Ein wahrer Ehren-Udwin Ich finds klasse das du immernoch nach fast 20 Jahren nachdem das Spiel raus kam solche Studiengänge durchziehst😁😁
@Hacksuelze3 жыл бұрын
Techniker: rpm = revolutions (umdrehung) pro minute Udwin: rpm = Rüstungen pro minute
@Gelthon3 жыл бұрын
Moment mal! rpm steht für revolutions pro minute? *Hier beliebigen Witz über die französische Revolution einfügen*
@Hacksuelze3 жыл бұрын
@@Gelthon Alle 60 Sekunden vergeht in Frankreich eine Revolution. Spenden Sie jetzt.
@oledechert32783 жыл бұрын
Steht das nicht für rounds per Minute ? :P
@mathiashertnagel34793 жыл бұрын
Und das ist natürlich alles Prüfungsrelevant....
@alexanderschober71973 жыл бұрын
*Prüfungsphase beginnt!*
@The_Panther3 жыл бұрын
@@alexanderschober7197 nah, erst ende Februar, zumindest bei mir
@mcbleistift34143 жыл бұрын
@@The_Panther bei mir ist die erste Klausur in 10 Tagen, Seminararbeiten wurden zum Glück teilweise nach hinten verschoben...
@michaelschmid50093 жыл бұрын
Immernoch nützlicher als die Gedichtanalyse
@patricknickel23 жыл бұрын
@Abt Reibung also ich bin ja erschrocken, ihr seid überall
@lord_nem3sis3 жыл бұрын
HandofBlood: Cutter 2 Schreib das auf!!! SCHREIBT DAS AUF !!!
@Renji09873 жыл бұрын
Wir Studieren Stronghold Lehrer: Udwin Schüler zum Lehrer: Kommt das im Test vor? Udwin: Praxis Test gegen mich 1 vs 1
@joshuaflorin36773 жыл бұрын
die niederlage wäre es mir wert, wär sicher lustig ne runde mit udwin ... eventuell gibts ja dabei noch ne extra lehrstunde
@luckyp33233 жыл бұрын
@@joshuaflorin3677 ich glaub die meisten würden udwin wegflexen, weil er erstmal seinen kornspeicher vergisst und dann ewig überlegt wie er sein torhaus am besten plaziert :) hahahahah
@Pikaso19863 жыл бұрын
OK, das gehört aber jetzt in den Master Studiengang. 😁
@The_Panther3 жыл бұрын
Zinseszins. Damit kennt sich bestimmt der Multimillionär Abt aus
@lord_nem3sis3 жыл бұрын
Abt:"NEEEEEEEIN!!!!"
@Warrend03 жыл бұрын
Ohhh
@patricknickel23 жыл бұрын
@Abt Reibung UNGLÄUBIGER!
@patricknickel23 жыл бұрын
@Abt Reibung Ungläubige haben keine Chance gegen den mächtigen Kalifen!! Komm doch
@patricknickel23 жыл бұрын
@Abt Reibung Arghh, ich werde es euch schon zeigen, Ungläubiger... irgendwann wenn... ich... genug pech habe
@borisderbabovonbarbossa1573 жыл бұрын
Bei 5:00 wird gefälligst auf +77,78% aufgerundet! Du hast die Kentnnisse aus dem Studium wirklich schleifen lassen... Spaß bei Seite, deine Videos sind wirklich klasse und ich verfolge sie auch schon als seit Jahren stummer Zuschauer. Aber eine Frage hätte ich zu deinem Studium. Du meintest nämlich mal in einem (recht alten) Video, dass du in Nürnberg Werkstofftechnik studiert hast. War es zufällig an der TH-Nürnberg? Denn da studiere ich jetzt und es ist wirklich hart.
