новым людям разобраться в движке в котором до тебя 3 человека, копалась иза, этого на релизе Вархаммер 3 было такой пиздец с багами и оптимизацией плюс кагда, тотал вар начало приносить меньше грошей решили тупо резать игру и пихать куча одинаковых DLS которые были хуже качества, чем раньше иза этого анимации таи самый юниты очень похожы, предшественниками плюс сами разработчики, экспериментировали в разных жанрах кто не знал ани и делали и шутер и слэшер и ещё хрен знает что главная студия тратила, на это сотрудников сил заместь того чтобы делать и улучшать total war главною серию плюс сами разработчики делали как калда, новую часть каждый год и из-за этого анимацию удешевляют, если сравнивать атилой и Вархаммер 3 то грустно станет.
@АртурКонцеба9 ай бұрын
Поправочка 2 часа видео если вам интересно все эта тема, советую и узнает сколько разных жанров игр сделали главный студия разработчиков.
@Serafimka_official8 ай бұрын
Троецарствие лучшая игра, очень надеюсь что обещание про 2 часть будут правдиво
@identa59799 ай бұрын
Сижу уже который год в Аттиле, вылезать с Атиллы не собираюсь, и не ебет :)
@ilyasy38769 ай бұрын
Как же я хочу новый Empire
@jiehubaja49359 ай бұрын
Нужен 3 Сёгун с йокаями и призрачными трехметровыми профурсетками и не ебет.
@ДмитрийАнисимов-н6з9 ай бұрын
Какие то слухи пошли, что таки Емпаер 2 думают делать, по 19 веку чисто с глобалкой
@Protector1rk9 ай бұрын
Ну, правильно много ума не надо наделать толпы одинаковой линейной пехоты и понатырить ещё больше механик из глобалок парадоксов на стратегическую карту. Сеттинг Эмпаир худший из возможных для тотал вор. И делать вторую часть на том-же движке, что и первая это финиш.
@ШамКарат8 ай бұрын
Вот у Кота тоже примерно такое же мнение. Но только он совсем не любит ваху) да они будут пытаться делать 40к. Но до этого выпустят исторический проект. Может даже первую мировую.
@МаксимДятлов-с9ъ4 ай бұрын
Я во второй Рим играю с выхода), возвращаюсь раз в пол года на пару недель, ахха
@TehnikRalph8 ай бұрын
Как человек, пришедший в Вархаммере скажу, я не хочу играть в предыдущие игры серии, они устаревшие. Во вторую викторию я не играл по той причине, что она была концептуально устаревшей, третью купил (всё ещё не доработанный мусор, жать до нормальной версии 2-3 года, о покупке не жалею). Тут же, не вижу вообще ни какого смысла покупать старые части серии, потому что зачем. В то же время попробовав трою могу сказать одно, не в героическом режиме в игру тупо скучно играть. Если выпустят новую историческую часть, обязательно спирачу и попробую, но ничего не гарантирую
@MaxMen379 ай бұрын
разрабам нужно убрать всем призракам лестницы и также убрать возможность захвата точек, чтобы игроки их не абузили
@_b_x_b_10639 ай бұрын
Проблемы с дополнениями можно обойти, просто их взломав) Они ломаются даже проще чем их купить в магазине
@l.Banshee.l9 ай бұрын
Ролик тянул, на какую-то объективность - с 5ой минуты ушел в дикий кринж и лицемерие: 1) казуальность вахи - это очень смешно, особенно учитывая что в мире существуют игры серии начиная с Медивала 2 (на самом деле даже первый Рим сюда можно было бы отнести, но там был хороший вариант с абузом населения так что оставим в стороне) - которые а) проще и казуальнее причем в разы б) вообще не требовал включать думалку. 2) Внутренняя политика присутствует в максимально упрощенном варианте - напомните где кроме 2ого Рима и Империи это реализована вообще хоть как то? То-то же нигде. 3) Насчет ростера войск - ну да ну да думстаки у нас появились в Вахе, ага конечно, первый рим с ордами преторианцев\спартанцев мы забудем, и так можно пройтись по каждой игре серии, при этом опускается факт того что в Вахе думстаки в большинстве своем проигрывают нормально собранным пачкам, да еще и доступны не всем расам - т.