Где-то в офисе юбисофт: -Ассасин на обложке должен быть с надетым капюшоном -Нет с ненадетым -отменяем игру -согл
@enist887511 ай бұрын
- Синего или красного цвета будут иконки? - Да.
@AndrewOne7711 ай бұрын
С надетым -нет с одетым Так больше по юбисофтовски звучит )
@TamirlanVelikii11 ай бұрын
@@enist8875красный капюшон прозрачного цвета😂
@ender205.11 ай бұрын
-Нет капюшон будет сползать! -Нет он бюдет напалзать!!!! -И еще он будет светится -Нет он будет гореть! -Капюшона не будет -Отменяем игру -Нет! Ты уволен! И игру отменяем
@crazy-man11 ай бұрын
@@enist8875 синим или красным капюшоном -- yes
@Bruyi0111 ай бұрын
"Юбисофт стагнирует" Это уже не Капитан Очевидность, а целый Адмирал Ясен-хрен)
@reiyner894311 ай бұрын
Генерал Естественно
@ГотаБГ11 ай бұрын
Полковник Вот-Это-Новость
@yomayo-f3c11 ай бұрын
Только почему то рейтинги на их игры только растут 😂 так что вопрос они деградируют или вы стареете 😂 а то может раньше трава была зеленее и небо голубое пока Юби Софт не пришли 😂
@Stoun1we11 ай бұрын
Я представил, как 3 сонника сидят в конференц зале и выясняют, какие иконки должны быть и проорал в голос. Зачем нужны какие-то менеджеры, управленцы. Сразу сонника на их место.
@ploshotut11 ай бұрын
Вот с ситуацией с актером озвучки кратоса я орнул. Хоть и в шуточном виде, но все же выдал базу о том, что новая колда очень быстро, даже слишком быстро проходится. И тут и нынешние и бывшие разрабы колды надели маски 🤡 и начали оправдываться себя и говорть, какой он плохой. Только они сами себе в ногу выстрелили. Такие, "компитентные" разрабы у колды
@shitposting_box11 ай бұрын
А колда когда-то долго проходилась? Первые части проходились стабильно часов за 6, игры серии МВ вообще за 4, что поменялось-то?
@oversgame784211 ай бұрын
@@shitposting_boxпоследняя колда несмотря на всю удлинённую х*йну с открытыми картами до сих пор проходиться за 5 часов. А другие колду хотя бы предлагают норм сюжет или креактивный экшон.
@baykal611 ай бұрын
@@shitposting_box кстати вообще многое поменялось, во первых в играх буквально пропала сложность, как они сами пишут в описаниях , режим чтобы посмотреть сюжет. Это для того чтобы увеличить число криворуких игроков? Но какой тогда смысл в игре можно тупо посмотреть кино...
@Криоагент11 ай бұрын
Ну ещё не надо забывать что в год оф вар новых герой вообще не затыкается ни на секунду, поэтому там очень много пустых и ненужных фраз. А вообще я люблю первые три части, новые мне кажутся скучными.
@nepridumal2811 ай бұрын
@@Криоагентпо мне наоборот хорошо что пока добираешься из точки А в точку Б можно послушать истории или мысли какого-нибудь из персонажей
@ragents11 ай бұрын
Ты так все эмоционально рассказываешь , видно что у человека уже горит от всего этого . Немнного карвалола бахай , а то здоровье святое! Люблю тебя сонник удачи и лайк конечно)
@АндрейЯковин-н3б11 ай бұрын
В одиссей переиграл, на 100 процентов проходит проходит все таки
@JIoKaTb11 ай бұрын
Он школьник, как и ты
@ragents11 ай бұрын
@@JIoKaTb да, только мне 25.. к сожалению
@var-hikyoutube969111 ай бұрын
@@JIoKaTb привет школота
@var-hikyoutube969111 ай бұрын
@@ragents а я жду гта 6
@unskilled617611 ай бұрын
Oddysey на 100% тоже обречена на стагнацию, если Соник не пройдет её
@Пон-л7з7 ай бұрын
Sukuna hasn't meowed since the Heian era. And in the last chapters he showed how perfect his jaw is.🗿🗿🗿
@M1kac4u11 ай бұрын
Соник будет обречен на стагнацию, если не выпустит одиссей на 100%
@dudeone733211 ай бұрын
Мне кажется иконки с темной квадратной рамочкой в минималистичном стиле будут смотреться просто сногсшибательно