@Udwin3 жыл бұрын
Jep, es war die TH Nürnberg
@borisderbabovonbarbossa1573 жыл бұрын
@@Udwin Okay, danke für die schnelle Antwort. Da ich das Semester während Corona angefangen habe, hab ich die Hochschule fast nie von innen gesehen. Hoffentlich wird das Studium trotzdem was. :D Dir wünsche ich dann noch viel Gesundheit und viele gute weitere Videos!
@TheLaughingMax3 жыл бұрын
...gut dass jemand anders den schlaumeier spielt. ich war auch kurz davor ein kommentar dazu zu schreiben :D
@LearninHuman3 жыл бұрын
Hallo Udwin, erstmal großes Lob an dich für die ganze Arbeit die du auf dich nimmst, um uns über alles aufzuklären, was es zu Stronghold Crusader zu wissen gibt :D Ich hätte nur ein kleines Thema für dich, vielleicht als unnützes Wissen, doch mich würde interessieren wie es denn mit den Hundekäfigen aussieht? Ich weiß, die werden selten benutzt, da man nur zehn Stück vor seiner Burg platzieren kann, doch wie viel Schaden machen die denn z.B. gegen die ganzen verschiedenen Einheiten und lohnt es sich im Notfall welche hinzustellen? Vielleicht gibt es da doch die ein oder andere Überraschung :) Freu' mich schon auf deine nächsten Videos^^
@MrFisch-jj1yz3 жыл бұрын
Je länger die Produktionsketten also sind, desto mehr potenziert sich die Produktionseffizienz. Danke für die detaillierte Rechnung, wie sehr es sich effektiv auf die Gesamtrechnung auswirkt.
@grimgrauman76503 жыл бұрын
Ich wollte schon immer wissen wie viel Brot man aus einem getreide bekommt, Danke Udwin
@luccrafter0073 жыл бұрын
Ich liebe die Stronghold Crusader Tipp Videos. Besonders wenns um die Brotuktion geht!
@Sayden113 жыл бұрын
Wann ist eigentlich der klausurtermin!?
@baschdiro85653 жыл бұрын
Für alle, die sich so wie ich fragen, wie Udwin auf die 18% kommt: 8 Minenarbeiter und 5 Rüstungsschmiede werden durch 6 Minenarbeiter und 5 Rüstungsschmiede bei vollem negativen Angstfaktor ersetzt. Statt 13 Leute werden also nur noch 11 Leute beschäftigt, um das Eisen im Vorratslager konstant niedrig zu halten. Somit ergibt sich gerundet 13/11=118%, also eine Steigerung von 18%. Allerdings kann man die 18% nicht zu den 33% für die Extraproduktion der Rüstungsschmiede addieren, sondern man muss die Effektivitäten multiplizieren. Folglich ergibt sich gerundet 13/11*4/3=158%, also 58% statt 51% mehr Rüstungen pro Minute pro Arbeiter, wobei hier die Gesamtzahl aller Rüstungsschmiede und Minenarbeiter berücksichtigt wird. Analog ergibt sich bei der Brotuktion eine Steigerung von 1-28/26*3/2=62% statt 58%. Im Übrigen würde ich nicht sagen, dass die Brotuktion kaputt ist, sondern im Gegenteil, dass sie die einzige Produktion ist, die so funktioniert wie erwartet. Alle anderen Produktionen wurden ja im Vergleich zu Stronghold verstärkt, wodurch sie durch Angstfaktor weniger stark beeinflusst werden. Und meiner Meinung nach handelt es sich hier um einen Bug.
@patricknickel23 жыл бұрын
@Abt Reibung so langsam reicht's
@patricknickel23 жыл бұрын
@Abt Reibung Ok, der war lustig
@Jono7813 жыл бұрын
Wenn Udwin was neues in Stronghold endeckt denke ich mir jedes mal ist das ein Fehler in der Matrix sein.