е. в данном случае ваха буквально стоит в одном ряду с Медью2\Империей - где была такая же ситуация, остальные игры серии с думстаками не боролись вовсе. 4) Морские бои - тут хочется крепко пожать череп парочкой камазов (мозга там все равно нет) людям которые продолжают эту мантру - ВО ВСЕЙ СЕРИИ была лишь 1 игра с НОРМАЛЬНЫМИ МОРСКИМИ БОЯМИ - ИМПЕРИЯ, в остальных частях морские бои - непонятно зачем вводили. Более того - если мы внезапно начнем считать сколько за глобалку вахи играется морских боев - ВНЕЗАПНО окажется что их число не превышает 10-15 в лучшем случае. 5) Про примитивность наземных битв - еще один смех, нет серьезно - а) аркебузиры стреляющие с небольшим( именно что небольшим и полноценно вести огонь из-за спин союзной пехоты они не могут) навесом - сделано было с одной единственной целью, что бы этот самый огнестрел вообще брали - потому как иначе он был бы бесполезен, хотя собственно даже с таким "бафом" эффективность огнестрела на уровне плинтуса и играется он активно только у ГХ\Вампиратов\Крысы - ибо больше нечем и стрелки немного овербафнуты в случае первых и третьих, имперцы же и обычные гномы свой огнестрел не берут набирая арбов\лучников. б) на первое место выводится "хп отряда" и тут же автор выводит зум на инфо панель отряда - где помимо хп отряда выводится информация о его численности на текущий момент (изначальной), и количество убитых этим отрядом моделек - тут скорее вопрос к автору - зачем так открыто считать людей слепыми идиотами? в) Лестницы в карманах - опять возвращаемся к тому что эту фишку не в вархаммере придумали, осадные башни никуда не делись и вообще занимают другую нишу в осадных орудиях? умолчим, ведь в других частях серии было тоже самое, а похайпить на вахе надо, даже ценой откровенного лицемерия и лжи. 6) Еще раз то что было названо "вархамеровским упрощением" появилось до вахи. Итоги - начали за здравие закончили за упокой, ни слова про то что разрабы затягивают с вводом контента и балансировкой, ни слова про то что прекратили вводить какие-то свежие механики (двойные фракции кампании какие нибудь - что бы стартовал одновременно условно и имперцами и гномами там, или там межрасовые конфедерации (эльфы\хаос-норска-бистмены) которые даже беком вахи обусловлены, про то что очень лениво исправляют косяки, и т.д. - но полно лжи и лицемерия на избитые темы, не говоря уже про откровенно мерзкий по отношению к зрителю момент с "хп отряда", которые вызывает лишь один вопрос "зачем? ради чего?" Серьезно фрагмент видоса с 5ой минуты по 8:20 можно вырезать и его качество только вырастет.
@battlekos9 ай бұрын
Ну давай разбираться. 1) По сути ничего не сказано, или имелось ввиду, что абузы = оказуаливание? 2) Хоть как-то? Наполеон, Сегун, Аттила, Троны, да даже Фараон, лол. Это если еще управление размером налогообложения к внутренней политике не причислять. 3) По каждой игре? Слабо представляю себе думстак из одинаковых юнитов в том же Сегуне 2. Разве что португальских теркос набрать, но они доступны лишь одному дому. Тут можно вспомнить например орды матрасников из второго Рима, но это был абуз авторасчета. В Аттиле можно было собрать кавалирийский думстак, но он требовал микроконтроля. 4) Да почему же только Империя? Они там были самые проработанные, как и в Наполеоне, но самые лучшие морские бои были в Закате Самураев, которые в видео на фоне и стоят. В основном потому что корабли легко уничтожались. И сделать для вахи подобное можно было бы легко и непринуждено. 