Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ

  Рет қаралды 317,814

Atix

Atix

Күн бұрын

Если вы когда-нибудь задумывались о том почему игры плохо оптимизированы или как вообще происходи оптимизация, то в этом видео я отвечу на эти вопросы. И также вы узнаете несколько интересных трюков, которыми разработчики могут вас обхитрить во имя оптимизации 🎮
🔗Ссылки:
О воде в играх - • Сложно ли сделать ВОДУ...
О GPU Pipeline - • ИЗ ЧЕГО СОСТОИТ 1FPS
0:00 - Интро
0:22 - Модели
2:44 - Материалы
4:04 - Освещение
5:30 - Симуляции
6:37 - Ресурсы
8:10 - Код
8:50 - Движок
9:17 - Мультиплеер
10:04 - Приоритеты студий
#atixcg #cg #геймдев #unrealengine5 #оптимизация

Пікірлер: 624
@VA_27
@VA_27 3 ай бұрын
Я этого не искал, но мне всегда было интересно узнать об оптимизации
@S.I.A_097
@S.I.A_097 2 ай бұрын
Я тоже хотел узнать,но нифега не понял с первого раза.
@monarh2077
@monarh2077 2 ай бұрын
жиза
@user-oq2wp5ge6f
@user-oq2wp5ge6f 2 ай бұрын
👍🏻
@phantasmagoria1040
@phantasmagoria1040 2 ай бұрын
с языка снял
@user-mb6nc2fp8c
@user-mb6nc2fp8c 2 ай бұрын
тоже самое
@ivanshevchuk1699
@ivanshevchuk1699 2 ай бұрын
103 сотрудника Юбисофт поставили дизлайк.
@TV-hi3dh
@TV-hi3dh Ай бұрын
For Honor просто ебе@шая оптимизацыя даже когда игра только вышла
@user-ek6ov1ni6z
@user-ek6ov1ni6z Ай бұрын
По факту
@UntoldLonely
@UntoldLonely Ай бұрын
Как ты видишь дизлайки?
@wvh-pups
@wvh-pups 29 күн бұрын
@@UntoldLonelyвозможно расширение для браузера скачал
@CTAK4H
@CTAK4H 27 күн бұрын
​@@UntoldLonelyДля ПК есть расширение, для Android есть Revanced KZbin (считай платный Ютуб , с вырезанной рекламой как от самих блогеров так и от Гугла), в котором показываются дизлайки
@FuJIuIIoK
@FuJIuIIoK Ай бұрын
- как оптимизируют игры? - все разрабы игр в 2024 году: "шта? Какая еще оптимизация игр? У нас разве не бета тесты за 8к рублей?"
@pawilonzzzzz
@pawilonzzzzz 18 күн бұрын
"но игра же еще в стадии разработки"
@piterandreev45
@piterandreev45 11 күн бұрын
Бетатесты за 250+$/€(тарков момент)
@ivan_naitoraito
@ivan_naitoraito Күн бұрын
очень обидно было за City Skylines 2....
@abstenky
@abstenky 3 ай бұрын
видео так хорошо подготовлено, что создаётся впечатление, что оно подготовлено блогером как минимум с 100к подписчиков
@Joseshoku
@Joseshoku 2 ай бұрын
если бы не твой коммент, я бы продолжал думать, что это блогер со 100к подписчиков
@abstenky
@abstenky 2 ай бұрын
@@Joseshoku хахах
@chel-s-dio-na-ave
@chel-s-dio-na-ave 2 ай бұрын
У него всего 2500 подписчиков??? Я до конца видео думал, что у него 500К не меньше...
@Putin-Lox
@Putin-Lox 2 ай бұрын
РФ страна 404 , искуственно создали, искуственный язык, своего ничего нету, и больше и не будет.
@r.p.7154
@r.p.7154 Ай бұрын
Тема нишевая(видимо даже среди разработчиков), так что не удивительно. Всегда легче просто ныть, чем пытаться разобраться.