@monophthalmos96333 жыл бұрын
Sehr interessantes Video, aber das ist natürlich nur der "Bruttowert" für die gesteigerte Effizienz in der Wirtschaft. Spannend wäre es, denn "Nettowert" zu erfahren, also die Effizienzsteigerung unter Einberechnung der Baukosten der Gebäude und vor allem unter Einbeziehung der gesteigerten Kosten für Truppen insgesamt, da man durch verringerte Kampfkraft höhere Verluste hat und mehr in neue Truppen investieren müsste.
@CaNdLe963 жыл бұрын
ich spiele fast immer mit negativem angstfaktor, ab einem gewissen punkt überrollst du deine gegner einfach, so eine riesige armee hat man in kurzer zeit, da brauch man keinen nettowert mehr ^^
@funnyrunny80583 жыл бұрын
@@CaNdLe96 das stimmt nur soweit solange dein Gegner mit neutralen Angstfaktor spielt. Sobald dein Gegner bspw. +3 hat, kann dieser dich auch mit kleinerer Armee schlagen. Hat alles ein Für und Wider.
@patricknickel23 жыл бұрын
@Abt Reibung mögen Pech und Pech dich verfolgen!
@imperatordestodes3 жыл бұрын
Interessant wäre noch zu wissen, wie e sich beim 5fachen positiven Angstfaktor verhält. Wie stark verlangsamt dieser unter Berücksichtigung der Pausen die Tüchtigkeit der Arbeiter? Wie viel mehr Arbeiter bräuchte man bspw. hierbei mehr, um auf den Basiswert von 100 zu kommen? Deckt sich der Mehraufwand mit der abnehmenden Tüchtigkeit von 25% oder ist es größer oder kleiner als dieser? Und wie viel weniger Truppen z.B. Streitkolbenkämpfer kann man im Zuge dessen produzieren gegenüber einer Wirtschaft mit -5 negativen Angstfaktor? Wäre interessant zu wissen, ob der Prof. dafür auch eine Untersuchung präsentieren könnte. Tolles Video ohne Zweifel, aber noch längst nicht alle Fragen geklärt sind, sondern eher neue dazugekommen.
@patricknickel23 жыл бұрын
@Abt Reibung wenigstens wird nicht über mich gelästert
@Baumstaender3 жыл бұрын
Hilfe jetzt ist udwin auch noch Mathelehrer 🤣
@Tetri4nd0ch3 жыл бұрын
Ich habe noch nie mit negativem Angstfaktor gespielt, muss ich mal ausprobieren.
@lucast.12593 жыл бұрын
Dr. Udwin, Phd in Strongholdologie, lädt wieder zur Vorlesung ein. Find ich super. :)
@fly1ngsh33p73 жыл бұрын
Wann wird der Angstfaktor-Bonus angewendet? Wenn die Ware abgegeben wird (Vorratslager, Kornspeicher, Waffenlager)? Oder wenn mit der Ware losgelaufen wird? Oder schon am Anfang der Produktion (->die laufende Produktion ist noch normal)? Das könnte interessant sein, wenn man z. b. Geld aber keinen Markt hat.
@pablo_escanor16813 жыл бұрын
Wie ist es eigentlich wenn der Arbeiter stirbt, wird die Zweier Lieferung dann übersprungen?
@magnusmandel3 жыл бұрын
Wenn ich das richtig verstehe, bringen die Arbeiter jedesmal 1,5 Eisen. Wenn einer nun nach der ersten Lieferung stirbt, bringt der Neue ja trotzdem auch 1,5 und so werden nach dessen Lieferung 3 Eisen im Vorratslager sein.
@pablo_escanor16813 жыл бұрын
@@magnusmandel durchschnittlich ja aber es gibt kein halbes Eisen, darum bringt der Arbeiter immer 1 2 1 2 1 2 usw
@JustSchalke043 жыл бұрын
Ich bin grad eben ins Spiel gegangen um das zu testen. Es resettet sich tatsächlich. Das heißt wenn er (bei mir Schmied) grade 1 reingebracht hat dann auf dem nächsten Weg zur Waffenkammer stirbt (In meinem Fall leider durch Pech verbrannt worden) bringt "er" wenn "er" wieder lebt wieder nur 1.
