3n? 재직중입니다. 크래프톤 담당자분께서 일부러 저정도만 공개하신 건지는 모르겠는데, 저희쪽 ai관련 사내 테스트에선 실수도 하고 트롤짓도 하고 채팅으로 욕?도 하고 그랬어요, 블라인드로 진행이 된 거라 아무도 Ai가 플레이 한지도 몰랐다고 하더라구요. 저 또한 그랬구요 이게 작년이야기고, 요즘엔 음성까지 지원한다는 소문이 있더라구요 그런데 올해 회사가 하도 흉흉해서;; 공개가 될지, 팔릴지는 모르겠네유
@SATELLITECASTIEL21 күн бұрын
3:10 궤하🎉 ㅋㅋ 4:53 튜링테스트 9:13 스타크래프트 19:58 CPC 마을 21:20 냥냥펀치 25:31 배그 / 눈치 추가 ㅋㅋㅋㅋ 28:33 AI는 선하다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 29:16 안녕하세요 인의예지AI ㅋㅋㅋㅋ 31:00 칭찬칭찬
@픽웨잇21 күн бұрын
글로벌 메가히트 ip인 배그가 돈을 잘버니까 이런 Ai 개발이나 인조이같은 창의적인 도전이 발빠르게 가능한듯 ㄷㄷ k게임사 중 유일하다. 최고다 크래프톤
@brandlee508921 күн бұрын
기업 운용에 핵심은 이윤추구죠. 그 이윤을 기반으로 연구도 가능하고요.
@hlalsd5hlf20 күн бұрын
다른 얘긴데,, 본부장님 피부가 엄청 깨끗하고 좋네요. ㄷㄷ 잘생기고 이서진 닮은듯
@user-hz7ec1fh3y19 күн бұрын
하고 싶은 대로 다하시는듯 대단한 교수님,, 카이스트 졸업하시고 미국가셔서 공부하시다가 프로게이머 ㅋㅋ
@NukaBomb3017 күн бұрын
한 10년? 짧게는 5년만 지나면 대다수 게임들의 npc들이 다 ai 방식으로 작동하는게 기본이 될 것 같아보임 제작자들도 캐릭터들의 기본 설정만 탄탄히 짜두면 알아서 돌아가고, 플레이어도 npc와의 대화에서 자연스러움을 느낄테니 기술만 상용화 된다면 적용을 안 할 이유가 없네...
@SJ-si2vc20 күн бұрын
배그 ai보니까 게임 이론이 생각나네요 처음에는 아무도 싸우지 않는데 누군가 한명 배신해서 총 쏘기 시작하면 그 때부터는..
@뽀잉뽀잉-x3i20 күн бұрын
이젠 현실친구없어도 멀티가능한 시대가 오겠구먼😊
@박_영진20 күн бұрын
내 친구인줄 알았는데...
@FurtherKim66720 күн бұрын
드래곤즈 도그마1,2가 그걸 추구한 게임이지요
@햄토스트-d7z20 күн бұрын
컴퓨터 안에 사람이 있어!!
@BYEOLBITDALBIT19 күн бұрын
오랜만에 게임을 켰더니, 글세 상점주인이 마왕을 토벌해서 평화가 찾아온 뒤였다.
@혜-z3c3 күн бұрын
다양한 관점으로 보고 의견 내주는 게 성장을 도와주는거 같아요ㅋㅋ
@xksgordlekqdlekaufryd21 күн бұрын
AI 들이 부모님 안부를 물을까봐 걱정되네요
@brandlee508921 күн бұрын
위 내용 보면 그런 말 못하죠 ㅋㅋㅋ 강화학습 프로세스가 보상인데 그걸 한다고 보상(등수 혹은 킬수)이 주어지진 않으니까요 ㅋㅋㅋ
@포포-l7k20 күн бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@sangna985420 күн бұрын
그러면 우리는 프로그래머 안부를 물어야하나요?
@이행복-b3c19 күн бұрын
AI 야. 승리의 주문을 부탁해.
@SinfulCoaru18 күн бұрын
Ai끼리 훈련하는 과정에서는 리워드는 없고 소통에 방해만 되니까 안할거같긴 한데, 인간과의 플레이가 늘고 그걸 토대로 추가적인 학습을 할 때, 채팅에 대한 답변으로 모랄빵을 넣을 수 있다는걸 배울 수 있을지도..?
