Unreal Engine 5.4? Какие новые функции появятся в 2024 году

  Рет қаралды 9,794

Artem Troshin

Artem Troshin

6 ай бұрын

#unrealengine5 #Lumen #ue5 #nanite #unrealengine #substrate #pcg #fortnite
В 2024 году Unreal Engine 5 ожидает значительные улучшения:
Материал Substrate: Новый подход к отображению материалов, обеспечивающий реалистичное слияние различных текстур.
Generation Landscapes: Новая детализации ландшафтов, переводя их на новый уровень визуального восприятия.
Искусственный интеллект (AI): Интеграция нейронных сетей для обучения искусственного интеллекта внутри движка, с фокусом на улучшение персонажей и анимаций.
Многопоточный рендеринг: В Unreal Engine 5.4 ожидается внедрение многопоточного рендеринга, что приведет к значительному повышению производительности для процессоров с множеством ядер.
Эти инновации делают Unreal Engine 5 более мощным и гибким инструментом для разработчиков, обеспечивая улучшенные возможности создания игр и визуальных эффектов.
Ссылки для связи:
🔸 / @nehoroshkin
🔹Artstation - artstation.com/artemeris
🔸 Telegram - t.me/nehoroshkinart
Ссылки на источники:
Unreal Sensei - • New Features Coming To...

Пікірлер: 83
@user-pi3em2ke2l
@user-pi3em2ke2l 3 ай бұрын
Меня удивляет что технологии камышков на земле тобишь тесселяция и то что добавили многопоточность - такие технологии удивляли гдето в 2006 - 2009 годах
@Gladiy
@Gladiy 3 ай бұрын
На счет многопоточности, Epic говорили про компиляцию проекта, а не игры, так что влиять только будет на готовку проекта и это уже есть в 5.3
@LyolikZzz
@LyolikZzz 2 ай бұрын
Шел 2024й год, а вся логика так и выполнялась в одном треде :)
@rinat-arts
@rinat-arts 4 ай бұрын
Благодарю за материал.
@nehoroshkin
@nehoroshkin 4 ай бұрын
Да не за что, что еще выпустить?
@SCEEF
@SCEEF 2 ай бұрын
У PCG есть возможность интегрировать объект в генерацию, например дорогу или дом, и он сам перестроит уровень, чтобы деревья исчезли с места постановки дома, это есть в примере Electric Dreams Environment
@neexxxt
@neexxxt 4 ай бұрын
Спасибо за видос!
@nehoroshkin
@nehoroshkin 4 ай бұрын
Да не за что
@abram_mov
@abram_mov 6 ай бұрын
Интересное видео, мало русских авторов на ютубе, продолжай 💪🏼
@nehoroshkin
@nehoroshkin 6 ай бұрын
Спасибо большое
@metalfuck1
@metalfuck1 6 ай бұрын
Так, деревья, которые добавлены PCG можно удалять процедурно, нужно просто создать такой же PCG объект для дома, который будет исключать из этой зоны растительность.
@nehoroshkin
@nehoroshkin 6 ай бұрын
Да, ты прав это так и есть. Но как сказал в пример растительностью так намного удобнее работать именно с единичными мешами
@threeworlds4114
@threeworlds4114 2 ай бұрын
Спасибо
@Gladiy
@Gladiy 3 ай бұрын
спасибо
@Poloskun4ik
@Poloskun4ik 6 ай бұрын
А как считаешь, эпики планируют ли добавлять инструмент, который преобразует блюпринтовый код в с++ный?
@nehoroshkin
@nehoroshkin 6 ай бұрын
Хм, интересно. Я думаю что, это все таки разные языки. Хотя... Если есть ИИ, то есть такая возможность, что придумают
@user-sf6ik3mo2z
@user-sf6ik3mo2z 5 ай бұрын
​@@nehoroshkinВообще-то блюпринт и с++ это не разные языки, а один. Просто блюпринты это тот же с++, просто визуализирован не строками кода, а нодами.
@lero65568
@lero65568 6 ай бұрын
А когда на уровне движка появится встроенная физика анимаций подобной Euphoria и физика материалов ?
@nehoroshkin
@nehoroshkin 6 ай бұрын
Если бы я знал, то сказал. А так я без понятия к сожалению (
@crazydream1911
@crazydream1911 6 ай бұрын
Интересно конечно) хочется конечно оптимизации и ускорения многих процессов при создании карт и окружения) для начинающих и то что сейчас будет полезным )))
@nehoroshkin
@nehoroshkin 6 ай бұрын
Согласен
@user-ew2hw3wd2b
@user-ew2hw3wd2b 6 ай бұрын
Интересно кроны деревьев в экосистеме представлены альфой а меши только отдельными объектами.
