よくわかるエモクロアTRPG ② 共鳴判定

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ぱぱびっぷTRPG

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Күн бұрын

Пікірлер: 11
@やきそば-h9j
@やきそば-h9j 3 жыл бұрын
感情マッチングについて質問です。 完全一致の感情が2つあった場合はダイス数は×4になりますか?
@uminekovip
@uminekovip 3 жыл бұрын
基本的なルール通りの運用ではなりません 最も高い一つだけが適用されます ただしDLやシナリオの指定があればそちらが優先されます
@しろ-w6d
@しろ-w6d 3 жыл бұрын
シナリオ終了時に逸脱していた場合、ロストということはシナリオ内で共鳴度が下がるイベントがあり、それによって10以下に戻ればロストしないという認識であってるのでしょうか?
@しろ-w6d
@しろ-w6d 3 жыл бұрын
普通にルルブに書いてありました。ごめんなさい。
@uminekovip
@uminekovip 2 жыл бұрын
1.残響効果のノイズゲート(共鳴レベルを1D3下げる)を使う 2.シナリオ内で共鳴レベルが下がるイベントがある のどちらかでシナリオ終了前に10未満に下がればロストしません。
@ニモちきん
@ニモちきん 3 жыл бұрын
エモクロアTRPG楽しく遊ばせていただいております。 共鳴判定時のファンブル処理について質問です。 ファンブル処理は行うべきでしょうか? 通常失敗だと共鳴レベルは上昇させないと思います。 ルールブックのディーラーのページ 判定結果に応じて結果を描写する 所のファンブルTIPSには困ったら共鳴レベル1上昇と書いてあります。 共鳴判定のところには書いてないと思いまして。 見落としていたらすみません。
@uminekovip
@uminekovip 3 жыл бұрын
共鳴判定では基本的に成功と失敗で判断し上昇値が決まります。 ルール上、成功数によって処理を変更する必要があるのはトリプル以上の成功で「共鳴表」の処理を行う場合だけです。 ファンブル処理の例として共鳴値を上げるというのはあくまでオプションなので共鳴判定においてはファンブル処理はしないで通常の失敗として処理する、ファンブル処理として共鳴値をあげる、ファンブル処理としてその他のデメリットをもうける のうちどの手段を使ってもかまいません
@ニモちきん
@ニモちきん 3 жыл бұрын
@@uminekovip ありがとうございます。 状況にあわせて処理します。
@user-bg3sy8hs6u
@user-bg3sy8hs6u 3 жыл бұрын
感情を持たないような怪異の共鳴感情はどのように設定すればいいのでしょうか?その怪異と遭遇したプレイヤーが抱きそうな感情に設定すればいいのでしょうか?
@kalme0
@kalme0 2 жыл бұрын
投稿者じゃないですが... 共鳴は怪異そのものが抱いている感情となので 感情がない場合はなしでもいいと思いますが エモクロア自体が感情メインなので出来るだけ感情をつけた方がいいかと
@uminekovip
@uminekovip 2 жыл бұрын
エモクロアのテーマとはちょっと違いますが、感情を持たない怪異もありだと思います。 共鳴の対象は、怪異自体だけでなくその影響下にあるものなども含まれます。 など、というのは人や事件やもの、そのほか工夫次第で何でもあり。ということです。 「感情のない怪異」が登場するシナリオで何とどう共鳴させるかはシナリオ作者の腕の見せ所ですね!
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