@grigori_migori66511 ай бұрын
Стогнация из-за отсутствия ОДЕССИ НА 100%
@ПроловРолов11 ай бұрын
😂😂❤❤❤😂❤❤❤😂😂😂😂😂😂😂❤😂❤❤❤❤❤😂😂😂😂 ❤❤❤❤❤
@Hotdogflavoredwatermelon11 ай бұрын
В чем прикол обьясните бумеру
@usernameorpassword11 ай бұрын
Стог-нация пишется через дефис
@grigori_migori66511 ай бұрын
@@Hotdogflavoredwatermelon автор канала делал видосы с прохождением ассасинов на 100%, но ассасин скрид одесси он разбирать не стал... Вот с тех пор под каждым видосом требуем в комментах(уже 3 года)
@СергейПротасов-к4ъ11 ай бұрын
@@usernameorpasswordи через Ы
@deadPukan11 ай бұрын
я считаю, что подобные проблемы возникают потому, что в крупных корпорациях занимаются в основном люди которые не любят играть в игры или просто не играют и из-за этого не знают что убрать и что добавить. А вот примером где разрабатывают хорошою игру люди которые разрабатывают люди которые играют в игры является Escape From Traxov ой, Tarkov*
@baykal611 ай бұрын
это прямо сюжет фильма "первому игроку приготовится"
@Алексей-ю5ц5в11 ай бұрын
Ты хотел сказать мегадушную? Хорошим тапков даже в среде комьюнити то редко кто зовёт. И чем больше часов наиграно, тем реже это слово всплывает
@lexorange753011 ай бұрын
Геральт после механик киберпанка:Зараза! не могу хакнуть нюдсы Филиппы по заказу Сиги!
@MrSosnos11 ай бұрын
Неет Юбисофт удалила все игры, но мы продолжаем говорить, Соник пройди одиссея на 100%
@jay-5fe8oh6f11 ай бұрын
Обречена когда не вышел ролик про Одиссею 100%
@ПавелБойко-з5е11 ай бұрын
А Соник лучше бы обрёк нас на Одиссей на 100%.
@ИнсультБлизко11 ай бұрын
А потом Юбики: "Твои ожидания-твои проблемы.". Да и если говорить начистоту, то в текущее время почти(если не все) все игровые издатели хотят рубить бабло уже на готовом игровом шаблоне, прикладывая минимум усилий.
@bloonoobchannel699411 ай бұрын
Колумб открыл, что Сонник всё ещё не прошел Одиссей на 100%
@incognito993011 ай бұрын
Что-бы ставили лайки нужно пройти Одисси на 100%
@igorcookie11 ай бұрын
нееееееееееее только не это, играл 300 часов еще дофига вопросиков на карте.
@BossNiggaNiger11 ай бұрын
Слитно, а не дефис
@incognito993011 ай бұрын
@@BossNiggaNiger Т9 сказал что через дефис
@АлександрВашенцев-в2с11 ай бұрын
@@igorcookieя всю игру со всеми влпросиками прошёл за 165 часов.
@nerolia_gaming803011 ай бұрын
Вот это классный выпуск, спасибо, Санни. "Франкенштейн не ожил" - хорошо сказано, прямо в яблочко! А за Майка Лэйдлоу вдвойне обидно, ведь наверняка все разработки его игры про Короля Артура остались в убисофте, да? То есть чел может и свалил, но уже вряд ли сможет сделать свою игру в какой-то другой студии, ибо у него на неё тупо нет прав... хотя он и создал её. Да?? Гспди, я надеюсь, что это не так!
@Sandrokravting11 ай бұрын
Сонник,ты даже не заметил,как сам стал вторичен,вместе с компанией юбисофт.Настоящий фанат
@Axolotl-Aspirin11 ай бұрын
Я считаю, что иконки после зачистки должны исчезать либо становится прозрачными (если они нужны, например, для быстрого перемещения). Я бы орал и отстаивал эту мысль 12 часов, если бы отвечал за этот вопрос в игре.
@HunterRatchet11 ай бұрын
В Вальгалле классно сделали, черные иксы
@darkpartizan10 ай бұрын
и фильтр сделать, чтобы если вдруг всё же можно было посмотреть
@sqoadrpg394411 ай бұрын
Ну спасибо за инфу, я то не знал, вы посмотрите, этот Колумб только что Америку открыл, местный Флеминг открыл пенициллин, у нас теперь антибиотик, наконец то люди больше не будут умирать от простых царапин, блин, зацените тут Оппенгеймер только что...
