UE 5.3 New VDB - объёмные 3D текстуры.

  Рет қаралды 5,675

GMTechArt

GMTechArt

8 ай бұрын

Нововведение связанное с поддержкой формата VDB - объёмные 3D текстуры.
Упомянутый сайт с примерами текстур jangafx.com/software/embergen...
Поддержать автора можно тут boosty.to/valkyrie
С вопросами сюда / discord

Пікірлер: 30
@GMTechArt
@GMTechArt 2 ай бұрын
Упомянутый сайт с примерами текстур jangafx.com/software/embergen/download/free-vdb-animations/ Поддержать автора можно тут boosty.to/valkyrie С вопросами сюда discord.gg/7swknc5yxa
@spix.9674
@spix.9674 8 ай бұрын
спасибо, полезно. Долго не мог разобраться с каналами и цветом вдбшки
@GMTechArt
@GMTechArt 8 ай бұрын
Там по названиям как правило можно сориентироваться, я пытался более сложные примеры найти где было бы больше 2х каналов задействовано, но не нашёл.
@ermperson
@ermperson 6 ай бұрын
междукадровую адвеккцию(экстраполяцию), при наличии велосити поля, судя по всему невозможно сделать?
@GMTechArt
@GMTechArt 6 ай бұрын
Поскольку контроль анимации не через материал идёт, нет, не можем, так-же отверстия вырезать с привязкой к Distancefields тоже не можем, уже проверял.
@wakeup2.369
@wakeup2.369 8 ай бұрын
А если эмберген создать сразу всё и зашить секвенцией. OBJ или VDB?
@GMTechArt
@GMTechArt 8 ай бұрын
Ну сделали, ну зашили хотя как подобное в OBJ не представляю. Вопрос то в чём?
@Сма_йлик
@Сма_йлик 8 ай бұрын
@Pavel-wt1wp
@Pavel-wt1wp 8 ай бұрын
Спасибо! А какая у вас видюха?
@GMTechArt
@GMTechArt 8 ай бұрын
RTX2070
@BestGamerAllTime
@BestGamerAllTime 8 ай бұрын
Rtx 3080 TI хватит для комфортной работы в УЕ5 в 2к?(для создания игр с большим открытым миром) Сильно лагать не будет?
@GMTechArt
@GMTechArt 8 ай бұрын
Думаю нормально будет, опять же есть способы снизить нагрузку за счёт банального уменьшение разрешения(параметр Screen Percentage), а то и режим unlit включить при необходимости, я так обычно ограничение на 30 фпс ставлю что бы зря железо не грузить, для работы более чем достаточно.
@BestGamerAllTime
@BestGamerAllTime 8 ай бұрын
@@GMTechArt да мне бы 60 ФПС хотелось. Ладно, будем ждать, анрил 4 тоже не сразу идеально оптимизированный стал, как и анриал 1
@GMTechArt
@GMTechArt 8 ай бұрын
У эпиков как раз в планах оптимизация люмена для получения 60 фпс в средних сценах на текущем поколении приставок. Мб в 5.4 уже будет но это не точно.
@VladMolodetskiy
@VladMolodetskiy 8 ай бұрын
@@GMTechArtчто это за параметр ?
@GMTechArt
@GMTechArt 8 ай бұрын
во вьюпорте значёк в левом верхнем углу нажмите и там будет, так же можно в настройках проекта найти и разрешить движку менять его на своё усмотрение или прописать фиксированное значение.@@VladMolodetskiy
@xdmxdm6148
@xdmxdm6148 Ай бұрын
but ,when i playing the vdb in ue5, It look very bad 。VDB effect always jitter and blur.
@GMTechArt
@GMTechArt Ай бұрын
I haven't encountered such problems. Check on a different version of the engine.
@KillerHekuT
@KillerHekuT 8 ай бұрын
Могли бы Вы помочь с проектом? Конкретно сделать мультиплеер. То, что есть в бесплатном доступе для создания мультиплеера не работает с проектом на котором нужно сделать его. С оплатой работы соотвественно. Я уже 4ых людей попросил помочь, но никто не может помочь..