5) а) Аркебузиры были лишь мелким примером, соглашусь, что стоило бы добавить, что ваха ориентируется в первую очередь на настолку, и поэтому нужно обязать весь отряд вести стрельбу, как игровую условность. Этот весь тейк был про внешнюю деградацию сражений (она еще в трою перекочевала). Спасибо что хоть синхроубийства коммунити модами запилили. б) Я специально подзумил в этом моменте, и внимательный зритель увидит, что несмотря на потерю лишь 17 моделек из 90, отряд потерял половину полоски ХП. Лично меня сильно задевает это "несоответствие" просто ломая погружение, а фактически приводит к тому, что активно гибнуть модельки начинают когда ХП-пул достигает где-то одной трети. Подобное было заметно еще в Риме2/Аттиле, но прям сильно стало бросаться в глаза в Вахе/Трое. Еще раз, речь про несоответствие ХП-бара к количеству живых моделек, и то, что на первое место выводится именно полоска. в) Ну и где до вахи у каждого пехотного юнита была карманная лестница, которую не требовалось подготавливать на стратегической карте? В Сегуне 2 было что-то похожее - там вся пехота могла карабкаться на стены. Вот только они попутно срывались, неся потери в модельках и морали, зато юнит ниндзей карабкался быстро и без потерь. 6) Если бы это было так, то в Трою и Фараон играли и не жаловались. Целью всего пассажа про ваху было не поговнить трилогию, а показать, что да, в ней есть определенные упрощения, что в стратегическом, что в тактическом плане, но в рамках самой вахи они более чем компенсируются - что новыми механиками, как та же магия, что ориентацией на правила самой настолки. Возможно тебе действительно не хочется париться над застройкой, когда у тебя капают обиды в книжку, и возможно тебе действительно не нужно расставлять аркебузиров линиями, когда они нужны лишь для борьбы с бронированными противниками. Проблема не это всё в самой вахе, а в то, как это за ее пределы выходит - Троя и Фараон как примеры.
@БелыйКвадрат-й4т9 ай бұрын
Ебать ты говна высрал, я знал что фанатики вахи агрессивные идиоты которые любят хавать говнище но такого не ожидал. Кот был не прав,вы не обучаемые
@l.Banshee.l9 ай бұрын
@@battlekos 1) По сути и сказать больше нечего - пересмотрите свой же ролик, у вас оказуаливание и пример ставятся аркебузы. Что еще можно добавить? 2) Сегун и Наполеона пропустил, тут сказать нечего, но после того как увидел Аттилу и Троны Британии - вопросов больше не имею. Вы выдаете желаемое за действительное ибо по факту ничего подобного там нет. 3) Если вы слабо представляете, это не значит что их нет. В Рим 2 к слову никуда не делись думстаки пикинеров\царских пельтастов\преторианцев. Кавалерийский думстак требовал микро - открою страшную правду, любой думстак требует микро, даже приведенные в ролике колоссы вампиратов. 4) Наполеон - не самостоятельная игра, кто бы что не говорил это длс к Империи поэтому выставлять ее как аргумент довольно забавно, но окей, дальше вы берете бои из длс к Сегуну 2 - но не с оригинальной игры, что опять таки забавно - ибо вы допускаете 2 ошибки - а) не видите косяка в своих рассуждениях выдергивая ну очень конкретные случаи б) не видите общего в том "когда" эти морские бои игрались более менее интересно - а именно - когда по сути в боях были флоты нового времени, что к вахе применимо лишь на четверть-треть игровых рас. Более того упускаете абсолютною унылость морских сражений во всех остальных случаях кроме Империи\Наполеона\длски Сегуна2. А теперь посмотрим на ваху - думаю не секрет в том что для ФБ вахи был свой аналог БФГ про морские сражения - и мы можем оценить то как флоты всех фракций отличались по качеству, а теперь переносим все это в реалии игры и получаем неиграбельность морских боев за тех же орков или норску в игровых реалиях где лимит отрядов в 20(40) юнитов, после чего добавим к этому необходимость докупать права на эту морскую настолку, и тот факт что в самом печальном случае игрок проведет 10-15 морских боев за всю кампанию в СИ\БИ. Ответить на вопрос - зачем? Вы сможете? Это бесполезный рудимент который еще и сбалансировать нереально -> эльфы\гномы\скавены бьют всех > потом идут вампираты\бретонцы\имперцы > потом все остальные. Очень увлекательно - ради этого стоит угробить кучу бабла как разрабам так и игрокам?