@Alexey_F_UFA
@Alexey_F_UFA 2 ай бұрын
таким добрым и приятным голосом отбить напрочь желание создавать ААА игры
@miles_whitelake
@miles_whitelake 2 ай бұрын
(С) Тодд Говард
@veatix4291
@veatix4291 Ай бұрын
я не думаю что у тебя есть бюджет на ААА игры, главное чтобы инди не отбил желание создавать
@tupaialoshara
@tupaialoshara Ай бұрын
​@@veatix4291согласен, потому что, как мне кажется, мир игр держится только благодаря инди. для меня все игры крупных корпораций такие... шаблонные. в каждой открытый мир, шутер, стелс, кутэе, феминистки, лгбтшники и т. д.
@veatix4291
@veatix4291 Ай бұрын
@@tupaialoshara жиза
@nullnull6726
@nullnull6726 22 күн бұрын
Разработчикам смуты надо показать
@Tkatskoy
@Tkatskoy 2 ай бұрын
Можно добавить, что мип маппинг не только снижает разрешение текстур, но и убирает мерцание на большой дистанции, когда плотность пикселей текстуры становится больше плотности оных на мониторе. То есть не только производительность, но и корректное отображение.
@flugegeheiman
@flugegeheiman 2 ай бұрын
В GTA 4 такая проблема есть) Но там вроде как мод уже выпустили, который её фиксит
@fedorka_pom
@fedorka_pom 2 ай бұрын
6:55 Те самые пули, которые летят целым патроном)
@drt-do1xh
@drt-do1xh Ай бұрын
Пулю можно заменить png картинкой)))
@Natist
@Natist 24 күн бұрын
​​@@drt-do1xh или вообще ток спец еффекты чтоб казалось что пуля есть)))
@kamilogli23
@kamilogli23 3 ай бұрын
Так стоп тут опечатка должно быть не 1.86 тыс. подписчиков а 186 ты. подписчиков
@EXPERT_YT
@EXPERT_YT 3 ай бұрын
1.94 уже...
@Vvv35171
@Vvv35171 2 ай бұрын
просто 186. видео из Эстонии еще и с ошибками
@d-baf
@d-baf 6 күн бұрын
Ютуб не оптимизирован)
@EXPERT_YT
@EXPERT_YT 6 күн бұрын
@@d-baf это точно)
@Diyozen
@Diyozen 3 ай бұрын
Отличное видео. По ресурсам есть небольшое уточнение. Пример там неудачный. Никто, конечно, не будет загружать и выгружать пулю из памяти каждый раз. Обычно для таких объектов (которые часто необходимы в игре и которых много: пули, враги, etc) используется "пул объектов". Это когда объект не удаляется из памяти, а "скрывается" от глаз игрока. И уже затем, когда пуля вновь необходима - используется "скрытая". Таким образом избегаются частые обращения к медленной памяти, а некоторый запас пуль постоянно лежит в RAM.
@user-gg7ix9sk9b
@user-gg7ix9sk9b 2 ай бұрын
А я смотрю, что кто-то шарит
@user-xo9kz7he4i
@user-xo9kz7he4i 2 ай бұрын
создавать объекты и уничтожать их на лету это конечно верх идиотизма.
@DolojUnynie
@DolojUnynie 2 ай бұрын
Это под капотом движка происходит? В юнити обычно projectile уничтожают после попадания в что-то, либо после таймера - объект исчезает со сцены. Но объект не скрыт от игрока, он просто не существует как объект, но он есть в виде префаба. Получается автор прав🤔 Насколько помню, в некоторых движках есть пулы объектов, из которых нужный объект в нужное время телепортируется. То есть объект существует на сцене, но скрыт.
@Diyozen
@Diyozen 2 ай бұрын
@@DolojUnynie нет, это пишется руками программиста. По крайне мере, если мы говорим про юнити. В обычной ситуации, конечно, снаряд уничтожают после попадания. Но если мы хотим оптимизировать нашу игру, то пул объектов является одним из инструментов оптимизации. И, поскольку видео об оптимизации, я и обратил на это внимание.