@masternh70163 жыл бұрын
Udwin könntest du mal bitte ein Video zu dem Unterschied zwischen europäischen und arabischen Bogenschützen machen?
@senfgurke83593 жыл бұрын
Ist soweit ich weiß recht simpel. Sie halten gleich viel aus, machen den selben Schaden pro Schuss, aber Araber schießen schneller. Dafür sind die Europäer etwas günstiger.
@masternh70163 жыл бұрын
@@senfgurke8359 ah okay dankeschön ^^
@Laggerslam3 жыл бұрын
geiles Video, gerne mehr. Mich kräuselts nur wenn hier Effektivität und Effizienz durcheinander geworfen werden. Tut dem Video aber kein Abbruch!
@andreaspeter68083 жыл бұрын
Unfassbar wie sehr man sich mit so nem spiel befassen kann
@classix7893 жыл бұрын
Gut, für die Wirtschaft natürlich enorm. Aber gibt es auch wieder entsprechende sweet spots für die Einheiten? Also wenn ich jetzt zB auf vollen negativen Angstfaktor gehe - brauchen dann zB Armbrustschützen 3 Pfeile gegen berittene Bogis? Oder Bogenschützen 3 Pfeile für Sklaven? (Oder oder oder. Denke ist klar, was ich damit meine. Werden relevante Truppen über die bekannten 25% hinaus geschwächt?) Danke wiederum für das interessante Video! ;)
@Udwin3 жыл бұрын
Die wichtigsten Sweetspots waren bereits im vorigen Video enthalten. Auch für negativen Angstfaktor. Schlimmer als das wird es also nicht :)
@classix7893 жыл бұрын
@@Udwin na perfekt! Dann werde ich wohl von nun an häufiger die Galgen aufstellen lassen 😜 Danke dir!
@Pwnyhof933 жыл бұрын
Als du die 2 Getreidefarmen abgerissen hast, da haben sich die Bäcker sehr häufig hingesetzt und auf Mehl gewartet :(
@Udwin3 жыл бұрын
Das liegt daran, dass das nur zur Demonstration war. Ich hatte in dem Augenblick keinen -5 Angstfaktor aufgebaut.
@Pwnyhof933 жыл бұрын
@@Udwin gut zu wissen! Danke :)
@yonokhanman654 Жыл бұрын
11:23 Doppelte Rationen! :D
@jonasstahl98263 жыл бұрын
Du hast einen Denkfehler was das Einsparen der Arbeiter betrifft. Rechnen wir mal mit mal 3 Brotoktion(ergibt keine Bruchzahlen) und machen das ganze umgekehrt. Um die gleiche Menge Brot zu haben brauchen wir statt 24 Backerein nur 16. Eine Mühle versorgt 8 Bäckerein da wir 8Bäckerein einsparen brauchen wir 1 Mühle weniger. Da man pro Mühle 3 Getreidefarmen braucht kann man da auch 1 sparen. Dann haben wir ohne Angstfaktor 24 Bäckerein 3 Mühlen 9 Farmen Mit Angst 16 Bäckerein 2 Mühlen 6 Farmen. Man spart genau 33% des Personals ein. Wenn man bedenkt das man dadurch wiederum wenig Bewohner insgesamt braucht und sich die Laufwege verkürzen kommt man mit 40-50% weniger Nahrungsproduktion aus.
@m1ndgr33d43 жыл бұрын
ein steinbruch hat ja ein zwischenlager bevor der Ochse kommt hier fage ich mich ob sich das auch schneller füllt falls ja muss man die producktion auch einmal nachrechnen
@OlafJorigson3 жыл бұрын
Wenn man mal darüber nachgedacht hätte, wie Udwin wie hier, wäre das auch sehr logisch gewesen. Die Minenarbeiter liefern mehr ab, die Rüstungsschmiede verbrauchen aber nicht mehr, produzieren aber trotzdem am Ende mehr.
