還有 Ray tracing (光線追蹤) 是一類光線路徑計算方法的稱呼,並非 NVIDIA 所有,也並非只有他們的硬體能使用。其實 N 家他們宣傳的是「依靠他們的硬體,可以使用重度依賴 ray tracing 策略的算法來運行遊戲」。但其實比較新的遊戲用全局光照演算法,多少都會混合 ray tracing 的策略來計算,LUMEN 是 Unreal 推出的一種動態全局光照的演算法,雖然他們沒有公開詳情,但是像有些有在 SIGGRAPH 會議上發表的動態全局光照演算法,確實會混合 ray tracing 策略,所以合理推測 LUMEN 還是會用到一些 ray tracing 的。
@nanman_chief4 жыл бұрын
@@skyacaniadev2229 我會提到 Phong 就是因為老遊戲用得多嘛, 8:03 說的就是那經典的塑膠味。現在有各種算法,但都是照著 Physically Based Rendering 的思路走呀。