AI 확장을 통한 프레임 수 증가와 RTX 20 시리즈 유저도 활용 가능한 Ray Construction 기술이 담긴 NVIDIA DLSS 3.5 해부!

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안될공학 - IT 테크 신기술

안될공학 - IT 테크 신기술

Күн бұрын

Пікірлер: 86
@lianlee7639
@lianlee7639 Жыл бұрын
네이밍을 3.5라고 설정한게 문제입니다 이 때문에 여러 사람들이 헷갈리고 있고 관종들이 어그로를 끌고 있는 거 DLSS3.0과 3.5는 별개라고 보시면 됩니다. DLSS 3.0은 프레임 보간 기술이 들어갔지만 DLSS3.5는 프레임 보간 기술은 없고 기존의 DLSS2.2에서 레이트레이싱 부분을 강화한 버전입니다. 네이밍을 DLSS3.5로 해놓으니까 많은 사람들이 DLSS3.0에서 발전한 기술로 헷갈려하는데 DLSS3.5는 DLSS2.2에서 업그레이드 된 버전이지 DLSS3.0에서 업그레이드 된 버전이 아닙니다.
@rolypoly3605
@rolypoly3605 3 ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 네이밍은 dlss 2.6 2.7 이런식으로 해야ㅣ ㅋㄱㅋ
@YellowPie236
@YellowPie236 Жыл бұрын
DLSS 3.5에 대해 잘 봤습니다~ 확실히 네이티브보다 레이트레이싱 화질이 더 좋아진게 보이네요
@ramg1617
@ramg1617 Жыл бұрын
사실상 4000시리즈만 되는거고 3000시리즈도 된다고 소문듣고 해봤다가 프레임 보간 안돼서 버벅거려서 빡쳐서 결국 4000시리즈 구매 하게 될겁니다. 사실상 4000시리즈 전용 기술입니다.
@jeekgardel2662
@jeekgardel2662 Жыл бұрын
1:06 자막 오타있습니다 GPU라 말하셨는데 자막은 CPU로 표기됬습니다. 라이젠 cpu 쓰는데 자막만 보다 가스미~ 휴우~
@BladerSoul9375
@BladerSoul9375 Жыл бұрын
다음 영상은 'AMD FidelityFX Super Resolution 3.0'을 기다리고 있으면 되나요?ㅋㅋ
@XC10N
@XC10N Ай бұрын
그런데짜잔절대라는건없군요
@heaye
@heaye Жыл бұрын
놀라운 기술. Dlss 안쓰고, 깡성능으로 가나 싶더니, Dlss 가 시장에서 상당히 어필하네요.
@pup5355
@pup5355 Жыл бұрын
문제는.. 요즘 겜 개발자들이 저거 믿고 최적화 거지 같이 한다는 거..😢😢😢
@violetche7981
@violetche7981 Жыл бұрын
@@pup5355 근거는?
@utopiakj
@utopiakj Жыл бұрын
지금 Ray tracing 써보면 알겠지만, DLSS 3.0 Frame Generation 지원하지 않는 20시리즈나 30시리즈로 DLSS 3.5 의 Ray Reconstruction 은 단순 사진 찍기용일 뿐, 실제 게임에서는 프레임 버벅임에 게임이 불가하다는 것을 알게 될것이다. 즉, 20 시리즈나 30 시리즈를 가지고 있는 사람은 3.5를 접하고 자신의 그래픽 카드를 바꿔야 할 때가 왔다는 것을 뼈저리게 느낄 것이다. 엔비디아의 상술에 다시 한번 놀라는 부분이며, 이걸 가지고, 예전 그래픽 카드를 지원해주는 것으로 좋은 회사라고 착각하지 말길 바란다.
@강동연-v4x
@강동연-v4x Жыл бұрын
상술이라기에는 frame generation은 전용 optical 코어도 들어가야 해서 하드웨어 구조적 차이 때문에도 기존 시리즈에 안넣었을 가능성도 높아요
@utopiakj
@utopiakj Жыл бұрын
@@강동연-v4x 말씀하신 것이 맞습니다. 저 또한 그렇게 알고 있었구요. 근데 FSR3 보니까 기술력의 차이이기는 하겠지만, 소프트웨어로도 Frame Generation이 가능 하는 것이 증명 되었잖아요? 아직 나온 것은 아니기에, 어느 것이 낫다라고는 못하겠지만, 일단 소프트웨어로 가능한 것은 밝혀진 셈이지요. 한가지 예전 예를 들자면, 엔비디아가 G-Sync 들고 나와서 지들 것만 되게 했었는데, AMD 에서 Free sync로 전 그래픽 카드 되게 했었고, 그 결과 지금은 Free sync 를 쓰죠 다. 이번에도 그렇게 되길 솔직히 바라고 있습니다. 참고로 전 엔비디아 쓰고 있습니다.