@RePti-LoiD
@RePti-LoiD 2 ай бұрын
​@@DolojUnynieпреваб является лишь ассетом в проекте, т.е до инстанта он не находится на сцене. Создание стрельбы всегда требует создания обжект пула.
@WitchKingChannel
@WitchKingChannel 3 ай бұрын
По поводу динамического удаления объектов - в качестве оптимизации как раз наоборот можно не удалять объекты, а просто прятать и переиспользовать снова, потому что и создание, и удаление объекта - это довольно дорогие операции
@daniilvinnik4450
@daniilvinnik4450 3 ай бұрын
Смотря как он используется. Если движок подгрузил какой-то аудио клип который используется лишь однажды (например OST по время загрузочного экрана), то конечно, было бы хорошо удалить этот клип из памяти после завершения загрузки. Хотя, большинство движков не грузят аудиоклипы целиком и полностью, а стримят их по 10-15 секунд. Во всяком случае, это уже ответственность разработчика игры, а не движка - удалять или не удалять объект
@WitchKingChannel
@WitchKingChannel 3 ай бұрын
@@daniilvinnik4450 конечно, зависит от использования. Но в том примере, что показал автор, лучше будет не удалять
@wakreel
@wakreel 3 ай бұрын
очень интересная тема и само видео выполнено качественно. лайк, удачи тебе в дальнейшем на ютубе
@VADIOS_POPTOP
@VADIOS_POPTOP 2 ай бұрын
Очень интересно... Красавчик) с меня лайкос! Но вот с головой ты перебрал у меня складывалось такое ощущение что она вот вот отвалится даже немного было страшно😅
@user-gi9tl5ey9m
@user-gi9tl5ey9m 2 ай бұрын
Отличное видео. Если бы в комментариях не намекнули бы, что тут пока что относительно немного подписчиков, я бы и думал дальше, что здесь 60+ тысяч.
@shef_o_0
@shef_o_0 2 ай бұрын
Какой классный канал. Посмотрел 1 видео и сразу влюбился. Такой приятный автор и столько интересного рассказывает по нужной мне теме. Респект
@danielvarnier2699
@danielvarnier2699 Ай бұрын
Современные разработчики: а чё, так можно было что ли?!
@Dadadadam999
@Dadadadam999 2 ай бұрын
Было интересно послушать о оптимизации не только со стороны кода. Кстати касаемо него. В оптимизации кода есть огромное кол-во ухищрений. Например большую часть физики обычно детерминируют, т.е. делают не привязанной к физическому движу. Это особо заметно,например в ассасинах, когда при прыжках, герой прилипает словно магнит к ближайшим усьупаи. Тоже и в боёвках. Например в солс лайк играх популярна механика парирования. Она реализована не через проверку пересечения коллизий оружия, а через банальные тайминги удара. Игра сравнивает время когда противник и игрок начали атаку для пониания было ли парировние, именно поэтому иногда анимации не соответствуют действиям персонажей. В общем, код тоже интересный пласт в плане оптимизации.)
@Nikitunr2013
@Nikitunr2013 2 ай бұрын
Со стороны кода ничего и не было описано, большая часть это левел дизайн ухищрения
@JamesListener
@JamesListener 9 күн бұрын
​@@Nikitunr2013 ну почему. Те же лоды, ужимание карт нормалей и прочих материалов, работа со светом, динамическая подгрузка/выгрузка частей мира - это всё вполне себе работа и с кодом
@DarkDGG
@DarkDGG 8 күн бұрын
​@@JamesListener это всё можно настроить в интерфейсе движка. Называть это работой с кодом, как называть вождение машиной до магазина - работой ремонтника.
@Tarankov
@Tarankov 2 ай бұрын
Спасибо за видео Понятия не имею как попало в реклмендации, но подача, звук и содержание шикарное 🎉
@The_Yxel
@The_Yxel 20 күн бұрын
Сразу видно что разработчики Смуты не смотрели этот видео )
@michaelfinne617
@michaelfinne617 2 ай бұрын
Это хорошее вводное видео, рассказывающее о том, какие способы оптимизации в играх вообще существуют, но не вдающееся в детали каких-либо отдельных способов.
