Underrail 2 Infusion - графика, геймплей, дата выхода

  Рет қаралды 5,055

WizMor Games

WizMor Games

Күн бұрын

Пікірлер: 83
@StasMaximov27
@StasMaximov27 18 күн бұрын
О круто будем у тебя смотреть, спасибо за видео👍
@WizMorGames
@WizMorGames 18 күн бұрын
спасибо за комментарий, ага осталось дождаться выхода раннего доступа))
@IronDreamm
@IronDreamm 18 күн бұрын
будем ждать )
@AbakhanAbakhan
@AbakhanAbakhan 16 күн бұрын
😎😎👍👍
@НикитаКолесников-у3ю
@НикитаКолесников-у3ю 18 күн бұрын
Нормально-нормально ну ждем , надеемся и верим, спасибо за видос
@WizMorGames
@WizMorGames 18 күн бұрын
ага, пожалуйста, только это и остается)
@НикитаКолесников-у3ю
@НикитаКолесников-у3ю 18 күн бұрын
Про переделать это я пошутил.
@ВладимирБабичев-ц3ш
@ВладимирБабичев-ц3ш 18 күн бұрын
Это конечно интересно, заменить пошаговую систему на систему аналог Stoneshard, вот только как будет сбалансировано наличие навыков прицельных выстрелов и навыков контроля? Как в такой ситуации парировать группу в 5-6 врагов, которые могут одновременно тебя оглушить светошумовой гранатой, прописать два критических прицельных выстрела, приласкать ментальным разложением и приправить это двоечкой осколочная граната + огненный шар? А ведь в первой части бывали бои и против большей по численности толпы, база Железноголовых, оборона лагеря в Экспедиции или бои в Комплексе с клонами. Не уверен. А, ну и да, скрытности значит не будет и стеклянные пушки будут нежизнеспособны.
@WizMorGames
@WizMorGames 18 күн бұрын
вопросов очень много но ответов мы пока не узнаем пока игра не сформируется окончательно)
@techcat_
@techcat_ 18 күн бұрын
Это всё балансируется уменьшением противников в зоне видимости одновременно по сравнению с прошлой частью
@ВладимирБабичев-ц3ш
@ВладимирБабичев-ц3ш 18 күн бұрын
@@techcat_ "Огромные открытые пространства" и полтора землекопа? Сейчас бывает до половины группы носят с собой гранаты, в новой части гранаты станут по талонам? Ведь коллективный бросок гранат ни одного чахлого псионика с троечкой в телосложении равнодушным не оставит. Очень много вопросов и ощутимая часть текущих механик может пойти под нож, те же ловушки например. Зато ясно для чего миниганы тестировали, тут они точно реже обычных пулемётов стрелять не будут.
@satorigiissin6562
@satorigiissin6562 16 күн бұрын
@@ВладимирБабичев-ц3ш , значит время танкования лицом хилым псионом с троечкой в телосложении уходит навсегда. И тут скорее вопрос, а что предлагается в замен? Предусмотрены ли альтернативные варианты решения задач под такие сборки или же они станут уделом отбитых мазохистов?
@ВладимирБабичев-ц3ш
@ВладимирБабичев-ц3ш 16 күн бұрын
@satorigiissin6562 А вот с новыми пока не ясно. Однако то, что типичный бронированный танк с пулемётом стал ещё более удобным в новой боевой системе, радовать не может. С ловушками тоже непонятно, будет ли возможность их устанавливать или они останутся только в качестве угрозы. Вероятно исчезнут и "кролики", не могу представить их себе без скрытности, разве что им скрытность оставят, а игроку покажут вигвам, вместо навыка скрытности. Много непонятного пока.
@_FFGG_
@_FFGG_ 18 күн бұрын
Короче "пошаговую" боевую систему (когда ходы чередуются) во 2-ой части заменили на "походовую" (когда ходы у всех происходятъ одновременно). По началу будетъ явно не привычно, но сами бои с кучей противников точно ускоряться. Только вот не приведёт ли это к тому, что при боях с 4-6 соперниками и более, походивших одновременно с игроком, игрока тупо не ваншотнут, попутно накинув перед этим (либо в момент) тонны дэбафов с контролем? Не придётся ли во избежании вышеописанной ситуёвины искусственно ограничивать супостатов на локациях (3-5 соперника) со спавном новых после убийства текущих?