@ShenmueShenmue11 ай бұрын
казалось бы ... причем тут пенис? 🤔
@voprosik.11 ай бұрын
...создал атомную бомбу
@splintergectornathan904511 ай бұрын
10:02 справедливости ради это мораль всех двух фильмов серии Аватар, игра просто перенела это к себе не попытавшись это как-то усложнить
@scrimaklog465311 ай бұрын
Когда одиссея на 100%?
@DaNeo1811 ай бұрын
Одиссей 100 или бунд
@Tea__Master11 ай бұрын
Там на ютубе что-то есть -ООО это Соник, он снова выпустил видео про Юбиков, он любит и ненавидит эту компанию, так же как любит и ненавидит подписчиков которые пишут под каждым его видео про Одиссею на 100%, когда то в коментах под его видосами всё было тихо и мирно, но настал момент когда Сонник заикнулся об Одиссее на 100%, но не спешите осуждать на смерть спамеров Одиссеи, даже мудрейшим не дано провидеть будущее, сердце подсказывает мне что Сонник успеет удовлетворить неуёмное желание своих подписчиков Одиссеистов, прежде чем они найдут его дом.
@zloywolf665411 ай бұрын
Я думаю, что главным провалом Ubisoft можно считать непрохождение Сонником одиссеи на 100%
@astatine7711 ай бұрын
Тут у нас местный флеминг панецелин открыл
@nikitasavelov44611 ай бұрын
Кто-то говорит про одесею а я все ещё жду обзор на складной стул
@Radujniy_Ponny11 ай бұрын
Секрет провала Санни очень прост - он не выпустил Одиссею на 100%
@6345micah11 ай бұрын
Лучший коментарий
@digla2001111 ай бұрын
После такого хочется вспомнить старый Юбисофт. Когда всего этого не было
@jackfreskoladno25411 ай бұрын
Ежемесячный юбисофт🎉🎉, дожил до этого прекрасного момента
@foxtail821011 ай бұрын
Вставка с Подводным шедевральна 😂
@Rimasted11 ай бұрын
Я за смену иконок. После выполнения скрипта иконка меняется на ту же, что было до этого, но справа сверху появляется небольшая галочка. Также реализовать фильтр, который запоминает некоторый выбор игрока, что бы сам игрок мог выбрать - "Не показывать пройденное", и такие иконки просто пропадали бы с карты. Прозрачные мне кажется будут напрягать людей, особенно когда будет перемешка прозрачных и непрозрачных иконок, но тут нужно уже проводить тесты на тестовой группе.
@baykal611 ай бұрын
у киберпанка отличный фильтр
@Ded_Mordovian11 ай бұрын
А в этой системе нет ничего плохого по сути. Та же серия Якудза вторична во всем почти со дня своего создания - им это не мешает от слова совсем. А все потому что в Якудзе интересные активности с которыми весело возиться, сама система работает неплохо + при таком раскладе малейшие изменения приводят к ВАУ!-эффекту. Например когда они решили сделать из игр JRPG сама суть игры наполнения мира и постановка сюжета не поменялись от слова совсем - но за счет новизны механик боевки и прокачки игра получила тонны хайпа. Суть в том что Юбикам не надо отказываться от самой системы - им надо изменить подход к доп-активностям и побочным сюжетным веткам. Например миссия со слежкой которые всех задрали в Ассасине - что если в этих миссиях тебе бы давали на выбор 2-3 цели за которыми надо следить и ты можешь просто не угадать - скажем идешь ты за подозрительным дворянином а он вместо сходки Тамплиеров шел к любовнице или в клуб анонимных театралов который расположен в соседнем доме и ты так и не смог узнать как пробраться в логово Тамплиеров - так что тебе теперь надо обыскать область на предмет подсказок хотя если бы ты сразу пошел за нужным человеком ты бы просто узнал как он входит НО не получил бы инфу о любовнице и обществе театралов. Если бы заказы на убийство за пределами сюжета имели подобные разветвления позволяющие узнать больше о мире в который мы играем и поучаствовать в его жизни то игры Юбиков были бы куда приятнее.