@utopiakj
@utopiakj Жыл бұрын
@@강동연-v4x 아 그리고 상술이라고 하는 이유는. ㅋㅋㅋ 3.5 를 아싸리 20시리즈랑 30시리즈에 지원이 안되게 했으면, 사람들이 아 그런가보다 하고 말텐데, 지원을 해버리니, 사용을 해볼 것이고, 처참한 프레임에 놀라서 40시리즈를 기웃거릴 거라는 의미에서 상술이라고 한것입니다. ㅋㅋㅋ
@utopiakj
@utopiakj Жыл бұрын
헐. 내가 한 말 취소. 3.5 대박이네. 그래픽은 좋아지고, 프레임은 올라갔음. 프레임 제너레이션 만큼은 아니지만, 굳이 40 시리즈로 넘어가지 않아도 될 정도로 프레임이 올라가기는 함. 당연히 40시리즈는 더욱 좋은 결과가 있겠지. 엔비디아 가격정책때문에 좋아하지는 않지만, 기술력 하나는 진짜 인정해야겠네. 대박이다 이번거. 반면에 나오기로 한 AMD FSR 3 은 안나옴. 늦어지고 있는거보니 심히 불안함. 아 사이버 펑크 2077 2.0 으로 업데이트 되면서 DLSS 3.5 지원함. 당장 맛보삼. 대단한 친구들일세.
@김지하-g4o
@김지하-g4o 10 ай бұрын
프레임 제너레이션 기능이 너무 궁금해서 잠도못이뤘는데 결국4070 넘어와서 든생각이 정말 잘 샀다는 생각이 듭니다 바꾸기전엔 차별하는거 같고 너무 꼬아서 샀는데 진짜 다른 세상입니다 괜히 독점을 하는게 아니구나..라는 생각이 들었습니다 엔비디아 개새키들 잘만들어서 할말이 없네
@ossososos7889
@ossososos7889 Жыл бұрын
3.5 가 나와도 핵심 기술인 프레임 보강 기술은 4천번대만 적용 되나 보군요.. 기존 3천번대 이하 유저들에겐 크게 프레임 뻥튀기는 느끼기 힘들겠네요. SR+FG+RR 이 SR+FG 에 비해 대략 9 ~ 10% 프레임 상승률 같은데. ... FG 빨 못받는 3천이하번대는 프레임 상승율은 4~5%도 안될거같음
@FactoryNo.592
@FactoryNo.592 Жыл бұрын
amd fsr은 프레임 보강기술이 적용 되는 걸로 알아서 dlss랑 비교해서 써보면 될 거 같아요
@Nenetongdak
@Nenetongdak Жыл бұрын
보간
@maverick3399
@maverick3399 Жыл бұрын
이게 정확한 정답.
@Sylphid-v
@Sylphid-v Жыл бұрын
저도 이렇게 생각되네요 3천번대이하는 성능향상폭이 생각보다 적을수도 있을것 같아요
@Kukuking
@Kukuking Жыл бұрын
DLSS의 문제점인 노이즈를 보다 개선함으로써 이미지 품질이 더 깨끗해지겠네요! 덤으로 나올 FSR 3도 있던데 사이버펑크에 둘다 지원예정이라는데 기대되네요.
@bangdoll4500
@bangdoll4500 Жыл бұрын
AMD FSR3.0이 타사 제품도 가능 하다니까, 이제서야 엔비디아는 20시리즈 까지도 DLSS3 되도록 해줌. 여태 급나누기 했던거쥬.
