MY PATREON: / rem118 Создание эффекта сгорания объекта с помощью Shader Graph в Unity 3d
Пікірлер: 21
@ValeGoG2 жыл бұрын
10/10
@gameexplorer49635 жыл бұрын
cool stuff. very nicely done!
@filippofrattapasini5 жыл бұрын
Thanks a lot! Amazing effect :)
@istpmncrft4 жыл бұрын
Красиво
@bloodyn74432 жыл бұрын
кто нить может подсказать как потом изменять это значение "edge" из кода?
@equalique14 жыл бұрын
cool video!
@PascalAchermann5 жыл бұрын
thanks for sharing!
@nanami-dl7eh4 жыл бұрын
When i using World position it only dissolve this around World Axis-1
@theHaPK4 жыл бұрын
Спасибо за туториал. У меня получился затык: не могу добиться, чтобы границы зоны свечения были такими же жесткими, как в видео на 7:27. У меня светится вся нижняя часть ровным градиентом. Также, кажется, что цепочка "edge size -> remap -> add" излишне длинная, можно заменить на edge size -> subtract(B). edge -> subtract(A). Но проблема границ зоны свечения есть и так, и так.
@theHaPK4 жыл бұрын
Ok, я разобрался, все работает.. цепочку, действительно, можно упростить
@Vitor-op2xj5 жыл бұрын
Cool effect! Give more!
@istpmncrft4 жыл бұрын
Кстати, у меня есть идея: замените simple noise на voronoi, потом подключите time:time к angle offset, а потом поиграйтесь с cell density
@istpmncrft4 жыл бұрын
А ещё можно поиграться с remap
@jom77975 жыл бұрын
nice job
@unity3dsimplesolutions3092 жыл бұрын
у меня вопрос, а как сделать чтобы обьект внутри не был пустым?
@MercifulMarkiz2 жыл бұрын
Никак
@waysonwu19725 жыл бұрын
awesome!
@SunixDev5 жыл бұрын
Cool, may i have the shader file please ?
@communism80374 жыл бұрын
Оставь проект затестить пожалуйста
@Nikita_Abitov5 жыл бұрын
Привет, прикольный эффект! А можно с тобой как-то связаться, пообщаться на счет шейдер графа, если время есть конечно. Я сам начинающий разраб можно сказать, с шейдерами разбираться пытаюсь.