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よくわかるエモクロアTRPG ① 技能判定
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Жазылу 52 М.
ぱぱびっぷTRPG
Күн бұрын
Пікірлер: 17
@けーどうふ
Жыл бұрын
やりたかったから助かります〜😊
@19989016
3 жыл бұрын
ダイスタスキャラシ ココフォリアが便利すぎてエモクロア初プレイでもみんな戸惑うことなく遊べました感謝感激
@偏見しか言わないおじさん
3 жыл бұрын
たまに配信見てると忘れるから数分でまとめてくれてありがてえ
@神崎-g9m
3 жыл бұрын
パパさんの声は安心します…
@篠崎すみれ
Жыл бұрын
なんかこの判定システム良いなぁ・・・ ローカルルールの幅がひろがりんぐ
@林道進-e9t
3 жыл бұрын
視覚的にも丁寧で、分かりやすいです! 時間的にもパッとみれるのがありがたいと思いました。 普通の目と、1を含む目と、0を含む目が連続で出るまで粘られたのでしょうか(笑) 編集で繋ぎ合わされたとしても自然だと思いました~
@uminekovip
3 жыл бұрын
一発撮りです。出るまで振るつもりだったんだけど一発で出ちゃいました
@林道進-e9t
3 жыл бұрын
@@uminekovip ふわぁΣ(Д゚;/)/凄いですねw
@lovexxxxxxxxxxxx-s
3 жыл бұрын
詳しい説明助かります! ありがとうございます✨✨
@cocoadrink_014
3 жыл бұрын
ルルブを見て、なんとなくで理解しているんですが、技能はレベルを上げなくても基本的に全て使えて、それにプラスしてそれぞれ取得した技能レベル分の+補正が入り、ダイスを振る際にもダイスが増え有利になる、ということでいいんでしょうか?
@uminekovip
3 жыл бұрын
レベルを上げてない(取得してない)技能は使えません。 その代わりに属しているグループのベース技能で判定します。 例・取得してない〈聞き耳〉の代わりにベース技能の〈*知覚〉で判定する
@No-le1sv
2 жыл бұрын
ちょっとやってみようかなぁ…
@ch5890
2 жыл бұрын
コメント欄に書かれていないもので複数疑問があるので教えて欲しいです…! 1,カタストロフはどのような状況で発生するか 2,技能値補正と能力値補正はどのような場合に与えるべきか、又は追加すべきか ルルブに記載があったらごめんなさい。
@uminekovip
2 жыл бұрын
1.カタストロフの発生状況 カタストロフは計算上最低でも判定にダイス5個を使用する必要があります。 共鳴者が(〈∞共鳴〉以外の)技能判定で振るダイスは通常技能レベルの上限である3個までとなります。 なので共鳴者が通常の技能判定でカタストロフを出すことは普通はありません。 なお、シナリオで特別な処理が書かれている場合は、この限りではありません。 また、共鳴判定は例外でカタストロフが出る場合はありますが、処理はトリプル時と同じになります。 2.セッション中に技能の成功状態を変更するためにDLが補正を行いたい場合、技能レベルや能力値ではなく、ダイスボーナス(振るダイスを増やす)で処理するのがよいです。
@壱ノ瀬
3 жыл бұрын
リクエストがあります。 ∞残響についてです。 残響効果を使用した場合、∞残響は消失してしまうのでしょうか? つまり、シナリオで得た思い出や感情を共鳴者は忘れてしまうということでしょうか? そうするとかなり残響を使用することはかなり重いこと、PLによっては絶対使いたくないと思う、レベルのことになってしまいそうなのですが、この認識で合っていますでしょうか? 当初はお守りとして効力(残響効果)はなくなるけど、お守り(記憶、思い出)自体は残る、という認識でいたのですが、いつかの配信で「残響効果は重い」というなようなお話をされていたのでご質問させていただきました。
@uminekovip
3 жыл бұрын
残響は使うと「使用チェック」を入れて使用済になります。 思い出を忘れるというルールではありませんが、そのセッションで得た残響は一度しか使えないので大事にしたいな。 という意味で言ったんじゃないかなあ。 (ただし、DLやシナリオの処理が優先されます)
@壱ノ瀬
3 жыл бұрын
@@uminekovip ご回答ありがとうございました! 思い出、忘れないでよかったのですね!よかった…。 1度しか使えないお守りですものね。 大事に使いたいと思います。
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