не по колокольчику, а по зову сердца😂😂 радуешь частой выхода серий, за гайды спасибо 👍
@VadimKondrashev4 ай бұрын
Вау, я думаю это единственный момент в жизни когда понадобилась геометрия...
@Dorftrue28 күн бұрын
Спасибо за гайд! Самый простой способ определения приблизительного КУЦ)
@leonidlee3878Ай бұрын
Благодарю, по вашим гайдам научился стрелять по приборам, надо еще попробовать ручной метод с карты, буду постепенно увеличивать реализм убирая маркеры с карты, благо тут же есть гайд как обнаружить и перехватить цель с помощью пеленга. Расчет КУЦ по перескопу для меня так вообще разрыв мозга, я нихера не понял но оч хочется попробовать
@alikoriel3 ай бұрын
Спасибо, действительно очень просто раскинул и доходчиво! 👍
@Alexander..._2 ай бұрын
Спасибо большое за понятное объяснение, вчера понял что могу точно попадать только если захожу сзади под острым углом, а надо было примерно так же как на видио и у меня началась путаница с углами, торпеды уходили в противоположные стороны. Ну в конце концов то запустил правильно, но не понял как, теперь всё понятно. Проблема была в том что не понимал как работает этот прибор с углами, как на нём правильно выставить корабль. Ну сейчас потренируемся👍
@AlbrusGoro6 ай бұрын
Вчера точно попал в быстрый flower начальной бесплатной торпедой с расстояния 2,5 км. Он шел на скорости 25кмч. При этом карту вообще не открывал и дело было в ночное время😮. Вот что значит торпедирование по приборам. А от преследования ухожу по гидрофону. Так интереснее игра получается и более походит на симулятор. А быструю клавишу карты вообще удалил, чтобы этой аркадности не видеть) Игра от 1 лица и 100% реализма, разумеется. Тут у тебя торпедирование черчением по карте. Но тоже не плохо. Давай ролик с торпедированием 100% по приборам, не открывая карты. У сам научишься и людей научишь) Как точно определять КУЦ без карты я тебе уже писал.
@ИванПоддубный-ь3ж4 ай бұрын
только так играть и нужно, все эти остановки времени, чертежи в режиме Бога, осталось рядом с кнопкой пуска торпеды установить кнопку "Победить"
@Dorftrue28 күн бұрын
Но ведь... "Оружие адмирала - карандаш и линейка"...
@DAUNme7 ай бұрын
Спасибо, кое что прояснил на счёт угла цели, тоже не понимаю как без карты высчитывать этот угол. А вообще вычислял торпедную атаку полностью на карте, замерял дистанцию, считал на калькуляторе за какое время торпеда пройдет эту дистанцию и потом умножал скорость цели на это время, по типу: Выставить нос подлодки так чтобы у курса конвоя и курса подлодки была точка пересечения Расстояние до точки пересечения 2300 метров Скорость цели 13кмч это 2160 метров в 10 минут, 216 в минуту, 36 в 10 секунд, 3.6 в секунду Скорость торпеды 56кмч это 9333 метров в 10 минут, 933 в минуту, 155,5 в 10 секунд и 15,55 в секунду соответственно 933 умножаем на 2 получаем 1866, то есть это уже 2 минуты, потом 155,5 умножаем на 3 это получается 466,5, то есть еще 30 секунд, у нас получилось 2332,5, чуть больше чем нам надо, так что отнимаем 2 раза по 15,55, это минус две секунды, вот и получается что у нас торпеда пройдет 2300 метров за 2 минуты 28 секунд, теперь умножаем скорость конвоя на это время и получаем точку на которой пересекается корабль и торпеда, это 216 умножить на 2, 36 умножить на 2 и 3,6 умножить на 8, итого получается что в момент попадания корабль должен находится на расстоянии 532 метра от точки пересечения такового с торпедой. Конечно это замудрённо, но крайне эффективный метод и безотказный, главное чтобы торпеды вылетели ровно в точку пересечения, а то подлодку уносит течением если долго ждать пока цель подплывёт на нужное расстояние, и в итоге нос подлодки отклоняется от заданной точки и торпеда уйдет либо сзади корабля либо спереди
@DmitryStrogg7 ай бұрын
В предыдущих гайдах тоже расчёт по карте, подобный, но я считаю соотношение скоростей коэффициентом, так проще расстояние вычислять.. Коротко - скорость торпеды 56, корабля 13, 56 делим на 13 получаем примерно 4.3, это соотношение значит что торпеда пройдëт расстояние в 4.3 раза больше чем корабль за одинаковое время. Если торпеда до пересечения курсов идти 2300 метров, то 2300/4.3=534.88, корабль должен быть за 534 метров до точки столкновения... Как то так...