@lexapaxomova
@lexapaxomova 3 ай бұрын
Отличное видео! Желаю как можно больше просмотров и подписчиков данному каналу. Подписываюсь!
@MrMenzorg
@MrMenzorg 3 ай бұрын
Привет. Понравилось видео! Я сам начал разрабатывать свою игру и многое отозвалось. А сделай обзор сравнение между инструментами анимации, типа майя и блендер, а то и вовсе 3dsmax, мол кто лучше? =)
@user-xf3ff7qc6s
@user-xf3ff7qc6s 2 ай бұрын
Лоды и без нанита давно делаются автоматически, не в ручную, в ручную только допиливались. Но в остальном- база, хорошая база для понимания о чём почитать. Молодец, если будут ролики с примерами использования, буду рад посмотреть.
@HordorDev-ms7sj
@HordorDev-ms7sj 3 ай бұрын
Все по факту, и без воды спасибо!)
@Pifamar
@Pifamar 2 ай бұрын
10:12 В Half-Life 2 лучшая оптимизация. Карта распределена на кучу мелких сцен с скриптами, уже само по себе позволяет детализировать карту очень сильно и при этом не нагружать сильно комп огромной картой, ведь она очень быстро сменяется другой. Также, если не ошибаюсь, в игре есть система «ожидания» действия, а не проверки, то есть система ждёт, пока игрок что-то сделает, например подойдёт в область, где срабатывает скрипт. Это позволит убрать проверку нажатия чего-либо, а просто сделать анимацию и зону со скриптом. Также есть Mesh и NAV-карты для NPC и скриптов. Это хорошая оптимизация для ИИ, он будет не анализировать в реальном времени, куда идти, а заранее просчитать путь, быстрый путь до нужной точки, и пойти туда, хотя зачастую это в играх на основе Half-Life 2 упускают, из-за чего игры не особо оптимизированы. Как тот же Garry’s Mod. В то время как в Half-Life 2 на одной карте может быть FPS 200, а в Garry’s Mod FPS 20.
@Fifasher2K
@Fifasher2K 2 ай бұрын
Я и сам задумался, что лучше будет ждать действия, а не проверять его.
@MrOverlord243
@MrOverlord243 Ай бұрын
Это линейная сингловая игра, если бы там был открытый мир, то совсем по другому было бы
@mrartemkanana8872
@mrartemkanana8872 2 ай бұрын
Всего 5к подписчиков... Ты реально заслуживаешь большего Безумно качественно
@AtomShik345
@AtomShik345 2 ай бұрын
Спасибо за столь простой в исполнении, понятный, посоедовательный, систематизированный и классифицированный для предметов оптимизации видеоролик ❤! Было интересно узнать подробнее о процессе оптимизации игр. И да, видео получилось тоже по сути оптимизированным!
@645th
@645th 2 ай бұрын
Приятный человек, приятно слушать грамотных людей.
@volckoff4701
@volckoff4701 2 ай бұрын
Прекрасная подача и голос. Очень интересно и понятно. Термины, изображения и видео. Все очень интересно. От начала и до конца не заметил как все просмотрел. Спасибо
@Ani_mo69
@Ani_mo69 2 ай бұрын
продолжай делать видео в этом напровлении !! хорошо выходит у тебя и голос приятный
@kane5443
@kane5443 2 ай бұрын
Весьма доступно, благодарю за информацию.
@Kvarik_Rzarik
@Kvarik_Rzarik 2 ай бұрын
Понятное объяснение, приятный голос, вот бы все ютуберы так понятно объясняли. Разрабам геншина это видео станет полезным.
