ウマ娘 プリティーダービーのUI設計事例 ~0を1にするためにUIデザイナーが行った情報から設計へのアプローチ~

  Рет қаралды 18,374

Cygames公式チャンネル

Cygames公式チャンネル

2 жыл бұрын

2021年11月13日(土)、14日(日)に開催したCygames Tech Conferenceのアーカイブ映像です。
【講演概要】
ゲームの「UI」はゲーム世界とプレイヤーを繋ぐための役割を担っています。プレイヤーにシステムをわかりやすく伝えるためには、情報に一貫性・規則性・優先順位を持たせる必要があり、UIの要となる情報は特に重要だと考えます。『ウマ娘 プリティーダービー』では「ウマ娘個々のステータス」と「レース情報」という「UIの要」となる情報を整理してからUI設計を行ったことで、情報を過不足なく画面に落とし込むことができ、仕様の追加や変更があった場合も柔軟に対応しつつUI制作を進めることができました。本セッションでは『ウマ娘 プリティーダービー』の育成パートの開発を例に、情報から設計を行う際の取り組み方について解説をします。
■Cygames Tech Conference アーカイブ映像一覧
• Cygames Tech Conference
■Cygames Tech Conference 特設サイト
techcon.cygames.jp/

Пікірлер
【ぴすラジッ!】イントロクイズに挑戦!@ウマ娘
5:18
ぱかチューブっ!
Рет қаралды 741 М.
How Many Balloons Does It Take To Fly?
00:18
MrBeast
Рет қаралды 158 МЛН
THEY made a RAINBOW M&M 🤩😳 LeoNata family #shorts
00:49
LeoNata Family
Рет қаралды 42 МЛН
Despicable Me Fart Blaster
00:51
_vector_
Рет қаралды 22 МЛН
ゲームUIデザイン添削
19:56
ゲームUIデザインレシピ
Рет қаралды 4,1 М.
アニメ『ウマ娘 プリティーダービー』サイドストーリー第1R~第3R
28:53
文字の大きさ 【UI】
3:00
桜井政博のゲーム作るには
Рет қаралды 271 М.