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🔴 Esotérico 1: Susano'o Kujiku: Selecciona y interrumpe un objetivo, causando un 100% de daño a 5-7 enemigos. Cuando se selecciona a un ninja aliado activa Susano'o Yoroi. Con la barra de concentración llena reinicia la barrera y es golpe seguro.
• Enfriamiento: 2 rondas.
• Enfriamiento inicial: 0 rondas.
• Consumo de chakra: 20.
🔴 Esotérico 2: Susano'o Yoroi: Esta técnica tiene Enfoque, selecciona un aliado, reduce 2 rondas de enfriamiento de su Esotérico y quita todos los estados negativos. Reduce el daño recibido por el equipo en un 35% por una ronda, si es con la barra de concentración llena aumenta en 60% si es con mientras reinicia la barrera.
🔹Enfoque: Inmune a estados negativos y a interrupciones durante el activado de la técnica.
• Enfriamiento: 2 rondas.
• Enfriamiento inicial: 0 rondas.
• Consumo de chakra: 20.
🔴 Esotérico 3: Susano'o Kyokugen Totsu: En rondas pares, cambia a este esotérico causa un 160% de daño seguro a 7-9 enemigos, interrumpe y causa
[Flotació Baja]. Aumenta el daño un 30% si se usa con la barra de concentración llena.
• Enfriamiento: 2 rondas.
• Enfriamiento inicial: 0 rondas.
• Consumo de chakra: 40.
🔴 Ataque Básico: Susano'o Toksuka: Ataca la fila enemiga con mayor número de ninjas con un 90% de daño asegurado, inflige Incendio, además causa 10 ataques (10 Hits) continuos y dispersa todos los escudos. Alta probabilidad de repulsión
🔹**Incendio:** El objetivo recibe daño al final del turno y no puede ser curado durante 1 ronda.
🔴 Persecución: Yasaka no Magatama: Se activa con 10 ataques continuos con golpe seguro, causando un 25% de daño como daño, inflige Incendio, [Repulsión] y se activa hasta dos veces por ronda. Aumenta el daño en un 50% contra enemigos con menor posición que el propio.
🔹 Genio Ninja: Cada vez que Shisui o un miembro del equipo ejecuta una persecución, aumenta su Taijutsu en un 12%, acumulable hasta un 60% máximo por ronda.
🔴 Habilidad Pasiva 1: Susano'o Kujiku: Activa al inicio de rondas pares. Inflige un 90% de daño a los 2 enemigos el las últimas posiciones y el próximo ataque normal del enemigo consumirá 10 puntos chakra.
🔴 Habilidad Pasiva 2: Genjutsu - Kotoamatsukami: Al comienzo del combate, activa una barrera por 2 rondas que causa un Estado Negativo aleatorio en los ataques del equipo, con un máximo de uno por ronda.
🔴 Habilidad Pasiva 3: Shunshin no Jutsu: Inmune a todos los estados negativos excepto Ceguera y tiene una alta probabilidad de esquivar ataques. Tras usar una persecución, obtiene una esquiva adicional, con un máximo de una por ronda.
🔹 Shunshin no Jutsu Extremo: Cuando Shisui recibe un ataque que podría ser mortal por primera vez, retiene el 30% de su vida máxima y obtiene la capacidad de esquivar todos los ataques de enemigos que no estén frente a él, con una alta probabilidad de crítico, activo durante 1 ronda. Si recibe un golpe en este estado, aplica Kotoamatsukami al atacante, activable una vez por combate.
🔹 Sello Kotoamatsukami: Efecto especial que otorga al objetivo un Ataque básico adicional, el cual ejecuta de inmediato contra un aliado, impidiendo la liberación de su Esotérico, no acumulable y dura hasta el final de la ronda.
🔹 Genjutsu - Sello: Después de que un enemigo frontal use un esotérico, el siguiente ninja enemigo en orden no podrá usar su Esotérico (sellado, no inmune, se puede disipar), activo hasta el final de la ronda. Se activa máximo una vez por ronda.
🔹Transformación: Transforma el 90% del daño esotérico de los ninjas de tipo Senjutsu del usuario en una proporción del daño esotérico de Shisui.
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