@BladerSoul9375
@BladerSoul9375 Жыл бұрын
정확히는 FSR 3.0 지원 범위가 이 GPU 내외더라구요. 1. FidelityFX Super Resolution 3.0 지원 권장 H/W(업스케일링 및 프레임 생성 기능) - 엔비디아 : 지포스 RTX 2000 GPU 라인업(튜링 코드명), 지포스 RTX 3000 GPU 라인업(암페어 코드명) - AMD : 라데온 RX 5700(1st RDNA) GPU, 라데온 RX 6000 GPU 라인업(2nd RDNA) 2. FidelityFX Super Resolution 3.0 지원 권장 H/W(업스케일링 전용) - 엔비디아 : 지포스 GTX 1000 GPU 라인업(파스칼 코드명), 지포스 RTX 2000 GPU 라인업(튜링 코드명) - AMD : 라데온 RX 590(4세대 GCN) GPU, 라데온 RX 5000 GPU 라인업(1st RDNA)
@momo0303
@momo0303 Жыл бұрын
DLSS3.5 는 되고 3은 안되죠.
@하하하흐
@하하하흐 Жыл бұрын
뭔얘기를 하고 있는거에요??
@강동연-v4x
@강동연-v4x Жыл бұрын
DLSS 3.5는 DLSS3의 핵심기술이었던 프레임 제너레이션 기능과는 상관이 없어요
@redsunset-j3u
@redsunset-j3u Жыл бұрын
3.5가 모든 RTX에 활용가능 하다면 3.0은 그저 4000번대 팔아치우려는 버전이라는게 확실한 것이었네.. 3.0 기능때문에 2080ti에서 4090 왔더만...
@kwbnsn8862
@kwbnsn8862 Жыл бұрын
3.0의 프레임 보간은 4000번대에서만 가능하니까 잘 넘어오신거 맞아요!
@즐거운게임-d7l
@즐거운게임-d7l Жыл бұрын
4천번대만 됌 걱정안해도 됨
@Jacob__Hong
@Jacob__Hong Жыл бұрын
4천번대 아니면 프레임 상승은 없으니 아이고 의미없다... 3천번대 이하 유저들은 FSR 3.0 이나 기다리자구요....
@FireFlowersShot
@FireFlowersShot Жыл бұрын
그럼 rtx30 시리즈 같은경우에는 프레임 채워넣는건 안되니까, 3.5버전이 지원된다 하더라도, 위 영상처럼 프레임이 아주 많이 나오지는 않겠네요? 2.0에서 조금 더 나오는 수준 정도 되려나요?
@webinsein
@webinsein Жыл бұрын
2.0과 3.0에서 혼돈이 되는게 3.0도 업스케일 기술이 같이 적용이 되면서 프레임 보강 기술이 들어간 것인지, 아니면 업스케일과는 다른 보강 기술이 들어간 것인지 공식 홈페이지 설명 상으로는 잘 모르겠더라구요. 올려주신 영상을 보면 3.0 기술이 업스케일에 보강 기술이 더해진 것으로 보이는데 제가 제대로 이해한 것인가 궁금해 집니다.
@lianlee7639
@lianlee7639 Жыл бұрын
3.5라는 네이밍을 설정한게 문제입니다 여러 사람들이 헷갈리고 있죠 DLSS3.0과 3.5는 별개라고 보시면 됩니다. DLSS 3.0은 프레임 보간 기술이 들어갔지만 DLSS3.5는 프레임 보간 기술은 없고 기존의 DLSS2.2에서 레이트레이싱 부분을 강화만한 버전입니다. 네이밍을 DLSS3.5로 해놓으니까 많은 사람들이 DLSS3.0에서 발전한 기술로 헷갈려하시는데 DLSS3.5는업그레이드 된 레이트레이싱 기술만 있는 DLSS2.2의 강화 버전이지 DLSS3.0에서 업그레이드된 버전이 아닙니다
@둘리형아
@둘리형아 Жыл бұрын
DLSS 2.5
@mintlemon9377
@mintlemon9377 Жыл бұрын
ㅋㅋㅋ ㄹㅇ 이름보고 3업글인줄 2.5자너
@baaraam1048
@baaraam1048 Жыл бұрын
솔직히 리사수누님 아니었으면 NVIDIA 20,30 쓰는 사람들은 DLSS3.5 기술을 누리지 못할 뻔 했다는 것이 핵심임. 리사수누님 정말 감사합니다...ㅋㅋㅋㅋ
@가가기기-m8y
@가가기기-m8y Жыл бұрын
그냥 레이 트레싱을 끄면 다 해결?
@FactoryNo.592
@FactoryNo.592 Жыл бұрын
amd의 fsr3는 브랜드 안 가리고 지원해주는데...