@nehoroshkin
@nehoroshkin 6 ай бұрын
Хм, не знаю надо бы проект из заполучить и посмотреть)
@n0stamina
@n0stamina 6 ай бұрын
- Какие новые функции появятся в 2024 года? - Платные))
@nehoroshkin
@nehoroshkin 6 ай бұрын
Ахахах даааа
@user-oc5me7wm5k
@user-oc5me7wm5k 6 ай бұрын
@@nehoroshkin вроде бы ue станет платным для киноделов, но вроде как только для крупных. пока не понятно это.
@nehoroshkin
@nehoroshkin 6 ай бұрын
@@user-oc5me7wm5k Это да, ждёт анонсов)
@ProHolmes
@ProHolmes 6 ай бұрын
@@user-oc5me7wm5k там скорее всего будет как для геймдева - доход больше такого-то числа - башляешь процент эпикам. До того неигровое приминение движка совсем не было зарегулировано, и бесплатно сколько бы на нём не зарабатывали, в отличии от игрового, так что, выглядит достаточно логично.
@SotiW14
@SotiW14 28 күн бұрын
У меня одного эта версия 5.4 так жутко тормозит ? Что может быть , она ещё сырая либо её настроить нужно , так как предыдущие версии с коробки работали без проблем?! Признаюсь установлен софт на жёсткий диск ,ssd у меня нет , но повторюсь с предыдущими версиями работало всё прекрасно , иногда подлагивало но в целом прекрасный рабочий процесс!!!
@eugene_irkutsk
@eugene_irkutsk 6 ай бұрын
как сделать процедурный лес, как на 5й минуте?
@nehoroshkin
@nehoroshkin 6 ай бұрын
Хм, это надо тутор думать, как. Потому тут так просто не объяснить
@FlowerPower3000
@FlowerPower3000 3 ай бұрын
шёл 2024 год, а Unreal Engine всё ещё юзает 2 потока)). Хотя в 5.3 добавили некий Multi-Process Cook
@198121D
@198121D 6 ай бұрын
Когда сделают авто наложение карт, как в блендере врангель
@nehoroshkin
@nehoroshkin 6 ай бұрын
Если бы я знал, пока в дорожной карте намеков на это нет(
@t0xangames207
@t0xangames207 6 ай бұрын
10:30 а анрил всё это время использовал только один поток для всего?
@nehoroshkin
@nehoroshkin 6 ай бұрын
Да
@Berlioz1991
@Berlioz1991 6 ай бұрын
Да анрил вообще позорный в этом плане
@DeltaZavr.
@DeltaZavr. 6 ай бұрын
Перевод сделан хорошо, но никогда Ассеты, не переводи как активы. Ассеты это ассеты!
@nehoroshkin
@nehoroshkin 6 ай бұрын
Поработаю еще над переводом)
@ValeGoG
@ValeGoG 6 ай бұрын
10/10
@nehoroshkin
@nehoroshkin 6 ай бұрын
Спасибо
@user-gh9lc5wv6c
@user-gh9lc5wv6c 2 ай бұрын
4:05 Учу Анриал, и не мог понять то ли я такой криворукий, что пещеру не могу создать в Landspace, то ли "Лыжи не едут". А оказывается вон оно чё, действительно лыжи не едут 😆
@CR-mm9ib
@CR-mm9ib 6 ай бұрын
Жду улучшения темпорального сглаживания. Местами оно выглядит ужасно, особенно при низком ФПС.
@nehoroshkin
@nehoroshkin 6 ай бұрын
Будем надеяться)
@DmitriyMonka
@DmitriyMonka 5 ай бұрын
а что важнее для UE5, 128 гигов оперативы, или побольше ядер проца и топовая видюха? всё думаю в какую сторону подсэкономить
@misterleo8183
@misterleo8183 5 ай бұрын
Кмк, 128 гиг это слишком, но всё зависит от задач. Если нужно делать небольшие инди игры, то и 16 иногда хватит. С учётом того, что ddr5 будет падать в цене, можно начать с 32, а потом поменять с доплатой. На видюхе я бы точно не экономил, желательно минимум 4070, лучше 80. Кстати, тоже момент, в 24 году выйдут super, можно сейчас взять 4070, если не будет хватать, то продать и докупить. Проц тоже ввежен, лучше i7/r7, но тоже цены падать будут, можно начать с меньшего.