@nikopst359211 ай бұрын
Как я понял, дело непросто в франшизе и её особенности, а то что сами франшизы размываются и теряют свои особенности в масштабе Юбисофт И пример Якузы не очень корректный, ибо это франшиза со своими фишками и атмосферой, которая не резонирует или не пытается походить на того же Соника (который Синий Еж) или Тотал Вар Якуза именно "в себе" начала менять механики и геймплей и это выглядит, в контексте одной серии, как что-то новое и даже стилистически подходит к классической буфанаде Якузы с отсылками на японскую поп-культуру или американизированный взгляд на неё, ну если мы говорим об JPRG А проблема Юбисофт именно в том, что у них франшизы не держаться обособленно, развиваясь в рамках одной студии или виденья, а клепаются всей структурой и пытаются быть "популярными" вообще для всех, будь то какие-то популярные (в сегодняшнем контексте популярные раньше) и обкатанные механики в смежных франшизах или успех конкурентов типа того же Ведьмака или Зельды и т.д. Хотя, тут неплохо бы чекнуть какую-то выжимку по разработке Якудзы со всеми деталями, может в самой Sega есть свои противоречия и проблемы, однако, это не мешает издателю сотрудничать с разными студиями типа CA с их Тотал вар или авторов необычной Endless Space 2 в виде Amplitude Studios Но блин, по идее в Сеге так же могут сотрудничать и работать вместе, а у Юбисофт совсем уж сверхцентрализация при полном подчинении рядовых сотрудников, судя по роликам Соника
@Ded_Mordovian11 ай бұрын
@@nikopst3592 чел ты не понял. проблему отсутствия индивидуальности можно решить просто уделив внимание сайдквестам и доп активностям каждой серии по отдельности. В Ассасине это вариативность ситуаций при сборе информации о цели, слежке, проникновении и убийствах. В Watch Dogs можно ввести несколько сайтов с хакерскими заказами со своей мини сюжеткой + разные мини игры основанные на том что у разных Корпораций разные системы защиты которые можно облегчить выполняя спец-заказы и получая коды доступа. с другими играми так же - подключить маленько фантазии и придумать пару фишек расширяющих основной сеттинг конкретной игры и её лор. + самое важное это отсутствие влияния сайдов на основной сюжет в таких больших играх. Просто навскидку - по сайдам ты взломал сайт какойто секты и выдаешь себя за их гуру и про сюжетном квесте про проникновение внутрь Корпорации внезапно оказывается что поймавший тебя охранник носит их символику и ты можешь вместо драки или побега приказать ему выдать тебе пропуск и план здания. можно пойти еще дальше и при выборе сдать настоящего Гуру копам или нет если не сдашь то вскоре сектанты начнут на тебя охоту по всему городу когда узнают что ты самозванец и теперь случайные прохожие до конца игры могут с долей вероятности начать в тебя палить. такие вещи сделали бы мир живым без необходимости менять основную формулу построения. просто больше индивидуального внимания каждой серии после того как основной каркас уже выстроен по привычной формуле.
@Konstantin_Yulin11 ай бұрын
Или взять пример с ранних Bioware, Obsidian или,помянем, Troika Games. У тебя есть несколько вариантов решения квеста,зависящих от твоей расы/класса/вампирского клана. Например,в квесте с близняшками Воэрман в VTMB я могу соблазнить Жанетт,если вкачано Соблазнение или помирить сестер,если вкачано Убеждение. То есть,проходя один квест разными персонажами с разными билдами,я могу получить разные итоги. Или в Аркануме, играя за мужчину я могу спокойной войти в мужской клуб Велингтона,а женщине,скорее всего,придется отдаться слюнявому карлику,заплатив за секс,еще несколько квестов сделать и только потом получить проходку. Но можно и пропустить всю эту рутину,если билд позволяет,а обе описанные ситуации позволяют лучше узнать мир игры. Так что шут бы с ними с дополнительными активностями, пусть реализуют интересно,игроки будут за такое на руках носить.
@Ded_Mordovian11 ай бұрын
@@Konstantin_Yulin я об этом и говорю - они же в Юнити к этому почти пришли даже! в зависимости от билда прокачки и костюма менялся и геймплей - хотя слишком слабо откровенно говоря. если бы они продолжили давать эту тему и добавлять вариативность то не было бы проблем со вторичностью потому что каждая игра имела бы свою индивидуальность.
@mrJhony___11 ай бұрын
Соник узнал, что на настоящей работе ты не можешь сказать начальнику, что он не прав. Вау
@mehagenadiy533211 ай бұрын
Намек понят, пойми и наш намек, сделай Одиссею на 100%)))
@RealFikys11 ай бұрын
Главная проблема Ubisoft заключается в том, что они делают попытки, когда должны делать симплдимплки.
@megalord646411 ай бұрын
Раунд
@ACclams1e11 ай бұрын
SonnyK когда решил делать ролики по играм Юбисафт: Я могу играть в игры и зарабатывать на этом😎 SonnyK когда понял что Юбисофт делает только днище: 🗿
@kakoy-to_chel68811 ай бұрын
На вопрос: «а какие иконки вы хотели?» Я ответил: Я не хочю современный ассасин...
