спасибо за комментарий, ага осталось дождаться выхода раннего доступа))
@IronDreamm18 күн бұрын
будем ждать )
@AbakhanAbakhan16 күн бұрын
😎😎👍👍
@НикитаКолесников-у3ю18 күн бұрын
Нормально-нормально ну ждем , надеемся и верим, спасибо за видос
@WizMorGames18 күн бұрын
ага, пожалуйста, только это и остается)
@НикитаКолесников-у3ю18 күн бұрын
Про переделать это я пошутил.
@ВладимирБабичев-ц3ш18 күн бұрын
Это конечно интересно, заменить пошаговую систему на систему аналог Stoneshard, вот только как будет сбалансировано наличие навыков прицельных выстрелов и навыков контроля? Как в такой ситуации парировать группу в 5-6 врагов, которые могут одновременно тебя оглушить светошумовой гранатой, прописать два критических прицельных выстрела, приласкать ментальным разложением и приправить это двоечкой осколочная граната + огненный шар? А ведь в первой части бывали бои и против большей по численности толпы, база Железноголовых, оборона лагеря в Экспедиции или бои в Комплексе с клонами. Не уверен. А, ну и да, скрытности значит не будет и стеклянные пушки будут нежизнеспособны.
@WizMorGames18 күн бұрын
вопросов очень много но ответов мы пока не узнаем пока игра не сформируется окончательно)
@techcat_18 күн бұрын
Это всё балансируется уменьшением противников в зоне видимости одновременно по сравнению с прошлой частью
@ВладимирБабичев-ц3ш18 күн бұрын
@@techcat_ "Огромные открытые пространства" и полтора землекопа? Сейчас бывает до половины группы носят с собой гранаты, в новой части гранаты станут по талонам? Ведь коллективный бросок гранат ни одного чахлого псионика с троечкой в телосложении равнодушным не оставит. Очень много вопросов и ощутимая часть текущих механик может пойти под нож, те же ловушки например. Зато ясно для чего миниганы тестировали, тут они точно реже обычных пулемётов стрелять не будут.
@satorigiissin656216 күн бұрын
@@ВладимирБабичев-ц3ш , значит время танкования лицом хилым псионом с троечкой в телосложении уходит навсегда. И тут скорее вопрос, а что предлагается в замен? Предусмотрены ли альтернативные варианты решения задач под такие сборки или же они станут уделом отбитых мазохистов?
@ВладимирБабичев-ц3ш16 күн бұрын
@satorigiissin6562 А вот с новыми пока не ясно. Однако то, что типичный бронированный танк с пулемётом стал ещё более удобным в новой боевой системе, радовать не может. С ловушками тоже непонятно, будет ли возможность их устанавливать или они останутся только в качестве угрозы. Вероятно исчезнут и "кролики", не могу представить их себе без скрытности, разве что им скрытность оставят, а игроку покажут вигвам, вместо навыка скрытности. Много непонятного пока.
@_FFGG_18 күн бұрын
Короче "пошаговую" боевую систему (когда ходы чередуются) во 2-ой части заменили на "походовую" (когда ходы у всех происходятъ одновременно). По началу будетъ явно не привычно, но сами бои с кучей противников точно ускоряться. Только вот не приведёт ли это к тому, что при боях с 4-6 соперниками и более, походивших одновременно с игроком, игрока тупо не ваншотнут, попутно накинув перед этим (либо в момент) тонны дэбафов с контролем? Не придётся ли во избежании вышеописанной ситуёвины искусственно ограничивать супостатов на локациях (3-5 соперника) со спавном новых после убийства текущих?
@Великий_Гриб_Слава_Шуту17 күн бұрын
ахахаха, вряд ли будет искусственное ограничение, попал под десяток автоматных очередей? ну, тут только ты виноват, покойся с миром
@_FFGG_17 күн бұрын
@@Великий_Гриб_Слава_Шуту тутъ разработчик, меняя боевую механнику, делает упор на простоту, а не на усложнение. Но пока что выходит так, что прокаченный игрок vs. 4+ таких же по lvl'у противника, с вероятностью 90% будет загружаться.
@Великий_Гриб_Слава_Шуту17 күн бұрын
@@_FFGG_ нет? он в дискорде писал, что заставит игроков страдать (ну или что-то по сути)
@WizMorGames16 күн бұрын
печально только что в тоненького скорее всего не выйдет, ни или посмотрим когда будет) 3 выноса это база!