@DAUNme7 ай бұрын
@@DmitryStrogg да, пожалуй это проще, ну, я любитель, вспомнил простую математику и работал таким образом)
@VolontieurАй бұрын
Вычисление скорости по угловым размерам цели прежде вычисления дальности и курсового угла (что влияет на визуальное восприятие скорости движения цели) - это мощно....
@DmitryStroggАй бұрын
Да нет, там проще намного. Известна длина судна из справочника, пока силуэт проходит от носа до кормы, измеряем время, зная длину и время получаем скорость, курсовой угол и угловой размер тут не важен... грубо говоря, если курсовой угол 90 градусов, то видимый профиль больше чем при 45, но и движется судно визуально быстрее, чем при 45 градусах... так и так примерно одно и то же время понадобится.
@ubr3706Ай бұрын
Игра обретает все новые и новые краски, когда познаешь её все больше и больше. Моё признание за розснение.
@MegaEKLMN5 ай бұрын
скорость надо мерять либо двигаясь точно при 90 градусов к цели, либо при полной остановке второе предпочтительнее
@andreypilot2 ай бұрын
Помню еще по SH3, что попадание в нос очень правильное. Корабль после попадания идет вперед еще и по инерции набирает хорошо воду
@micr0be167Ай бұрын
Хорошо объяснил.
@МаксимСамойленко-ж3п4 күн бұрын
Привет,подскажи как получается что у тебя перископ стоит ровно как вкопанный ,а у меня его носит во все стороны и ничего замерить невозможно ? Может какой-то мод надо ставить или что это за хрень ? Уже весь день мучаюсь ,думаю удалить игру вообще так как все расчёты во всех гайдах в Ютубе смотрю,- всё спокойно все делают ,и волны есть как бы на видео ,а перископ ровно стоит и его не болтает ,что у меня не так с игрой ? Стимовская версия у меня ,может в настройках что-то поменять где-то надо или что ?Реально весь день сегодня не могу понять что это такое .
@Gogoljwik3 ай бұрын
Если играть используя карту курс и скорость можно вычислить проще: точку на корабль, засекаем минуту, через минуту следующую точку. Расстояние между точками *60 = скорость корабля. От первой точки рисуем отрезок, зажимаем вверх (это будет четко на север) и ставим конец отрезка в километре-2х, транспортиром промеряем угол до текущей точки корабля. Если корабль идет на запад, получившийся угол ставим со знаком '-'.
@DmitryStrogg3 ай бұрын
Скорость, согласен, можно так вычислить. А вот с курсом не совсем понятно... нет, оно то всё понятно, от севера смотрим градус - вот и абсолютный курс, не понятно зачем "-"... По крайней мере в UBOAT "-" не используется ни для абсолютного курса ни для курсового угла, может в какой то другой игре курс с минусом задаётся, но в UBOAT абсолютный курс как есть от 0 до 360... Может имеется ввиду 360 минус полученный угол - будет курс? Тогда да, так работает. Только в бета версии при расчёте торпеды абсолютный курс уже не используется, а только курсовой угол... это усложняет, раньше можно было на одном курс посчитать и всему конвою его ставить, с курсовым углом так уже не получиться...
@ЕвгенийЛевахин-в8ш3 ай бұрын
Просчитывать КУЦ нужно при помощи шкалы перископа, фактической длины и высоты корабля и таблицы Брадиса. Это конечно же в двух словах. Но это сложно описать текстом.
