Excellent content, thanks. Where is the celebration after reaching 1000 subs?
@mrhajdzio3D10 сағат бұрын
Thanks, celebration video it`s coming soon 😁
@tadeuszreczek234915 сағат бұрын
Mam pytanie, czy gdy pakuję projekt i eksportuję go to robię to ze wszystkim co mam w projekcie czy tylko to co użyłem? Chodzi mi o to, że przy robieniu projektu powstaje mnóstwo śmieci np. pobieram pakiet z faba, wykorzystuję z niego 15% w projekcie resztę nie. Co w takim przypadku? Czy to czego nie wykorzystałem też się spakuje, czy raczej muszę to wyczyścić przed spakowaniem?
@mrhajdzio3D10 сағат бұрын
Musisz usunąć zbędne pliki. Nie będą one wpływały na optymalizację, jeżeli nie są wywoływane w żadnym BP/Levelu, ale będą "śmiecić", przez co twoja gra będzie po prostu więcej "ważyła".
@tadeuszreczek23497 сағат бұрын
@@mrhajdzio3D Dzięki
@TomaszNowak-m8lКүн бұрын
dzieki, pozdro
@mrhajdzio3DКүн бұрын
Pozdro 💪
@UncleFoxu2 күн бұрын
Ogladam od jakiegoś czasu, i chce podziękować za wiedzę, zainspirowałes mnie do stworzenia kanału, właśnie zamówiłem mikrofon i mam w planach nagrac poradniki do blendera z game ready assetow. Dzielenie się wiedzą spoko sprawa
@mrhajdzio3DКүн бұрын
No i super! Moim postanowieniem noworocznym jest nauczenie się modelowania hard surface w Blenderze, to może akurat zrobię to na twoich materiałach. 😁
@UncleFoxuКүн бұрын
@@mrhajdzio3D mam nadzieję ze sie przydam 💪
@xenozi36162 күн бұрын
Dobra robota, Bob
@rozowyninja17652 күн бұрын
Witam, jest w planach gierka typu soulslike, głównie ai przeciwników/bosów i system walki
@mrhajdzio3D2 күн бұрын
Cześć, cały projekt gry typu soulslike na razie nie, ale coś więcej na temat AI, na pewno. 😁
@rozowyninja17652 күн бұрын
@@mrhajdzio3D kozak
@PitKonce6 күн бұрын
Dobry jesteś MEGA !
@mrhajdzio3D5 күн бұрын
Dzięki! 😊
@Heretycy9 күн бұрын
Zajebioza, szczęśliwego nowego roku!
@mrhajdzio3D8 күн бұрын
Dzieki, szczęśliwego nowego roku. 😊
@Morgtus11 күн бұрын
Kolejny fajny materiał, aż szkoda, że trzeba czekać na kolejne filmy :-) szczegolnie, że widać jeszcze 2 filmy w kolejce :-)
@mrhajdzio3D10 күн бұрын
Wszystko w swoim czasie 😁
@Morgtus11 күн бұрын
Jakby co, taka ciekawostka, jaką wypatrzyłem na innym tutorialu - jak wyciągasz jakąś zmienną do event grafu, to wciskając przycisk Ctrl podczas przeciągania, to zmienna pojawi się od razu w trybie Get Variable, a gdy wciśniesz klawisz Alt podczas przeciągania, to pojawi się w trybie Set Variable W ten sposob, nie trzeba specjaljnie wybierać z okna kontekstowego. Z drugiej strony ciut zmiejszy widoczność tutoriala, ale myślę, że na tym etapie kursu, ludzie będą w stanie rozpoznać, że dana zmienna jest get czy set gdy pojawi się po przeciągnięciu Pozdrawiam i dzieki za kolejną część kursu :-)
@mrhajdzio3D11 күн бұрын
Super tip - dzięki.