@l.Banshee.l9 ай бұрын
@@battlekos 5) Настолка тут совершенно не причем, вы опять разводите демагогию ибо причину я вам назвал - огнестрел неконкурентоспособен на фоне лучников и арбалетчиков ибо слишком привязан к рельефу и строю, и если лучники\арбалетчики способны стрелять за спинами своей пехоты, то аркебузы будут смотреть в никуда. Синхроубийства к "деградации" вообще не имеют отношения - ибо это чистый визуал, в то время как минимальный навес для аркебуз - уже игромех. 6) а) Вас задевает? Значит вы либо не играли в серию до этого, либо дикий казуал у которого весела ферма - вершина хардкорности. Ибо внезапно подобные чудеса правят бал еще с Меди 2 когда раскачанный генерал с бафнутым пулом хп (если мне память не изменяет разогнать можно до 12-16 бонусного хп поверх родных) вместе с медивальной системой брони - мог соло (т.е. с мертвой охраной) вырезать вражеского генерала со всей его свитой если тот +- зеленый, про обычную каву тоже самое - случаи когда отряд кавы в один момент начинает "сыпаться" постоянны. Т.е. эта "фишка" присутствует по факту даже с первого Рима (но так как там в основном пехотные бои выделялась не так сильно), и начиная с 2ой меди просто постоянна - но Ваха виновата и вас задевает. В Риме 2 и Аттиле это было выражено еще сильнее чем в вахе - но опять таки у вас чудеса восприятия, ну или я должен допустить маловероятный факт что вы играли в Рим2 и Аттилу только дешманской варварской пехотой, и каким то чудом избежали управления отрядами тяжелой пехоты римлян\греков поздних селевкидов\египтян\карфагенян - которые сыпаться начинают либо под стрелковым обстрелом, либо после потери ~половины хп отряда если речь про сугубо ближний бой. б) По личным наблюдениям люди будут жаловаться всегда - нынешние обсуждение тому пример, у вас жалобы на отсутствие морских боев - хотя нет ни одной причины зачем их вводить. Троя сама по себе крайне унылая и лишний раз ее укусить святое дело, про Фараона и говорить нечего - очередная Сага сделанная как Сага, но продаваемая как самостоятельная игра за фул прайс. в) Про аналоги лестниц - кошек вы уже упомянули, а то что в Рим2 впервые появились "карманные тараны" в лице факелов летящих в ворота как то забыли. Если бы это было так - не было бы половины придирок, из тех же упрощений - только лестницы, но не Ваха начала эту тенденцию - так что незачем к ней и выставлять претензии. Стратегически - тот же Рим 2 и Аттила куда проще, так что тут тоже непонятно как у вас Ваха стала проще чем ее предки в лице Рима 2 и Аттилы. По поводу парится над застройками - просто смешно, на моей памяти только Империя заставляла что-то там думать (и то это наверное было просто эффектом новизны), остальные игры серии этого не требовали - да да, ни первый Рим ни вторая Медь, ни Рим 2 \ Аттила - этого не требуют - все рутинно до безобразия - Ваха тут не является ничем уникальным, даже чем то сложнее - ведь застройка у разных рас по разному и некоторые действительно требуют некоего баланса (ТЭ\ГХ) так что тут укол с вашей стороны мимо кассы. То что у вас аркебузиры нужны для борьбы с бронированными врагами - говорит о том что вы так и не поняли как играть в игру - изначально это именно лейт стрелок гномов\имперцев с повышенной эффективностью по таким же лейт юнитам, только вот сама механика стрельбы делает их ненужным мусором, потому что любая кочка\ союзный отряд впереди и они мало полезны - да их можно держать 2 отряда на армию, и дабы хоть как то заставлять их стрелять в зазорах между отрядами, но на этом все - при этом с выходом длс (а в случае гномов и без него) - у имперцев появились лучники которые просто умножают надобность аркебуз на 0 - ибо нет жесткой привязки к расположению отряда, у гномов же громобои как были хламом так и остались - ибо изначально более низкий рост модельке в купе с куда более сильными арбами их просто уничтожил как необходимость, длсные лорды и отряды лишь добавили гвоздей в их гроб. Но вы можете попытаться - поиграться аркебузирами выставляя их в ряд перед строем пехоты и наблюдая как их сметает вражеская кавалерия, собственно проблема живет все с той же Меди 2 (где их так же переапали в хлам что бы хоть как то игрались). Проблема действительно не в Вахе - ибо почти все что вы тут перечислили было до нее . P.S. самое забавное все эти рассуждения о деградации под лживыми лозунгами почему то все время упускают реальную проблему Вахи и игр вышедших +- с ней - разработчики убрали у отрядов механику раздвигания строя что бы пропустить союзные отряды к себе в тыл, что приводит к тому что вместо того что бы красиво пробежать сквозь друг дружку начинается советская очередь за колбасой порой с летальными исходами. - собственно сам этот факт красноречиво описывает всю сущность подобных "осуждений вахи\ее решений" - выдумать проблему\вину, и обвинить игру, но про реальную проблему умолчать.