@user-ve6tv3df5u
@user-ve6tv3df5u 3 ай бұрын
Очень классный видос! Приятно смотреть! Жду новых видео о графике 🎉
@XilenFXNiceTeam
@XilenFXNiceTeam 3 ай бұрын
Настолько интересно рассказал, что я аж вместо того, чтобы заснуть под видик взял телефон и посмотрел. Определенно лайк 👍
@Pokleyyyy
@Pokleyyyy 2 ай бұрын
огромнейшее спасибо за содержательный ролик!!
@daniilvinnik4450
@daniilvinnik4450 3 ай бұрын
Я как разработчик игрового 3D движка могу сказать что в большинстве случаев в видео все правильно сказано. Агрессивный лодинг, оптимизация света (в особенности), правильное управление потоками CPU реально помогают уменьшить время кадра. Только 2 единственных момента, но это по мелочи - camera culling называют frustum culling, и еще - не mesh shEders, а mesh shAders, хотя я уверен что это просто опечатка)) я как раз эти меш шейдеры щас реализую в своем движке
@leo_samura56
@leo_samura56 2 ай бұрын
Классное видео, спасибо, посмотрю ка что ещё есть на канале
@PalecPistolet
@PalecPistolet 18 күн бұрын
У тебя rode nt1-a? Подскажи чепочку плагинов, которые используешь, нравится твой звук
@Jyn576
@Jyn576 Ай бұрын
Скиньте это видео Никите Буянову
@britanech363
@britanech363 2 күн бұрын
😂
@newmegailiaanmi6357
@newmegailiaanmi6357 3 ай бұрын
Отличное видео, начинается с общеизвестных фактов, чтобы зацепить пониманием побольше аудитории. На всём протяжении прекрасная музыка на заднем фоне и своевременные вставки с красивым кадром лица автора. Респект тебе автор за такие старания, давно я не видел новых КаКо (качественного контента) производителей на ютубе 🙃😉 Давай в том же духе!
@newmegailiaanmi6357
@newmegailiaanmi6357 3 ай бұрын
Если собираешь идеи для видео, то мне лично очень бы понравился разбор механики атаки в и играх (ближнего и дальнего боя, боя на мечах, рассказы про хитбоксы, системы попаданий в разных движках, регистрации на сервере и тд) или хотябы инструкцию как сдеоать простенький файтинг)))
@LBNU
@LBNU 3 ай бұрын
да
@wordkap_off4378
@wordkap_off4378 Ай бұрын
Очень круто быстро всё обьяснил, мне как начинающему разработчику было очень интерестно посмотреть. Однозначно лайк
@uareweak
@uareweak 3 ай бұрын
никогда не думал об этом, но очень интересно
@ivan_naitoraito
@ivan_naitoraito Күн бұрын
Спасибо, годное видео) Работаю Техническим Дизайнером в одной студии по разработке мобильных игр, проект - мидкор, но вопрос оптимизации стоит остро, особенно когда апаем качество графики и эффектов в игре. Можешь пожалуйста развить тему оптимизации графики и ресурсов? Использование разных методологий упаковки, батчинг, полигональные атласы и тд?А также ОЧЕНЬ интересно что там по "адекватным" Draw Calls в текущих реалиях)
@Pashatracer
@Pashatracer 2 ай бұрын
Спасибо! Было очень интересно и познавательно)
@IMMORTALChaosShadow
@IMMORTALChaosShadow 2 ай бұрын
Я тоже желаю хорошей оптимизации жизни, потому что от вашей оптимизации будет зависеть какой пакет данных мы получим на выходе... Идеал - цель не достижимая, цель всегда меняющаяся по возможностям и приоритетам. Не стремитесь к идеалу, но стремитесь к балансу под требуемую среду. (это всё очень актуально каждую секунду нашей жизни. Нас самих и нашей ответственности в облике живого существа, будь то для начала домашний питомец или маленький человечек...неправильное планирование и распределение ресурсов может иметь печальный характер, но разной степени возможности исправить всё с меньшими или большими затратами или вообще оказаться в терминальной стадии точки невозврата. Цените эту жизнь и каждое её мгновение)
@rainwatertea
@rainwatertea 2 ай бұрын
Интересно. Спасибо!