@ТемирланБужеев11 ай бұрын
Люди до сих пор требуют одисей на 100%
@user-nv9sx2dn8y11 ай бұрын
Сонник, почитай кто такой " ФрЭэээээнкенштейн"
@brizrak11 ай бұрын
9:09 лично я хотел чтобы иконок изначально не было на карте, просто стоял бы огромный знак вопроса если ты что то не сделал, из за которого карту бы не было видно, а когда ты их исследовал тогда бы уже появлялся красивый разноцветный значок. Я думаю так было бы намного лучше.
@H1roHamada11 ай бұрын
Всегда бесило такое. Сам разраб и какая же жиза про директоров. Вот есть в компании левел дизайнеры, наративщики, сценаристы и разработчики. По идее, эти люди должны придумывать сюжет, где какая механика будет, какого цвета иконка и т.д Ибо у них есть знания и опыт, но нет, этим всем занимаются "кошельки"... Я бы на месте разрабов сваливал с такой компании, у нормального специалиста нет будущего в такой компании, так еще и здоровье гробить из-за идиотов в руководстве
@aLex-tz8gt11 ай бұрын
Помню в Старфилде был квест на эту тему, хорошо иллюстрирует ситуацию в юбисофт там тоже сидели 5 директоров и спорили что сделать лучше, по итогу без вмешательсвыта игрока у них получался ужасный франкенштейн на выходе
@RenDyBuriy11 ай бұрын
Тут Эйнштейн написал для Васа монолог про безумие
@Sky.Net202911 ай бұрын
Звездец, когда они уже разорятся? Серьёзно это даже не смешно, это просто стыд и позор.
@deathcold_longplaysua484611 ай бұрын
А чё вы хотели, сейчас каждая большая студия такой фигнёй страдает. И почти каждая игра нынче, что не игра то бяка. А всё почему? Да потому что денег хотят заработать, а делать ничего хорошего для этого не хотят, вот и всё. Нет коллективной работы с мозговым штурмом. Есть жирный дядька, который пришёл и сказал: сделали мне вот так и вот так. И всё. Ты делаешь, если не хочешь работу потерять. Короче, всё очень печально.
@matvey_gamestv300511 ай бұрын
Секрет провала - это хорошо, но где Одиссей на 100%?
@БратецБен11 ай бұрын
ГДЕ ОДИССЕЯ НА СОТКУ??!?? 🤬🤬🤬🤬
@urugfdruhffy503011 ай бұрын
В каждой хорошей игре Должны быть: Мясо!! МАТЮКИ!!! И голые груди!!!
@MrFreemansers11 ай бұрын
Разбудите когда будет Одиссея на 100%
@_Funny.Joker_11 ай бұрын
Мне кажется что Сонник самый главный хейтер компании Ubisoft, как насчет разнообразия и рассказать про другие крупные студии(Warner Bros Games, Behiour(dead by daylight), Rare. А то постоянно одну и тоже компанию мусолить уже поднадоело, все мы поняли что студия говно,но ты нечего не изменишь! Давай что-то новое!
@MaxPayne-bi3lp11 ай бұрын
Блин, люблю тебя, чувак. Благодаря тебе я узнал о шедевре Эндерал. Узнал о деталях классных игр от юбиков. Ты даешь интересную инфу о других играх и студиях, и хотелось бы побольше узнать о том, что тебе еще нравится. Хотелось бы побольше позитива чтоли. Последний ролик про киберпанк, например прям душу грел, а эти юбики даже в плане провалов стали скучные, как их собирательство. Просмотры наверное не будут согласны с моим мнением о провалах, но это просто мое мнение. И еще раз люблю тебя❤
@Maks_Panamarenko11 ай бұрын
Вы посмотрите, тут местный Никола Тесла радио открыл, наконец-то будем радио слушать
@Hakep11 ай бұрын
вспомнил сразу "приклеить или прибить?")) а когда-то думал, что это перебор и стёб, ан нет
@petr_edison395311 ай бұрын
Реально! Юбисофт, записывайте: убирайте всё плохое. Плохое никому не нравится. Улучшаете хорошее. Хорошее мы любим. И развиваем социальный стелс
@rodion_dev11 ай бұрын
Есть хотя бы один комментарий без упоминания Одиссеи на 100%?