@nowbird
@nowbird Жыл бұрын
솔직히 엔비디아는 개인용은 서비스고 진짜 매출이 많이 나오는건 기업용 아닌가? 한개에 5000억이라며.
@BladerSoul9375
@BladerSoul9375 Жыл бұрын
게이밍 GPU 전담팀이 기업용 AI 전담팀으로 재배치됐다는 소식을 보면 거의...
@domf4016
@domf4016 Жыл бұрын
출시해주는 것만으로도 감사해야 할 지경; 진짜 꼬우면 라데온 사던가 말해도 아닥해야 할듯
@26-fe41
@26-fe41 Жыл бұрын
3.0은 여전히 하위호환 안되는거 아님?? 그럼 이번에 나온건 2.5라고 해야지😅
@HaNeulJiBung
@HaNeulJiBung Жыл бұрын
2000번대에서 얼마나 성능이 향상이 될지 궁금하군요~
@bubblegum1998
@bubblegum1998 Жыл бұрын
현재 기술로 깡성능을 높이기에는 한계에 가까워져 가니 꼼수를 부리는거 같아요
@강동연-v4x
@강동연-v4x Жыл бұрын
그 자세한 내막은 퀘이사존 4090출시때 풀영상 보시면 엔비디아 한국 이사님 나오셔서 설명하시는 부분 있는데 애초에 공정 개선과 같은 하드웨어적 발전은 이제 3nm까지 왔고 그에 따른 성능향상의 폭도 게임의 요구사양이나 path tracing까지 구현하기에는 한참 부족하데요 그래서 그걸 AI를 도입해서 기술적 한계를 극복하려는 방향으로 선회한다 하더라고요 그냥 하드웨어 발전으로 그 정도까지 만들려면 못해도 30년정도는 걸릴거라네요
@seok108
@seok108 Жыл бұрын
저거 출시하면 3.0에서 3.5로 업데이트 어케 하지? 엔비디아 앱에서 업데이트 할때 같이 할려나
@Sky1121-x4d
@Sky1121-x4d Жыл бұрын
참.. 이러니 욕하면서도 엔비디아 제품 살 수 밖에 없는거였네
@pray4skylark
@pray4skylark Жыл бұрын
반대로말하면 하드웨어 급나누기 없이 해줄수 있는건데 안해준거잖아...
@unnamed000
@unnamed000 Жыл бұрын
영상 다시보고 생각좀 하자 3x,4x 시리즈에서도 노이즈 처리에 에러가 나는거 ai알고리즘 개선해서 2x에서도 작동되도록 만든게 3.5버전인데 이런 똥글이나 쓰고 있네 뭐가 그리 부정적입니까?
@user-ks3kr1qb1r
@user-ks3kr1qb1r Жыл бұрын
@@unnamed000ㄹㅇ 해줘도ㅈㄹ안해줘도ㅈㄹ
@listeria_922
@listeria_922 Жыл бұрын
다름. Frame generation은 별도의 코어가 있어야 함. 햄버거에 빵을 더 좋은거로 쓰겠다 했더니 치즈버거 시켜놓고 왜 새로 나온 와퍼랑 똑같은 패티 안넣어 주냐 급나누기 하지마라 급의 헛소리.
@drjude1257
@drjude1257 Жыл бұрын
그게 쉬웠으면 이미 모드가 나왓지
@acekwang
@acekwang Жыл бұрын
아무리봐도 amd가 따라가니 뒷북친걸로 보임 황회장은 진짜 ㄷ는버는데 천부적임
@LazyDIDI
@LazyDIDI Жыл бұрын
사펑 업데이트하고 난 뒤로, 라데온은 아예 쳐다도 안보게되네요. 레이트레이싱은 없는 수준이고, 프레임 자체도 딸리고, 프레임 보강 기술도 딸리고, 드라이버도 딸리고, 그렇다고 가격이 싸지도 않고 아쉽네요.
@kikun520
@kikun520 Жыл бұрын
AMD가 못한다는 오해를 불러일으키는 영상이네요AMD카드는 적용이 안된다고 했었어야
@JAY-f9i6t
@JAY-f9i6t Жыл бұрын
원격포맷은 지룡자📺
@ysj8010
@ysj8010 7 ай бұрын
3.5 작용된 게임이 있긴한가?
@둘리형아
@둘리형아 Жыл бұрын
한마디로 이거네. '꼬우면 라데온 사던가.'