@DmitryStrogg3 ай бұрын
Есть подозрнния, что в игре размеры целей отличаются от справочника... Не буду вдаватся в подробности способа, который я использовал, он без Брадиса), но с использоыанием размеров судна из справочника. Погрешность получается окол 15-20 градусов, это критично, а длина судна в траверс/профиль/под 90 градусов, больше чем в справочнике... Так что или я криво считаю или в игре не доработано... Спасибо за совет, почитаю в этом направлении
@ИванПоддубный-ь3ж4 ай бұрын
Как с обновой будете играть? Или без меток на карте, чертежей в режиме Бога и остановки времени слишком сложно? Есть такие маневры, как заход конвою в зад с последующим торпедированием замыкающего корабля в корму без всяких расчетов и приборов, только на глаз по перископу, можно даже войти в строй конвоя и двигаться непосредственно внутри него и не быть обнаруженным, в загрузочном экране даже есть об этом заметка, что при скоплении судов ваш звук сложнее определить или отличить или даже невозможно, пользуясь этим, можно торпедировать в корму скажем головной корабль конвоя, а это как правило эсминец, замыкающие тоже военные типа "корвет". Там же и курс проще определяется по прибору на 0 (360) градусов с последующим маневром обгона конвоя и выхода на позицию атаки, если необходимо торпедировать сразу несколько судов одновременно, хотя за это время курс может поменяться, но при обгоне, так же курс по прибору можно определить (перепроверить) двигаясь параллельно с конвоем, установив значение на приборе 90 градусов. Все это элементы подготовки и разведки. Да игра позволяет приблизить камеру и посмотреть под каким флагом идет судно и есть ли там вооружение, но насколько это честно по отношению к самому себе? Вообще следует торпедировать только военные корабли и вооруженные грузовозы, все невооруженные грузовозы расстреливать с палубного оружия. Также стоит ставить приоритеты по уничтожению того или иного конвоя.Если в конвое скажем 2 грузовоза и 4 военных корабля и на этот конвой нет определенной задачи, возможно стоит обойти конвой стороной и дождаться более жирной цели, где будет, скажем 3-4 военных и 5-6 грузовых и при торпедировании военных с легкостью расстрелять грузовые из палубного.
@DmitryStrogg4 ай бұрын
В любом случае буду играть как мне удобнее и интереснее. Без меток сложнее? Нет, я бы сказал дольше и нуднее, считать по пеленгам, ничего сверхъестественного, просто долго возиться... Может когда то сделаю стрим без меток, как продолжение стрима с реализмом...
@ВикторСорокин-э2ж2 ай бұрын
А если ты идешь по правому/левому боку конвоя из 4-6 судов и тебе не хватает скорости их нагнать?
@m0utain_j3w2 ай бұрын
Нигде не пишут, никто не говорит: что такое дисперсия? Я знаю дисперсию только из математики, а тут она что означает?
@DmitryStrogg2 ай бұрын
Где то в комментариях уже спрашивали. Тут дисперсия это разлёт торпед "веером" при пуске нескольких торпед залпом.. я её практически никогда не использую, либо ставлю минимальные значения, иначе веер разлетится так, что ни одна не попадёт
@CoordBox7 ай бұрын
Отличный гайд!
@nickname647025 күн бұрын
а что делать если торпеда плывёт в место где был корабль во время запуска, а не на перехват???
@y_a_n_c_h_e_r27 күн бұрын
А если с левого борта будет противник, то что-нибудь меняется в нахождении Куц или все действия остаются в точности такими же?
@DmitryStrogg26 күн бұрын
С какого борта от лодки не важно, важно какой борт судна наблюдаем, если правый - выставляем справа в зелёном секторе, левый, значит в красном
@y_a_n_c_h_e_r26 күн бұрын
@@DmitryStrogg спасибо огромное, а также спасибо и за остальные гайды, очень помогли освоиться в игре, жаль что такого рода обучения не предусмотрено в самой игре 😅
@vanya4643 ай бұрын
Привет! А как ты ровно курс выставляеш? Потому что я когда мишкой нажимаю у меня всегда получаютса дроби(?
@DmitryStrogg3 ай бұрын
Привет, просто зажимаешь кнопку мыши и тянешь по экрану пока ровно не получится...