@Великий_Гриб_Слава_Шуту
@Великий_Гриб_Слава_Шуту 17 күн бұрын
ахахаха, вряд ли будет искусственное ограничение, попал под десяток автоматных очередей? ну, тут только ты виноват, покойся с миром
@_FFGG_
@_FFGG_ 17 күн бұрын
@@Великий_Гриб_Слава_Шуту тутъ разработчик, меняя боевую механнику, делает упор на простоту, а не на усложнение. Но пока что выходит так, что прокаченный игрок vs. 4+ таких же по lvl'у противника, с вероятностью 90% будет загружаться.
@Великий_Гриб_Слава_Шуту
@Великий_Гриб_Слава_Шуту 17 күн бұрын
@@_FFGG_ нет? он в дискорде писал, что заставит игроков страдать (ну или что-то по сути)
@WizMorGames
@WizMorGames 16 күн бұрын
печально только что в тоненького скорее всего не выйдет, ни или посмотрим когда будет) 3 выноса это база!
@An_Xat
@An_Xat 13 күн бұрын
Нет. Тебя и в прошлой части могли попустить, тут вопрос тупо в билде игрока: тут если ты быстрый, то врагам просто не успеют накапать миллисекунды на ход (красные сверху), пока ты будешь носиться по арене или сделаешь очередь из пулемёта
@apostol5345
@apostol5345 18 күн бұрын
эт будет интересно поглядеть
@An_Xat
@An_Xat 13 күн бұрын
Мне в целом понравилось, жду игру на 100 прохождений) Единственные замечания по альфе: - слишком много серости, хотелось бы больше стилизации с синими и красными оттенками - местами текстуры перекрывают друг друга, отчего непонятен левелдизайн, например можно ли тут пройти или есть ли там проход Ещё рад что добавили больше взаимодействий с окружением, как например прорезание решётки или битьё стекла. Этого не хватало в прошлой части и придаёт живости локациям, верю в них. Боёвка тоже интересная, по сути очки действия заменились на миллисекунды. Особенно интересно посмотреть, как в ней будет обыграно управление временем (псионика).
@WizMorGames
@WizMorGames 12 күн бұрын
я конечно больше любитель пошаговости, но underrail однозначно ван лав) а так да, ждем)
@wPIRATw
@wPIRATw 18 күн бұрын
Благодарю за разбор.
@WizMorGames
@WizMorGames 16 күн бұрын
и тебе спасибо за комментарий)
@NenavijuLudey
@NenavijuLudey 18 күн бұрын
Интересно и неожиданно было увидеть под конец года, давно так тщательно не смотрел ролик. Пускай делает неспеша, главное что было много всего и особенно пси(я фанат пси). Эволюция это чорт!
@WizMorGames
@WizMorGames 16 күн бұрын
вот и я фанат магии)
@heynownow
@heynownow 17 күн бұрын
Офигеть 😮 вот это новости!!! Будем ждать
@WizMorGames
@WizMorGames 16 күн бұрын
ага только вот долго придется ждать пару лет точно
@SokIzNoSok
@SokIzNoSok 16 күн бұрын
Вот это подгон на новый год
@WizMorGames
@WizMorGames 16 күн бұрын
ага, сам в шоке
@liberator8858
@liberator8858 18 күн бұрын
Да!!!! теперь будет чего ждать
@WizMorGames
@WizMorGames 16 күн бұрын
парой предвкушение чего то приятного лучше самого итога)
@An_Xat
@An_Xat 13 күн бұрын
Кстати, ещё ж сверху указано время с датой, и Стиг сказал что в игре будут события и квесты на время, а также под него подстроен "цикл мира".
@WizMorGames
@WizMorGames 12 күн бұрын
это меня печалит, я не любитель времени, время жестоко)
@An_Xat
@An_Xat 12 күн бұрын
@@WizMorGames смотря как оно будет сделано, думаю. Если это типичное "выполни квест за 3 дня, иначе провал" - это плохо и всегда бесит игроков, как показывает практика. Но если например ночью будут мутанты активнее или что-то происходить будет уникальное - это прикольно
@Good-no1xu
@Good-no1xu 8 күн бұрын
Вот это будет тяжело кстати. В подземке же нет солнечного света. Нужно будет на часы постоянно смотреть
@An_Xat
@An_Xat 8 күн бұрын
@@Good-no1xu нууу привыкнуть можно. Главное что будет тяжело - это если эти события будет сложно словить или квест вовремя выполнить. Это очень грамотно надо дизайнить, чтоб соблюсти баланс между иммерсивностью и духотой.