@Morgtus11 күн бұрын
Ten i poprzedni odcinek, uświadomił mi ciekawą sprawę, że zduplikowane okiekty na scenie (te ktore są blueprintem) maja swoj osobny index, do ktorych odnosi się jedna blueprint klasa Dodatkowo ciekawie to wygląda, że każdy z duplikatów (a chyba właściwie instancja) na scenie, wykonuje na nowo dane eventy w blueprincie Daje to multum ciekawych możliwości, a jednocześnie unika się powtarzalności Gdyby nie ćwiczenie z losowaniem liczby, to ciężej byłoby to załapać Jestem ciekaw, czy da się jakoś w viewporcie wyświetlić (bez tworzenia funkcji w blueprintach), jaki index ma dana instancja Na koniec dodam, że kolejny fajny odcinek i dużo fajnej wiedzy - o ile wcześniejsze odcinki były totalnymi podstawami podstaw, to teraz powoli robi się cieżej i więcej uwagi potrzeba do obejrzenia, więc fajnie, że jest progres
@Morgtus11 күн бұрын
Kolejny fajny materiał, dzięki No i fajnie, ze masz te tutoriale tak fajnie zmontowane, te dodatkow przyspieszenia czasu, przy niektorych powatarzalnych przepięciach nodów. Dużo ciężkiej pracy włożone w każdy odcinek - super :-)
@Morgtus11 күн бұрын
Kolejny fajny odcinek super serii, dzięki :-)
@Morgtus11 күн бұрын
Kolejny fajny tutorial, wielkie dzieki za całą serię o Blueprintach
@mrhajdzio3D11 күн бұрын
💪
@Morgtus11 күн бұрын
Świetna seria, wielkie dzięki za te tutoriale. Długo odkładałem obejrzenie jej u Ciebie, zamiast tego przerabiałem zaawansowane rzeczy na innych kanałach, i czułem, że w niektorych miejscach troche brakuje mi podstawowej wiedzy i niektore rzeczy robilem kopiując bezzrozumienia to co w tutorialu A teraz wreszcie rozumiem fundamendy :-)
@mrhajdzio3D11 күн бұрын
Świetnie przeczytać taki komentarz z rana, od razu skacze motywacja do działania. Dzięki 💪
@DuduGaming-ml4dl12 күн бұрын
Za darmo na epic
@mrhajdzio3D12 күн бұрын
O widzisz, to teraz tym bardziej warto zagrać. 😁
@jarekjaro732513 күн бұрын
Zrobisz poradnik tworzenia w UE wraz z C++?
@mrhajdzio3D12 күн бұрын
Za cienki jestem. Musiałbym sam się doszkolić. 😁
@jarekjaro732511 күн бұрын
@@mrhajdzio3D I tak wiesz pewnie więcej niż my wszyscy, więc dałbyś radę 😉
@RetrogranieM-qf4qq15 күн бұрын
Cześć wiesz jak można zrobić samochód do gry własnoręcznie ?.Robię Carmageddon 1 już trochę zrobiłem,ale chciałem się dowiedzieć jak twórcy gier tak robią
@mrhajdzio3D15 күн бұрын
Musisz wymodelować sobie model w innym programie np: Blenderze.
@RetrogranieM-qf4qq14 күн бұрын
@@mrhajdzio3D Dzięki już straciłem nadzieje,a Tutors mi pomoże bo coś o tym wie
@sveezyx17 күн бұрын
Sami robiliście thumbnail do filmu? Czy wygenerowane przez Ai?
@mrhajdzio3D17 күн бұрын
Midjourney + obróbka w Photoshopie.
@sveezyx17 күн бұрын
@mrhajdzio3D wygląda fantastycznie, przykuwa oko, wiec się złapałem na to. . . ale niestety, nie ma nic wspólnego z tym co jest w filmie 😐
@Gregory-n5k18 күн бұрын
Może jakaś seria o animacjach? Uczę się UE5 od premiery, umiem mnóstwo rzeczy a tych animacji bardziej zawansowanych nie umiem sie nauczyć, nie mogę też znaleźć żadnego filmu o tym.
@mrhajdzio3D17 күн бұрын
Coraz więcej osób pyta, więc na pewno coś w tym temacie nagram.
@dyziokor19 күн бұрын
Super film
@mrhajdzio3D19 күн бұрын
Dzieki 😊
@znowufifi21 күн бұрын
Będzie coś z animacjami?
@mrhajdzio3D21 күн бұрын
W tej serii? Możliwe, ale raczej nie zbyt wiele. Sporo osób pyta, więc może po tym projekcie, zrobię coś o animacjach.
@znowufifi21 күн бұрын
@@mrhajdzio3D Liczę na bardziej, oddzielną serie o animacjach. W unreal engine 5 to bardzo zawansowany temat
@thadon111022 күн бұрын
Dzięki za materiał, przyda się bardzo
@mrhajdzio3D21 күн бұрын
💪
@YaycarzeTV__822 күн бұрын
Takie pytanie 9:00, robię to na projekcie od unreala(Game animation sample) wiesz może jak to tam podłączyć do postaci? tam są trochę inne blueprinty i się właśnie zastanawiam
@mrhajdzio3D21 күн бұрын
Musiałbym pobrać ten projekt i rzucić okiem. Jak będę miał chwilę to sprawdze.
@_xxSaLvAtoRxx_22 күн бұрын
Super robota czekam na więcej 👍 mam prośbę czy można wnieść rozszerzenie odliczania wystrzelonych pocisków bo co prawda są odliczane ale tylko po zetknięciu się z jakąkolwiek przeszkodą niestety nie odlicza pocisku w momencie strzelania w powietrze np pionowo w górę i jeszcze jedna prośba aby pokazać jak zrobić replikacje wszystkich działań Serwer/Klient Dziękuję pozdrawiam.