@vanya4643 ай бұрын
@@DmitryStrogg спасибо! обезательно попробую
@keepeormg2 ай бұрын
нужно обновить кажется. с релизом добавился счетно решающий прибор(срп), в котором вместо "курса" который щитался из куц и относительного курса теперь просто куц. и теперь возле каждого параметра "скорость\курс\дистанция есть лампочка, которая загорается когда значения переданы на СРП. а на срп сидит второй офицер который их ну так долго вводит, ну так долго что просто кошмар. я часа три питался торпедировать транспортник и не понимал почему у меня торпеда улетает фиг пойми куда. когда вчера бил без промаха. а оказывается что когда я пуск нажимал то у второго офицера все ещо не выставлена скорость и куц. ох как у меня горит
@DmitryStrogg2 ай бұрын
Согласен, нужно будет новый сделать, этот пометил для версии 2022.1, на которой он делался.
@kayrin95182 ай бұрын
У тебя не было бага, что при команде "тихий ход" боцман на срп буквально ничего не делает? Приходится вручную вместо него сидеть на срп
@t3opkuu2 ай бұрын
Ребят, подскажите пожалуйста. Вчера вечером только купил игру, пытаюсь разобраться. У меня проблемы с торпедированием. Определил тип судна, скорость, дистанцию, выставляю курсовой угол и торпеды всегда мимо проходят. Условно если судно идет на вест, то торпеда проходит восточнее от начального местоположения судна при запуске на такое же пройденное расстояние. Как сейчас расчеты проводить?
@DmitryStrogg2 ай бұрын
Сегодня на подобный вопрос уже отвечал. "Гайд будет со временем... там, по хорошему, разница только в том, что офицер должен стоять на ТДК и ему надо передавать данные с перископа (рядом с данными о скорости, куц и расстоянии появляются три точки, на них надо нажать, загорается лампочка - значит данные в ТДК внесены.. и перед пуском подождать когда загорится лампочка гироугла под кнопкой "пуск", это будет значить что торпеда настроена... Это всё больше времени занимает, а так по сути то же самое." Возможно что то из параметров определено не правильно... если опыта нет, то лучше не атаковать на дистанции свыше 2км, перед атакой сохранится и повторить несколько раз меняя параметры, контролировать по карте правильно ли посчитаны КУЦ и дистанция... всё получится!
@t3opkuu2 ай бұрын
Спасибо за ответ. Ошибка у меня была очень глупой. Как только я начал указывать КУЦ с отрицательным значением, если судно по пеленгу идет левым бортом, то все торпеды начали достигать цели
@sherushi2893 ай бұрын
Все классно объяснил
@boss98466 ай бұрын
Привет! Огромное спасибо за твой труд! Желаю тебе успехов и вдохновения! Пили пожалуйста больше гайдов по юбоат. И скажи пожалуйста- как лучше целиться и попадать торпедами новичкам в юбоат? У тебя два гайда. Мне кажется более понятным гайд- где ты просто по карте стрелял и попадал- где ты не пользовался дальномерами/скоростомерами и прочими механиками.
@DmitryStrogg6 ай бұрын
Спасибо. Да, по карте наверное проще, но это самодеятельность, расчёт по приборам сложнее, но реалистичнее и интереснее... В любом случае каждый выбирает что ему по душе.
@boss98466 ай бұрын
@@DmitryStrogg спасибо за ответ! Я с углами парюсь..капец. Не получается угол 📐 вымерять. Если будет время/возможность можно пожалуйста еще один гайд по стрельбе с помощью приборов? Вот прям вообще для идиотов?
@boss98466 ай бұрын
@@DmitryStrogg ну или, может, когда прохождение записывать будете- может в процессе прохождения еще пару раз объясните? Я прохождение посмотрю, ваши комментарии послушаю и точно разберусь. Да и многие другие - тоже, наверное
@boss98466 ай бұрын
@@DmitryStrogg а вы модами к этой игре пользуетесь? Если да- то порекомендуйте пожалуйста ☺️
@DmitryStrogg6 ай бұрын
Не, моды я никакие не ставлю
@andreypilot2 ай бұрын
4:20 и 5:06 делаешь правильно, а объяснешь с точностью до наоборот. КУЦ - это угол под которым цель видит нас, а не мы видим цель
@DmitryStrogg2 ай бұрын
Без разницы кто на кого смотрит - КУЦ это угол между курсом цели и пеленгом на цель... по линии пеленга одинаково, что мы смотрим на цель, что цель на нас, линия от этого не меняется... Вроде был уже подобный комментарий и ответ был такой же.