@zwangsstoer3 жыл бұрын
Mich würde interessieren, wie die Kampfkraft von Einheiten sich genau verhällt. So wie du das mit den Armbrust und Bogenschützen mal durchgekaut hast, wann sie einen Schuss mehr oder weniger brauchen, wäre es interessant, ab wie viel positivem Angstfaktor Nahkampfeinheit A Nahkampfeinheit B schneller fertig macht. Oder viel negativen Angstfaktor ich haben darf um nicht von einer bestimmten Einheit schneller zerrieben zu werden. Gibts dafür irgendwo genaue Werte, wie viel HP und Schaden die Einheiten haben, oder muss man das alles testen?
@Anonym-iv3tz3 жыл бұрын
Die HP und Angriffswerte stehen in einer Tabelle im Lösungsbuch. Darüber könnte man das alles im Prinzip berechnen. Im Spiel kommt es ja normalerweise nicht zu 1 gegen 1 Situationen. Durch das Stapeln der Truppen sind dann zu viele Unsicherheiten zu drinn.
@iwersonsch51313 жыл бұрын
Das ja mal n Ding! Brot ist also nur in Crusader nicht besser als Obst!
@kotzpenner3 жыл бұрын
Dass es am Anfang 33% statt 25% sind erinnert mich hart an Spirit of the Law lol, da kommen solche Rechnungen auch öfter.
@user-ol5tu9rl2h3 жыл бұрын
33% ist doch richtig?
@kotzpenner3 жыл бұрын
@@user-ol5tu9rl2h ja aber es wird 25 angezeigt
@criticaldamage40673 жыл бұрын
Nein es werden 50% angezeigt.
@91Fido3 жыл бұрын
Oha, Udwin hat die Exponentialfunktion entdeckt!
@senfgurke83593 жыл бұрын
Ich bin heute bei einer Kreuzzugsmission auf einen interessanten Bug gestoßen. Alle Bergfriede wurden irgendwie unzugänglich. Ich konnte keine Truppen mehr rauf schicken und auch keine mehr runter bewegen. Und das war bei allen Bergfrieden auf der Karte der Fall, also bei meinem und den gegnerischen. Hast du mit dem Bug schon Erfahrung und kann ich den irgendwie beheben? Habe nämlich schon ordentlich Zeit in die Mission gesteckt und wäre ärgerlich wenn ich wegen eines Bugs von vorne anfangen müsste.
@volantasxiteardere83553 жыл бұрын
Kam mir das immer nur so vor? Oder laufen die Arbeiter auch schneller/langsamer je nach Angstfaktorbonus?
@schakal44493 жыл бұрын
Das stimmt
@Tobbi24023 жыл бұрын
Udwin, du König!
@echtermattix6883 жыл бұрын
Hallo ich habe ein problem villeicht kann mir ja einer helfen ich spiele mit einem kumpel multiplayer über GameRengar alles gut und schön aber wir haben autospeichern auf 20 minuten gestellt und aller 30 sekunden kommt aber die meldung ca nach 5 minuten verlieren wir einfach die verbindung kann mir einer helfen ?
@cedricschmidtke42873 жыл бұрын
sehr gutes video, allerdings schade das du miliär nicht erwähnt hast, selbst wenn du es schonmal in einem anderen video erwähnt hast, wäre es doch gut alles wo der angstfaktor eine größere rolle spielt im selben video zu haben.
@TTV_Jredjoker3 жыл бұрын
Wann kommt das eig. Mit den Holzfäller, darauf warte ich ganze zeit^^
@the_old_number_73 жыл бұрын
Interessant wäre sicherlich auch wie lukrativ es wäre einen -5 Angstfaktor mit positiven Steuern (Geschenken) auszugleichen..