@mrhajdzio3D22 күн бұрын
Wiem, też to zauważyłem. W następny materiale to naprawiłem. 😁
@vitosek22 күн бұрын
Według mnie binding nie jest dobrym rozwiązaniem jeśli chodzi o aktualizowanie elementów UI, ponieważ w tle gra sprawdza cały czas w każdej klatce czy coś się zmieniło i może to wpłynąć na optymalizacje gry. Zamiast tego w Widget BP zaznaczyłbym tekst z amunicją, progress barami itd. jako zmienne i w BP Postaci stworzył zmienną z tym Widgetem żeby potem móc wziąć przykładowo tekst z amunicją i aktualizować go dopiero po wystrzale broni dzięki funkcji SetText(Text) i podłączyć tam zmienną z ilością amunicji. Inny przykład moge podać z paskiem zdrowia. Robimy ten sam proces i rekomendowałbym stworzyć jeszcze osobną zmienną MaxHealth i wtedy żeby zmienić procent w pasku używamy funkcji SetPercent, dzielimy CurrentHealth przez MaxHealth i w ten sposób podłączamy procent który aktualizuje się np. przy otrzymaniu obrażeń. W ten sposób gra nie musi cały czas sprawdzać czy cokolwiek się zmieniło i zyskamy na wydajności. Inną sprawą są castingi. Najlepiej ich używać jak najmniej, a zamiast tego używać Blueprint Interfaców lub Dispatcherów. Castingi zawsze wczytują blueprint do pamięci przez co gra może jeszcze gorzej zyskać na optymalizacji. Ogólnie praktyki pokazane na tym filmie są złe dla początkujących jeśli chodzi o naukę mimo, że są łatwiejsze do wykonania ale niestety kosztem optymalizacji i moim zdaniem powinno się uczyć jednocześnie to jak programować, a jednocześnie próbować zachować dobrą optymalizację. Gdy zaczynałem przygodę z unrealem to oglądałem serię RPG u Gorki, który używał cały czas tych castingów przez co projekt był po prostu słabo zoptymalizowany. Fajnie że chcesz czegoś nauczyć ludzi ale to są tylko takie moje uwagi i nie odbierz tego źle. Powodzenia w projekcie!
@edeggg23 күн бұрын
Dobra gra 😊
@mrhajdzio3D22 күн бұрын
Jest ok 😁
@edeggg23 күн бұрын
Dobra robota
@mrhajdzio3D22 күн бұрын
Dzięki 😊
@pawenowacki751224 күн бұрын
❤ daję suba
@mrhajdzio3D24 күн бұрын
💪
@Sosen33425 күн бұрын
Cześć,na jakiej wersji silnika tworzysz ten projekt?
@mrhajdzio3D25 күн бұрын
Cześć, jest to wersja 5.4
@aniullaaK25 күн бұрын
Wreszcie znalazłam poradnik po polsku dotyczący robienia animacji w UE5 wszyscy skupiają się na grach a ja potrzebuje animacji dzięki wielkie za postanowienie założenia takiego kanału :*
@mrhajdzio3D25 күн бұрын
Miło mi i zapraszam na salony. 😁
@imjusttellingstories168827 күн бұрын
Ten projekt będziesz tworzył od początku do końca?Razem z main menu i systemem save/load?
@mrhajdzio3D26 күн бұрын
Tak, od początku do końca.
@TomaszNowak-m8l27 күн бұрын
Niema to jak wyłączyć muzykę żeby obejrzeć Twój filmik... i usłyszeć ten sam kawałek w filmiku 😂
@mrhajdzio3D26 күн бұрын
To musi być przeznaczenie 😁
@Heretycy28 күн бұрын
Sztos jak zawsze
@mrhajdzio3D28 күн бұрын
Dzięki 😁
@RetrogranieM-qf4qq29 күн бұрын
Musiałem od nowa robić grę bo słabo,ale poprawiłem i wrzucam na mojego bloga,Mapa będzie ze śniegu :). A w ogóle to chyba na forum engine 5 cię widziałem
@mrhajdzio3D28 күн бұрын
Tak, wrzucam tam coś czasami. Powodzenia z grą :)
@StudioGrabonАй бұрын
Dzięki
@mrhajdzio3DАй бұрын
👍
@StudioGrabonАй бұрын
Dzięki
@mrhajdzio3DАй бұрын
👍
@StudioGrabonАй бұрын
Dzięki
@mrhajdzio3DАй бұрын
👍
@StudioGrabonАй бұрын
Dzięki!
@mrhajdzio3DАй бұрын
👍
@StudioGrabonАй бұрын
Dzięki!
@mrhajdzio3DАй бұрын
👍
@SK.2050Ай бұрын
Mówiąc szczerze dawno nie słyszałem Polskiego akcentu w tutorialach, rób dalej co robisz wszystkim się to przyda
@mrhajdzio3DАй бұрын
Dzięki 😊
@kinografiatv6311Ай бұрын
Będą jakieś materiały stricte związane z użyciem Unreal do celów filmowych ? Mam tutaj na myśli Stage Craft itp ? Leci łapka w górę.