@andreypilot2 ай бұрын
@@DmitryStrogg не согласен. Углы абсолютно другие булут
@DmitryStrogg2 ай бұрын
@andreypilot угол между КУРСОМ ЦЕЛИ и пеленгом на цель, будет одинаковый, не зависимо от того как представлять линию пеленга, как взгляд цели на нас или нас на цель, линия от этого не меняется и угол не меняется. Вот если бы я говорил что КУЦ это угол между НАШИМ курсом и взглядом на цель, тогда да, это разные углы. Я вот прям специально в гайде по КУЦ пояснил этот момент, что нет разницы как представлять линию пеленга, кто на кого смотрит и "кто на ком стоял", если мы говорим об угле между курсом цели и линией пеленга... там даже рисунок есть))) нарисована линия между лодкой и целью. И эта линия не изменится если её рисовать от лодки до цели или от цели до лодки. Разницы нет.
@sherushi2893 ай бұрын
А как веером торпедировать, скажем по курсу конвоя пускать несколько торпед а-ля кого нибудь точно зацепим?
@DmitryStrogg3 ай бұрын
Если не целиться, а просто в сторону конвоя, то торпеды впустую, ничего не попадёт. Обычно "веером" пускают по большому судну типа линкора или авианосца, что бы попадания были в нескольких местах. При прицеливании можно задать дисперсию, только не большую, я больше 10-20 метров не стал бы ставить.
@YakutWB3 ай бұрын
КУц где красный и зеленый цвета это не то под каким углом мы смотрим на цель, а то под каким углом ЦЕЛЬ смотрит на нас. Это наглядно видно даже на карте. Угол под которым лодка смотрит на цель явно не 50 градусов, а более острый. Ты нарисовал даже правильно, но описал не верно.
@DmitryStrogg3 ай бұрын
Да, совершенно верно. Я не совсем точно выразился, я сказал "с какой стороны мы смотрим на корабль", не под кактм углом, а с какой стороны, я имел в виду как раз положение лодки с точки зрения корабля.
@YakutWB3 ай бұрын
@@DmitryStrogg вот, это уже точное описание. Вообще АОБ, самый удобный прибор для наведения торпед. Сколько играл в СХ, а потом еще и вульфпак, только этим прибором и пользовались. Потому что только он на ТДЦ и был, а этот «относительный» курс только в убот появился.
@kolopedyc78373 ай бұрын
что делать если когда устанавливаешь скорость второй таймер не крутится
@DmitryStrogg3 ай бұрын
Такое обычно бывает когда тип судна не определён, если я правильно понял проблему
@ВладимирУсатый-р5ы3 ай бұрын
Братци игра не чем не отличается острой.разрабы так и не могут довести игру до у ма
@VortexVision-j4w3 ай бұрын
Сначала все объяснил, а на пуске ничего не объяснил... на что скорость, глубина торпеды влияет и третий параметр?
@DmitryStrogg3 ай бұрын
Я думал это итак понятно... "Скорость" влияет на скорость торпеды, чем больше тем быстрее торпеда достигнет цели. "Глубина" влияет на глубину хода торпеды, тут главное сильно большую не ставить, что бы под целью не прошла, лучше магнитный взрыватель и глубину на уровне осадки судна из справочника. Третий параметр "дисперсия" - при пуске залпом это разлёт торпед "веером" чем больше величина тем больше разлёт. Я дисперсию практически не использую, максимум 1-2 градуса или 10-20 метров, если цель не в захвате - настраиваются градусы, если в захвате - метры.
@eronqwe38642 ай бұрын
А сложность влияет на методы запуска торпед? Я играю на реализме,и торпеды постоянно летят мимо... возможно я считать не умею 😕
@DmitryStrogg2 ай бұрын
Сложность может влиять на отказ торпед, расчёт по идее везде одинаковый... Я думаю немного практики и всё получится)