@Dmitriy_Lukyanov
@Dmitriy_Lukyanov 14 күн бұрын
Заманчиво.Жду.
@kinderegg950
@kinderegg950 18 күн бұрын
Урааааааа
@_FFGG_
@_FFGG_ 18 күн бұрын
Вкуснятину подвезли? 🤔 Дед ободряет 👍
@WizMorGames
@WizMorGames 16 күн бұрын
пару лет подожди теперь чтоб захомячить))
@Selitress
@Selitress 14 күн бұрын
Налеюсь двойное время будет работать по теории Майкла Наки
@WizMorGames
@WizMorGames 12 күн бұрын
через пару лет узнаем)
@takeron6636
@takeron6636 18 күн бұрын
Поддерживаю разраба, реалтайм с паузой пойдет игре на пользу, по сути, это то же самое, только динамичней.
@WizMorGames
@WizMorGames 16 күн бұрын
Стиг молодец, делает игру не забивает, ждем скорейшего раннего доступа)
@Agent_Nato
@Agent_Nato 18 күн бұрын
интересно
@eduardkarp
@eduardkarp 18 күн бұрын
👀👀👍👍👍👍👍👍
@sk-ll5di
@sk-ll5di 15 күн бұрын
Ох ты ж хоспаде, до чего же голос похож на Олеся Нердкоммандо
@wolfrock4904
@wolfrock4904 15 күн бұрын
Офигеть! Огонь
@tragonakames446
@tragonakames446 17 күн бұрын
Боёвка похожа на Стоуншард
@WizMorGames
@WizMorGames 16 күн бұрын
ага согласен, правда не будет ли не боевой режим это замедлять
@MansyrAli
@MansyrAli 18 күн бұрын
лучше бы не показывали, теперь годы ждать
@WizMorGames
@WizMorGames 16 күн бұрын
можно еще раз пройти другим билдом)
@An_Xat
@An_Xat 13 күн бұрын
Да год-полтора максимум. Наполнение ассетами занимает гораздо меньше времени, чем создание ассетов с нуля и планирование механик, сюжета
@alexeyxopyc2471
@alexeyxopyc2471 17 күн бұрын
выглядит неплохо, но у и старого графона есть свой шарм)
@WizMorGames
@WizMorGames 16 күн бұрын
согласен, переход из 2д в 3д серьезный шаг, посмотрим как будет
@Durimasuis
@Durimasuis 16 күн бұрын
Ходят все одновременно, а стрелять можно только по одной цели.
@WizMorGames
@WizMorGames 16 күн бұрын
Маленький мальчик нашел пулемет - Больше в деревне никто не живет. ))
@An_Xat
@An_Xat 13 күн бұрын
Если этот выстрел долгий - да, а так с какими-нибудь пистолетами или ножами ты успеешь покоцать несколько врагов за "ход", пока они не сдвинутся с места
@Lucian028
@Lucian028 18 күн бұрын
А в первой части год хоть где-то был указан?
@WizMorGames
@WizMorGames 18 күн бұрын
в странице стим год 2015 стоит
@Lucian028
@Lucian028 18 күн бұрын
@@WizMorGames Не, я про год в игре, тут-то сразу 2887 написано
@senior_pomidor
@senior_pomidor 17 күн бұрын
Нет, так что мы впервые узнали примерные временные рамки, в которых происходят события Андеррейла
@zerbs25
@zerbs25 16 күн бұрын
Я тоже на свет прилетел.
@WizMorGames
@WizMorGames 16 күн бұрын
залетай)
@Nisht4-ak
@Nisht4-ak 18 күн бұрын
Значит надо закончить все свои дела до 2026 года
@WizMorGames
@WizMorGames 16 күн бұрын
ага пройти все игры)
@RuHaron
@RuHaron 18 күн бұрын
Ну хз, выглядит боевая система спорно, всякие билды снайперов пойдут лесом. При таком приближении камеры кажется игра заточена на ближников. Один раз они выпустили хорошую игру, будем надеяться что мозги они за это время не пропили :)
@WizMorGames
@WizMorGames 16 күн бұрын
ага ждем верим надеемся)
@An_Xat
@An_Xat 13 күн бұрын
При чём тут приближение камеры? Оно было и в 1 части, равно как и 90% вражеских локаций были узкие лабиринты.
