UE 5. Event Tick VS Timer. Производительность, примеры использования.

  Рет қаралды 605

GMTechArt

GMTechArt

Ай бұрын

Результаты сравнения производительности Event Tick и Timer.
Примеры использования.
Поддержать можно тут boosty.to/valkyrie
С вопросами сюда / discord

Пікірлер: 16
@GMTechArt
@GMTechArt Ай бұрын
Первое видео kzbin.info/www/bejne/mprdZ5qgi516mLs Поддержать можно тут boosty.to/valkyrie С вопросами сюда discord.gg/7swknc5yxa
@user-wr8lz9rk4k
@user-wr8lz9rk4k Ай бұрын
ЛАЙКИЩЕ ТЕБЕ!
@koloved1
@koloved1 Ай бұрын
и еще не могу никак найти, как сделать эмиссив мат без того чтобы он влиял на люмен, чтобы как свечение было как в UE4
@GMTechArt
@GMTechArt Ай бұрын
Если я правильно понял то одно из решений есть тут kzbin.info/www/bejne/hKvPgWOXmbekZrs Так же допускаю что с помощью консольных команд можно, но это не точно.
@lookichtafer
@lookichtafer Ай бұрын
Тесты производительности нужно делать в билде. При тестировании в редакторе ко времени отрисовки кадра игровым потоком добавляются фоновые 7-8 мс.
@GMTechArt
@GMTechArt Ай бұрын
На самом деле всё ещё хуже и разница в производительности между запуском в редакторе и скомпилированной версией может быть 10ти кратной и даже больше, но это касается именно логики, если слабым местом будет графика то такой разницы не увидите.
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 Ай бұрын
Но что тяжелее в редакторе, практически всегда тяжелее в билде :)
@lookichtafer
@lookichtafer Ай бұрын
@@ivan-_-8577 важно то, насколько тяжелее. То, что в редакторе тяжелее на 20%, может быть тяжелее на 100% в билде.
@koloved1
@koloved1 Ай бұрын
Дружище, а сильно ли влияют на перформас dynamic material instance ?
@GMTechArt
@GMTechArt Ай бұрын
Не задавался таким вопросом, т.к. требуются крайне редко.
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 Ай бұрын
Они грузят видимокарту, так что если сложных шейдеров не много то можно смело использовать. Конечно они чуток тяжелее но без них, в случае если нужны динамические эффекты, не получится.
@WitchKingChannel
@WitchKingChannel Ай бұрын
Интересно было бы посмотреть сравнение не на такой тяжелой операции, как кручение объектов, т.к. 99% производительности уходит именно на это, и весь выигрыш эвент тика лишь в том, что он по факту тикает реже, чем таймер
@GMTechArt
@GMTechArt Ай бұрын
В этом вся соль, поскольку логика к ним прикрученная как правило намного более ресурсозатратна чем стоимость самого тика или таймера. Информация же которую в начале озвучил как раз и получена в Shipping билде при 60 тысячах таймеров с максимально простой логикой т.к. целью было как раз сравнить базовую производительность тика и таймера.
@DodgerEcho
@DodgerEcho Ай бұрын
Аж страшно становится, когда ты что то делал но одном, а потом тебе говорят что это снижает производительность и ты понимаешь что все надо переделывать и менять. Все говорят надо сначала сделать игру потом ее оптимизировать, но я если нахожу баг или просадку ФПС сразу ищу причину, иначе потом среди тысячи причин сложно будет что то найти.
@GMTechArt
@GMTechArt Ай бұрын
Тоже не раз подобное слышал, что сначала делаем потом оптимизируем, к чему это приводит несложно судить по современным играм.
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 Ай бұрын
Так говорит в основном менеджмент.
UE QuickTip | Fix Disappearing Foliage Nanite Models
0:35
Just Assets
Рет қаралды 12 М.
狼来了的故事你们听过吗?#天使 #小丑 #超人不会飞
00:42
超人不会飞
Рет қаралды 64 МЛН
Final increíble 😱
00:39
Juan De Dios Pantoja 2
Рет қаралды 29 МЛН
СҰЛТАН СҮЛЕЙМАНДАР | bayGUYS
24:46
bayGUYS
Рет қаралды 816 М.
The Worlds Most Powerfull Batteries !
00:48
Woody & Kleiny
Рет қаралды 25 МЛН
Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ
11:00
Atix
Рет қаралды 358 М.
ЧТО НОВОГО ДОБАВИЛИ В UNREAL ENGINE 5.4?
19:44
СGSENSEI ™
Рет қаралды 36 М.
UE 5.4 Всякие мелочи. Interface,VDB,Tesselation.
14:13
How to make Spline Grow in cinema4d#cinema4d #redshift3d #xparticles
9:47
Что не так с Марсом?
26:13
Космос Просто
Рет қаралды 102 М.
I Struggled With Blueprint Interfaces for Years!! (Unreal Engine 5)
16:48
Glass Hand Studios
Рет қаралды 169 М.
UE5 Blueprint Tips - Event Tick Performance
23:14
UnrealityBites
Рет қаралды 13 М.
狼来了的故事你们听过吗?#天使 #小丑 #超人不会飞
00:42
超人不会飞
Рет қаралды 64 МЛН