Kleines Update: Ich glaube inzwischen, dass Thors Hammer tatsächlich 300 Schaden anrichtet und durchaus von Rüstung beeinflusst wird. Es scheint vielmehr so, als könne der Rüstungswert von Gebäuden nicht einfach über die BuildingInfo.xml geändert werden. Scheinbar wird er woanders überschrieben. Laut der ReadMe wurde dieser Wert tatsächlich mal per Patch geändert, aber es wird nicht deutlich, worauf und wie er vorher war. Falls Rüstung beteiligt ist, gilt Punkt vor Strich: Grundschaden wird verdoppelt und dann wird Rüstung abgezogen. Ein Level 1 Blasrohrschütze geht mit Blutrausch von 3 auf 6 Schaden pro Schuss, wenn er dann einen Hauptmann angreift geht der Schaden auf 4 runter.
@Martin-dd4sv3 жыл бұрын
Interessant. Ich dachte immer das Blutrausch nur auf schwertkämpfer funktioniert und nicht auch bei Spezialeinheiten. Da es ja auf Bogenschützen nicht klappt. Auch das mit dem Hammer ist gut zu wissen, oder vielmehr Das Gebäude einen lebensbalkeb haben oder sogar auch Rüstung. Das mit dem lebensbalken kann ja logisch sein wegen den Saboteuren , darüber habe ich bis jz aber bie einen Gedanken verschwendet. Alles in allem mal wieder ein gutes Video 😁
@UltimateSpinDash3 жыл бұрын
Interessanterweise haben nur die Türme und Burgen Gesundheitswerte hinterlegt. Ich weiß nicht woher zivile Gebäude das ziehen.
@Martin-dd4sv3 жыл бұрын
@@UltimateSpinDash Ah. Könnte mandas vielleicht herausfinden indem man einen Test mit Saboteuren macht? Ist wahrscheinlich unnötig weil die eh keiner benutzt, aber wer weiß.
@Heroesflorian3 жыл бұрын
@@Martin-dd4sv im Mehrspieler werden Saboteure durchaus verwendet
@MaxiHartlieb3 жыл бұрын
@@Heroesflorian ....wenn sie nicht verboten sind.....
@niklaslinder92823 жыл бұрын
Gibt es auch ne Auflistung wieviel Schaden ein Axt Kämpfer pro Schlag an türmen macht im jeweiligen Level und ob die kampf Kraft da auch ein Faktor ist?
@zafelrede48843 жыл бұрын
1:36 Vielleicht sollte man sich einmal die Mühe machen die ganzen nicht-informativen Informationstexte im Spiel zu überarbeiten, damit diese auch tatsächlich Hilfreich sind?
@UltimateSpinDash3 жыл бұрын
Das ist gar keine so schlechte Idee. Zumindest für die deutschen und englischen Texte ist das relativ problemlos machbar.
@MaxiHartlieb3 жыл бұрын
Im Multiplayer ist es sinnvoll wenn man 600 Mana gesammelt hat, nen Priester in die gegnerische base zu Sneaken, und dann in der Nahrungsproduktion entweder fast alle Getreidefarmen, oder wahlweise auch Wasserwerke oder Mühlen mit thors Hammer zu zerstören. Dem Gegner fällt dann die Nahrungsversorgung aus und kann erstmal 5-10 Minuten sehr viel weniger produzieren. Wenn der Gegner knappes Trägermanagement hat, so macht es ebenfalls Sinn Neugebaute Wohnhäuser des Feindes zu zerstören. Um die Wirtschaft zum Einsturz zu bringen aufgrund des Trägermangels.
@thetimeee13123 жыл бұрын
Ich glaube das tut schon genug weh wenn man einfach die Kasernen abreißt.
@MaxiHartlieb3 жыл бұрын
@@thetimeee1312 Nicht unbedingt. A hast du in der Regel Auffanglager und kannst kurzzeitige Fluktuationen von Produktionen im Lager auffangen um die dann später über Kasernen wieder rauszuproduzieren. B kommst du mit dem magier nicht gegnerische Kasernen so einfach dran, da dort Soldaten stehen. Und wenn du dort rankommst weil du sie besetzt, so macht es auch mehr Sinn diese nicht zuzerstören und zu spawncampen (sofern sie nicht aus sind). Wenn du hingegen die Nahrungs-Eco zerstörst und unterbrichst, so kommt keine Kohle mehr rein, um das aufzufangen dauert es manchmal sogar mehr als 20 Minuten bis das Mal wieder anläuft. Damit kann man tatsächlich den Gegner nachhaltig schädigen. Denn, 128 Kohle können maximal pro Minute transportiert werden, wenn der Gegner auf maximaler Produktion ist und diese kurzzeitig ausfällt so kann er nicht einfach kurze Zeit später 200 Kohle pro Minute liefern um die Produktion von davor auszugleichen (die ganzen Goldschmelzen bei denen dann 8 golderze liegen aber keine Kohle), sondern es dauert mühsame und lange Zeit um wieder ein stabiles Gleichgewicht hinzukriegen. Deswegen zumindest einer der schwersten Einschnitte in die Wirtschaft die man vornehmen kann.