@realhomie466911 ай бұрын
Если саник выпустит одисей на 100% то просмотры его потом упадут иза того что люди не будут коментировать про это. Вот так он и держит свою эцио аудиторию
@АмирМукашов-ш1ц11 ай бұрын
"Юбисофт провалили попытку создания разнообразных игр"... А ? Они пытались ?
@farawaybl11 ай бұрын
Грустно, в юбисофт так-то талантливые разработчики работают, у них до сих пор одни из лучших открытых миров в индустрии. Я уверен, если пустить их под нормальное управление, то они выдадут шедевры, а не соевый кал
@Konstantin_Yulin11 ай бұрын
Согласен,обидно,что такие художники и композиторы работают под управлением таких вот бездарей
@f_lowrew532611 ай бұрын
@@Konstantin_Yulinв юбике на самом деле просто великолепные геймдизайнеры. Столько прекрасно работающих и уникальных механик, которых просто не найти в других играх.
@Huy_vochko11 ай бұрын
We are ubisoft....
@dmitryb970811 ай бұрын
за 5 лет не пройти Одиссею на 100% - вот это реальный провал!
@wildcate11 ай бұрын
SonnyK обречен на стагнацию без Одиссеи на 100%
@yorha10z11 ай бұрын
чем больше смотрю такие видосы, тем больше охота стать джонни сильверхендом
@ВладимирДавиденко-л5ю11 ай бұрын
В моменте когда Соник сказал что ответит на важный вопрос, я надеялся услышать анонс Одисси на 1000000000%
@ВладимирАлександрович-н6б11 ай бұрын
"посмотрите местный Флеминг открыл пенициллин", а на самом деле спасибо за видео, отлично подаёшь информацию
@aldnoahz420311 ай бұрын
Пока не будет одиссеи на 100%, юбики не перестанут стогнировать
@VadimSelivestrau11 ай бұрын
*открываю это видео* *включается реклама skull and bones*
@g0lden_gr1n11 ай бұрын
2:46 Лайк только за Odessey на 100%
@VM1322811 ай бұрын
Я бы хотел иконку на которой есть QRCOD ведущий на сайт с видео по одиссей на 100%
@ПроныраОзорник11 ай бұрын
Шансы на одиссей на 100% никогда не будут стагнировать!🎉🗿
@alexyntv273911 ай бұрын
-Намёк отправлен -Намёк принят!
@Inkentso11 ай бұрын
8:57 Сделать изменяемые иконки в настройках что бы угодить всем: ❎ Полностью поменять иконки и что бы люди были недовольны: ✅
@sanjay327211 ай бұрын
блин ну я хотел полупрозрачные иконки с разным цветом,НО БОЛЬШЕ ВСЕГО ХОТЕЛ БЫ ОДИСЕЙ НА 100%%%%
@zdrot806111 ай бұрын
CD Project - спорят о квестах, прокачке и иммерсивности. Rockstar - спорят о количестве внутриигровых механик и проработке мира. UBISOFT - "ПРОЗРАЧНЫЕ ИКОНКИ НА МИНИКАРТЕ!!!! "; "НЕеееТ ЦВЕТНЫЕ!!!!".
@KaRaTeJI81211 ай бұрын
Но почему же тогда всё это гавно то что они делают, скупают игроки... Значит им нравится.... Это очень печально(((
@opnegreed178111 ай бұрын
Проблема в основном заключается в том, что сейчас каждый 2 хочет быть программистом и руководство может спокойно увольнять кого хочет, ведь спецов сделать что-нибудь проходное достаточно просто
@lait342311 ай бұрын
Остаётся ждать банкротство компании, в надежде, что серии выкупят норм студии с хорошими разрабами
@knightsofdecadence11 ай бұрын
в последние лет 10 ощущение, что поиграв в одну игру юбиков ты поиграл во все.
@orlov2011 ай бұрын
Здесь секрет провалов один- отсутствие Одиссеи на 100% ☝️
@Агуша-ш5й11 ай бұрын
Сани плевать
@rinchanx44511 ай бұрын
А ведь каких классных злодеев можно сделать в реалиях разных сеттингов. Циничных, серых тамплиеров, которые реально делают хорошие дела для обычных серых масс. К примеру.
@oldgamescollection405911 ай бұрын
Я уже давно понял что от Юбисофт ждать чего-то нового нет смысла!
@keskese_saum11 ай бұрын
Тяжёлый сюжет. В кибрпанке. Поржал.
@alexandr_887211 ай бұрын
С таким подходом геймеры только заработают игровую импотенцию.