@legoizobretatel3619
@legoizobretatel3619 Ай бұрын
Всегда хотел узнать как оптимизируют игры Благо есть такие простые и понятные видео Спасибо автору, видео однозначно заслуживает лайк.
@lastdayofsummer58
@lastdayofsummer58 2 ай бұрын
Интересная тема, динамичная подача. Автор красавчик👍
@flugegeheiman
@flugegeheiman 2 ай бұрын
Отдельное спасибо за примеры
@suddenly4444
@suddenly4444 2 ай бұрын
надо раскрыть эту тему не на 5 мин, а на пару часов с примераи и разбором каждой части, например есть еще bsp, bvh... сделать сравнительные тесты про приросту. рассказать о стрктурных проблемах, паттернах когда в одном случае это актуально, в другом иное. Профессионально подойти как к докладу, без пафоса
@NIVLON
@NIVLON 2 ай бұрын
Про пули хотел бы добавить, что некоторое кол-во пуль остается в памяти, чтобы при выстреле пули просто перемещались, а не генировались новые, или например то, что можно реализовать выстрел лучом
@raiden1860
@raiden1860 2 ай бұрын
Спасибо! Всё чётко и без воды !
@seneser4299
@seneser4299 18 күн бұрын
Если можно, хотелось бы более подробных видео с большим разбором подробностей и т.п. Но в целом видео хорошие и интересные
@Kirvun
@Kirvun 2 ай бұрын
Видел похожее видео от XYZ, но там просто набросали умных слов и всё. А тут прямо +/- доходчиво и понятно. Спасибо
@bukanaka
@bukanaka 2 ай бұрын
Очень интересный ролик про оптимизации. Всегда интересовала эта тема в виду того, что некоторые игры работают прям плавно и с хорошей графикой, а другие фризят даже на низких с просадками фпс.
@bigbon6905
@bigbon6905 3 ай бұрын
Отличное видео, таких как вы не хватает, за 11 минут всё как надо
@user-dx5zx8hz1p
@user-dx5zx8hz1p 3 ай бұрын
Познавательно! Спасибо!
@user-wb4md8ox7f
@user-wb4md8ox7f 2 ай бұрын
Частицы раньше всегда отключал. На нынешней машине - уменьшаю в два или четыре раза. А ещё я люблю выставить повыше качество звука. В настройках аудиокарты. По-моему, это тоже важно и интересно.
@boommstr
@boommstr 2 ай бұрын
так мало роликов по делу, которые достаточно подробно рассказывают про тему крайне приятный ролик
@user-Director_Rigel
@user-Director_Rigel Ай бұрын
Огромное спасибо за это видео!
@mmoonrise2342
@mmoonrise2342 8 күн бұрын
Спасибо за объяснение!
@Vorono4ka
@Vorono4ka 3 ай бұрын
Отлично рассказываешь! Спасибо большое за видео, мне очень понравилось!
@penetratioNN7870
@penetratioNN7870 2 ай бұрын
Спасибо за полезный видеоролик вам, всегда хотел узнать, каким образом игры оптимизируют, подписка+лайкос за такой годный контент
@TheClubbster
@TheClubbster 3 ай бұрын
отлично. но шейный шарнир хорошо бы подкрутить
@bambastic4
@bambastic4 4 күн бұрын
Приятный ролик на интересную тему, подписался)
@flexcg675
@flexcg675 3 ай бұрын
красава! хотя всё это я знаю но вы так красиво объяснили! поё почтение к вам! сниму шляпу!
@Fabrizio_M
@Fabrizio_M 2 ай бұрын
Отличный видос,задумался над тем,что в будущем разрабы будут просто меньше оптимизировать игры,тем самым улучшая "детализацию"
@Some_Dreamer
@Some_Dreamer 2 ай бұрын
Блин, какой же ты милаха и симпотяга, я влубился :) Было очень интересно и познавательно. Я хоть и не эксперт, но отчасти догадывался о некоторых функциях, изложенных в видео. Однако одно дело догадываться и другое узнать как оно работает на самом деле! Пожалуй подпишусь, хочу время от времени видеть такого интересного парня в своей ленте.
