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Mini-série sur le PCG dont le but est d'expliquer comment générer des bâtiments modulaires et interchangeables en parties pour peupler le jeu ou le voisinage urbain sur UE.Cet épisode porte sur les basiques de la distribution aléatoire en utilisant les SM de quixel, le prochain épisode portera sur les splines et l'exposition des paramètres