@Heroesflorian3 жыл бұрын
@@MaxiHartlieb ich glaube das Hauptproblem ist, erstmal überhaupt 600 Mana anzusammeln, ohne deswegen anderweitig im Vergleich zum Gegner zurückzufallen. Wenn der nämlich statt 600 Mana z.B. 300 zusätzliche Waffen und Siedler produziert hat, kann es halt sein, dass die größere Soldatenmenge des Gegners dich überrennt, bevor die mit etwas Glück erfolgreich sabotierte Wirtschaft einbricht. Oder wenn der Gegner auch 600 Mana hat und die dann in Kampfzauber investiert, kann das bei gleichwertigen Armeen im Kampf ziemlich übel ausgehen.
@KingOskar43 жыл бұрын
Angst magic SEHR LUSTIG 😂 (this was what I imagined also when I was playing this in 2010 when I was 12 years old AAAAAAAH!) Edit: Grammar error
@HdRFan73 жыл бұрын
Haha der Anfang xD
@ceptor57103 жыл бұрын
Wichtige Frage: In meinen Wikingerpartien, wo ich von der Defensive später in die Offensive wechsel, hatte ich den Eindruck, dass Gegner einfrieren mit der Kampfkraft skaliert. Hast du Tests diesbezüglich durchgeführt? Täusche ich mich?
@ceptor57103 жыл бұрын
Also dass die Anzahl der betroffenen Gegner mit der Kampfkraft skaliert, nicht die Dauer
@UltimateSpinDash3 жыл бұрын
Das kann eigentlich nicht sein, das ist in der magic.cfg ziemlich eindeutig.
@davidh25493 жыл бұрын
was kann man tun wenn das game abstürzt in einem muliplayer game 1 kann man nachjoinen? 2 oder nicht?
@UltimateSpinDash3 жыл бұрын
Wenn man gespeichert hat müsste es gehen. Was Multiplayer-Technik angeht fragst du aber definitiv den falschen.
@davidh25493 жыл бұрын
Und wie nach joinen
@thetimeee13123 жыл бұрын
Man kann nicht nachjoinen. Deshalb stellen alle in ihrer HE den Autosave-Intervall auf 1 Minute. sobald jemand crasht geht maximal 1min progress verloren, und alle müssen das Spiel verlassen und der Host muss die Karte mit dem letzten Autosafe neu aufmachen. Dann können alle wieder in die Lobby rein und werden ihrem korrekten Volk zugeteilt, -> Start.
@MaxiHartlieb3 жыл бұрын
@@thetimeee1312 Auto save geht doch nur alle 5minuten. Anschließend macht ihr die Lobby mit dem aktuellsten save auf, und könnt das Spiel mit maximal 5 Minuten Verzögerung weiterspielen.
@thetimeee13123 жыл бұрын
@@MaxiHartlieb Du musst unter Benutzer/*Dein_Nutzerkonto*/Dokumente/Siedler4/GameConfig.cfg den Intervall von Hand auf 1 setzen.
@surfermobile18533 жыл бұрын
Aber somit kann man die Schwere Industrie verlangsamen
@thetimeee13123 жыл бұрын
Ich frage mich was passiert wenn man Axtkämpfer mit Blutrausch bufft. Zerstören diese dann Türme doppelt so schnell?
@UltimateSpinDash3 жыл бұрын
Fast. Ihr Schaden müsste genauso verdoppelt werden, minus 5 wegen der Rüstung der Türme. Wobei das bei so hohen Zahlen wieder wenig Unterschied macht.
@tobiasskorupa16493 жыл бұрын
Eine sehr interresante Frage, wird die Heilung von Sanitätern mit Blutrausch auch verdoppelt?
@UltimateSpinDash3 жыл бұрын
In der Tat eine sehr interessante Frage. Aber nein, die Heilung zählt nicht als Angriff und bleibt gleich.