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【UE5初心者講座】TPSゲームを作ってみよう Part② 連射とエイムオフセット(Aim Offset)

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UE Memorandum

UE Memorandum

Күн бұрын

Пікірлер: 35
@endvfxgamingraidingcg7293
@endvfxgamingraidingcg7293 Жыл бұрын
18:10 自分が見返すよう用   素晴らしい動画ありがとうございます!
@user-up8ke5hn5f
@user-up8ke5hn5f Жыл бұрын
動画ありがとうございました! この動きを基本として自分なりに改造していきたいと思います
@hirokiti77nanakusado
@hirokiti77nanakusado 2 жыл бұрын
新しい機能と合わせてのチュートリアルいいですね!
@ue_memo
@ue_memo 2 жыл бұрын
ありがとうございます😊
@TheHaruguchi
@TheHaruguchi 7 ай бұрын
詳しく説明してくださってありがたい
@hangokuo4681
@hangokuo4681 2 ай бұрын
なぜかMM_Rifle_Idle_ADS_AO_CDとMM_Rifle_Idle_ADS_AO_RBDのBasePoseAnimationだけがNoneになります。 何故かわかりますか?
@user-zy9yv3qw8e
@user-zy9yv3qw8e 2 жыл бұрын
動画ありがとうございます!
@ue_memo
@ue_memo 2 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます!
@kenwww
@kenwww 2 жыл бұрын
動画ありがとうございます。
@ue_memo
@ue_memo 2 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます!
@user-lc9bj7pq9r
@user-lc9bj7pq9r Жыл бұрын
エイムオフセットのアニメグラフのやつを繋ぐと、メインステートとロコモーションが働かなくなって、脚が動かなくなってしまいます。 動画どうりに繋いだはずです。 エイムオフセットを外してレイヤードブレンドをコントロールに繋ぐと普通にうまく行きます。
@user-lc9bj7pq9r
@user-lc9bj7pq9r Жыл бұрын
すいません、自己解決しました。 AO_RifleIdleAdsが最初に置いた段階だと、黒く、コントロールリグと同じ感じのブロックになってましたが、同じブロックを置き直したら緑のレイヤードブレンドと同じ感じのブロックになって、それに繋いだらうまく行きました。
@ue_memo
@ue_memo Жыл бұрын
解決されて良かったです!
@Photon_games
@Photon_games 6 ай бұрын
連打すると連射レートがそのまま上がってしまうのですがどうすればいいでしょうか?
@TheNomi0403
@TheNomi0403 5 ай бұрын
動画とは異なる部分として、カメラを1人称気味に変えて、ライフルではなくピストルにしてますが、銃口が上下を向いてくれません。(どの方向を見ても平行方向にしか銃を向けない) 理由はわかりますか??
@unreal_metronomus678
@unreal_metronomus678 2 жыл бұрын
Hallo, i hope you can understand me. Thanks a lot for your videos, they are fantastic and allthough i cant understand what you are saying, i am managing to follow. Could you please add an episode where you Show how to Turn in place without footsliding?
@ue_memo
@ue_memo 2 жыл бұрын
Thanks for watching my video! And thank you for your feedback!
@unreal_metronomus678
@unreal_metronomus678 2 жыл бұрын
@@ue_memo Thanks again for your TurnInPlaceVideo. I´ve got a problem with my AI enemy character. I set up the turn in place like you did and it works, only if "UseControllerYaw" is set, otherwise the character won´t turn to face the player (set in BB with setfocus) . On the other hand, the Aim offset only works, if "Use Controller Yaw" is deactivated. I´m somehow totally confused, perhaps you could help.
@unreal_metronomus678
@unreal_metronomus678 2 жыл бұрын
oh, never mind. I´ve just solved the problem looking into the Lyra project :-)
@ue_memo
@ue_memo 2 жыл бұрын
I'm glad the problem was solved.
@unreal_metronomus678
@unreal_metronomus678 2 жыл бұрын