@АлексейТарчинский-я2ъ
@АлексейТарчинский-я2ъ 18 күн бұрын
Прошу прощения, но при переносе анимаций и освещения из 2д в 3д атмосфера уходит.
@WizMorGames
@WizMorGames 16 күн бұрын
вот и проверим через пару лет)
@ДавайПокекаем
@ДавайПокекаем 17 күн бұрын
Underrail как Скайрим, играешь 10 лет, но ниразу не прошел до конца )))
@WizMorGames
@WizMorGames 16 күн бұрын
это как я с ведьмаком начинал раз 10 до середины дошел и бросил, за то есть греющая мысль что можно пройти, а так пройдешь и все магия закончилась)
@konataizumi4503
@konataizumi4503 17 күн бұрын
Мимо прохожу прост. Зачем извращаться с обрезанием пошаговой боевки, когда можно сделать одновременные ходы? В том же первом UFO, если не ошибаюсь, была такая система, ну, не совсем, там была активная пауза, но +- одно и тоже. (сама игра была супер кривая офкрс, но боевка то идеальна). Типа, зачем вообще нужна пошаговая боевка в рпг в частности? Типа, в той же JA2 были возможности прерывать вражеские ходы, если статы и остаток очков действия позволял, но зачем все это нужно, когда одновременные ходы (реалтайм включаемый от любого действия/передвижения) просто лучше справляются со всеми возможными задачами? Алсо, на видео то все равно пошаговая система, зачем это в таком виде? Или просто одновременные ходы/реалтайм настолько сложно реализовывается?
@WizMorGames
@WizMorGames 16 күн бұрын
ну вот так вот Стиг решил, как по мне так все норм было, на то она и пошаговая рпг, я наслаждаюсь этими моментам, чаек кофий пьешь и думаешь как лучше ход сделать, куда спешить? но в любом случае будем посмотреть
@An_Xat
@An_Xat 13 күн бұрын
"Зачем" Чтобы оптимизировать массовые бои и возможно работу механик в самой боёвке. Хз чё тебя так припекло, ведь глобально-то ничего не поменялось (ОД=мс, шило на мыло), при том что более глубокие механики нам пока ещё не показали, так зачем додумывать их и хоронить игру на основе своих фантазий?
@calebtemple2994
@calebtemple2994 18 күн бұрын
Первый андеррейл может быть допилят через пару лет фанаты, а второй будет в районе 2030го года. Скриньте этот коммент !
@ВладимирБабичев-ц3ш
@ВладимирБабичев-ц3ш 18 күн бұрын
А его кто-то "допиливает"? Там есть что "допиливать"? Вот это поворот! (с)
@Великий_Гриб_Слава_Шуту
@Великий_Гриб_Слава_Шуту 17 күн бұрын
ну и бред, андеррейл законченная шикарная игра с такими же шикарными длс
@WizMorGames
@WizMorGames 16 күн бұрын
да да, все в этой игре прекрасно и завершено, эта игра за последнее время по качеству и завершенности лучше всех именитых разработчиков которые только о бабках думают
Клаустрофобия в космосе | Tin Can
29:38
Amytrip
Рет қаралды 417 М.
She made herself an ear of corn from his marmalade candies🌽🌽🌽
00:38
Valja & Maxim Family
Рет қаралды 18 МЛН
Chain Game Strong ⛓️
00:21
Anwar Jibawi
Рет қаралды 41 МЛН
Quando eu quero Sushi (sem desperdiçar) 🍣
00:26
Los Wagners
Рет қаралды 15 МЛН
Что пошло не так с S.T.A.L.K.E.R. 2?
1:34:47
AROBKY
Рет қаралды 194 М.
За что ненавидят Total War?
2:25:05
TVG
Рет қаралды 705 М.
I played HighFleet, so you'll have to play too
25:02
Andrboll
Рет қаралды 1,3 МЛН
КАК ПОГИБЛА WOLFENSTEIN
24:57
IGM
Рет қаралды 281 М.
Как я проходил Stoneshard
55:01
Райпов
Рет қаралды 13 М.
She made herself an ear of corn from his marmalade candies🌽🌽🌽
00:38
Valja & Maxim Family
Рет қаралды 18 МЛН