@the_old_number_73 жыл бұрын
@Abt Reibung Wer sagt, dass man Stronghold so spielen muss? Der positive Angstfaktor ist meiner Meinung nach viel zu stark. Die mangelnde Wirtschaftseffizienz kann man fast durch Steuereinnahmen ausgleichen und dann noch der Truppenkampfbonus?!
@the_old_number_73 жыл бұрын
@Abt Reibung 😂😂 ich nehm's so hin 😅
@richardk.85703 жыл бұрын
Gutes Video
@91pg3 жыл бұрын
Was interessant wäre: wenn man mit maximalem negativem Angstfaktor auf eine Truppe (Bsp. Streitkolben) geht und mit einem maximalem positivem Angstfaktor auf die gleiche Truppe geht. Würde dann in der gleichem Zeit die Überzahl gewinnen oder der Stärkebonus? (Hoffe es ist verständlich geschrieben)
@GANJA773413 жыл бұрын
Hat er schon ausführlich gezeigt. :)
@91pg3 жыл бұрын
@@GANJA77341 da hte das hat er nur bei gleicher anzahl gezeigt aber nicht wenn produziert wird. Iwie 30 Kolbis negativ gegen 20 Kolbis mit positivem Angstfaktor
@scharroth65093 жыл бұрын
Kann man das nicht im Community Patch beheben?
@juliakiefer3357 Жыл бұрын
Sind es bei 1,5 Eisen nicht 3 Rüstungen die er schlussendlich rausbekommt oder bin ich doof? :D
@TBTSV3 жыл бұрын
und dann fragt man sich, wieso der Wazir soviel brot macht
@christophstorke10013 жыл бұрын
Darf man wissen was du privat machst? Bzgl. Arbeit/Studium
@theturok5263 жыл бұрын
Udwin ist Ingenieur mit Schwerpunkt auf Belagerungsgeräte
@christophstorke10013 жыл бұрын
@@theturok526 ich habe versucht extra zu formulieren, dass so eine Antwort nicht kommt😂 Hat wohl nicht ganz geklappt
@patricknickel23 жыл бұрын
@Abt Reibung same
@TheHurinThalion3 жыл бұрын
Kommt das Thema in der Prüfung vor?
@neonschaf3 жыл бұрын
Beim Burgenbau modus hat man aber tatsächlich wieder die 100%
@Anonym-iv3tz3 жыл бұрын
In den historischen Kampagnen ebenfalls.
@Boehjaner2 жыл бұрын
🤔Ergo, negativer Angstfaktor erhöht Das Brottosozialprodukt🧮💰 ༼ง ◉ _ ◉༽ง 🍞Das ist wahre Macht🍞
@stinkepiet95873 жыл бұрын
Also ich habs verstanden. &' das obwohl ich mir dieses Video eigentlich als seichte Einschlafbegleitung weil ich voll wie ein Ofen bin gewählt habe.
@alexg.30563 жыл бұрын
ähm wieso stellt sich firefly nicht Udwin einfach als validierer an damit solche fails nicht passieren?
@ticketschreiber33263 жыл бұрын
ist es dann mit negativem angstfaktor immernoch sinnvoller wenn man +8 bier hat einfach das essen zu verkaufen?
@Sebastian_Gecko3 жыл бұрын
Naja kommt drauf an. Es ist nicht sinnvoll, die Rationen zu erhöhen um HÖHERE Steuern als -8 zu nehmen. Bevor man das macht ist es besser das überschüssige Brot zu verkaufen.
@Sebastian_Gecko3 жыл бұрын
@Abt Reibung Ich kann 10 Kornspeicher empfehlen :3
@OlafJorigson3 жыл бұрын
Du willst keine großen Steuern mit -5 Angstfaktor. Da machst du eine Menge Geld nur durchs verkaufen von Waren. Ich würde Glaube+Bier empfehlen und Nahrung, also in dem Fall Brot, nur zum Verkaufen machen.