@I_Am_Revan10 ай бұрын
Вместр пополнения кошелька на Стим лучше отаеть на вопрос "Когда Одиссей на 100?"
@kriegeroverlord777111 ай бұрын
Я вообще не ожидал что Юбисофт станут лучше. Они не меняются
@fsagasdfgasd624311 ай бұрын
Ого какой ты молодец, как всё по полочкам разложил! Никто не знал что руководитель и инвестор проекта диктует условия, дааа, кто же об этом знал, никто даже не думал что капиталист диктует условия, а рабочий их выполняет. Спасибо за это откровение, я прямо никогда не догадывался. Да ты прямо Маркс и Энгельс, скоро Капитал напишешь?
@Michanicks11 ай бұрын
Ситуация, о которой рассказал Сонник, в нормальных игровых компаниях, выпускающих (и выпускавших) достойные игры не наблюдается, у тебя до этого соображалки не хватило? Ты кроме игр от Юбисофт ничего больше не играешь, поэтому тебе не с чем сравнивать состояние в работе игровых компаний? В следующий раз вместо жалких попыток в сарказм попробуй включить голову. В нормальных компаниях за игры не в последнюю очередь отвечают люди, которые в играх разбираются.
@fsagasdfgasd624311 ай бұрын
@@Michanicks Ахахах, что ты там нафантазировал себе? Ты-то откуда знаешь что бывает в компаниях которые эти самые достойные игры выпускают, фантазёр? Может в других компаниях работают какие-то другой вид людей, а? Или это не коммерческие компании? Довелось работать в компании которая выпустила "достойную" игру, хорошие оценки у пользователей, восторженные отзывы прессы. Восхитительных решений руководства было не меньше чем у юбиков с аванпостами, просто они были куда менее заметны для фантазёров вроде тебя, пресса не обратила внимание на неоднозначные заявления работников. В следующий раз рекомендую не фантазировать относительно того, в чем ты не разбираешься и не имеешь никакой информации.
@Michanicks11 ай бұрын
@@fsagasdfgasd6243 Слово "фантазировать" повторяется раза три на протяжение всей простыни, вы новое слово в школе проходили или у тебя не хватило словарного запаса? Иронично, но чего-чего, а фантазии тебе явно не хватает. На лучшие из важнейших решений в играх влияют геймдизайнеры, а не, сука, продюсеры и инвесторы, вот о чем Сонник говорил, а если бы он был не прав, то Ubisoft сейчас бы не сидели в жопе со своими гениальными идеями. Посмотри на "успехи" Ubisoft и попробуй подумать: если то, о чем говорит Сонник, встречается во всех игровых компаниях, почему тогда не все в такой жопе с таким поразительным менеджментом? Или тебе трудновато понять, что в 10-минутном ролике Сонника есть что-то ещё помимо слов о том, что "инвестор влияет на игру"? В какой к чертям компании ты работал, если у тебя не хватило соображалки даже правильно смысл видео на Ютубе понять, наверное из-за таких работничков как ты современные игры и такое говно.
@Alex-vy3ef11 ай бұрын
Каждый раз в конце ролика когда играет музыка из киберпанка соник давит на меня морально чтоб лайк поставил )
@MadMax124111 ай бұрын
Из всей бестолковой плеяды провалов очень жалко, что не будет продолжения у Immortals Fenix Rising. Очень понравилась игра, прям не ожидал, что выйдет нечто подобное из цеха Ubisoft, прошёл, можно сказать, взахлёб и с удовольствием. Ну и, конечно, продолжение Beyond Good & Evil (Зря это дурачьё ударилось в гигантский открытый космический мир, ой зря) P.S. Хоть не совсем в тему, но, помню, была такая старая игра под названием Urban Chaos, где на относительно открытых, хоть и в рамках некоторых миссий, улицах города, мы занимались отловом/убийством преступников одной крупной банды в роли девушки-полицейской (И иногда деда с дробовиком). Этакая почти GTA, только за копа и с долей мистики. И, как ни странно, подобную концепцию открытого мира и геймплея больше никто не реализовывал. Ubisoft могли бы взять на вооружение такую тему, ведь таких игр, считай, и нет совсем.
