Наконец-то урра😁 работает , кто бы мог подумать что надо удалять основную линию, хотя ведь редактор её просто может разбивать на фрагменты, но как нистранно при простом разбивании, он не проигрывает последовательность камер , хотя наверно просто надо что то включить, вы серьёзно рендерели одну сцену а потом стороней программой монтировали😁😁😁жесть, я делал анимацию в iclone7, там просто ставиш ключ и камеру нужную и все, спасибо вам помогли👍
@TutorCG4 жыл бұрын
ну монтаж видео удобней делать в соответствующих программах) как бы больше возможностей и проще
@stanislavvostrikov85274 жыл бұрын
@@TutorCG чето он у меня после рендера звук незаписал, вроде поставил галочку, пришлось так 🙄записать kzbin.info/www/bejne/Z4uZhGWslJ6Lj9k
@MrGravicaper4 жыл бұрын
Уважаемый! Спасибо огромное за уроки (вчера целый день провел на твоем канале), понимал что за движками будущее, но много потратил времени на Юнити (главным образом потому, что в ней работаю). Я тоже нацелен прежде всего на мульты, но работа есть в основном в игровой индустрии. Соответственно вот перешел на днях на Анрил и прям балдею от его возможностей. Желание - теоретически даже отказаться от АЕ при сборке. Но не нашел пока в Анриле один достаточно важный момент, если вдруг знаешь, подскажи плиз. В кино смена шотов бывает резкой, бывает через фейд, а бывает и с наслоением одной секвенции на другую. Согласись - такой прием скажем например для изображения воспоминаний персонажа - бывает кстати. Но как его реализовать? Встречался ли тебе компонент - типа секвенцию в прозрачность увести?
@TutorCG4 жыл бұрын
в секвенсоре нажимаешь большую кнопку Track (с лево вверху) далее Fade Track появляется строка и там меняй значение) UE4 лучше заточен пот кино индустрию чем Unity, Эпики и развиваются в эту сторону, телевидения, так что выбор правильный)) если надо уроки по UE4 напиши мне в ВК ссылка в описании, уроки на облаке так что качать не обязательно, там около 60 гб уроков на всевозможные темы, мой сборник за несколько лет)
@MrGravicaper4 жыл бұрын
@@TutorCG про фэйд я знаю, мне именно нужно, чтобы один шот наехал на другой, т.е. - сразу 2 полупрозрачных шота были. Фейд делает просто затемнение. Или я что-то не так делаю? Мне кажется тут прозрачность у шота должна быть, чтобы одну камеру на другую наслоить. Я этот вопрос давай здесь под видео до конца проясню - наверняка кому-то еще понадобится. А в группу в контакте я вчера вступил.))
@TutorCG4 жыл бұрын
попробуй ещё в мастер севенсер, создаётся там же где и синематик) так то мне удобней подобное делать в видео монтажке
@MrGravicaper4 жыл бұрын
@@TutorCG нет, не выходит. Наехать последующим шотом на предыдущий не получается, двигается только общая граница. А если последующий шот отодвигаешь вправо, то предыдущий вслед за ним отодвигает свой правый край. 8(( Блин, реально недоработка кажись. Такую идеальную программу с таким важным моментом не докрутили. В АЕ или Премьере понятно, что удобнее, я просто если бы не этот момент, от монтажных прог бы вообще мог отказаться.
@TutorCG4 жыл бұрын
без видео монтажки не куда, если будешь грузить avi с рендера UE4 то там битрейт 276,139 кбит/сек на ютубе качество будет неоч, не оптимизировано под интернет
@Shooter_Lone3 жыл бұрын
Может быть кто-то скажет "Почему он говорит всё это" суть в том и заключается, детально обьясняет чтобы каждый кто хочет делать игры, мультфильмы и т.д. Надо всё это знать, да может быть что-то из этого не нужно будет вам, но другому то может быть и нужно, я например знаю что мне надо, создавать персонажей, города, деревни, миры, анимации, мелодии ( но это будет делать кто-то другой), озвучивать и монтаж, видео готово! И то всё равно я смотрю все нужные мне уроки по программам детально Maya и UE4 потому что кто знает, может в будущем мне это понадобится) Всех с наступающим 🎄 ❄️
@MoscowStandupAcademy5 жыл бұрын
Добрый день. Спасибо за видео. Можете ли показать как снять сцену, в которой персонаж двигается? Надо ли пилотировать его в кадре или есть видео как запрограммировать? (уровень - 3 день как установил UE4)
@TutorCG5 жыл бұрын
там всё просто) 01. загрузишь персонажа, 02. загрузишь анимацию (при загрузке надо указать скелет персонажа, в верху,выпадающий список) 03. кидаешь персонажа в сцену, создаёшь Cinematic туда тоже его добавляешь, и в Cinematic кликаешь по персонажу > Animation - там будет список загруженных анимаций) вот и всё, к примеру персонаж идёт, есть анимации на месте а есть не на месте, если анимация на месте то передвигай персонажа и ставь ключи в Cinematic, для Cinematic конечно же удобней если не на месте анимация, тогда просто позиционируешь персонажа в сцене, выбираешь анимацию, к примеру персонаж идёт, и всё он шагает)) там не будет проскальзывания ног по полу, если поверхность не ровная под наклоном, то поставь ключ на персонажа в начале анимации, и в конце, затем в середине, в этом случаи ключи надо ставить на вращение (rotate) а не перемещение (translate) если 3 ключей не хватает добавляй ещё, в середину между поставленными ключами) если не понятно могу сделать короткое видео
@MoscowStandupAcademy5 жыл бұрын
@@TutorCG Можно ли оперативную консультацию от вас получить вконтакте, вотсапе или телеграмме? vk.com/jartsev За деньги
@TutorCG5 жыл бұрын
вот сделал видео "Unreal Engine 4 - импорт анимации для CutScene" я не эксперт по UE4 что бы давать консультации) но так на вопросы могу по отвечать
@stanislavvostrikov85274 жыл бұрын
Че то он у меня при главном проигрывании игры включает ролик синематика, как его вернкть на персонажа? 🙂
@stanislavvostrikov85274 жыл бұрын
Решил эту ситуацию удалением камер, самое интересно получается так, что ролик проигрывается по отрывкам камер, а ты в это время можеш бегать по локации 😁😁 как бы в кадре, как будто триггер камеры🤔