@vladislavkaras491
@vladislavkaras491 2 ай бұрын
Было интересно глянуть, спасибо!
@alexeyraz
@alexeyraz Ай бұрын
7:00 пример с пулями не полон, либо не удачный, так-как это регулярно используемый объект. Создание/удаление объектов - это тоже издержка. пулю при попадании следует не удалять, а "отключать" и прятать под землю. При очередном выстреле, пулю следует создавать только при нехватке выключенных, а иначе включить ту что есть.
@symbigame4023
@symbigame4023 3 ай бұрын
Какой симпатичный мужчина да ещё и умный) желаю много подписчиков.
@LBNU
@LBNU 3 ай бұрын
лбню
@ohmycaaat
@ohmycaaat 3 ай бұрын
Топ контент! 🔥🔥🔥
@neruzo1697
@neruzo1697 13 күн бұрын
Хорошая подача, приятный голос и манера речи и взгляд добрый и простой
@Bio_GD
@Bio_GD 3 ай бұрын
Все четко и без воды!
@personmean
@personmean 2 ай бұрын
в ручную лоды? дf, можно и в ручную, но уже с середины 2000х в играх используют Simplygon, который эти лоды генерит автоматически.
@stas_etc
@stas_etc 3 ай бұрын
Я бы еще добавил Pool систему, в тех же пулях, когда объект отключается и потом снова переиспользуется, а не создается заново Так же можно добавить скрытые бесшовные загрузки, какие там используются уловки, вроде прохождения через узкий проем персонажем, и в это время прошлая локация выгружается и загружается новая
@user-id9be6jf2p
@user-id9be6jf2p 2 ай бұрын
Хорошие видео. Спасибо 👍
@Serhio_Si
@Serhio_Si 2 ай бұрын
Высококлассный контент, благодарю за четкую структуру материала)
@saurontheblack6566
@saurontheblack6566 2 ай бұрын
нифига нового не узнал, мог бы еще и про атласы сказать, про массивы текстур, про использование ограничивающих объемов и про технологии разделения мира. Правда если используешь какую нибудь Юнити ты об этих механизмах само собой никогда не узнаешь, но в своем движке имеет смысл накинуть их.
@Lemon-dh4fz
@Lemon-dh4fz 3 ай бұрын
Интересное видео. Затрагивает много аспектов. Был интересно узнать. Спасибо P.s согласен с комментом про чрезмерное жестикулирование и гримастничество.
@user-tu6iq3mt4j
@user-tu6iq3mt4j Ай бұрын
Спасибо!
@redlips7484
@redlips7484 Ай бұрын
Жаль, что в видео говорится в основном только про графику. Есть ведь ещё ИИ и другие стимуляции, помимо физических. Например стимуляция рынка или генерация мира. Это всё тоже нужно оптимизировать, если чо.
@user-in4ij7cs1z
@user-in4ij7cs1z Ай бұрын
С источниками света есть одна хитрость: можно сделать 2 типа текстур - одна с тенями, другая без. Если пользователь взаимодействует с объектом - делаем свет динамическим (предварительно скрыв запечённые тени😂), после чего можно обновить состояние теней и вновь перевести свет в статическое состояние.
@saurontheblack6566
@saurontheblack6566 2 ай бұрын
для тех кто решил что пулю лучше скрыть чем удалить. Ну начнем с того что есть 2 типа удаления, выпилить из памяти видеокарты и выпилить из логической обработки. для игрока эффект будет одинаковый, для системы во втором случае использовать 0,1, 1000 пуль разницы большой не будет если движок правильно написан
@zakhep4859
@zakhep4859 Ай бұрын
Видео супер, большой патенциал, автор красавчик👍
@akselerant
@akselerant 2 ай бұрын
Ответ на многие вопросы прям)
@t1cken
@t1cken 3 ай бұрын
👍
@nenastoyashchij_muzhchina
@nenastoyashchij_muzhchina 2 ай бұрын
Очень странно, что кого-то реально смутили жесты или эмоции, никаких проблем с видео Не увидел, очень круто и интересно, спасибо!