@DmitriyMonka
@DmitriyMonka 5 ай бұрын
@@misterleo8183 благодарю!
@ArtNoch
@ArtNoch 6 ай бұрын
Лучше бы управлением и анимацию костями/ригом сделали бы (платные неив счет))))
@nehoroshkin
@nehoroshkin 6 ай бұрын
Да, согласен с ригом там беда полная
@AlexiosLair
@AlexiosLair 6 ай бұрын
Ну а для кого Control Rig сделан?
@aust917
@aust917 6 ай бұрын
01:56 ну что за «игровой переворот»? Даже Яндекс браузер нормально переводит «game changer». Я не хочу тебя обидеть, просто вместо механического перевода западного ролика, попробуй сказать что-то от себя, это намного интересней смотреть
@nehoroshkin
@nehoroshkin 6 ай бұрын
Спасибо, буду стараться
@radacom
@radacom 4 ай бұрын
Отличный канал.нашла в яндексе.А ютуб все кошечек с хомячкам предлагает и то 10 летней давности 🤦‍♀🤷‍♂😁
@nehoroshkin
@nehoroshkin 4 ай бұрын
Спасибо большое, какое еще видео сделать?
@paulunreal8526
@paulunreal8526 4 ай бұрын
Потому что писать в поиске нужно на английском а не на русском 😊 на русском языке материалов мало
@radacom
@radacom 4 ай бұрын
@@paulunreal8526 да хоть на китайском. неделю ищу почему анрил ошибку выдает Landscape 64 with Physical Material Needs to be Rebuilt. думаете на инглише умнее пишут? сами смотрите)) проблема блогеров ,что они блогеры - либо вкратце обо всем ,либо про высоты от которых шея болит. а проблема подписчиков сами подписчики. вот на какую конкретно кнопку жмакать - это ж пипец как стыдно сказать - не знаю))) проще похохмить.
@radacom
@radacom 4 ай бұрын
@@nehoroshkin вот прям с самого начала и для даунов с обратной связью😂....и пусть карма ляжет на того кто скажет что это где то есть.👿
@ZogaPlay
@ZogaPlay 4 ай бұрын
Блин лишь бы анрил так и оставался условно бесплатным.
@ZogaPlay
@ZogaPlay 2 ай бұрын
Как раз вот на днях попадало видео в реки с заголовком что анрил собираются делать платным. Я видос не открывал но вот такое совпадение.@@Red_Paper6495
@Qvl_Edit
@Qvl_Edit Ай бұрын
всм 1024 год 😮
@dimmitrukodel789
@dimmitrukodel789 4 ай бұрын
Привет кто платит зарплату разрабам если они игру создают годами?
@urmanga7379
@urmanga7379 6 ай бұрын
Хорошо хоть мельком подписал источник откуда взял видео)) к слову перевод очень плохой
@nehoroshkin
@nehoroshkin 6 ай бұрын
Главное указать, поэтому нет причин докопаться))) Перевод будет исправлен)
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 6 ай бұрын
такую процедурную генерацию можно создать самому толку от нее я не вижу нет ничего проще рендомно накидать деревья и камни в уровне должен быть замысел и красота, каждое дерево должно быть не просто на своем месте композиционно, но и функционально - что то закрывает, оттеняет и тд И логически - могло ли оно вообще тут вырасти. поэтому, мне пока не понятна эта идея для движка Но процедурную генерацию я люблю
@nehoroshkin
@nehoroshkin 6 ай бұрын
Если это касаться огромных открытых миров, то это будет очень муторно. Как в том киберпанке представь, сколько надо будет сделать домов и прочий маленьких деталей 😅
@leppycvc
@leppycvc 6 ай бұрын
так там все так и сделано...или ты думаешь процедурно сделали районы, логистику, где то историю@@nehoroshkin
@destroy1440
@destroy1440 6 ай бұрын
Процедурная генерация может быть разной степени сложности и проработки, никто не мешает сделать процедурную генерацию с учётом всех возможных факторов, но это очень сложно
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 6 ай бұрын
@@destroy1440 не то, что сложно технически. Для меня, это не сложно. Каких только генерация я не делал, но они все скучные, когда пытаешься побегать. Нужны хорошие идеи. Поэтому, я и поворчал. Это не генерация, это просто рэндом. Нет ничего проще зарендомить деревья. Такая генерация тут в движке всегда была и осталась, траву, деревья, камешки намазать на поверхность. Ну, какая это процедурная генерация? Но пускай будет. Кто-то деревья в лесу нарисует. Хотя, пг, думаю, это слишком громко сказано. Логики минимум. Для меня в генерации все должно быть на своем месте - если это ящик, то он должен стоять в соответствующем помещении в подходящем месте и тп. Если это дерево то должна быть композиция деревьев, с травкой, камнями и тд.