@Oh_World20 күн бұрын
진짜 재밌었네요
@danieloh451120 күн бұрын
본부장 미남~~
@2KNG_LAB19 күн бұрын
오우.. 강화학습 기말고사 공부하다 집중이 안되서 이거보니 다시 한번 가슴이 웅장해지네요… 그래서 갑자기 생각난건데 딥러닝으로 에임핵을 잡을수있지 않을까요? 분명히 사람이 흉내낼 수 없지만 인지하기도 힘든 패턴이 있을것같은데 그 패턴잡는 귀신으로는 딥러닝이 제격일지도… 역대 핵사용자 에피소드들을 학습시키면 ESP도 검출할지도… 이걸 LLM과 물리면 핵의심유저를 자동 검출, 모니터링 후 조치하는 엄격한 심판관 battle aies… 네 그냥 공부하기싫은 대학원생의 망상? 같은거였습니다 웅장해진 가슴으로 다시 공부하겠습니다 감사합니다
@정현준-j7e17 күн бұрын
에임핵을 딥러닝으로 잡으면 그 모델을 피하는 에임핵이 또 나올 것 같네요 에임핵을 막으려면 발로란트의 뱅가드처럼 컴퓨터를 감시하는 수밖에 없을듯
@2KNG_LAB10 күн бұрын
@@정현준-j7e 네 말씀해주시것도 맞지만, 배틀그라운드에서도 배틀아이라는 백그라운드 핵 방지 프로그램이 있는걸로 알고 있습니다. 해당 프로그램은 말그대로 백그라운드 프로그램이기 때문에 해킹프로그램과 게임이 같은 PC에서 돌아가지 않으면 의미가 없고, 패치로 인해 소스코드가 바뀌어버리면 핵도 막혀버리기에 효용성이 아무래도 떨어지게 된다는 생각이 들었습니다. 조금 더 생각해보니 오히려 사람이 에임잡는 패턴을 그대로 학습시키는 방법은 오히려 핵만들때 더 유리하지 않을까라는 생각을 하게 되었습니다. 참 생각하면 생각할수록 핵 프로그램을 만들기는 쉬운데 잡는건 어려워지네요. 결국에는 타겟1과 타겟2가 가까이 있을때 자동으로 넘어가는 것과 같은 휴먼에러들을 찾는게 최선이고 이걸 AI가 하는것인데, 이걸 클라이언트 개인의 백그라운드가 아닌, 서버 차원에서 자동화하고 패턴반복 또는 신고로 의심률(%)을 조금씩 높이고 일정 % 이상의 유저에게 집중 모니터링하는 그런 ㄱ ㅓ있으면 ㅋㅋ 기분좋겠는데 아 과제해야하는데 진짜 싫다 여튼 망상같은거였습니다. 덕분에 재미있었습닏 ㅏ감사합니다!
@덧없는명예13 күн бұрын
제발 빠르게 상용화되었으면 좋겠다 사람 없는 게임 하면 레이드 인원 모집 너무 빡셈... 구독제로 팔아도, 따로 컴패니언용 계정을 파고 게임을 따로 사야해도 꼭 써보고싶음
@RedStarStory17 күн бұрын
테스트로 저는 현재 랭체인 기반으로 원천 AI NPC 마을을 구성한 게임을 개발하고 있는데 정말 LLM끼리 상호작용하는 이벤트가 있으면 신기하긴 합니다 ㅋㅋ
@RedStarStory17 күн бұрын
LLM에게 기본적인 frame(default-role)을 갖춰주고 각 llm마다 재력을 조금 다르게 부여한(예시:빈부격차) 모델마다 다르게해서 테스트하면 안죽을만큼(체력 바닥나면 죽도록 설계) 스스로 생존(직업,세금,소비 대표 3가지)을 하더군요 역할부여 및 기본적인 사항 지침은 미리 system prompt 조정하고, 캐릭터 움직임 및 추론은 AGENT 기능으로 구현하였습니다. 모델은 >=GPT4O
@두루미-o4g20 күн бұрын
Ai가 못된건 안배웠으면 좋겠다 사람은 못된걸 너무 잘 습득함 사회가 탁해지는건 사람으로도 충분하다
@jgd82418 күн бұрын
레알 삭막한 현실에서 조금이라도 벗어나고 싶어서 하는게 게임인데 ai가 패드립을 배우는건 아니라고 봄
이거 사실상 게임의 궁극적 최종 목표라고 할수있죠 바로 가상현실의 초석입니다 이런 시스템적인 발전이 게임 발전의 본질인데 어느순간부터 예술 운운 하더니 비주얼과 스토리 중심에 연출이 가미된 미디어적인 재미를 주고 있는게 요즘 게임의 현실입니다 게임은 당연히 예술이 들어있죠 하지만 본질이 아닙니다 게임은 기술기반이고 시스템의 규칙속에서 재미를 얻는것 그게 본질이죠
@harr222221 күн бұрын
잘봤어요
@mkj775818 күн бұрын
오 일런머스크도 AI로 게임 만들거라던데!!
@SATELLITECASTIEL21 күн бұрын
광고라도 라이브 해주셨으면 좋겠다 엄청 재밌었을 거 같은데
@오늘도_화이팅5 күн бұрын
테라 살려주세요.. T^T
@나루마래15 күн бұрын
다른 얘기인데, 스카이림 모드중에 챗ai api 받아와서 스카이림 npc들이 자연스럽게 여러 대화를 하는 모드가 있더군요 플레이어 목소리를 인식해서 세계관에 맞는 원본 게임에 없는 대사들을 말하면서 받아주기도 하고, 아직은 초기단계여서 조금 아쉬운점이 많아보였었지만, AI들의 지능이 높아질수록 더 많은 것들이 좋아지리란 기대를 할 수 있는 모드였었습니다.