@impulse1125
@impulse1125 Жыл бұрын
아직 안봤는데 썸네일 개웃기네요😂
@iskra1224
@iskra1224 Жыл бұрын
도조에 똥줄받은 엔비 발악...게이머는 다르겠지만 ai 부분은 엔비 망크리 가는듯..
@nakun572
@nakun572 Жыл бұрын
사펑 DLC가 3.5 지원하는 첫번째 게임이라죠. 추석 연휴 때 달려봐야할듯....ㄷㄷ
@mythic6803
@mythic6803 Жыл бұрын
중요한건 dlss3.0 지원 되는게임이 별로없음 신작도 적용되는게 거의 없고
@RT-kh1pw
@RT-kh1pw Жыл бұрын
근데 dlss3.5로 가도 프레임 보간기술은 40시리즈만 적용된다고 들음...
@강동연-v4x
@강동연-v4x Жыл бұрын
ㅇㅇ dlss3= dlss2.5+frame generation(4000만 지원) 4000시리즈의 경우 DLSS 3.5=DLSS3+RayReconstruction 2000이나 3000의 경우 DLSS3.5=DLSS2.5+RayReconstruction
@goami3540
@goami3540 Жыл бұрын
fsr 3.0
@uesr-a8vn3z0coj
@uesr-a8vn3z0coj Жыл бұрын
왜 반갑지가 않지? 이것 때문에 가격 또 인상할 듯
@강백호-y2r
@강백호-y2r Жыл бұрын
누나 먼저 갈께~ ㅋㅋㅋ 가죽잠바 황가놈 킹받네
@user-qn1xx8je7s
@user-qn1xx8je7s Жыл бұрын
afmf는 마우스 돌리기만해도 프레임뚝뚝 떨어지던데 이걸 신기술이라고 내놓은게 참;; 황회장 쉽쉑 맘엔 안들지만 기술격차가 역시 넘사네
@Sunglasses_bacon107
@Sunglasses_bacon107 Жыл бұрын
온라인 게임 에서도 뤠이 튜레이싕 기능 되는건가여? 어디서 끄고 키는지 궁금 ㅠ
@KikoBlack6974
@KikoBlack6974 Жыл бұрын
온라인 게임은 거의 불가능하고 AAA게임들은 거의다 지원하죠
@이광호-r5p
@이광호-r5p Жыл бұрын
게임에서 지원하는 경우에만 가능합니다. 보통의 온라인 게임은 DLSS 지원을 안 합니다. 대부분 steam 등에서 판매 중인 게임들이 지원해요
@PMS4090
@PMS4090 Жыл бұрын
설정에 없으면 없는거임
@cwd1213
@cwd1213 Жыл бұрын
dlss=과대광고 인겜에선 이질감이 있음
@dempskim
@dempskim Жыл бұрын
fsr은 화질저하 큰데 dlss는 별차아 없음. 기술력 차이
@강동연-v4x
@강동연-v4x Жыл бұрын
그거 님이 FHD로 봐서 그럼 4090으로 4K 싸펑 했는데 레이트레이싱 중옵에 DLSS3 키고 옵션 중옵 두고 했는데 이질감 없음 근데 그래도 130프레임 언저리 나오던데... 4K 정복 빨리됐으면...
@cwd1213
@cwd1213 Жыл бұрын
@@강동연-v4x 1440p
@Seoul-scu
@Seoul-scu Жыл бұрын
3090 영원하라
@강동연-v4x
@강동연-v4x Жыл бұрын
4090은 지나갑니다
@둘리형아
@둘리형아 Жыл бұрын
3080을 삿어야했어요.. 3070 ti vram 모지라요.. ㅠㅜ
@hjow7
@hjow7 Жыл бұрын
응 FSR3도 나와
@ForeverEomthx
@ForeverEomthx Жыл бұрын
엔비디아 양아치네 . ㅋㅋ
@보라돌이ioi
@보라돌이ioi Жыл бұрын
저 중국인 4000 쓰레기 카드 내놓고 무슨 신기술인것 마냥 또 사기치고 있네.. 3000번대 하위카드들은 어짜피 풀기능 쓰지도 못하는데 뭔 호환ㅋㅋㅋㅋ 리사수 신기술 발표 때문에 부랴부랴 3.5라고 급하게 어거지로 말장난 꺼낸거잖아 ㅋㅋ 4.0 나오면 그때 발표해라
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