@An_Xat13 күн бұрын
Нет. Тебя и в прошлой части могли попустить, тут вопрос тупо в билде игрока: тут если ты быстрый, то врагам просто не успеют накапать миллисекунды на ход (красные сверху), пока ты будешь носиться по арене или сделаешь очередь из пулемёта
@apostol534518 күн бұрын
эт будет интересно поглядеть
@An_Xat13 күн бұрын
Мне в целом понравилось, жду игру на 100 прохождений) Единственные замечания по альфе: - слишком много серости, хотелось бы больше стилизации с синими и красными оттенками - местами текстуры перекрывают друг друга, отчего непонятен левелдизайн, например можно ли тут пройти или есть ли там проход Ещё рад что добавили больше взаимодействий с окружением, как например прорезание решётки или битьё стекла. Этого не хватало в прошлой части и придаёт живости локациям, верю в них. Боёвка тоже интересная, по сути очки действия заменились на миллисекунды. Особенно интересно посмотреть, как в ней будет обыграно управление временем (псионика).
@WizMorGames12 күн бұрын
я конечно больше любитель пошаговости, но underrail однозначно ван лав) а так да, ждем)
@wPIRATw18 күн бұрын
Благодарю за разбор.
@WizMorGames16 күн бұрын
и тебе спасибо за комментарий)
@NenavijuLudey18 күн бұрын
Интересно и неожиданно было увидеть под конец года, давно так тщательно не смотрел ролик. Пускай делает неспеша, главное что было много всего и особенно пси(я фанат пси). Эволюция это чорт!
@WizMorGames16 күн бұрын
вот и я фанат магии)
@heynownow17 күн бұрын
Офигеть 😮 вот это новости!!! Будем ждать
@WizMorGames16 күн бұрын
ага только вот долго придется ждать пару лет точно
@SokIzNoSok16 күн бұрын
Вот это подгон на новый год
@WizMorGames16 күн бұрын
ага, сам в шоке
@liberator885818 күн бұрын
Да!!!! теперь будет чего ждать
@WizMorGames16 күн бұрын
парой предвкушение чего то приятного лучше самого итога)
@An_Xat13 күн бұрын
Кстати, ещё ж сверху указано время с датой, и Стиг сказал что в игре будут события и квесты на время, а также под него подстроен "цикл мира".
@WizMorGames12 күн бұрын
это меня печалит, я не любитель времени, время жестоко)
@An_Xat12 күн бұрын
@@WizMorGames смотря как оно будет сделано, думаю. Если это типичное "выполни квест за 3 дня, иначе провал" - это плохо и всегда бесит игроков, как показывает практика. Но если например ночью будут мутанты активнее или что-то происходить будет уникальное - это прикольно
@Good-no1xu8 күн бұрын
Вот это будет тяжело кстати. В подземке же нет солнечного света. Нужно будет на часы постоянно смотреть
@An_Xat8 күн бұрын
@@Good-no1xu нууу привыкнуть можно. Главное что будет тяжело - это если эти события будет сложно словить или квест вовремя выполнить. Это очень грамотно надо дизайнить, чтоб соблюсти баланс между иммерсивностью и духотой.
@Dmitriy_Lukyanov14 күн бұрын
Заманчиво.Жду.
@kinderegg95018 күн бұрын
Урааааааа
@_FFGG_18 күн бұрын
Вкуснятину подвезли? 🤔 Дед ободряет 👍
@WizMorGames16 күн бұрын
пару лет подожди теперь чтоб захомячить))
@Selitress14 күн бұрын
Налеюсь двойное время будет работать по теории Майкла Наки
@WizMorGames12 күн бұрын
через пару лет узнаем)
@takeron663618 күн бұрын
Поддерживаю разраба, реалтайм с паузой пойдет игре на пользу, по сути, это то же самое, только динамичней.
@WizMorGames16 күн бұрын
Стиг молодец, делает игру не забивает, ждем скорейшего раннего доступа)
@Agent_Nato18 күн бұрын
интересно
@eduardkarp18 күн бұрын
👀👀👍👍👍👍👍👍
@sk-ll5di15 күн бұрын
Ох ты ж хоспаде, до чего же голос похож на Олеся Нердкоммандо
@wolfrock490415 күн бұрын
Офигеть! Огонь
@tragonakames44617 күн бұрын
Боёвка похожа на Стоуншард
@WizMorGames16 күн бұрын
ага согласен, правда не будет ли не боевой режим это замедлять
@MansyrAli18 күн бұрын
лучше бы не показывали, теперь годы ждать
@WizMorGames16 күн бұрын
можно еще раз пройти другим билдом)
@An_Xat13 күн бұрын
Да год-полтора максимум. Наполнение ассетами занимает гораздо меньше времени, чем создание ассетов с нуля и планирование механик, сюжета
@alexeyxopyc247117 күн бұрын
выглядит неплохо, но у и старого графона есть свой шарм)
@WizMorGames16 күн бұрын
согласен, переход из 2д в 3д серьезный шаг, посмотрим как будет
@Durimasuis16 күн бұрын
Ходят все одновременно, а стрелять можно только по одной цели.