@battlekos9 ай бұрын
@l.Banshee.l 1) По этому пункту все ушло уже в тупик. 2) А что вообще в вашем понимании есть внутренняя политика, если Сегун проходит, а Аттила - нет? В Аттиле все тоже самое управление семьей, браки, назначение на должности, и, в случае если не следить за верностью - восстания. Да и инструментов для управления внутренними делами там напорядок больше. 3) Так есть или нет? А контроль некрофексов и стака ударной кавалерии это две большие разницы. 4) Я правильно понял, что морские бои в Наполеоне и Закате самураев не считаются хорошими, потому что первый, по вашему мнению - ДЛС для Империи (а по моему - приведенная в порядок и играбельность Империя), а второй ДЛС для Сегуна (хоть и вписан теперь в Сагу, и продается отдельно)? У нас есть примеры хорошей реализации морских сражений, есть примеры их реализации плохой... в Риме 2/Аттиле (потому что стакаем катапульты) и в Тронах, потому что там нет возможности стакать катапульты. Есть еще ванильный Сегун 2, в нем бои тоже на любителя. На мой взгляд, никто не мешал СА, особенно учитывая прямое сотрудничество с GW, сделать морские сражения. И сами же приводите в пример ассимитричную BFG, получившую вполне себе добротную видеоигровую адаптацию. И судя по вашим словам, вы сомневаетесь в способностях СА сделать нормальный ассимитричный баланс в морских сражениях? На земле то у них как-то получилось, так в чем проблема сделать на море. Было бы желание, хотя кто знает, может сами ГВ не хотели эту тему расширять. Возвращаясь еще к моему предыдущему комментарию - проблема не в том, что морских сражений нет в самой вахе, несмотря на пиратов-вампиров и гигакораблики друкхи, а "договорнячок" с высадкой на островке смотрится максимум смешно. Проблема в том, что морских сражений не было в серии с Британии, а там они тупо взяты с Аттилы. Без катапульт и греческого огня офкс.
@Sergey60949 ай бұрын
В Вархаммер Тотал Вар я играю потому что люблю вселенную Вархаммер, а не потому что серию Тотал Вар. При том что серию Тотал Вар я люблю. P.s. Характерно что последний нормальный с точки зрения наполнения и игромеханики ТВ Атилла - по сути аддон для Рим 2 за фулл прайс.
@crackadealdez9 ай бұрын
Все последние тотал Вары по сути аддоны к Рим 2, у них база одна насколько я знаю. И это печально, учитывая, что Рим 2 местами хуже Рима 1.
@Djigurda_Indiyskiy8 ай бұрын
Аддоны - не дополнения, а самостоятельные части на основе существующей. Им свойственно продаваться за полную цену ещё с 2000-х.
@mars_18319 ай бұрын
Куплены все тотал вары кроме фентезийных И до сих пор играю в любимую атиллу Ибо именно атилла лично для меня эталонная тотал вар
@ra777679 ай бұрын
Троны кроме движка на Аттилу не похожи .Все от механик до стилистики сделано иначе .
@Everchosen8 ай бұрын
Явно видос был до выхода thrones of decay
@ashenone59109 ай бұрын
Жаль ещё что после 21 года сёгун 2 перестал нормально работать
@animeprofilepicture27969 ай бұрын
ваха буквально спасла тотал врот, и именно она самая реиграбельная и интересная, несмотря на мою любовь к истории. Сейчас даже если креативы напрягутся и сделают что-то на подобии меди или МЕГАКРУТАЯИСТОРИЧКА смотреть всем, то большинство будет плеваться, мол, это не то что было 20 лет назад (а при сталине трава зеленее и пися стояла, поэтому лучше и жилось)