Как в аутласте, там при входе в такую хрень анимация срабатывает, как я понял это через бокс коллизию делается
@myurecko69814 жыл бұрын
Бутылочное горлышко сделано для того что бы когда игрок проходит через него локация прогружалась дальше что бы оптимизировать уровень.
@АлексейПарфёнов-ь9з4 жыл бұрын
Узкое место, если дорога из 6 полос переходит в дорогу из 2 полос - это бутылочное горлышко. В играх обычно это место для отсечения уровня, откуда мы в него зашли - пролез через щель, вошел в дверь спрыгнул с обрыва итд, оттуда, куда нельзя пройти обратно, вернутся - выгружается прошлый уровень
@АлексейПарфёнов-ь9з4 жыл бұрын
Парень, постоянно спрашивающий про это на стримах, добился своего, поздравим его)
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
Он стремился к этому, поздравляю его
@theandman_4 жыл бұрын
Ну, прикольно, интересно
@Сма_йлик4 жыл бұрын
Красава 🙂👍🙂👍 спс если у тебя идет тема уроков по анимации можна добавить как прятатьса за укрития и стрилять изза них ( поскольку уроков на ету тему на русском не встречал есть на анг и корейском) хороший учитель так держать🙂👍
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
Спасибо бро, будем и это проходить в будущем
@Dark_Crow_Official4 жыл бұрын
Блин, спасибо за видео, это было бы очень полезно, если бы я делал щас оутласт. Даже после этого видоса снова захотелось скинуть файлы проекта в папку анрила и всё таки попробовать оптимизировать ее. Я то заморозили этот проект как раз таки из за не оптимизированности. Даже на моей видюхе 1060 на 3гб выдавало примерно 60 фпс, а что уж говорить про смартфоны. Мне надо будет прям конкретно всё урезать по графике, и полигоны и качество текстур. Буду если ,что у анрильщиков спрашивать про оптимизацию своего проекта. Прикол в том, что в оутласте в основном ты в закрытых помещениях узких играешь, но в самом начале там улица открытая и объектов много на сцене, и вот эту улицу как то мне надо оптимизировать.
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
Нужно работать над этим
@Dark_Crow_Official4 жыл бұрын
@@ChannelZeroBit на стрим завтра залечу думаю. Поговорим об этом мб.
@Liki_Moki4 жыл бұрын
Будет видео про искуственый интелект?
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
Будут
@ЁЖИК12 жыл бұрын
Теперь вопрос как это сделать от 3 лица но всеровно круто для игр с 1 лица это норм
@HawkBeyound4 жыл бұрын
Спасибо, как обычно шикарное видео!! В начале ты упомянул про инди проекты и хорроры и я как раз сейчас собрал не большую команду для создания игры. Мы делаем компьютерную игру в жанре survival horror от первого лица. Действия происходят в заброшенная психиатрической больнице времен СССР. Нам не хватает людей в многих направлениях разработки, например как UE разработчик, 3д аниматор, 3D моделлер персонажей. Если кто то заинтересовался можете писать мне на почту: mounhaktv@gmail.com
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
На каком этапе разработка игры?
@korowa1634 жыл бұрын
А как это от 3 лица сделать
@Dark_Crow_Official4 жыл бұрын
Всё очень просто. Просто в своем персонаже передвигаешь камеру назад и вот тебе третье лицо.
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
принцип будет таким же
@pakoo77153 жыл бұрын
анимации есть? Если есть, то при сужении капсулы, при входе в щель разворачиваешь персонажа и меняешь инпут движения на право-лево, запрещая инпут вперед, назад. На выходе отключаешь анимацию движения.