@FistDance21 күн бұрын
4:44 AI가 말대꾸??
@jagdishsama408521 күн бұрын
NC AI/ML개발자들 크래프톤으로 많이 갔겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@itdo556421 күн бұрын
ㅋㅇ.. 멋지다... 프로게이머도 하고.. ai 본부장까지 달고있네 결국
@이태희-l6c15 күн бұрын
너무 재밌다
@혜-z3c3 күн бұрын
와 추리게임 개재밌겠다 인조이도 기대작이었는데 저 재미난거 만드는데 함께하고 싶다 저기 취직하면 넘 재밌을거 같아
@숙주나물-v5c21 күн бұрын
2016년에 Event[0]라는 우주에서 인공지능 컴퓨터 터미널과 상호작용해서 탈출하는 게임을 해본 적이 있는데 당시에는 인공지능이 아니라 채널톡 챗봇만도 못한 수준이라 실망도 했지만 아무리 그래도 컴퓨터가 사람처럼 말을 할 수가 없지.. 하며 냉소했던 기억이 있습니다. 10년도 안됐는데 진짜 세상이 많이 바뀐 것을 느낍니다.
@안보는사람-t9q20 күн бұрын
재밌네
@ckorea201020 күн бұрын
과연 llm수십개가 들어간 초거대 게임을 콘솔로 돌릴수있을까…?
@도시산책가12 күн бұрын
요즘 테슬라에서 하는 ai 방식은 사람이 운전하는 영상만 보고 학습하는 방식인데 게임에도 그런 방식이 도입되면 획기적일듯 하네요~
@retrogame8020 күн бұрын
이 영상을 보실 AI님 저는 당신을 추앙합니다...
@워크-f2p19 күн бұрын
기존 AI의 문제점 코너케이스 정해진 대사만 하는 NPC 기존 AI 문제점의 해결 강화학습(알파고) / LLM의 발전
@seoyunseok10 күн бұрын
2:11 사?람
@kimjongin424817 күн бұрын
무인 전투기에도이런 co-pilot 기술 접목할수 있을듯.
@mkj775818 күн бұрын
근데 얘기 듣다보니 채팅얘기가 나오고 하는거보니 콘솔로 하는 게임은 아닌가보네요. 저는 플스로 콘솔게임만 하는데… ㅠㅜ 고양이랑 사냥하는 게임 너무 해보고싶은데 아쉽네요.
@jaeyoungchoe979519 күн бұрын
크래프톤이 개발하는 에이전트가 방산쪽에 쓰일까요...?
@워크-f2p19 күн бұрын
감상소감: 현직에서 쓰이는 기술수준은 확실히 격이 다르다
@jinkim9618 күн бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋai에게는 친절하지만 인간에게는 한없이 무례해지는 궤도님ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ😂
@kkuda230320 күн бұрын
챗봇으로 이야기할때마다 갑자기 기억못하고 헛소리해서 몰입감 떨어졌는데 언능 해결되었으면
@youdieee18 күн бұрын
그건 토큰 문제가 니가 직접 만들어서 시설 비용 직접 냈을때는 정전 일어나거나 프로그램 다운 안된다면 계속 가능함
@ksu010720 күн бұрын
드디어 it take to 할수있겠군
@Noregret11312 күн бұрын
커흑ㅠ
@워크-f2p19 күн бұрын
게임업계 AI 사용 동향
@yellow389920 күн бұрын
GTA6 기대중~~~
@ankleproblem17 күн бұрын
ai가 발달해서 랭크를 ai랑 하는 게임을 하고싶습니다. pvp경쟁 게임인척 하는 싱글게임
@byeol_jipsa17 күн бұрын
배그 강화학습 너무 재밌다 나중에는 AI vs 인간 매치나오면 좋겠다
@유느101721 күн бұрын
오
@practickleromana511316 күн бұрын
ai도 그냥 ai가 아니고 침착맨 같은 유명인의 말투, 성격을 그대로 복사한 유명인 버전 ai를 만들어서 유저들에게 판매 할 수도 있겠네요. 겜상에서 유명인과 친구가 된 기분을 느끼려고 유저들은 돈을 쓰게 되겠죠.
@sagwa339420 күн бұрын
김파랑또오겠네!
@혜-z3c3 күн бұрын
ai도 눈치를 챙겨야해 ㅋㅋㅋ
@논리왕-y1n21 күн бұрын
룰은 사람이 정할수 있군요 안심입니다
@티홈21 күн бұрын
과연 AI게이머VS 페이커누가 이길수있을것인가?
@감사합니다-o1j18 күн бұрын
이세돌 같은 사건으로 기록될수도?
@nodumuk241919 күн бұрын
지금 배그는 ai 봇을 만들때가 아닙니다 반란 주동자 같은 핵유저를 잡는 ai를 만들어야 해요