доп инфа для пользователей, что заинтересовались в собирании движка на открытом коде: для того, чтобы устанавливать с маркетплейса плагины - необходимо иметь копию той же версии Unreal Engine 5, копировать с папки Marketplace в тот Unreal Engine, что собран с открытого кода, после чего запускать повторно генерацию проекта для Visual Studio, а вот потом уже его снова собирать, чтобы Visual Studio снова не компилировал движок с нуля и не заполнял место на диске. а так - автор довольно серьёзно относится к своим урокам, мне нравится смотреть каждый раз, как он принимает самые лучшие решения во время разработки игр, все объяснения без воды и прочего! люблю вас!
@EkkiKakinaki Жыл бұрын
Было бы очень здорово, сделать видео про локализацию игры. Это очень интересно и полезно. Спасибо!
@zimmerbudegames1745 Жыл бұрын
Движок скомпилировался, но ушло на это не от 10 до 40 минут, а 5 часов: >>Сборка запущено в 8:36 PM, заняло 05:12:14,385 ч
@EkkiKakinaki Жыл бұрын
Дружище! Пожалуйста! При съемке видео, используй программу, которая показывает нажатие клавиш клавиатуры и мыши. Порой ты добавляешь компонент, а потом приходится гуглить часами, как это ты добавил, потому что на видео оно просто появилось. Я понимаю, для тебя это банальные вещи, но ты видео делаешь с целью обучить. Заранее благодарен!
@vangog-1 Жыл бұрын
Учись искать инфу дядь) не ленись
@EkkiKakinaki Жыл бұрын
@@vangog-1 Так ищу, куда деваться?.. Не хочется тратить время. Я же писал постом выше.
@jiper100 Жыл бұрын
А с ChatGPT + UE5 уроки будут? Спасибо.)
@rapatologyrrr472 Жыл бұрын
Лучший красотулькин
@DqP96 Жыл бұрын
Здравствуй, будет ли видео по git ? Как работать с git в ue с++ проектах, тк там есть нюансы
@1play2fun Жыл бұрын
Время компиляции еще зависит от количества оперативной памяти(и Файла подкачки) В случае 16гб мне пришлось выставить очень много файла подкачки, чтобы он компилился без ошибок и прерываний. В случае 32гб мне понадобилось стандартного файла подкачки, так как компилятор не смог занять все 32гб
@l1nuvv Жыл бұрын
А сколько ты поставил для 16гб?
@1play2fun Жыл бұрын
@@l1nuvv 60гб
@ivanpetrov2000 Жыл бұрын
@@l1nuvv 20-25 гб, ставьте не ошибётесь. Я для 18 гб RAM ставил 20гб на HDD. VS2019
@_SkyDancer Жыл бұрын
А будет урок где собирается уже сам сервер и запускается на выделенном сервере?
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Да. Следующий
@vitek007 Жыл бұрын
👍
@TR_Mount Жыл бұрын
Сделай пожалуйста смену режимов игры
@z.KoT.v Жыл бұрын
😺👍💯🎁
@РоманМишустин-т5я Жыл бұрын
Добрый вечер! Допустим есть проект сделанный на анриал из коробки. Можно ли его без проблем перенести в анриал собранный из исходников. Предполагаю, что да, но допустим в старом движке я ставил плагины и настраивал теги. Как это отразится на проекте в собранном из исходников анриале? Не нужно ли будет Настраивать все теги заново?
@int_DrBass Жыл бұрын
шарповый пакет это замусоривание места на харде, компонент "Установщик Unreal Engine" включает в себя все шарповые зависимости. Но это только под 4 версию, под 5 это (установщик) ставить бесполезно. Для 5 хватит только с++ и отдельный NET 3.1 SDK скачанный с офф сайта майков.
@DimitryArsenev Жыл бұрын
Шарп сам по себе шикарный язык, пусь учат!
@int_DrBass Жыл бұрын
@@DimitryArsenev шикарный? дрянь еще та.
@shandy61138 ай бұрын
Здравствуй автор. У меня вопрос. Как изменять код с++ проекта и не перезапустить UE editor?
@cyberstars-58398 ай бұрын
Привет. Можно код редактировпть и компилить и без ue editor
@shandy61138 ай бұрын
@@cyberstars-5839 Я к тому, как не перезапускать проект и изменять код в Visual Studio? Я вроде бы, те уроки пересмотрел которые смотрю, но не нашел где и когда я проепался)) Запустил проект через VS как и там, создал класс, изменил, жму ф5 а он пытается снова открыть этот проект. Соответственно ошибка сборки и в движке изменений нет. Если только закрыть проект и заного нажать ф5, то он откроет проект и применит изменения. В видео конечно же не так все, там все компилируется и без перезапуска вносятся изменения.
@timurkarakas7190 Жыл бұрын
Приветствую. Скажите пожалуйста как подключится онлайн игру чтоб редактировать скрипт.
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Какой именно скрипт?. В проекте есть папка sources
@andyparamon7095 Жыл бұрын
а разве через лаунчер нельзя исходники скачать? там же можно выбрать галочку
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Можно но это всего лишь часть исходников
@tbpce4629 ай бұрын
@@cyberstars-5839 а по итогу такая сборка будет работать?
@YuriyFilatov- Жыл бұрын
привет, сколько всего уроков будет в этой серии?
@1play2fun Жыл бұрын
Пока не закончится идеи😂
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
15 или 17
@volshebnik1030 Жыл бұрын
А как открыть проект из магазина эпик в собранном движке ?
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Там есть кнопка - добавить к
@volshebnik1030 Жыл бұрын
@@cyberstars-5839 так ведь в эпике не отображаются движки собранные с исходников, только те что скачанные с самого приложения эпик геймс
@volshebnik1030 Жыл бұрын
@@cyberstars-5839 я давно пользуюсь обычным движком с эпик геймс, А вот из исходников собрал только сегодня, по твоему уроку, спасибо
@tbpce46210 ай бұрын
это просто пипец, 2 дня собиралось. по итогу ничего не запустилось, ничего не работает. какие то ошибки везде. Fatal error: [File:D:\Unreal Engine 5.2\UnrealEngine-5.2.1-release\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Modules\ModuleManager.cpp] [Line: 1167] Unable to read module manifest from '../../../Engine/Binaries/Win64/UnrealEditor.modules'. Module manifests are generated at build time, and must be present to locate modules at runtime.
@LWSR_ Жыл бұрын
У меня не собирается ( все вроде делаю по инструкции, ждешь часами он в конце выдаёт кучу ошибок, по итогу папка вести почти 200гб , а ничего не рабоает, может у когото есть уже собраная версия , месяц качать 200гб , я пробовал и 5,3 и 5,3,1 ошибки E1696 E0020 E1455 E1455 C1083 MSB3073
@TRiddleT7508 Жыл бұрын
Здравствуйте! Может кто нибудь подсказать или скинуть ссылку, как делать элемент копания в играх. Не как не могу найти. Может тут хоть кто-то сможет подсказать.
@IlyaP-l6k Жыл бұрын
воксель плагин про
@VENOM-c4h Жыл бұрын
А когда unity :????
@CornerW Жыл бұрын
16 часов собирался и в конце дало ошибку😅😅 удалил нахрен