먼저 싱글 양쪽에서 실행되는건 편집으로 했습니다. 제일 중요한 기믹의 핵심은 두가지의 버그(?)를 이용했습니다. 기믹의 핵심은 .ucs 프로그램을 메모장으로도 열 수 있는 점. 메모장으로 수정한 999BPM을 초과하는 BPM은 노트로 인식하지 않는 점. 먼저 본론을 시작하기 전 기본으로 알아야할 지식이 필요합니다. 메모장에서는 999를 초과하는 BPM을 설정할 수 있기 때문에 사실상 노트가 텔레포트 수준이 아닌 눈 앞에 보이는 노트들까지 완벽하게 사라져버리는 연출까지 가능해요.(저 ucs는 999999BPM을 사용했습니다.) 왜인지는 모르겠지만 TinyUCS는 999BPM을 초과하는 BPM은 노트로 인식하지 못합니다. 그 노트를 인식하지 못한다는 것은 순식간에 올라가는 노트들은 콤보처리가 되지 않으니 특수기믹에 쓸 수 있습니다. 스크롤 착시, 레이저, 깜빡임 기믹 8 6이나 로키처럼 노트가 다다다다 올라가는 방식이지만 올라오는 곳의 범위가 매우 넓고 빠릅니다. 그러기에 프레임 단위서도 절대 잡을 수 없어요. 노트가 생기는 기믹은 128Split/Beat 4.71875BPM(151/32)으로 설정하고, 다음 스플릿은 999999BPM으로 설정 한 후, 그 공간에 노트를 추가하는 식입니다. 레이저 기믹같은 경우는 151BPM으로 냅두고 그 다음에 999999BPM으로 설정한 후, 그 구간에 기다란 롱노트를 추가하면 됩니다. 깜빡임은 그 공간에 아무것도 깔아놓지 않으면 됩니다. 추가로 싱크가 살짝씩 밀릴 수 있기에 이건 Delay로 보정했습니다:) 제가 한 방식이지만 글로만 보기엔 설명이 무진장 어렵습니다. 영상같은 자료를 만들기엔 능력이 되지 않아서 더더욱 설명하기 어려운것 같아요...