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Hoy continuamos con los videos de Unreal, en esta ocasión hablaremos de dos conceptos importantes para el uso de blueprints con c++, los macros UProperty y UFunction.
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Links útiles:
unrealcommunity.wiki/upropert...
benui.ca/unreal/uproperty/
docs.unrealengine.com/5.0/en-...
www.tomlooman.com/unreal-engi...
benui.ca/unreal/ufunction/
docs.unrealengine.com/4.27/en...
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Temas:
00:00 Presentación
00:21 UProperty ¿Qué es?
01:42 Visible y Edit
02:39 EditAnywhere, Defaults, Instance
03:36 VisibleAnywher, Defaults, Intance
04:23 Blueprint ReadOnly y ReadWrite
05:26 Category
06:12 UFunction
06:32 BlueprintImplementableEvent
07:28 BlueprintNativeEvent
09:01 BlueprintCallable
09:40 BlueprintPure
10:19 meta tags
10:33 DisplayName y AllowPrivateAccess
10:58 Final