Ich bin aktuell in der Vorbereitung meiner schriftlichen Prüfung zum Fachinformatiker AnwEnt. Sehr gut erklärt alles. Vielen Dank Herr Aicher! Man merkt, dass Sie sich viel Mühe dabei geben Dinge so vollständig wie möglich zu erklären.
@tubewatcher773 жыл бұрын
Das ist eigentlich eines der ausführlichsten Klassendiagramm Tutorials das ich mir bisher angesehen habe. Vor allem die Assoziationen werden ausführlich erklärt.
@KarlHeinzSpock2 жыл бұрын
Beste Erklärung die ich gefunden habe, und ich habe lange gesucht. Besonders die Verbindung von Quellcode und UML-Klasse
@Dullitwins2 жыл бұрын
Übermorgen Prüfung und das war eine wahre Lebensrettung - fantastisch erklärt. Vielen Lieben Dank!!!
@Pitschi19923 жыл бұрын
Wow, vielen Dank für das Video! Nicht zu knapp und nicht zu ausschweifend, sehenswert für jeden (angehenden) FI !
@dennisapple3 жыл бұрын
Danke echt gut erklärt. Zwar mehr als ich für meine Ausbildung wirklich brauch, aber mehr wissen schadet nie :)
@viktorlernt60633 жыл бұрын
Vielen Dank für die Mühe und sharen. Ich finde deine Videos zu UML echt super veständlich.
@MichaelSchändler Жыл бұрын
wirklich einwandfrei erklärt! Besser gehts nicht.
@oliveryt71683 жыл бұрын
Richtig gut gemachte Lehrvideos! So einen Dozenten wünscht man sich.
@chrisaes32353 жыл бұрын
Danke für das Video, sehr hilfreich, dass mal direkt mit Code vorgeführt zu bekommen. Je nach Quelle habe ich ungerichtete Pfeile als definitiv wechselseitige, synchrone Implementierung gesehen oder eben als eine, die die Richtung noch offen hält… Alles immer so uneinheitlich ;)
@derdave77363 жыл бұрын
Klasse Video, besonders das Beispiel mit der Holzkiste ist super. Es würde die Videos noch übersichtlicher machen, wenn du Kapitel einbaust. Vielen Dank!
@TauwinKul2 жыл бұрын
Vielen Dank Herr Aicher!
@Alex-hm9uv2 жыл бұрын
Viel Dank, für deine einfache Erklärung!!
@chrisaes32353 жыл бұрын
18:39 Die 0 wundert mich etwas. Bezeichnet man mit der oberen Zahl nicht, von wie vielen RenderEngine-Objekten ein Kreis in dieser Form referenziert wird? Danke!
@codeconcert3 жыл бұрын
Die obere Zahl bedeutet, wie viele Instanzen des oberen Objektes vom unteren referenziert werden (können). In diesem Fall heißt die 0, dass der Kreis keine Referenz auf die Renderengine hat.
@shipyDe2 жыл бұрын
Super erklärt und direkt ein Abo da gelassen :)
@chrisaes32353 жыл бұрын
23:16 Womit ich immer noch etwas hadere: die Bedeutung der Aggregation im Unterschied zur einfach gerichteten Assoziation: Sowohl die normale, gerichtete Assoziation als auch die Aggregation scheint sich in Java in einer Attributbeziehung niederzuschlagen. Ist der Unterschied zwischen beiden dann tatsächlich ausschließlich in der realen Welt zu sehen? Danke!! :))
@codeconcert3 жыл бұрын
Die Philosophie dahinter ist eher - "existiert das referenzierte Objekt noch, wenn das referenzierende Objekt verschwindet". Sprich - haben noch andere Objekte eine Referenz.
@chrisaes32353 жыл бұрын
@@codeconcert Danke! Das ist ja der Unterschied Aggegation vs. Komposition. Ich meine aber tatsächlich den Unterschied gewöhnliche gerichtete Assoziation(!) vs. Aggregation. Bei beiden darf ja, soweit ich sehe, das referenzierte Objekt beim Löschen des referenzierenden Objekts weiterleben. Und beide enthalten eine Referenz als Attribut. Daher frage ich mich: Wann Pfreil, weil weiße "Aggregations-Raute"? Danke! :)
@codeconcert3 жыл бұрын
Sowohl Komposition, also auch Aggregation sind Assoziationen. "Assoziation" bedeutet erstmal nur, dass ein Objekt eine Referenz auf ein anderes Objekt hat. Wenn man die Qualität näher beschreiben möchte bzw. muss, dann kann man noch detaillierter darauf eingehen - vor allem wenn es sich um 1:n Beziehungen handelt - da kommen dann Assoziation und Komposition ins Spiel.
@chrisaes32353 жыл бұрын
@@codeconcert Danke schön!
@linmeng-hj2fb9 ай бұрын
Sehr gut erklärt! vielen Dank
@chrisaes32353 жыл бұрын
32:40 Ich glaube, die Methodenklammern bei den ArrayList-Attributen gehören da nicht hin (jedenfalls in Java sehe ich da keinen Sinn). Oder? :)
@codeconcert3 жыл бұрын
Richtig, die sind sinnlos :-)
@alialzuheiri52413 жыл бұрын
Danke echt gut erklärt 😎😎
@lucianahenglein78552 жыл бұрын
danke!!!
@hesham31262 жыл бұрын
Respekt SIR
@انامسلموكفى2 жыл бұрын
Hi ich mag deine Videos und du bist enfach der Beste, habe für meine Prüfung von dir viel gelernt. Ich wollte was fragen könntest du mir bitte sagen wie und womit pruduzierst du die Video, ich finde deinen Style sehr cool/hübsch Danje nochmal für Zeit/ Efforts/Energy was du für uns inverstierst.
@codeconcert2 жыл бұрын
Hallo - freut mich zu hören... Die Animationen und das Besprechen mache ich mit PowerPoint. Videoschnitt mit VSDC. Grafiken mit Inkscape und GIMP.
@lianai11043 жыл бұрын
Wo liegt der Unterschied bei abstrakten Klassen und interfaces?
@codeconcert3 жыл бұрын
Abstrakte Klasse: - kann auch Methoden implementieren - (Kind)klasse kann nur von einer (abstrakten) Elternklasse erben Interface: - hat (im Wesentlichen) nur die Signaturen der Methoden (also nur den "Rumpf") - Klasse kann mehrere Interfaces implementieren Im Regelfall nimmt man Interfaces, wenn (Kind)klassen unterschiedlicher "Eltern" gemeinsam verarbeitet werden müssen - sprich sie das gleiche Interface implementieren.
@thorbjoern189810 ай бұрын
Rhombus und Raute sind synonym.
@demetbeyhan41482 жыл бұрын
Du erklärst wirklich sehr gut! Wieso können meine Dozenten nicht so einfach erklären?! 😅
@ammaral-athori50142 жыл бұрын
könntest du bitte eine Serie für UML erstellen, damit man einfach drauf zugreifen kann. danke
@codeconcert2 жыл бұрын
Ist notiert! Mal sehen, wann ich die Zeit dazu finde :-)