@@ue_memo Thank you very much and I´m sorry to bother you with another problem and I think this one is not so easy to solve. I created a simple layer linked anim graph for an idle layer, like in the lyra project. I applied a FullBody Idle State layer in the other blueprint and hooked everything up. This idle state used the lyra turn in place logic. The problem is that the character is not turning, because it gets stuck between "Turn in place rotation" state and "Turn in place recovery" state. It enters the "turn in place rotation" state, but then bounces between these two sates, causing the character to jitter. I´ve checked everything about 100.000 times and just can´t find out, why it doesn´t work in the animation layer. Any idea of what I would be doing wrong? Really glad for any kind of help...
@Photon_games
@Photon_games 6 ай бұрын
Layered Blend Per boneが存在しないのですがどうすればいいでしょうか?
@Photon_games
@Photon_games 6 ай бұрын
再インストールで解決しました
@houdini6560
@houdini6560 Жыл бұрын
Layered blend per boneでアニメーションをブレンドしてますが、Layer setupで選択したボーンで上下でブレンドしているものを上下で反転させたり、左右で分けたりすることなんかは出来るのでしょうか?
@ue_memo
@ue_memo Жыл бұрын
やったことは無いですが、たぶんできるかと思いますよ 確か「ミラー」という新機能があったような気がします ただしUE5である必要があります。
@user-yz2tp2ob6m
@user-yz2tp2ob6m 2 жыл бұрын
覚える事が沢山増えた気がするのは気のせいでしょうか… ゲームとしての形が出来るといつも楽しいけど、出来る事が多くなった分そこまでの道のりが険しくなった気がします。 UE5大変だけど、これからも頑張ってください。
@ue_memo
@ue_memo 2 жыл бұрын
いつもご視聴ありがとうございます😊
@user-tc3vq9fu8z
@user-tc3vq9fu8z Жыл бұрын
連射設定後(4:20あたり)にLayered blend per boneで上半身と下半身の動きを分けるよう動画のとおりに設定しているつもりですが 動かしてみると動画のとおりに銃を構えながら走ることができません。 何か原因はありますでしょうか?
@user-tc3vq9fu8z
@user-tc3vq9fu8z Жыл бұрын
自己解決することができました
@ponkotsu_taro34
@ponkotsu_taro34 Жыл бұрын
22:43から26:05までの処理をしたところ、足が動かず進む(歩くアニメーションが動いていない。)が発生しました。足が動かない以外は銃や腕やエイム等は説明通り動きます。 何か原因はありますでしょうか? 行った作業は、 AnimGraph AO_Rifle_Idle_ADSのIsAming?削除 AO_Rifle_Idle_ADSのAlpha Input TypeをFloat Value AimOffsetAlfaをFloatにて作成 イベントグラフのset(Pitch)以降ブランチからFinterp Toからset(AimOffsetAlfa)まで BP_Playerのset(IsAming?)以降からset(cameraBoomのとこ) ここまで行いました。 また、前半の連写中歩きながら銃を打てるようにしたところ、銃を構えたままにはならず、2,3発出たくらいで持って歩いてしまうので、前ではなく横に打つ感じになってしまいました。 それも原因なのでしょうか?
@ue_memo
@ue_memo Жыл бұрын
おそらくアニメーションBPのLayerBlendPerBoneの繋げ方に問題がある可能性がありますね。見直してみてください。
@ponkotsu_taro34
@ponkotsu_taro34 Жыл бұрын
@@ue_memo 一からもう一度作成し直したところ 正常に動きました。 返信頂いた箇所を見比べましたが問題なくつながってましたが、Idleが動いておらず 中に入って確認しましたが、つながっているもの等は正常なものと同じだったので分かりませんでした。 Walk/Runも確認しましたが、パッと見の関数の繋ぎ方は合ってましたので、時間ある時にPrintを繋ぎ出力を確認してみることにします。 ありがとうございました。
@ue_memo
@ue_memo Жыл бұрын
無事動いてよかったです。
@AliceUEFN
@AliceUEFN 2 жыл бұрын
ぶっ放せ諸君!
@ue_memo
@ue_memo 2 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます!
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