@ДмитрийСвиридов-ч6ю11 ай бұрын
Urban Chaos, ну ты вспомнил😊😅
@MadMax124111 ай бұрын
@@ДмитрийСвиридов-ч6ю Ну-с, когда уже не первый год идёт мода на ремейки и ремастеры, хочется, чтобы хоть кто-нибудь взял и освежил забытую годноту) Навскидку бы к этому списку еще No one lives forever, Original War, Jade Empire, Kotor, конечно же, Unreal Tournament
@johnfolk205111 ай бұрын
Сонник, только что посмотрел видео про тебя, почти 5 часов, на канале Летопись Видеоигр, он прав во всём 😅
@yezhidzechannel11 ай бұрын
Жесть глубокие мысли
@jeneksimpson11 ай бұрын
У Ubisoft пойдут дела в гору как только они уволят весь отдел который отвечает за наполнения игры карты
@narutochannel712911 ай бұрын
Сонни ,мне кажется ,но это уже неуважение к своим подписчикам не выпускать Одиссей на 100% ,по крайней мере ты обещал ,зачем ты так делаешь игнорируя аудиторию и при этом виня разрабов что они сами игнорят аудиторию свою ,похоже на лицемерие
@РоманКорягин-о5м11 ай бұрын
как кратко описать реакцию Сонника во всех роликах про Ubisoft: *Офигевает от капиталистической системы*
Тут ты немного неправ. Пере использование механик и правда ускоряет разработку. Но если мы берем масштабы юнити, то такие вещи как "вышки", просмотр через стены, собирательство, крафт и тд - это капля в море. Команды ее масштаба такие механики могут сделать быстро. Вещи, которые правда значительно бы ускорили разработку с их масштабом команд - это паркур в ассасине, система животных в Far cry Primal и тд. То есть что-то большое с большим количество условий. Так быстрее происходит разработка баланса, ну и написание кода самой системы. Тот факт, что они используют вышки и подобные вещи снова совершенно не обусловлены скоростью разработки. Они обусловлены желанием не придумать что-то новое, чтобы не рисковать. В этом, конечно, есть смысл. Если что-то работает и нравится людям, то зачем что-то менять. Гейм-дизайнеры, скорее всего из-за слов от менеджеров повыше, решили сделать как в фрай край тот в же Аватар. Тут скорее надо смотреть в сторону того, что там не совсем дураки сидят, у них есть аналитика больших данных, во что люди играют, как играют, сколько играют. И по какой-то причине они решили на основе всего, что те же "вышки" должны быть и будут на пользу. Причины могут быть две: 1. На самом деле игрокам это заходит и они в это играют 2. По какой-то неведомой причине эти данные из аналитики либо интерпретировали странно, либо забили болт на них.
@bogdan2223211 ай бұрын
Еще насчет об мнении простых разработчиков об игре, фидбеке и критике. Это правильно, что каждый встречный в компании не может критиковать игру и требовать другого, потому что в разработке будет хаос. Тут скорее должно быть так: Человек, в чью профессиональные способности входит ответственность за элемент в игре, говорит менеджеру выше, что это не так или надо сделать по-другому. Менеджер либо слушает человека, который имеет авторитет того, кто имеет большой опыт и чаще всего был прав, либо выносит на обсуждение с другими квалифицированными людьми и они приходят к чему-то. Так во всем, от тех разработки до гейм/левел-дизайна. Для примера: В видео было о том, как директора часами обсуждают, какая будет иконка в игре. Если это в каком виде правда, то это ужасный процесс разработки, потому что этим должны заниматься квалифицированные люди на месте. Например, команда, которая занимается разработкой карты в игре и их гейм-дизайнеры и художники. А про двух директоров мне напомнило серию из Офиса, где Майкл и Джим оба были директорами и как это было эффективно. Даже там уже шутили, что всем известны успешные страны с двумя президентами
@makarowka1511 ай бұрын
Как по мне, у Ubisoft все хорошо! Они делают одинаковые игры в разных сеттингах и это их фишка. Вот ты видишь кто игру делал и заранее понимаешь надо оно тебе или нет. Проблема больше в том, что играя больше чем в одну игру от них за некий промежуток времени, может стать плохо. Мне допустим Immortals fenyx rising нравится больше зельды, потому что это и не геншин где можно всадить все деньги, и не зельда где надо много думать, искать активности самому и т.д., да и повествование не серьезное. Будь я на месте юбисофт, я бы просто выпускал игры с более разнообразными сеттингами и все. (что они собственно и делают)
@ВикторИванов-б7с11 ай бұрын
Политика компании Юбисофт, как политика Российская. Менять неудачную систему не хотим, просто назначим козлов отпущения. Ну и мы видим к чему это приводит.
@ДастинПорье-ш7и11 ай бұрын
Я люблю Watch Dogs Legion за то что можно в наушниках включить музыку из Джона Уика, взять киллера и устроить резню, люблю стрельбу там