@Anonym-iv3tz3 жыл бұрын
@Abt Reibung bei 10 Kornspeichern knapp noch nicht. 4*4*10 = 160 < 13*13. Wenn ich Lust auf eine Monsterwirtschaft habe baue ich gerne auch mal jeweils 20+ Kornspeicher und Waffenkammern nur um zu testen, ob ich mehr maximal lagern kann als die Gegner insgesamt produziert :)
@Sebastian_Gecko3 жыл бұрын
@Abt Reibung Du hast nur eine Kathedrale?
@maxpopping93573 жыл бұрын
Ist es bei Holz zu Armbrüsten genau so da es ja die Effektivste Produktion ist bitte eine kurze Rückmeldung
@shiju27203 жыл бұрын
Udwin hat doch im Video gesagt, dass es für die gesamte Waffenproduktion gilt, also auch für die Armbrust-Produktion.
@Liduath3 жыл бұрын
Brot ist das Feuer des Kornspeichers.
@kimberlyazula3 жыл бұрын
Feuer! :)
@patricknickel23 жыл бұрын
@@kimberlyazula und Pech
@GreenWinny Жыл бұрын
Brotoinlandsprodukt... ich muss los xD
@iwersonsch51313 жыл бұрын
Die eingesparte Bevölkerung müsste doch mit der gesteigerten Verarbeitungsgeschwindigkeit multipliziert werden, oder? 4/3*13/11 macht eine 58%ige Steigerung der Produktionsgeschwindigkeit, nicht 33%+18%=51%. Ähnlich bei Brot, 3/2*28/26=162% (62% Steigerung), nicht 50%+8%=58%
@iwersonsch51313 жыл бұрын
@Abt Reibung Wenn ich 143 (11*13) Bevölkerung in der Eisen- und Rüstungsindustrie habe, hab ich ohne Angstfaktor 11*5 Rüstungsmacher und 11*4 Eisenminen. Das sind 11 Produktionen. Hab ich dagegen Angstfaktor -5, brauche ich nur 13*3 Eisenminen für 13*5 Rüstungsmacher. Das sind 18% mehr Rüstungsmacher. Diese 18% mehr Rüstungsmacher produzieren jeweils auch noch 33% schneller, arbeiten also jeweils wie 1,33 normale Rüstungsmacher. Damit bekommen wir so viele Rüstungen rein, als hätten wir 19,5 Rüstungsproduktionen. Macht zusammen also eine 58% schnellere Produktion als die ursprünglichen 11, nicht 51%.
@Moosbeuren13 жыл бұрын
Kann ich mit angstfaktor dann Getreide kaufen und Brot mit Gewinn verkaufen? Zb map ohne grün
@patricknickel23 жыл бұрын
@Abt Reibung Da hast du einen Schreibfehler "Armbruste" xD
@EokaBeamer693 ай бұрын
mega vid
@ilexus20623 жыл бұрын
Ich checke es nicht wie die Rechnung auf 33% kommt
@stevejohnson65932 жыл бұрын
ein Drittel von 150 sind 50 wenn man also den Basiswert 150 um 50 erhöht, hat man ein Drittel hinzugefügt (:
@mexiko19873 жыл бұрын
Ja, aber dann ist doch die 150 der Basiswert oder nicht? Dann müssten 50% ja 75 statt 50, also gesamt 225% sein?
@Udwin3 жыл бұрын
Die Sache ist die, dass Stronghold Crusader nicht mit dem Basiswert von 150, sondern ebenfalls mit dem Basiswert von 100 rechnet (obwohl dieser ja nun eigentlich auf 150 ist). Dadurch erhöht sich die Effizienz "nur" von 150% auf 200%. An einem Praxisbeispiel: Statt 1,5 Eisen kommen bei -5 Angstfaktor 2 Eisen pro Lieferung rein. Das ist eine Erhöhung um 33,33%
@mexiko19873 жыл бұрын
@@Udwin Achso, alles klar. Danke für die Aufklärung. :)
@funnyrunny80583 жыл бұрын
Dreisatz Rechnung beachten: 200*100%/150 = 133%. Um die Prozentuale Steigerung zu errechnen, errechnet man die Differenz beider Prozentwerten: 133%-100% = 33% Also eine Steigerung von 33% gab es.
