Pomimo iż korzystałem już z parentów i childow wcześniej i tak obejrzałem i nie żałuję, zawsze się czegoś dodatkowego dowiedziałem, dzięki za twoją pracę jak zwykle zostawiam likea
@mrhajdzio3D2 ай бұрын
Dzięki za komentarz 😁
@EmilGrochowina2 ай бұрын
Kolejny genialny poradnik. Potrafisz w przystępny sposób przekazać cenną wiedzę. Bardzo dziękuję za Twoją Ciężką pracę. Widzowie zostawiajcie łapki w górę + miły komentarz dla zasięgu. Spokojnego wieczoru.
@mrhajdzio3D2 ай бұрын
Dzięki 💪
@pawenowacki7512Ай бұрын
Komentarz dla zasięgu :)
@mrhajdzio3DАй бұрын
👍😁
@StudioGrabonАй бұрын
Dzięki!
@mrhajdzio3DАй бұрын
👍
@dyziokor2 ай бұрын
super poradnik jak zawsze :)
@mrhajdzio3D2 ай бұрын
Dzięki 😊
@Morgtus26 күн бұрын
Jakby co, taka ciekawostka, jaką wypatrzyłem na innym tutorialu - jak wyciągasz jakąś zmienną do event grafu, to wciskając przycisk Ctrl podczas przeciągania, to zmienna pojawi się od razu w trybie Get Variable, a gdy wciśniesz klawisz Alt podczas przeciągania, to pojawi się w trybie Set Variable W ten sposob, nie trzeba specjaljnie wybierać z okna kontekstowego. Z drugiej strony ciut zmiejszy widoczność tutoriala, ale myślę, że na tym etapie kursu, ludzie będą w stanie rozpoznać, że dana zmienna jest get czy set gdy pojawi się po przeciągnięciu Pozdrawiam i dzieki za kolejną część kursu :-)
@mrhajdzio3D26 күн бұрын
Super tip - dzięki.
@tadeuszreczek23492 ай бұрын
Trochę załapałem, na resztę potrzebny jest trening i stosowanie zdobytej wiedzy. Miłego wieczoru.
@mrhajdzio3D2 ай бұрын
Pewnie, że tak. Miłego wieczoru. 😊
@puzon92202 ай бұрын
A jeżeli chodzi o childa to jak zrobić żeby nie wykorzystywał textury od parenta i go również nie przekazywał dalej do niego? Mam kilka postaci i chciałem inne tekstury nałożyć,ale no od razu na parencie się zmieniają i tak samo w drugą stronę
@mrhajdzio3D2 ай бұрын
W głównym BP ustaw static mesh pusty. Wybieraj model dopiero w childach, powinno być ok.
@mrhajdzio3D2 ай бұрын
Ewentualnie problem może być z tym, że nakładasz teksture na ten sam model. Skopiuj go i na drugim ustaw inną teksture. Wtedy będziesz mógł użyć innego modelu w drugim BP.