@GMTechArt
@GMTechArt 8 ай бұрын
Сам я не могу помочь, т.к. не моя тема, но можете обратиться вот к этому человеку в ВК возможно согласиться vk.com/mineevph
@boris_indrikov
@boris_indrikov 5 ай бұрын
проблемы с прозрачностью тоже фиксятся kzbin.info/www/bejne/mqGod5l8mtSmj6Msi=1XY6DxznNHmG6IZL
@GMTechArt
@GMTechArt 5 ай бұрын
r.HeterogeneousVolumes.DepthSort показанная в ролике проблему не решает.
@FreyaInverse
@FreyaInverse 8 ай бұрын
а в чём вообще может быть преимущество таких тяжеленных эффектов? 🤔
@GMTechArt
@GMTechArt 8 ай бұрын
В том что у нас есть программы где мы можем их создавать, гудини в частности. Данный формат разработан для киноиндустрии, собственно там до недавних пор и использовался. Опять же очень точный покадровый контроль. И общее качество, самозатенение тут есть, тени для люмена в 5.4 добавят, а при использовании патчтрейсинга это всё уже сейчас работает.
@FreyaInverse
@FreyaInverse 8 ай бұрын
@@GMTechArt получается для создания например пререндерных катсцен эти эффекты будут лучше смотреться чем та же ниагара? я с партиклами на вы, интересно чисто в теории 👀
@GMTechArt
@GMTechArt 8 ай бұрын
Сложно сказать так как не с чем сравнивать. Тут скорей от навыков зависит того кто будет эффекты делать. Смысл данного формата в возможно кеширования объемных эффектов, вроде даже эффекты на ниагаре сделанные можно в данном формате сохранить (не проверял но информация такая попадалась).Как по мне главная его польза это возможность создания эффектов в стороннем софте, а не только в анриле.
@volniy-hleb
@volniy-hleb 8 ай бұрын
​@@GMTechArtОчень было бы интересно сравнить 3д текстуры с ниагарой. У каких лучше качество и за какими будущее.
@GMTechArt
@GMTechArt 8 ай бұрын
Ниагара лучше, т.к. больше контроля, логика взаимодействия с окружением, физика частиц и прочее, а это просто статичный эффект с минимальным контролем по сути, вот для кеширования сложных эффектов той же ниагары это может быть полезно.@@volniy-hleb
@AlexGor3maxaspeed
@AlexGor3maxaspeed 6 ай бұрын
прикольно, но технология бесполезная
@GMTechArt
@GMTechArt 6 ай бұрын
Ошибаетесь, те кто созданием роликов занимаются используют.
OMG🤪 #tiktok #shorts #potapova_blog
00:50
Potapova_blog
Рет қаралды 18 МЛН
Дибала против вратаря Легенды
00:33
Mr. Oleynik
Рет қаралды 4,5 МЛН
Haha😂 Power💪 #trending #funny #viral #shorts
00:18
Reaction Station TV
Рет қаралды 15 МЛН
THEY made a RAINBOW M&M 🤩😳 LeoNata family #shorts
00:49
LeoNata Family
Рет қаралды 11 МЛН
EmberGen to Unreal Engine | Real time Smoke Simulation
13:42
Post Processed
Рет қаралды 17 М.
Дофаминовая яма. Как мы губим свой мозг
27:24
Андрей Курпатов
Рет қаралды 4,2 МЛН
COMPLETE UNREAL ENGINE 5.3 VDB PIPELINE
10:02
Post Processed
Рет қаралды 46 М.
Я создал PS5 нового поколения
16:16
Студия озвучки "Acting"
Рет қаралды 279 М.
TUTORIAL || Create stunning VDB clouds in Unreal Engine 5.3!
26:22
Arghanion's Puzzlebox
Рет қаралды 9 М.
OMG🤪 #tiktok #shorts #potapova_blog
00:50
Potapova_blog
Рет қаралды 18 МЛН