@WizMorGames16 күн бұрын
Маленький мальчик нашел пулемет - Больше в деревне никто не живет. ))
@An_Xat13 күн бұрын
Если этот выстрел долгий - да, а так с какими-нибудь пистолетами или ножами ты успеешь покоцать несколько врагов за "ход", пока они не сдвинутся с места
@Lucian02818 күн бұрын
А в первой части год хоть где-то был указан?
@WizMorGames18 күн бұрын
в странице стим год 2015 стоит
@Lucian02818 күн бұрын
@@WizMorGames Не, я про год в игре, тут-то сразу 2887 написано
@senior_pomidor17 күн бұрын
Нет, так что мы впервые узнали примерные временные рамки, в которых происходят события Андеррейла
@zerbs2516 күн бұрын
Я тоже на свет прилетел.
@WizMorGames16 күн бұрын
залетай)
@Nisht4-ak18 күн бұрын
Значит надо закончить все свои дела до 2026 года
@WizMorGames16 күн бұрын
ага пройти все игры)
@RuHaron18 күн бұрын
Ну хз, выглядит боевая система спорно, всякие билды снайперов пойдут лесом. При таком приближении камеры кажется игра заточена на ближников. Один раз они выпустили хорошую игру, будем надеяться что мозги они за это время не пропили :)
@WizMorGames16 күн бұрын
ага ждем верим надеемся)
@An_Xat13 күн бұрын
При чём тут приближение камеры? Оно было и в 1 части, равно как и 90% вражеских локаций были узкие лабиринты.
@АлексейТарчинский-я2ъ18 күн бұрын
Прошу прощения, но при переносе анимаций и освещения из 2д в 3д атмосфера уходит.
@WizMorGames16 күн бұрын
вот и проверим через пару лет)
@ДавайПокекаем17 күн бұрын
Underrail как Скайрим, играешь 10 лет, но ниразу не прошел до конца )))
@WizMorGames16 күн бұрын
это как я с ведьмаком начинал раз 10 до середины дошел и бросил, за то есть греющая мысль что можно пройти, а так пройдешь и все магия закончилась)
@konataizumi450317 күн бұрын
Мимо прохожу прост. Зачем извращаться с обрезанием пошаговой боевки, когда можно сделать одновременные ходы? В том же первом UFO, если не ошибаюсь, была такая система, ну, не совсем, там была активная пауза, но +- одно и тоже. (сама игра была супер кривая офкрс, но боевка то идеальна). Типа, зачем вообще нужна пошаговая боевка в рпг в частности? Типа, в той же JA2 были возможности прерывать вражеские ходы, если статы и остаток очков действия позволял, но зачем все это нужно, когда одновременные ходы (реалтайм включаемый от любого действия/передвижения) просто лучше справляются со всеми возможными задачами? Алсо, на видео то все равно пошаговая система, зачем это в таком виде? Или просто одновременные ходы/реалтайм настолько сложно реализовывается?
@WizMorGames16 күн бұрын
ну вот так вот Стиг решил, как по мне так все норм было, на то она и пошаговая рпг, я наслаждаюсь этими моментам, чаек кофий пьешь и думаешь как лучше ход сделать, куда спешить? но в любом случае будем посмотреть
@An_Xat13 күн бұрын
"Зачем" Чтобы оптимизировать массовые бои и возможно работу механик в самой боёвке. Хз чё тебя так припекло, ведь глобально-то ничего не поменялось (ОД=мс, шило на мыло), при том что более глубокие механики нам пока ещё не показали, так зачем додумывать их и хоронить игру на основе своих фантазий?
@calebtemple299418 күн бұрын
Первый андеррейл может быть допилят через пару лет фанаты, а второй будет в районе 2030го года. Скриньте этот коммент !
@ВладимирБабичев-ц3ш18 күн бұрын
А его кто-то "допиливает"? Там есть что "допиливать"? Вот это поворот! (с)
@Великий_Гриб_Слава_Шуту17 күн бұрын
ну и бред, андеррейл законченная шикарная игра с такими же шикарными длс
@WizMorGames16 күн бұрын
да да, все в этой игре прекрасно и завершено, эта игра за последнее время по качеству и завершенности лучше всех именитых разработчиков которые только о бабках думают