@flexova9zme992
@flexova9zme992 6 күн бұрын
Качество видео на уровне 👍
@ivakinmnbg3710
@ivakinmnbg3710 27 күн бұрын
Это интересно, подписался
@rKvinty
@rKvinty Ай бұрын
1:50 Вопрос очевидный. Почему технология по автоматическому создания LODов появилась недавно, хотя что трудного при компиляции игры брать модель и просто немного склеивать ближние вертексы?
@zeroto1erance351
@zeroto1erance351 2 ай бұрын
nanite работает хорошо только с старшими картами nvidia(в будущем и на amd картах будет работать конечно) но основная масса игроков использует бюджет карты а многие и вовсе на амд сидят а студии никогда не будут делать ставки только на мажоров и делать игры с оптимизацией под возможности ультра дорогого железа, так что до нанит как до луны пешком учитывая что до сих пор нет более продвинутого сжатия текстур а как мы знаем из за нанита игры могут весить под терабайт и более . вангую эта технология через лет 10 будет использоваться масштабно
@TickHero1
@TickHero1 3 ай бұрын
Привет, расскажи немного о себе, кем работаешь, и откуда у тебя столько полезных знаний
@Jesse_Heisenbergovich_Pinkman
@Jesse_Heisenbergovich_Pinkman Ай бұрын
Спасибо, очень понятно, и голос приятный
@Rena_Sato
@Rena_Sato Ай бұрын
Классное видео, спасибо!
@lisxd477
@lisxd477 3 ай бұрын
Наконец-то хороший контент
@artp0pa
@artp0pa Ай бұрын
Какой молодец. Контент на миллион подписчиков! Лайк
@egoleos
@egoleos 2 ай бұрын
3:50 Не сколько времени а какое количество команд для блоков пиксельного и вершиного шейдеров (иногда но не всегда можно переназначить выполнение блоков на вершинный шейдер)
@Byloka-nr5co
@Byloka-nr5co 3 ай бұрын
спасибо за такой качественный рассказ
@Gemeks37
@Gemeks37 Ай бұрын
Покажите это видео разработчикам майнкрафта, они явно не знают, как оптимизировать игры.
@hellray1927
@hellray1927 27 күн бұрын
Видимо у тебя вместо пк пароварка, так как на среднем пк в Майнкрафте под 500 ФПС. Да и все ограничивается тем, что Майнкрафт работает на джаве, что достаточно медленно, а переписывать игру на другой язык займет очень много времени, так как понадобится все делать с абсолютного нуля.
@tem4ik933
@tem4ik933 26 күн бұрын
Bedrock написан на c++, если плохая производитель на ждаве то можешь поставить на ПК будрок
@joopa4416
@joopa4416 20 күн бұрын
​@@hellray1927ну учитывая что есть содиум, дистант хорайзонс и куча других модов на оптимизацию, это все же правда
@you-vu4px
@you-vu4px 15 күн бұрын
А что можно оптимизтровать?, Майнкрафт изпользует воксели то есть кубы а не полигоны
@tem4ik933
@tem4ik933 15 күн бұрын
@@you-vu4px отрисовку теней, прогрузка этих же самых кубов
How To Choose Ramen Date Night 🍜
00:58
Jojo Sim
Рет қаралды 41 МЛН
Лизка заплакала смотря видео котиков🙀😭
00:33
Что будет с кроссовком?
00:35
Аришнев
Рет қаралды 2,5 МЛН
When Your Game Is Bad But Your Optimisation Is Genius
8:52
Vercidium
Рет қаралды 1,3 МЛН
Какой РЕНДЕР лучший?
13:53
Atix
Рет қаралды 15 М.
How To Choose Ramen Date Night 🍜
00:58
Jojo Sim
Рет қаралды 41 МЛН