@nehoroshkin
@nehoroshkin 6 ай бұрын
К сожалению KZbin решил меня немного подушить, и дает оставить ссылки в описании. 😢 Мой тг канал: t.me/nehoroshkinart
@justlama0
@justlama0 6 ай бұрын
Unity добавили ai в движок фуууу лучше бы делом занялись, UE добавили AI ваууу ничего себе
@nehoroshkin
@nehoroshkin 6 ай бұрын
Ахахах, юнити со своим фиаско еще не разорались)
@AlexiosLair
@AlexiosLair 6 ай бұрын
Так им и надо дело заняться, они свое дерьмо разгребают
@nursultannazarov8379
@nursultannazarov8379 3 ай бұрын
Берешь видео англоязычных каналов, переводишь на русскую и выдаешь это за свою? PS Он украл скрипт и видео у Unreal Sensei. И Unreal не использует 2 ядра. А 3. Game thread, RHI, Render thread
@nehoroshkin
@nehoroshkin 3 ай бұрын
Ааааа, беги мой хорошенький делай разоблачение, обязательно всем всем расскажи какой я ужасный и плохой. А я же буду плакать и просить не делать этого. (Нет) Чувак иди на х*))
@5kilohertz
@5kilohertz 5 ай бұрын
Не Анриал, а Унрыло. 😁
@kaktamdela
@kaktamdela 6 ай бұрын
Чел ты яндекс переводчик зачитал? 😅
@nehoroshkin
@nehoroshkin 6 ай бұрын
Ага, со словарем 🤣
@kaktamdela
@kaktamdela 6 ай бұрын
@@nehoroshkin вот как раз таки если бы ты переводил с словарем, было бы лучше
@nehoroshkin
@nehoroshkin 6 ай бұрын
@@kaktamdela более чем уверен, в твоём совете) Спасибо учту)
@ProHolmes
@ProHolmes 6 ай бұрын
@@nehoroshkin братиш, я всё понимаю, но гораздо лучше бы слушалось. если бы ты не взял вот этот механизированный перевод как есть, а разобрал для себя что таки там наговорили, и переписал это на хороший русский, если получится со своими комментариями.
@nehoroshkin
@nehoroshkin 6 ай бұрын
@@ProHolmes Спасибо, за фидбэк обязательно постараюсь с этим поработать, предлагаю тебе подписаться на тг, чтобы не потерять выход нового видео)
@user-sz4hf2ge8u
@user-sz4hf2ge8u 6 ай бұрын
Я тут сижу на 5.3.2 b to` c 5.0 не хера не понял, а тут уже 5.4. Да ну нах.
@nehoroshkin
@nehoroshkin 6 ай бұрын
Пока, только дорожную карту показали, думаю после января ждать)
ЧТО НОВОГО ДОБАВИЛИ В UNREAL ENGINE 5.4?
19:44
СGSENSEI ™
Рет қаралды 36 М.
Unreal Engine 5.4 - ЭТО ШЕДЕВР
12:18
JCenterS - Компьютерная графика
Рет қаралды 53 М.
The Worlds Most Powerfull Batteries !
00:48
Woody & Kleiny
Рет қаралды 25 МЛН
When someone reclines their seat ✈️
00:21
Adam W
Рет қаралды 19 МЛН
They RUINED Everything! 😢
00:31
Carter Sharer
Рет қаралды 13 МЛН
Metal Dragon Skin Stylized Material  - Cinema 4D Tutorial
4:12
Yellow Digital Tutorials
Рет қаралды 6
Create your own MetaHuman | Unreal Engine 5 tutorial
16:40
Bad Decisions Studio
Рет қаралды 696 М.
РЕАЛЬНЫЕ ЗАРПЛАТЫ В ГЕЙМДЕВЕ (Unity, Unreal Engine, Godot)
14:28
Lumen + Nanite why not so good?
8:05
iOzz
Рет қаралды 8 М.
Новые Игры 2024 - Best Games Unreal Engine 5 - 4K 60fps
30:40
Русская Адаптация
Рет қаралды 7 М.
skibidi toilet multiverse Special Episode 02
7:37
DOM Studio
Рет қаралды 6 МЛН