@mexiko19873 жыл бұрын
@@funnyrunny8058 Ist mir jetzt auch klar. :)
@klqklq39382 жыл бұрын
safe call
@MisamHunnan3 жыл бұрын
Merke: Je länger die Produktionskette, umso mehr der Lord hätte. Ist der Angstfaktor dann nicht am krassesten bei einer Brot Wirtschaft, da die ein Zwischenprodukt hat? EDIT: WOW, hätte ich mal einfach weitergeschaut, bevor ich wie ein Depp einen Kommentar schreibe. :D
@rainer52823 жыл бұрын
Ist es nicht so, dass die Arbeiter bei negativem Angstfaktor auch schneller gehen, und sich die Produktion dadurch noch erhöht? Ich dachte so kommt man doch auf ca. 50% mehr... Kann aber auch meine subjektive Wahrnehmung sein 😀
@patricknickel23 жыл бұрын
@Abt Reibung Manno
@lukaszzapalski15413 жыл бұрын
👍👍💪
@aaanjaaa3 жыл бұрын
👍👍💪
@ZackdasBohne3 жыл бұрын
Wenn man sich mal die Brotproduktion bei - 5 Angstfaktor ansieht, fragt man sich wie es im Absolutismus jemals zu einer Brotknappheit kommen konnte. Stronghold ist doch realistisch oder?
@nuke18633 жыл бұрын
Naja ums Mal in Stronghold-Manier auszudrücken: Der Angstfaktor war vielleicht zu niedrig und der Beliebtheitsmalus zu hoch :)
@criticaldamage40673 жыл бұрын
Na ja Stronghold spielt im Mittelalter und dort gab es noch kein richtigen Absolutismus, der kam erst mit Ludwig XIV. im 17 Jhd. auf. 😉
@MrAbgeBrandt3 жыл бұрын
Wieso Arbeiter einsparen? Die Wirtschaft muss so groß sein wie möglich! Jedes stück Oase, Eisen und Stein sollte maximal verwertet werden, und ganz nebenbei gibt das ordentlich Steuergeld :D
@tilmanr.32994 ай бұрын
Firefly: Brot ist op, wir buffen nicht für Crusader. *125%* meeeeeeehr!!
@mic84053 жыл бұрын
negativer Angstfaktor kann lohnen wenn man sehr wenig Ressourcenvorkommen hat.
@user-tl4vf8ix2h3 жыл бұрын
sollte man mal raus patchen das es in Wirklichkeit 225% sind
@Udwin3 жыл бұрын
Gute Frage, wie das dann wohl das Balancing beeinflusst. Negativer Angstfaktor könnte dann wirklich hoffnungslos broken sein ^^
@user-tl4vf8ix2h3 жыл бұрын
@@Udwin aktuell finde ich ihn zu schwach
@user-tl4vf8ix2h3 жыл бұрын
@Abt Reibung warum sollte der nizar dadurch schwächer werden
@patricknickel23 жыл бұрын
@Abt Reibung STOP IT!!!!
@user-tl4vf8ix2h3 жыл бұрын
@Abt Reibung nein der positiv wird ja nicht schlechter wenn der böse besser wird.
@ZazeH2 жыл бұрын
.... und das ist alles klausurrelevant!
@aaanjaaa3 жыл бұрын
Immer wieder was anderes
@torberttorberticus71303 жыл бұрын
Mathemannmagdiesesvideo
@whatdoesitcare3 жыл бұрын
#Niemehrcdu
@TheCowai3 жыл бұрын
Aaaalter, wie faul kann man denn sein? Like, srsly, 6 Zeilen Code mehr und schon ist alles an Spaghetti weg. Tilt!